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Avión de combate Raiden

Raiden Fighters Jet (ライデンファイターズJET , Raiden Faitāzu Jetto ) es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1998 de Seibu Kaihatsu . Es una secuela de Raiden Fighters 2 , lanzado un año después. Raiden Fighters Jet conserva la misma mecánica de juego que sus predecesores, aunque introduce otras nuevas que se alejan de los juegos anteriores.

Jugabilidad

El ataque híbrido de Raiden Fighters 2 regresa en este juego. Este ataque especial ha recibido un lavado de cara gráfico, pero por lo demás sigue siendo el mismo en cuanto a funcionalidad.

Una mecánica introducida en este juego mide la progresión de las etapas en función del rendimiento del jugador. Si el jugador tiene un buen rendimiento en una etapa, la siguiente etapa tendrá un número de nivel más alto, lo que le permitirá alcanzar los niveles reales (Fase 1 y Fase 2) antes. Los jugadores que no tengan un buen rendimiento serán enviados a un número de nivel más bajo o la sesión de juego terminará antes. Los modos de juego adicionales incluyen jugar solo a través de todos los encuentros con jefes y un modo en el que los enemigos devuelven el fuego después de ser destruidos.

Embarcaciones de combate

La mayoría de los aviones de combate de Raiden Fighters 2 aparecen en este juego. Los jugadores pueden elegir el color de su avión seleccionado. Este juego presenta el Ixion, un avión con una configuración de ala en flecha hacia adelante , similar al Grumman X-29 y al Sukhoi Su-47 .

Los jugadores pueden seleccionar el Ixion directamente al comienzo del juego, o su caza seleccionado (que no es un caza secreto como las naves Raiden II y Viper Phase 1 ) se actualiza al Ixion al llegar a la Fase 1, equipándolo con las armas secundarias del caza original mientras usa el arma principal y la velocidad de movimiento del Ixion.

Trama

La mecánica de ramificación de etapas de Raiden Fighters Jet se explica en el juego como parte de una simulación de entrenamiento que mide el desempeño del jugador en la simulación. Los jugadores que tengan un buen desempeño en la simulación tendrán la oportunidad de pilotar el Ixion en una misión real. Dependiendo del desempeño del jugador en la misión real, se le dará la oportunidad de luchar contra un bombardero que transporta un misil de crucero nuclear o se le obligará a retirarse antes de enfrentarse a él.

Música

La banda sonora de Raiden Fighters Jet fue compuesta por Yasuhiro Hashimoto y consiste en música rave y techno , alejándose del estilo más melódico orientado al pop de la serie de juegos original Raiden .

Puertos y conversiones

Una compilación de los tres juegos de Raiden Fighters para Xbox 360 , [1] titulada Raiden Fighters Aces , fue publicada por la compañía de software japonesa Success Corporation y lanzada el 27 de marzo de 2008. [2]

Otras versiones

Raiden Fighters Jet 2000 , un clon para el mercado chino, funciona con hardware más barato y presenta un sonido notoriamente inferior al original.

Se lanzó una versión más nueva para una sola placa en el mercado estadounidense. Esta versión de Raiden Fighters Jet es una versión independiente que tiene todos los cazas disponibles desde el principio.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Raiden Fighters Jet en su edición del 1 de octubre de 1998 como el sexto juego arcade de mayor éxito del mes. [3]

Referencias

  1. ^ Famitsu Weekly; 21 de noviembre de 2007; escaneo de la revista (http://www.gamersyde.com/gallery_7060_en.html)
  2. ^ "Página del juego Raiden Fighters Aces para Xbox 360 en GameFAQs.com". GameFAQs.com . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 573. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1998. p. 21.