stringtranslate.com

Los trabajadores del juego se unen

Game Workers Unite es un grupo de derechos laborales dirigido por trabajadores que busca organizar la industria de los videojuegos . Fundada durante los eventos en torno a la Game Developers Conference de marzo de 2018 , la organización ha crecido hasta tener más de mil miembros en más de 20 capítulos internacionales. Su objetivo es un sindicato único para todos los trabajadores de los videojuegos, incluidos artistas, diseñadores, productores y programadores. Game Workers Unite ha apoyado acciones que incluyen la huelga de Riot Games de 2019 por discriminación sexual y campañas en las redes sociales contra los directores ejecutivos que ejecutaron despidos. El capítulo británico de Game Workers Unite está legalmente reconocido como un sindicato dentro del Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña y está trabajando para poner fin a las prácticas de horas extras, mejorar la diversidad y la inclusión, apoyar a los trabajadores específicos y garantizar salarios estables y justos. La cofundadora de Game Workers Unite, Emma Kinema, fue contratada por los Trabajadores de las Comunicaciones de Estados Unidos para organizar a los trabajadores de las industrias de alta tecnología y videojuegos a principios de 2020, la primera iniciativa estadounidense de este tipo en esos sectores.

Descripción

Game Workers Unite busca organizar un sindicato para desarrolladores de videojuegos con el fin de mejorar las condiciones laborales. Sus activistas son en gran medida desarrolladores de juegos anónimos de empresas independientes y grandes . La organización plana del grupo evita a los líderes y se coordina a través de Discord y Facebook . Su objetivo es un sindicato único para todos los desarrolladores, incluidos programadores, artistas, diseñadores y productores, con subgrupos dentro del sindicato que representen disciplinas. En Australia, donde la industria es más pequeña, Game Workers Unite también quiere incluir a los profesionales de los deportes electrónicos y al personal de marketing. Han argumentado que las condiciones laborales solo mejorarán cuando se obligue a los gerentes de los estudios, y que los trabajadores no pueden esperar a que los gerentes establezcan plazos realistas, prácticas de contratación más justas y cumplan esas promesas. También buscan mostrar el énfasis en los humanos y las condiciones detrás de la creación de juegos y han argumentado que, en alianza con los consumidores, los trabajadores pueden luchar contra las prácticas comerciales que preocupan a los jugadores, como las mecánicas de juego basadas en apuestas. [1]

Algunos de los problemas más importantes que motivan los esfuerzos de organización de la industria incluyen los tiempos críticos , cuando los desarrolladores trabajan horas extra para terminar un proyecto en sus últimas semanas, y cuestiones sociales como la diversidad y la inclusión en una industria predominantemente blanca y masculina. [2]

Historia

Emma Kinema

Game Workers Unite estuvo en el centro de un impulso de 2018 para la sindicalización de la industria de los videojuegos. [1] En marzo de 2018, el colectivo evolucionó de un grupo privado de desarrolladores de juegos en Facebook a un servidor de Discord donde se congregaron más de 100 miembros de la industria de los videojuegos. El sitio web del grupo pronto recopiló 200 promesas de apoyo para sindicalizar la industria de los videojuegos. Su primera acción fue distribuir materiales informativos en la Game Developers Conference a finales de ese mes. Los resultados fueron un punto de inflexión para el impulso pro-sindical en la industria. [3] Después de un panel sobre argumentos a favor y en contra de la sindicalización en la conferencia, los desarrolladores expresaron su interés en la sindicalización en las redes sociales. [1] En pocas semanas, Game Workers Unite se fundó oficialmente [4] y su membresía aumentó rápidamente de menos de 10 a aproximadamente 300. La membresía era de aproximadamente 600 en noviembre de 2018, [1] y de miles en más de 20 capítulos internacionales a mediados de 2019, [5] incluidas ciudades como Los Ángeles, Montreal, San Francisco y Vancouver. [2] El grupo mantiene en privado los empleadores de sus miembros, no tiene un recuento oficial de miembros y no anuncia sus campañas nacientes, [5] aunque al menos 12 estaban en progreso a fines de 2018. [2] Las insignias y panfletos de protesta de Game Workers Unite se hicieron visibles rápidamente en las exposiciones de desarrolladores en todo el mundo. [1] Variety nombró a los organizadores de Game Workers Unite y a Emma Kinema (la figura más pública del grupo) entre las personas más influyentes en los videojuegos en 2018, [6] y para la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2019, la representación de AFL-CIO comenzó a comunicarse con los trabajadores de los videojuegos. [5]

Al considerar su estrategia, el grupo primero se reunió con sindicatos de medios como el Writers Guild of America y el Screen Actors Guild antes de acercarse a comunidades de juegos más pequeñas. Esperaban construir relaciones con sindicatos establecidos y comunidades de desarrolladores locales antes de expandirse a la industria global y colaborar con grupos como la International Game Developers Association . El grupo vio la amplitud y el volumen de roles en la industria de los juegos como una posible dificultad para una estrategia de un solo sindicato. [3] Los lugares de trabajo afiliados a las campañas Game Workers Unite incluyen aquellos con menos de 100 y aquellos con miles. Algunos están trabajando en conjunto con sindicatos y otros están trabajando solo con Game Workers Unite. [2] El grupo también aboga por cooperativas de trabajadores . [4]

