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Logro desbloqueado

Achievement Unlocked es un videojuego de Adobe Flash escrito por John Cooney en cuatro días y publicado por Armor Games en 2008. El jugador controla a un elefante que se mueve y salta por un nivel con el objetivo de completar todos los logros . Dichos logros incluyen encontrar números ocultos, morir o incluso no hacer nada durante un período de tiempo.

Achievement Unlocked fue reconocido como un comentario sobre las "recompensas sin sentido" en los videojuegos y apareció en un libro sobre juegos independientes imprescindibles. Se lanzaron dos secuelas en 2010 y 2012.

Jugabilidad

Aunque es esencialmente un juego de plataformas , se lo ha denominado metajuego y también " antijuego ". [1] [2] [3] El juego es una parodia de los logros del juego , un concepto relativamente nuevo en el momento del lanzamiento del juego. Si bien un logro de videojuego suele ser un metaobjetivo definido fuera de los parámetros de un juego, es el único objetivo del juego en Achievement Unlocked. [4]

Achievement Unlocked se desarrolla en una única pantalla en la que el jugador controla un elefante. Todo lo que puede hacer el jugador es moverse y saltar, y el juego tiene varios objetivos y obstáculos a nivel de la superficie, como encontrar números ocultos y evitar picos. Hay que interactuar con estos elementos (entre otros) para conseguir todos los logros. Por ejemplo, morir por los picos, tocar los números ocultos en un orden específico e incluso no hacer nada durante una determinada cantidad de tiempo son todos logros que se deben completar.

Desarrollo

Achievement Unlocked fue desarrollado por el desarrollador de videojuegos John Cooney , quien lo completó en cuatro días. [5] [6] [7] Fue publicado por Armor Games y colocado en varios sitios web de juegos flash a lo largo del tiempo.

Recepción

Se ha descrito como un "comentario sobre la proliferación de recompensas casi sin sentido en los juegos" [8] y apareció en el libro 250 Indie Games You Must Play de Mike Rose y The Game Designer's Playlist: Innovative Games Every Game Designer Needs to Play de Zack Hiwiller. [9] [10] El escritor escapista John Funk cuestionó si era irónico disfrutar coleccionando logros en un juego destinado a criticar esa mentalidad. [11]

Secuelas

Una secuela, Achievement Unlocked 2 , se lanzó en 2010 con más salas y logros. [12] Achievement Unlocked 3 se lanzó en 2012.

Véase también

Referencias

  1. ^ Salter, Anastasia (2014). Flash: construyendo la web interactiva . Cambridge, Massachusetts. pág. 108. ISBN 9780262028028.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  2. ^ Cornis-Pope, Marcel (2014). Nuevos híbridos literarios en la era de la expresión multimedia: cruzando fronteras, cruzando géneros . Ámsterdam. p. 225. ISBN 9789027269331.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  3. ^ Ensslin, Astrid (2014). Juego literario . Cambridge, Massachusetts pág. 91.ISBN 9780262027151.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  4. ^ "Alt+Escape: logro desbloqueado". The Escapist . 23 de enero de 2009. Archivado desde el original el 25 de julio de 2021 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  5. ^ McWhertor, Michael (19 de diciembre de 2008). «Logro desbloqueado: el juego: tienes que desbloquear el logro». Kotaku . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
  6. ^ Cooney, John [@jmtb02] (23 de abril de 2018). "Para que os cuente un poco de historia, Achievement Unlocked fue un proyecto de 4 días creado en Flash, con expectativas bastante bajas (no tenía mucha confianza en mi voz como creativo). Tuve 5 millones de reproducciones solo en @ArmorGames, terminó en varios libros y charlas sobre juegos y diseño de juegos. Me quedé en shock" ( Tweet ). Archivado desde el original el 2 de enero de 2021 . Consultado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
  7. ^ Macgregor, Jody (23 de abril de 2018). "Presentación de la promoción de 2008". PC Gamer . Archivado desde el original el 25 de julio de 2021. Consultado el 25 de julio de 2021 .
  8. ^ Anthropy, Anna; Clark, Naomi (2014). Un vocabulario de diseño de juegos: exploración de los principios fundamentales detrás de un buen diseño de juegos . Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley. pág. 192. ISBN 9780321886927.
  9. ^ Rose, Mike (2019). 250 juegos independientes que debes jugar . [Sl]: CRC PRESS. pág. 182. ISBN 9781138427853.
  10. ^ Hiwiller, Zach (2019). La lista de reproducción del diseñador de juegos: juegos innovadores que todo diseñador de juegos debe probar . Boston. ISBN 9780134873268.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  11. ^ Funk, John (19 de diciembre de 2008). "Logro desbloqueado del juego exactamente lo que dice". Escapist . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2023. Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  12. ^ Davis, Justin (8 de marzo de 2012). «Juego gratuito del día: logro desbloqueado 2». IGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2023. Consultado el 7 de mayo de 2023 .