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Blitz de banda de rock

Rock Band Blitz fue un videojuego de ritmo de 2012 desarrollado y publicado por Harmonix . Es la octavaentrega para consolas de la serie Rock Band . El juego fue lanzado como un juego descargable para PlayStation Network y Xbox Live Arcade en agosto de 2012. [2] A diferencia de las iteraciones anteriores de Rock Band , Blitz no se vendió con ningún controlador de instrumento especial, y fue diseñado para usar controladores de consola normales para hacer coincidir las notas en una canción, utilizando mecánicas de juego similares a los títulos anteriores de Harmonix Frequency (2001), Amplitude (2003) y Rock Band Unplugged (2009). Además de las 25 canciones enviadas con el juego, el título era capaz de usar cualquier canción que el jugador haya descargado o exportado para Rock Band 3 (2010).

Debido a la expiración de la licencia de música, el juego fue eliminado de las tiendas PlayStation Network y Xbox Live el 28 de agosto de 2017. [3]

Jugabilidad

Rock Band Blitz es similar a los títulos anteriores de Harmonix, Frequency y Amplitude , y requiere la coincidencia de notas para cada una de las pistas de instrumentos proporcionadas.

Rock Band Blitz es un juego de ritmo de combinación de notas diseñado de manera similar a los títulos anteriores de Harmonix, Frequency , Amplitude y Rock Band Unplugged . El juego presenta hasta cinco carriles de instrumentos al jugador correspondientes a guitarra principal, bajo, batería, voz y teclado que recorren las calles de la ficticia "Rock City"; si una canción no incluye pistas para uno o más de estos instrumentos, no se muestran en el campo. Cada carril consta de una serie de marcadores en los dos lados del carril, que representan las notas tocadas por ese instrumento en la canción. A diferencia de otros juegos de Rock Band , solo hay un único nivel de dificultad. [4]

Usando un controlador de consola de juegos estándar con controles personalizables, [5] el jugador usa los botones para hacer coincidir estas notas en una pista a la vez, sumando puntos por cada nota tocada con éxito. Cada nota en un carril tocada correctamente conducirá a la construcción del modificador de puntuación específico del carril, comenzando desde 1x, hasta un límite de nivel establecido, inicialmente 4x. Las canciones se dividen en secciones con puntos de control; en estos puntos, el juego aumentará el límite de nivel hasta 3 veces más que el multiplicador de carril más bajo actual. Por ejemplo, si el jugador llega a un punto de control con cuatro carriles a 8x y un carril a 6x, el límite del multiplicador se elevará 3 veces más que el 6x, a 9x. Por lo tanto, se anima al jugador a tocar notas en todos los carriles para alcanzar el límite de nivel actual en todos los carriles, para alcanzar modificadores de puntuación más altos. [4] Cuando las canciones presentan solos de guitarra, bajo, batería o teclado, solo ese carril mostrará notas; En el siguiente punto de control, todos los multiplicadores de carril se incrementarán en función del rendimiento durante el solo. Si un carril no tiene una cantidad significativa de notas entre los puntos de control, aumentará automáticamente en estos puntos de control. Tocar series de notas consecutivamente generará un medidor de "Blitz". Cuando esté lleno, el jugador se moverá más rápido a lo largo de las pistas hasta que se pierda una pequeña cantidad de notas, mientras obtiene una bonificación de puntuación adicional. Al completar una canción, el jugador es calificado en un sistema de 1 a 5 estrellas en función de su puntaje total, incluidas 5 estrellas doradas para puntajes muy altos, y recibe una recompensa de "cred", que se usa para desbloquear potenciadores (como se describe a continuación), y monedas que se usan para comprar el uso de potenciadores para una canción. Cred también se otorga por pista y género de canción, y se usa para rastrear el rendimiento a largo plazo del jugador. [6]