Kinema ayudó a organizar la huelga de mayo de 2019 en Riot Games por su manejo de la discriminación sexual. Después de que los empleados asistieran a una reunión de Game Workers Unite en 2018, Kinema los ayudó a crear un comité organizador y asesoró a los organizadores de la huelga por teléfono. [7] La ​​empresa anunció que mantendría su política de arbitraje forzoso , pero crearía un grupo de diversidad e inclusión. [5] Los organizadores están trabajando para formar un grupo dirigido por trabajadores para rectificar el agotamiento y el exceso de trabajo. [7] Los trabajadores de las comunicaciones de Estados Unidos contrataron a Kinema a principios de 2020 para organizar a los trabajadores de las industrias de los videojuegos y la tecnología , [8] la primera iniciativa de este tipo sancionada por un sindicato estadounidense en esos sectores, lanzando la Campaña para organizar a los empleados digitales . [9]

Otras acciones de Game Workers Unite han incluido campañas en las redes sociales para despedir a los directores ejecutivos que presiden los despidos, como Bobby Kotick de Activision y Mike O'Brien de ArenaNet . El grupo se retractó de su campaña sobre este último basándose en su apoyo como empleado y fanático. [10] Game Workers Unite emitió un comunicado llamando la atención sobre la disparidad en la seguridad laboral en los roles de los trabajadores de los videojuegos, con desarrolladores y artistas generalmente seguros mientras que los probadores de control de calidad y los organizadores de eventos estaban siendo despedidos y suspendidos. [11] [12]

El capítulo británico del grupo, Game Workers Unite UK, se convirtió en un sindicato legalmente reconocido dentro del Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña en diciembre de 2018. Sus cuatro objetivos son acabar con las horas extras no pagadas, mejorar la diversidad y la inclusión, educar y promover a los trabajadores seleccionados y establecer salarios estables y justos. Fue el primer sindicato de la industria de los videojuegos del país. [13] Game Workers Unite Toronto se asoció con Communication Workers of America a principios de 2020. [14] Game Workers Unite Australia se convirtió en un sindicato bajo Professionals Australia en 2022. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Milner, David (21 de diciembre de 2018). «Los trabajadores de los videojuegos se unen: la lucha por sindicalizar la industria de los videojuegos». Game Informer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 11 de enero de 2020 .
  2. ^ abcd Hall, Charlie (27 de diciembre de 2018). "Por qué 2019 podría ser el año en que los sindicatos de videojuegos se hagan grandes". Polygon . Consultado el 13 de enero de 2020 .
  3. ^ ab Frank, Allegra (21 de marzo de 2018). "Este es el grupo que utiliza GDC para impulsar los esfuerzos de sindicalización de los estudios de juegos". Polygon . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  4. ^ ab Douglas, Dante (28 de marzo de 2019). "La sindicalización fue el centro de atención en la Game Developers Conference de 2019". Vice . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  5. ^ abcd Wallender, Andrew (20 de mayo de 2019). "Los desarrolladores de videojuegos impulsan una campaña sindical de alto riesgo". Bloomberg Law . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  6. ^ Winkie, Luke (31 de diciembre de 2018). «Los más influyentes en los videojuegos de 2018: estrellas de los deportes electrónicos, líderes sindicales, indies icónicos». Variety . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  7. ^ ab Scheiber, Noam (1 de septiembre de 2019). "A medida que aumenta el activismo laboral de base, ¿se aprovecharán los sindicatos?". The New York Times . Archivado desde el original el 6 de enero de 2020. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  8. ^ Hall, Charlie (9 de enero de 2020). «El esfuerzo por sindicalizar la industria de los videojuegos acaba de recibir una inyección de adrenalina». Polygon . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  9. ^ Statt, Nick (7 de enero de 2020). «Un sindicato masivo de telecomunicaciones acaba de lanzar una nueva campaña para sindicalizar a los desarrolladores de juegos». The Verge . Archivado desde el original el 13 de enero de 2020. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  10. ^ Futter, Michael (22 de marzo de 2019). «Lo que los trabajadores del sector pueden aprender de otras organizaciones laborales». Variety . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020 .
  11. ^ Blake, Vikki (22 de marzo de 2020). «Game Workers Unite International pide un mejor apoyo para el personal afectado por la crisis de COVID-19». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2020. Consultado el 12 de abril de 2020 .
  12. ^ Blake, Vikki (23 de marzo de 2020). "Los despidos y las licencias forzadas sin goce de sueldo son un 'infierno' para algunos trabajadores de la industria, afirma Game Workers Unite". MCV/DEVELOP . Consultado el 12 de abril de 2020 .
  13. ^ Brown, Fraser (14 de diciembre de 2018). «Game Workers Unite UK se convierte en el primer sindicato de la industria de los videojuegos del país». PC Gamer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  14. ^ Dean, Sam (7 de enero de 2020). «Un importante sindicato lanza una campaña para organizar a los trabajadores de los videojuegos y la tecnología». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 13 de enero de 2020. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  15. ^ Plunkett, Luke (6 de diciembre de 2021). "La industria australiana de los videojuegos está creando su propio sindicato". Kotaku . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos