Achievement Unlocked es un videojuego de Adobe Flash escrito por John Cooney en cuatro días y publicado por Armor Games en 2008. El jugador controla a un elefante que se mueve y salta por un nivel con el objetivo de completar todos los logros . Dichos logros incluyen encontrar números ocultos, morir o incluso no hacer nada durante un período de tiempo.
Achievement Unlocked fue reconocido como un comentario sobre las "recompensas sin sentido" en los videojuegos y apareció en un libro sobre juegos independientes imprescindibles. Se lanzaron dos secuelas en 2010 y 2012.
Aunque es esencialmente un juego de plataformas , se lo ha denominado metajuego y también " antijuego ". [1] [2] [3] El juego es una parodia de los logros del juego , un concepto relativamente nuevo en el momento del lanzamiento del juego. Si bien un logro de videojuego suele ser un metaobjetivo definido fuera de los parámetros de un juego, es el único objetivo del juego en Achievement Unlocked. [4]
Achievement Unlocked se desarrolla en una única pantalla en la que el jugador controla un elefante. Todo lo que puede hacer el jugador es moverse y saltar, y el juego tiene varios objetivos y obstáculos a nivel de la superficie, como encontrar números ocultos y evitar picos. Hay que interactuar con estos elementos (entre otros) para conseguir todos los logros. Por ejemplo, morir por los picos, tocar los números ocultos en un orden específico e incluso no hacer nada durante una determinada cantidad de tiempo son todos logros que se deben completar.
Achievement Unlocked fue desarrollado por el desarrollador de videojuegos John Cooney , quien lo completó en cuatro días. [5] [6] [7] Fue publicado por Armor Games y colocado en varios sitios web de juegos flash a lo largo del tiempo.
Se ha descrito como un "comentario sobre la proliferación de recompensas casi sin sentido en los juegos" [8] y apareció en el libro 250 Indie Games You Must Play de Mike Rose y The Game Designer's Playlist: Innovative Games Every Game Designer Needs to Play de Zack Hiwiller. [9] [10] El escritor escapista John Funk cuestionó si era irónico disfrutar coleccionando logros en un juego destinado a criticar esa mentalidad. [11]
Una secuela, Achievement Unlocked 2 , se lanzó en 2010 con más salas y logros. [12] Achievement Unlocked 3 se lanzó en 2012.
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