El jugador puede acceder a tres tipos diferentes de potenciadores a medida que gana "cred". Los potenciadores Overdrive se activan de la misma manera que el sistema Overdrive de los juegos anteriores de Rock Band . Ciertas secciones de las pistas estarán marcadas con una serie de notas blancas. Al tocar estas notas blancas se llenará un medidor de Overdrive. Una vez superada una cantidad mínima de Overdrive, el jugador puede activar este potenciador. Los potenciadores Overdrive incluyen un multiplicador de puntuación x2, la capacidad de hacer que la computadora reproduzca una pista durante un período de tiempo y otros que implican lanzar un cohete, enviar una onda expansiva o lanzar un automóvil fuera de control por la pista, sumando puntos por cada nota tocada. El segundo tipo de potenciador son los basados ​​en notas. Ciertas notas en las pistas estarán marcadas en violeta; al tocarlas con éxito se activarán los efectos del potenciador. Entre ellos se incluyen notas que "hacen estallar" todas las notas de las pistas cercanas para obtener puntos, una que crea una bola de pinball que suma puntos por cada nota tocada mientras el jugador la mantiene en juego y un sprite que se mueve aleatoriamente entre pistas y que el jugador debe intentar alcanzar para ganar puntos. Por último, los potenciadores basados ​​en pistas están activos en pistas específicas de una canción y duplican el valor en puntos de las notas tocadas en esa pista en cualquier momento, o se activan al cambiar de pista en marcadores específicos. Al comienzo de una canción, el jugador puede usar monedas para comprar el uso de uno de cada potenciador para esa canción, o puede optar por no usar uno o más potenciadores. [4] [6]

Las actuaciones de los jugadores se controlan a través de marcadores en línea a los que se puede acceder en el juego o a través de la aplicación Rock Band World de Facebook. A través de estos, los jugadores pueden competir con amigos y lanzar desafíos en canciones específicas, así como recibir recomendaciones de otras canciones descargables que quizás quieran comprar según sus elecciones de canciones. [4] El jugador puede ganar monedas adicionales en el juego al completar desafíos dados a través de Rock Band World . A medida que el jugador progresa en una canción, se le informará de cómo se compara su progreso con el de sus amigos de su lista de amigos. [7]

Desarrollo

El director del proyecto, Matthew Nordhaus, afirmó que el juego se aleja de los títulos anteriores de Rock Band , "en lugar de centrarse en la autenticidad musical y la simulación de interpretación, es un juego de arcade" y, por lo tanto, a veces puede ser "rápido, ruidoso, tonto y un poco exagerado". [8] El juego se basa en un prototipo en el que Harmonix estaba trabajando en la época en que Viacom vendió la empresa en 2010, y que la empresa revivió recientemente. [9] El título inicial del juego era Synchrony antes de su cambio a Rock Band Blitz , aunque el nombre sigue siendo uno de los potenciadores del juego. [10] Habían experimentado con varias mecánicas, como tener tres notas posibles por carril, o usar diferentes mecánicas en cada carril de instrumento, como hacer que el carril de batería fuera más complicado o usar controles analógicos para seguir el tono en las pistas vocales, pero volvieron a tener dos notas por carril, ya que haría que fuera muy fácil para el jugador evaluar qué notas estaban surgiendo y tomar decisiones rápidas sobre a qué pista saltar a continuación. [9] [10] Una dificultad que Harmonix encontró durante las pruebas de juego fue que los jugadores se verían tentados a intentar superar cada nota, un requisito para tener éxito en otros títulos de Rock Band , pero aquí había creado un juego "abierto" donde los jugadores podían jugar en cualquier pista que quisieran en cualquier momento. Para contrarrestar esto, el equipo está incluyendo sugerencias y tutoriales en la pantalla de carga para permitir a los jugadores explorar la naturaleza abierta del juego. [10]

Harmonix había considerado incluir una jugabilidad que incluyera los controladores de instrumentos, pero no encontró una manera fácil de incluirlos en el título. [10] Reconocieron que el juego estaría estrictamente limitado a un modo para un solo jugador, pero buscaron medios para incorporar elementos sociales para simular la experiencia de jugar y desafiar a otros. [11] El lanzamiento de Blitz estuvo vinculado con el lanzamiento de la aplicación Rock Band World de Facebook que permite a los jugadores vincular sus cuentas de consola a la aplicación. La aplicación permite a los jugadores comparar actuaciones tanto en Rock Band 3 como en Rock Band Blitz con amigos y marcadores globales, trabajar para alcanzar objetivos adicionales proporcionados por la aplicación y participar en desafíos semanales establecidos por Harmonix. [12]

