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Raiden II

Raiden II (雷電II , Raiden Tsū ) es un juego arcade de disparos con desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Seibu Kaihatsu . Fue el segundo juego de la serie Raiden de juegos arcade de disparos con desplazamiento vertical que comenzó con Raiden .

Raiden II fue portado a Windows por Kinesoft y Microsoft Corporation. La versión de Windows utiliza Red Book Audio para la música. Este juego y el Raiden original fueron lanzados para PlayStation como The Raiden Project .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión arcade.

Este juego amplía la mecánica del primer Raiden , introduciendo dos armas: el Bend Plasma, un arma de fijación que inflige un daño bajo y constante a los enemigos, y la Cluster Bomb, una bomba de despliegue rápido que hace menos daño que las bombas normales pero golpea un área más grande.

Raiden II tiene tres armas principales y dos armas de misiles, que se mejoran al recolectar potenciadores . Las armas principales y los misiles se disparan simultáneamente. Las bombas son armas especiales que causan daño en un área amplia y anulan el fuego enemigo. Los jugadores pueden llevar un máximo de siete de cualquier combinación de los dos tipos de bombas en el juego.

El jugador lucha contra enemigos a lo largo de ocho etapas de dificultad creciente. En una partida para dos jugadores, cuando un jugador dispara a la nave del otro con el arma principal roja o azul, la nave del otro jugador genera proyectiles especiales que infligen mucho daño a los enemigos.

Trama

La historia del juego continúa donde terminó el primer juego. Tres años después de que el VCD repeliera la invasión de los Cristales, los restos de las máquinas controladas por los Cristales se reagrupan para formar otro ejército para retomar la conquista de la Tierra. Para combatir este resurgimiento de los Cristales, se desarrolla una nueva arma para el Fighting Thunder, diseñada a partir de tecnología de Cristales, para detener a los Cristales nuevamente.

Raiden DX

Raiden DX (雷電DX , Raiden Dīekkusu ) es una versión alternativa de Raiden II . Tiene tres modos de juego diferentes: una etapa ininterrumpida de 15 minutos de duración que no permite a los jugadores continuar, las primeras cinco etapas de Raiden II y ocho etapas (más una bonificación) con nuevos diseños. Raiden DX fue portado a PlayStation en Japón . Esta versión incluye una banda sonora exclusiva de PS, la banda sonora de Viper Phase 1 , la banda sonora original de arcade, The Master of Raiden , una enciclopedia y otras características. La versión de PlayStation fue relanzada por Hamster Corporation en 2000.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Raiden II en su edición del 1 de febrero de 1994 como la unidad de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento. [1] En América del Norte, RePlay informó que Raiden II era el segundo juego de arcade más popular en ese momento. [2] Game Machine también incluyó a Raiden DX en su edición del 15 de septiembre de 1994 como la quinta unidad de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento. [3] RePlay también informó que Raiden DX era el quinto juego de arcade más popular en ese momento. [4] Play Meter incluyó a Raiden II como el trigésimo sexto juego de arcade más popular en ese momento. [5]

Referencias

  1. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 465. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1994. p. 25.
  2. ^ "Elección de los jugadores: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: el mejor software de video". RePlay . Vol. 19, núm. 5. RePlay Publishing, Inc. Febrero de 1994. pág. 6.
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 480. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1994. p. 25.
  4. ^ "Elección de los jugadores: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: el mejor software de video". RePlay . Vol. 20, núm. 2. RePlay Publishing, Inc. Noviembre de 1994. pág. 6.
  5. ^ "Encuesta sobre equipos: combinación de video y pinball". Play Meter . Vol. 20, núm. 1. Skybird Publishing. Enero de 1994. pág. 8.

Enlaces externos