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Los duques de Hazzard (videojuego)

The Dukes of Hazzard es unvideojuego de carreras de 1984 desarrollado y publicado por Coleco para su consola de juegos ColecoVision y su computadora Coleco Adam . [1] Elite Systems lanzó un juego diferente con el mismo título para la computadora ZX Spectrum el 23 de febrero de 1985. [2] [3] Ambas versiones están basadas en la serie de televisión del mismo nombre .

Atari había hecho previamente dos intentos separados de lanzar un videojuego Atari 2600 basado en la serie, pero ambas versiones no lograron materializarse.

Como se Juega

En la versión Coleco, el jugador controla al General Lee y debe conducir por el condado de Hazzard. La premisa del juego se refiere a Daisy Duke , quien ha sido secuestrada por Jeremiah Stinge. El objetivo del jugador es atrapar a Stinge pasando su auto azul y evitando a Boss Hogg. El juego termina si el jugador es detenido por Boss Hogg o si el jugador destroza al General Lee. El juego requiere que el jugador conduzca a una velocidad perfecta; Conducir demasiado lento hace que Hogg atrape al jugador, mientras que conducir demasiado rápido puede provocar una colisión del vehículo con el tráfico que viene en sentido contrario. Un espejo retrovisor proporciona al jugador una forma de buscar a Hogg. El jugador también debe evitar obstáculos como mareas negras y puentes dañados. El juego utiliza el periférico de volante/pedal del Módulo de expansión n.º 2 de ColecoVision y, además, requiere que el jugador cambie de marcha. [1] [4] [5] [6]

La versión de ZX Spectrum utiliza una premisa diferente: Boss Hogg amenaza con apoderarse del general Lee como garantía a menos que Bo Duke y Luke Duke puedan pagarle los 5.000 dólares que se le deben. Bo y Luke participan en la carrera anual de cross country en carretera del condado de Hazzard, con la esperanza de ganar el primer premio de 5.000 dólares, pero Hogg y la policía del condado de Hazzard intentan detener sus esfuerzos. El juego se juega como una carretera que se desplaza continuamente, con el General Lee viajando de izquierda a derecha. Controlando al General Lee, el jugador puede cambiar de carril y de velocidad. El jugador puede evitar o destruir los vehículos enemigos usando cartuchos de dinamita. Sin embargo, Daisy y su jeep no deben ser destruidos. Otros enemigos incluyen helicópteros. [7] [8] [9] [10]

Desarrollo

La versión Coleco se anunció en enero de 1984, en el Winter Consumer Electronics Show en Las Vegas, Nevada. [11] The Dukes of Hazzard fue uno de los cinco juegos que utilizó el módulo de expansión n.° 2 de ColecoVision. [4] Lawrence Schick trabajó como diseñador en la versión Coleco. [12] Jennell Jaquays también trabajó como diseñadora en la versión Coleco; Jaquays se refirió a él como uno de los juegos que "no hizo lo que esperábamos", diciendo que era "una licencia con la que estábamos atrapados e hicimos lo que pudimos con ella". [13] La versión ZX Spectrum fue desarrollada para presentar casi 100 fotogramas animados diferentes del General Lee. [2] [14]

Recepción

Jeff Silva de Expandable Computer News , quien calificó la versión de Coleco con un 7 sobre 10, elogió el sonido y los gráficos y escribió que el juego, "en su simplicidad, captura perfectamente los temas unidimensionales del programa de televisión original. Es difícil Al principio, porque hacer cambios es muy parecido a hacer cambios en una transmisión manual, por lo que lleva un tiempo acostumbrarse. El espejo retrovisor en la pantalla es una gran adición". Silva concluyó que el juego fue una "persecución divertida, aunque sencilla, por el condado de Hazzard". [6]

Phil Wiswell y Bernie Dekoven de la revista Enter escribieron una crítica positiva de la versión Coleco: "Lo creas o no, este juego es bueno. [...] Nos preocupaba que este juego solo atrajera a los fanáticos de Dukes of Hazzard , y no "Será muy divertido de jugar. Pero, de hecho, creemos que te gustará este juego, te gusten o no los chicos de Duke y su programa de televisión. Es un juego de conducción difícil que te desafía de principio a fin". Wiswell y Dekoven calificaron el espejo retrovisor del juego como "una buena idea, aunque no puedes usarlo lo suficiente". [5] Brett Alan Weiss de AllGame escribió que la versión Coleco "no está a la par con los corredores más tradicionales de la época, como Turbo , Pole Position o incluso Pitstop ". [4]

La revista Crash calificó la versión ZX Spectrum con un 63 por ciento y elogió los gráficos pero criticó la jugabilidad. [7] Crash escribió más tarde que "no hay mucho, excepto los gráficos de General Lee, para conectar el juego con la serie de televisión". [8] Your Computer calificó la versión ZX Spectrum con tres estrellas y escribió: "La visualización de la pantalla es excelente y el juego es bastante más jugable que algunas delas ofertas anteriores de Elite ". [9] Computer and Video Games dijo que los fanáticos de Dukes of Hazzard disfrutarían de la versión ZX Spectrum, y escribió que si bien "no es tan espectacular como una de esas increíbles acrobacias que ves realizar al General Lee en la televisión, no está mal". tampoco [...] Los gráficos son bonitos y el desplazamiento bastante fluido". La revista escribió que el juego puede volverse adictivo una vez que te acostumbras a los controles. [10]

