Videojuego de 1995
Videojuego de 1995
Viper Phase 1 (バイパーフェイズ1 , Baipā Feizu Wan ) es un juego arcade de disparos con desplazamiento de 1995 de Seibu Kaihatsu . Es un spin-off de laserie Raiden ambientado en el espacio. [1]
Jugabilidad
El juego se desarrolla en el espacio exterior . Los jugadores pilotean su caza espacial a través de ocho etapas de flotas espaciales enemigas y jefes . Los enemigos incluyen pequeños cazas espaciales, cruceros espaciales, fragatas espaciales e instalaciones espaciales enteras.
Al final de cada etapa se otorga una bonificación que tiene en cuenta la cantidad de medallas obtenidas, la cantidad de enemigos destruidos, la cantidad de bombas en stock y el porcentaje total de muertes. Al final del juego, se realiza un recuento general. Los factores que se tienen en cuenta son la cantidad de continues utilizados y la cantidad de vidas perdidas.
Trama
En el año 2050, la humanidad comienza la colonización de múltiples sistemas planetarios en busca de planetas habitables. Mientras los colonos establecen culturas originales y estudios científicos, muchos de ellos comienzan a pelearse entre sí. Estalla un conflicto armado entre ellos y la Tierra. Una facción rebelde asciende al gran poder y convierte a la Tierra en su objetivo principal. La respuesta de la Tierra es la Operación Víbora Fase 1: combatir a los rebeldes utilizando cazas espaciales avanzados construidos a partir de naves enemigas derribadas.
Diferencias en la nueva versión
Se lanzó una nueva versión de Viper Phase 1 con cambios en la jugabilidad. La nueva versión se conoce como Viper Phase 1: USA en los Estados Unidos . Las diferencias conocidas entre las versiones:
- Armas secundarias: La versión original de Viper Phase 1 tiene munición limitada en las armas secundarias. La cantidad de munición restante de las armas secundarias se indica mediante un medidor en la pantalla. Todas las armas secundarias de la versión original están completamente cargadas. La nueva versión cambia las armas secundarias por armas permanentes con diferentes niveles de potencia. Las armas secundarias de la nueva versión causan menos daño que las de la versión original para compensar la munición ilimitada de la nueva versión.
- Tiempos de despliegue de las bombas: la nueva versión acelera el tiempo de despliegue de las bombas. La serie Raiden Fighters utiliza este tiempo de despliegue de las bombas de la nueva versión como parte de la aparición especial del Juez Spear.
- Medallas: Siguiendo el ejemplo de la mecánica de Raiden DX , las medallas dejan de brillar por un breve instante, durante el cual otorgan más puntos al ser recolectadas. Los enemigos que portan medallas aparecen con más frecuencia en la nueva versión.
Potenciadores
Hay seis tipos de mejoras en Viper Phase 1. Los jugadores comienzan con un cañón Vulcan primario en cada nueva vida.
- P (Power Up) - Versión original: solo potencia el arma principal del Vulcan. Nueva versión: potencia el Vulcan (si el jugador no tiene armas secundarias) y las armas secundarias activas (hasta cuatro niveles).
- B (Bomba) : añade una bomba extra. Los jugadores pueden llevar hasta siete bombas en su arsenal.
- L (láser) : esta arma es similar al arma láser azul de la serie Raiden original . El arma no tiene dispersión defensiva, pero tiene el mayor potencial de daño de todas las armas disponibles. El módulo de armas de la nave parpadea en azul cuando se usa esta arma.
- M (Burst Missile) : misiles de crucero que se disparan en un patrón de ráfagas. Cuando los misiles alcanzan su objetivo, la explosión resultante causa daño secundario superpuesto. El módulo de armas de la nave parpadea en amarillo cuando se usa esta arma.
- N (Misil de napalm) : al impactar con un objetivo, los misiles liberan explosiones de napalm verde en varias direcciones. Estas explosiones provocan daños secundarios superpuestos. Esta arma está incluida en la serie Raiden Fighters junto con la nave (más tarde llamada Judge Spear) en una aparición especial. El módulo de la nave parpadea en verde cuando se usa esta arma.
- W (Wide Vulcan) : otorga al jugador un cañón Vulcan secundario de gran alcance. Esta arma tiene la mayor cobertura de pantalla, pero tiene el menor potencial de daño de las armas disponibles. El módulo de la nave parpadea en rojo cuando se usa esta arma.
Música
La banda sonora de Viper Phase 1 fue compuesta por Go Sato. Su estilo es muy diferente al de la serie Raiden original, ya que incorpora muchos instrumentos sintetizados. La banda sonora se lanzó en 2005 como parte de un conjunto de DVD de Superplay que mostraba a jugadores expertos jugando el juego.
La lista oficial de canciones:
- 01 Título
- 02 "¡¡Sigue recto!!" (Etapa 1 - Puerto espacial )
- 03 "Espacio exterior" (Etapa 2 - Flota espacial 1)
- 04 "Mission Striker" (Etapa 3 - Base de reabastecimiento)
- 05 "Forzando el avance" (Etapa 4 - Instalación de almacenamiento)
- 06 "Enemigo invisible" (Etapa 5 - Cinturón de asteroides )
- 07 "Contraofensiva" (Etapa 6 - Flota Espacial 2)
- 08 "Amenaza desconocida" (Etapa 7 - Colonia espacial )
- 09 "Destino" (Etapa 8 - Silo de misiles)
- 10 "Miedo a acercarse" (Tema del jefe)
- 11 Etapas Limpias
- 12 Clasificación
La banda sonora está disponible como un elemento desbloqueable en la versión exclusiva para Japón de Raiden DX para PlayStation . Una vez desbloqueada, los jugadores tienen la opción de cambiar la banda sonora predeterminada de Raiden DX para implementar la música de Viper Phase 1 .
Hardware
Viper Phase 1 funciona con el hardware del sistema SPI de Seibu . La serie posterior Raiden Fighters utiliza el mismo hardware. El software del juego se almacena en placas ROM secundarias que son intercambiables en una placa SPI. Las placas ROM secundarias y las placas principales Seibu SPI son específicas de cada región. Por ejemplo, las placas japonesas no son compatibles con la placa base europea y viceversa.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Viper Phase 1 en su edición del 1 de julio de 1995 como el noveno juego arcade más exitoso del mes. [2] En Norteamérica, RePlay informó que Viper Phase 1 era el sexto juego arcade más popular en ese momento. [3] Un crítico de Next Generation elogió las hermosas imágenes del juego y el creciente nivel de dificultad, pero agregó que "como todos los juegos de disparos, a menos que tu coordinación mano-ojo sea realmente sólida, la diversión te pasará de largo". Le dio tres de cinco estrellas. [4]
Referencias
- ^ Desmond, Mike (octubre de 1995). "Arcade Action - Viper Phase 1 de Fabtek". Electronic Gaming Monthly . N.º 75. Sendai Publishing. pág. 72.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 498. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1995. p. 25.
- ^ "Elección de los jugadores: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: el mejor software de video". RePlay . Vol. 21, núm. 1. RePlay Publishing, Inc. Octubre de 1995. pág. 6.
- ^ "Viper Fase 1". La nueva generación (11). Imagine Media : 191. Noviembre de 1995.
Enlaces externos