El juego en sí mismo realiza la conversión de las pistas estándar de Rock Band en las rutas de notas para Rock Band Blitz , descrita internamente como "Blitzificación". [10] En el momento de su anuncio, Nordhaus dijo que Harmonix todavía estaba afinando algunos de estos aspectos de conversión, como la forma de manejar los componentes vocales. [9] Su objetivo seguía siendo conservar el ritmo y la sensación de la canción a través de las pistas de notas reducidas. [10] El proceso de conversión puede utilizar señales de iluminación y presentación que ya están integradas en las pistas de Rock Band 3 y usarlas para describir la apariencia de la ciudad a medida que el jugador avanza en una canción. [10]

Aunque el anuncio formal del juego estuvo vinculado a su estreno en la convención Penny Arcade Expo East de 2012, el juego se mostró a los miembros de la prensa durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012. [5]

Harmonix anunció que retirarían Blitz de las tiendas de PSN y Xbox Live en agosto de 2017 debido al vencimiento de los acuerdos de licencia de música, y no tienen planes de hacer que el juego sea compatible con versiones anteriores en las consolas más nuevas. Aquellos que hayan comprado el juego antes de su exclusión aún podrán descargarlo y jugarlo, así como exportar las canciones a Rock Band 4. [ 3]

Banda sonora

El juego cuenta con 25 canciones: 23 canciones son nuevas en la serie, mientras que 2 canciones, "Give It Away" de los Red Hot Chili Peppers y "Spoonman" de Soundgarden, se lanzaron previamente en Rock Band 2 pero no se pudieron exportar a Rock Band 3. Además, el juego funciona con todas las canciones que el jugador haya descargado previamente para Rock Band 3 , incluidas las de Rock Band Network , así como los juegos anteriores de Rock Band . Las 25 canciones incluidas con el juego también se pueden reproducir inmediatamente en Rock Band 3. Todo el contenido descargable futuro para Rock Band 3 también funciona con Rock Band Blitz . [13] [14] En el lanzamiento inicial, las canciones de la banda sonora de Blitz eran exclusivas del juego; Sin embargo, desde el 18 de diciembre de 2012 y hasta el 19 de marzo de 2013, Harmonix ha estado lanzando canciones de Blitz como sencillos para Rock Band 3 para jugadores de Wii , donde Blitz no estaba disponible, y para aquellos jugadores que solo querían pistas seleccionadas de la lista. Seis de las canciones se ofrecen con actualizaciones Pro Guitar/Bass dentro de Rock Band 3 y están disponibles para aquellos que compraron las canciones como sencillos, así como para aquellos que exportaron la banda sonora de Blitz . [15]

Recepción

Rock Band Blitz ha recibido críticas generalmente positivas, comparando el juego con Frequency and Amplitude de Harmonix , y muchos señalan que el disfrute del juego está directamente relacionado con la cantidad de pistas anteriores de Rock Band a las que el jugador puede acceder dentro de Blitz . Greg Miller de IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 y un premio Editor's Choice, elogiando su jugabilidad central y sus tablas de clasificación competitivas, al tiempo que criticaba la falta de atractivo para los jugadores en solitario que no buscan puntuaciones altas. [22] Ryan Davis de Giant Bomb consideró que, si bien los ganchos sociales del juego podrían haberse implementado mejor, los jugadores con una gran biblioteca de pistas de Rock Band existentes disfrutarían fácilmente del título. [21] Matt Miller de Game Informer encontró que el estilo de juego arcade era divertido, pero se veía obstaculizado por la necesidad constante de recolectar monedas para usar potenciadores y, a veces, la necesidad de ganar monedas. [19]

GameTrailers le dio al juego una puntuación de 7.2, diciendo que el enfoque en las puntuaciones y el cambio de pistas "le quita el alma misma a Rock Band ". [20] Dan Whitehead de Eurogamer se hizo eco de esto, señalando que el impulso constante para encontrar oportunidades de alta puntuación "significa decir adiós a esa increíble sensación sinestésica que obtienes con una guitarra en la mano, donde habitas una canción, sintiendo la música y viendo la forma de ella mientras las notas caen hacia ti; manos, oídos y ojos en perfecta coordinación". [6] Roger Hargreaves de Metro calificó el juego con un 6 sobre 10, señalando que la biblioteca de música tal como se envía es bastante pequeña y el impulso continuo del juego para que el usuario compre más contenido. [23] McKinley Noble de Electronic Games Monthly también criticó el impulso constante para que los jugadores compren contenido, y sintió que el título "sería un mejor juego con un precio más alto y una lista de canciones incorporada más grande" en lugar de depender de DLC. [18] XBLAFans informó que Rock Band Blitz dominó las ventas de XBLA en septiembre de 2012, logrando 116.426 ventas entre el 27 de agosto y el 30 de septiembre. [24]