Home Computing Weekly , que le dio a la versión ZX Spectrum dos estrellas de cinco, calificó el juego de "aburrido", en parte debido a la imposibilidad de cambiar la configuración de dificultad. La publicación señaló que "los gráficos limitados están muy bien dibujados, el sonido es simple pero efectivo y el código de máquina garantiza un movimiento suave de los vehículos y el desplazamiento". [15] Tres críticos de Your Sinclair dieron a la versión ZX Spectrum una crítica negativa, criticando los controles y la mala detección de colisiones , aunque un crítico consideró que el juego tenía el potencial de convertirse en un éxito comercial. [dieciséis]

Versiones canceladas de Atari 2600

Inicialmente, Atari, Inc. intentó renovar los gráficos de una versión Atari 2600 inédita de su juego arcade Stunt Cycle , para convertirlo en un juego de Dukes of Hazzard . [17] Por razones desconocidas, Atari abandonó la idea. [17] En noviembre de 1982, Atari Age informó sobre un nuevo videojuego en desarrollo en Atari que se basaría en una popular serie de televisión de CBS , [18] que luego se reveló como The Dukes of Hazzard , [19] para Atari 2600. [17]

Mark R. Hahn, el único programador del juego, tenía un equipo de desarrollo estacionado en Nueva York, mientras que la mayoría del personal de Atari estaba en California. Hahn afirmó que el equipo de California no brindó mucha ayuda a su equipo, [17] y dijo: "Había mucha competencia entre las oficinas de Nueva York y California. Nadie del departamento de marketing (que estaba en California) estaba dispuesto a decirme que "No me gustó el juego, así que hice demostraciones de varias pantallas, dijeron que les gustaban y luego comencé a trabajar en el juego". [20]

Hahn dijo que el juego todavía estaba en desarrollo en 1983, cuando Atari, por razones desconocidas, decidió grabar el juego inacabado en una gran cantidad de chips ROM . Atari canceló abruptamente el juego antes de que los chips se colocaran en los cartuchos y se enviaran. [21] El juego estaba casi terminado. [22] Atari no estaba satisfecho con los gráficos del juego, que faltaban en comparación con otros juegos que la compañía estaba lanzando en ese momento. [20] Hahn sólo se enteró de la cancelación del juego a través de la secretaria de un VIP de Atari, y dijo: "Había dedicado meses de días y fines de semana muy largos al juego. Estaba un poco molesto". [20] Atari Age informó la cancelación del juego en septiembre de 1983. [19]

El juego habría hecho que el jugador controlara al General Lee, con el objetivo de sacar a Daisy de la cárcel antes de que Boss Hogg pueda llegar hasta ella, y al mismo tiempo evitar al Sheriff Rosco P. Coltrane y al ayudante Enos Strate en sus vehículos policiales. El juego contenía muchos fallos y problemas de jugabilidad. Uno de los principales fallos del juego incluyó que Rosco y Enos embistieran abruptamente al General Lee si se acercaba demasiado a sus vehículos, lo que provocó que el jugador perdiera una vida. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Instrucciones del cartucho Dukes of Hazzard (Coleco)". Coleco. 1984 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  2. ^ ab "Selección de software nuevos lanzamientos". Semanal de Computación Doméstica . 12 de marzo de 1985. p. 5 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  3. ^ "Los duques de Hazzard (ZX Spectrum)". Chocar . Marzo de 1985. p. 4–5 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  4. ^ abc Weiss, Brett Alan. "Los duques de Hazzard: descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  5. ^ ab Wiswell, Phil; Dekoven, Bernie (noviembre de 1984). "Los duques de Hazzard (Coleco)". Ingresar . pag. dieciséis . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  6. ^ ab Silva, Jeff (noviembre de 1984). "Reseña del producto: Los duques de Hazzard". Novedades informáticas ampliables . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  7. ^ ab "Duques de Hazzard (ZX Spectrum)". Chocar . Abril de 1985. pág. 36 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  8. ^ ab "Vínculos, primera parte". Chocar . Diciembre de 1987. p. 34 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  9. ^ ab "Duques de Hazzard (ZX Spectrum)". Tu computadora . Mayo de 1985. pág. 45 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  10. ^ ab "Duques de Hazzard (ZX Spectrum)". Juegos de Computadora y Videojuegos . Mayo de 1985. pág. 100 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  11. ^ Halfhill, Tom R. (abril de 1984). "Más de 170 programas". ¡Calcular! . págs.26, 28 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  12. ^ "Créditos de Larence Schick". SwashbucklingAdventure.net . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  13. ^ Kozlowski, Nathan (12 de mayo de 2008). «Chat Coleco» (PDF) . Nación Coleco . pag. 8 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  14. ^ "Imagínate eso...". Usuario de Sinclair . Abril de 1985. p. 15 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  15. ^ "Los duques de Hazzard (ZX Spectrum)". Semanal de Computación Doméstica . Abril de 1985. pág. 11 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  16. ^ "Jurado del joystick". Tu Sinclair . Junio ​​de 1985. págs.51, 54 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 . La puntuación sobre cinco al final de la revisión de cada persona se basa en su experiencia en el juego. Pero eso es bastante subjetivo... por lo que también utilizan el sistema HIT y MISS para indicar su potencial como éxito comercial.
  17. ^ abcde "Duques de Hazzard (Atari 2600)". AtariProtos.com . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  18. ^ "TV Hit para llegar a las pantallas de juegos de inicio" (PDF) . Era Atari . Noviembre de 1982. p. 10 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  19. ^ ab "Game-Grams" (PDF) . Era Atari . Septiembre de 1983. p. 25 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  20. ^ abc Stilphen, Scott (16 de enero de 2005). "Entrevista a Mark Hahn". DigitPress.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2005.
  21. ^ "Los duques de Hazzard (Atari 2600)". 2600Connection.com . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
  22. ^ Fahs, Travis (5 de mayo de 2008). "Beta Azul, Vol. 1". IGN . Consultado el 14 de agosto de 2016 .