Raiden Fighters 2: Operation Hell Dive (ライデンファイターズ2 , Raiden Faitāzu Tsū ) es un juego arcade de disparos con desplazamiento de 1997 de Seibu Kaihatsu . Es la secuela directa de Raiden Fighters , que es un spin-off de la franquicia de videojuegos de disparos con desplazamiento Raiden . Este juego comparte la misma mecánica de juego que su predecesor al tiempo que amplía los conceptos que lo definieron. Le sigue Raiden Fighters Jet , el tercer juego de la serie.
Raiden Fighters 2 tiene controles simplistas, típicos de los juegos de disparos . El botón de disparo dispara las armas del jugador. El botón de bomba lanza un ataque especial que daña a los enemigos y cancela el fuego enemigo en un área grande.
Una nueva característica introducida en Raiden Fighters 2 es el ataque híbrido, disponible únicamente durante una partida de dos jugadores. Cuando dos jugadores están cerca uno del otro y usan sus ataques cargados, se activa el ataque híbrido, lo que hace que ambos jugadores sean invencibles durante la duración del ataque.
Las medallas aparecen con más frecuencia que en el primer juego, lo que ofrece a los jugadores mayores oportunidades de puntuación.
Hay un total de siete etapas, divididas en tres misiones. Los entornos de las etapas incluyen pantanos , playas y una incursión contra bombarderos enemigos. Cada una de las dos primeras misiones termina en un largo encuentro con un jefe. Las dos primeras etapas de estas misiones están ordenadas aleatoriamente. La misión final enfrenta al jugador contra una base de ataque y un avión de ataque experimental como jefes.
Este juego incluye siete aviones, que son versiones rediseñadas de los cazas Raiden . En algunos aviones se cambiaron las armas secundarias, mientras que en otros se renovaron. El resto son nuevos en este juego y cuentan con nuevas armas.
Los luchadores secretos de este juego se desbloquean cuanto más tiempo lleva funcionando la máquina arcade desde el arranque inicial. Las versiones más nuevas del juego con una sola placa eliminan la mecánica de desbloqueo basada en el tiempo y hacen que todos los luchadores estén disponibles desde el principio. Los luchadores desbloqueables incluyen a Miclus y Fairy (ambos elementos de puntuación coleccionables en la serie Raiden y Raiden Fighters ). En este juego se introducen las variaciones de color para el segundo jugador del Raiden mk-II y Judge Spear , denominadas Raiden mk-IIβ y Blue Javelin respectivamente, cada una con armamento y atributos diferentes a sus contrapartes.
Todas las naves ocultas en este juego, excepto dos, reaparecen en la secuela Raiden Fighters Jet .
Raiden Fighters 2 se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos del primer juego. Unos cuantos grupos guerrilleros supervivientes se reúnen bajo el mando de un dictador. Forman una nueva nación y comienzan a atacar a los protagonistas. [1] En respuesta, se desplegaron combatientes rediseñados en una nueva misión llamada Operación Hell Dive. [2]
La música de Raiden Fighters 2 está compuesta en estilo techno con algunos ejemplos de drum and bass (la temática de las fases de los jefes). La banda sonora fue compuesta por Go Sato. Sus trabajos anteriores incluyen las bandas sonoras de Raiden II , partes de Raiden DX , Viper Phase 1 , Senkyu ( Battle Balls en los EE. UU.) y el primer Raiden Fighters .
El clon posterior de Raiden Fighters 2 - 2000 Operation Hell Dive se ejecuta en hardware más barato y presenta un sonido notoriamente inferior al original.
Se lanzó una versión más nueva para una sola placa en el mercado estadounidense. Esta versión independiente tiene todos los luchadores disponibles de inmediato.
En Japón, Game Machine incluyó a Raiden Fighters 2 en su edición del 1 de febrero de 1998 como el undécimo juego arcade de mayor éxito del mes. [3]