Referencias

  1. ^ Makuch, Eddie. "Rock Band Blitz arrasa en agosto". GameSpot. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2013.
  2. ^ Curtis, Tom (3 de abril de 2012). «Harmonix presenta un nuevo juego de Rock Band, sin compatibilidad con periféricos». Gamasutra . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  3. ^ ab Sarkar, Samit (31 de julio de 2017). "Rock Band Blitz se retira de las tiendas de PlayStation y Xbox". Polygon . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  4. ^ abcd Matulef, Jeffrey (4 de abril de 2012). "Avance de Rock Band Blitz: Harmonix regresa a sus raíces". Eurogamer . Consultado el 4 de abril de 2012 .
  5. ^ ab Molina, Brett (3 de abril de 2012). "Manos a la obra con la próxima 'banda de rock'". USA Today . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  6. ^ abcd Whitehead, Dan (29 de agosto de 2012). "Reseña de Rock Band Blitz". Eurogamer . Consultado el 29 de agosto de 2012 .
  7. ^ Yoon, Andrew (1 de junio de 2012). "Avance de Rock Band Blitz". Shacknews . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  8. ^ Bray, Hiawatha (3 de abril de 2012). «Harmonix presenta un nuevo juego: Rock Band Blitz». Boston Globe . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  9. ^ abc Kuchera, Ben (4 de abril de 2012). "Rock Band Blitz es una versión de Rock Band para XBLA y PSN con dos botones y cinco instrumentos para un solo jugador". Penny Arcade Report . Consultado el 4 de abril de 2012 .
  10. ^ abcdefg Parish, Jeremy (29 de junio de 2012). "Entrevista: Reinventando la banda de rock". 1UP.com . Consultado el 8 de julio de 2012 .
  11. ^ Curtis, Tom (28 de agosto de 2012). "Continuando el legado de Rock Band en un mundo post-periférico". Gamasutra . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  12. ^ Nunnely, Stephany (24 de agosto de 2012). "La aplicación social Rock Band World llega a Facebook". VG247 . Consultado el 24 de agosto de 2012 .
  13. ^ Zimmerman, Conrad (18 de julio de 2012). "Rock Band Blitz se lanzará a finales de agosto, se revelaron nuevas canciones". Destructoid . Consultado el 18 de julio de 2012 .
  14. ^ "¡Se revela la banda sonora completa de 25 canciones de Rock Band Blitz! ¡Disponible el 28 de agosto!". Harmonix . 13 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  15. ^ "Lanzamiento de temas de RB Blitz como sencillos y planes para el próximo DLC de RB". Harmonix . 2013-01-02. Archivado desde el original el 2013-01-07 . Consultado el 2013-01-08 .
  16. ^ "Rock Band Blitz". GameRankings . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  17. ^ "Rock Band Blitz (Xbox 360)". Metacritic . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  18. ^ ab Nobel, McKinley (28 de agosto de 2012). "Reseña de EGM: Rock Band Blitz". Electronic Gaming Monthly . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  19. ^ ab Miller, Matt (28 de agosto de 2012). "Rock Band Blitz". Game Informer . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  20. ^ ab "Reseña de Rock Band Blitz". GameTrailers . 2012-08-29 . Consultado el 2012-09-06 .
  21. ^ ab Davis, Ryan (27 de agosto de 2012). "Reseña de Rock Band Blitz". Giant Bomb . Consultado el 27 de agosto de 2012 .
  22. ^ ab Miller, Greg (27 de agosto de 2012). "Reseña de Rock Band Blitz". IGN . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  23. ^ Hargreaves, Roger (3 de septiembre de 2012). «Reseña de Rock Band Blitz: acción rítmica». Metro . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  24. ^ "Rock Band Blitz dominó las ventas de XBLA en septiembre de 2012". XBLAFans. 13 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .

Enlaces externos