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Corazón de león (videojuego)

Lionheart es un juego de plataformas para Amiga desarrollado y autoeditado por el desarrollador de videojuegos alemán Thalion Software en 1993. [1] Utilizando un motivo de fantasía , el juego se desarrolla en la tierra de Cat People, una raza de humanoides felinos , que se ven amenazados por la malvada Norka. El jugador asume el control de Valdyn, un espadachín proscrito que también es conocido como "Lionheart". Los jugadores tienen que abrirse camino a través de 14 niveles llenos de monstruos y peligros ambientales. La mayor parte del juego es combate cuerpo a cuerpo y plataformas de precisión.

Jugabilidad

El primer nivel

Lionheart es un juego de plataformas y acción en 2D. Los jugadores se mueven de izquierda a derecha luchando por niveles llenos de monstruos y peligros ambientales como agua, abismos, lava y bolas de fuego. Valdyn puede correr, saltar, agacharse, balancearse y trepar por partes del escenario. [2] Cuando corre cuesta abajo, Valdyn gana velocidad, lo que le permite saltar mucho más lejos de lo normal. También hay cuerdas y pendientes por las que deslizarse, pero luego no puede volver a subir por donde vino, por lo que debe abordarlas con cuidado. [3] El combate es una parte importante del juego. Valdyn está armado con una espada y puede realizar varios movimientos de ataque, incluido un golpe alto, un golpe medio, una patada baja, un golpe inverso (que le permite girar y atacar a los enemigos detrás de él), un golpe con salto y un golpe hacia abajo (donde Valdyn salta en el aire y luego se estrella contra el suelo usando su espada). [2] [3] [4]

El juego está dividido en 14 niveles, algunos de los cuales presentan peleas con jefes al final del nivel . [5] Al principio, el jugador tiene cuatro puntos de salud , tres vidas y dos opciones de continuar . Los puntos de salud se pierden cada vez que Valdyn es golpeado, y se pierde una vida cuando la salud llega a cero, o Valdyn sufre una fatalidad como cuando cae en un abismo. [4] Hay una serie de potenciadores (generalmente en secciones ocultas de cada nivel) como "Bebidas energéticas" que reponen la salud y "Esferas de vida" que otorgan más vidas. Cada nivel tiene varios "Cristales de energía" que el jugador puede recolectar. Cada centésimo cristal "desbloquea" un punto de vida de cuatro más disponibles; el rendimiento óptimo significa que el jugador puede tener un máximo de ocho puntos de vida antes del final del juego, lo que facilita la supervivencia. El jugador también puede encontrar espadas más poderosas; cuanto más poderosa sea una espada, menos golpes se requieren para matar a un oponente más fuerte. [4] [3]

Hay tres niveles de dificultad . Los niveles más difíciles presentan oponentes más duros, pero también entornos diseñados de manera diferente, lo que ofrece una experiencia de juego adicional. [4] [2] [6] Además, muchas de las etapas se han ampliado significativamente, lo que da como resultado un juego aún más largo que antes. [3]

Trama

Un día, Valdyn estaba jugando en su posada favorita cuando un grupo de guardias reales llegó y lo arrestó. Después de un momento desagradable en la mazmorra del palacio, es convocado por el Rey y se le asigna una misión : el Corazón de León, la reliquia más sagrada (y titular) de los Hombres Gato y centro de su religión, ha sido robado por ladrones enviados por la malvada Norka. Si el Rey no es capaz de demostrar su derecho divino a gobernar exhibiendo públicamente la reliquia sagrada en el próximo Festival de la Exhibición, se verá obligado a abdicar y será reemplazado por su archicanciller Nargle . [5] [7] Además, la noche en que robaron el Corazón de León, la amada de Valdyn, Ilene, estaba rezando en la cámara de entrada del Templo y los ladrones la convirtieron en piedra usando un veneno muy raro que solo se puede encontrar en el país de Norka. Si hay una cura, el dominio de Norka sería el lugar para buscar. Basándose en su apodo, los sacerdotes declaran que Valdyn está destinado a reclamar la joya y lo escoltan al templo para prepararlo para su búsqueda. [4]

En la introducción, a Valdyn se le da un dragón volador , pero en su camino al país de Norka, es secuestrado por un barco volador. Valdyn escapa y se ve obligado a viajar a pie. [8] Los primeros niveles presentan un entorno de pantanos y cuevas antes de que Valdyn llegue a una ciudad en el dominio de Norka. Sigue un "nivel de volcán", que incluye un nivel oculto donde el jugador puede obtener varios potenciadores y un amuleto. [9] En el siguiente nivel, Valdyn encuentra un corcel parecido a un dinosaurio corriendo detrás del barco volador de Norka. Valdyn libera a su dragón y lo monta hacia la fortaleza voladora de Norka en un nivel que se asemeja a un juego de disparos de desplazamiento horizontal . Los niveles finales presentan a Valdyn subiendo a la cima de la fortaleza y su enfrentamiento final con Norka. En el epílogo del juego, Valdyn devuelve el Corazón de León en el Templo, todavía de luto por Ilene, pero en el final óptimo, si el jugador ha encontrado el amuleto en el nivel oculto anterior, Valdyn puede curar a Ilene. [9]

Desarrollo

Cuando empezamos en Thalion, Erwin y yo teníamos un pequeño cubículo para trabajar, uno al lado del otro, sin ventanas. Por cierto, había una puerta. En realidad, eso no nos impedía hacer nuestro trabajo, ya que no necesitábamos demasiado. Por supuesto, me mudé a Alemania, al igual que Erwin, y tuve que dormir el primer semestre en la oficina sobre un colchón y, ocasionalmente, ducharme en la casa de Eric Simon (productor de Thalion Software en aquel entonces). Pasamos incontables horas jugando a los nuevos juegos importados de PC-Engine , Mega Drive y Super Famicom y visitando la sala de juegos para ver los nuevos juegos. Esto fue alrededor de 1991. La edad de oro de los videojuegos, en mi opinión.

Henk Nieborg en una entrevista de 2019 con Arcade-Attack [10]

Después de terminar Ghost Battle (1991) como freelance, el programador austriaco Erwin Kloibhofer y el diseñador gráfico holandés Henk Nieborg consiguieron un trabajo interno en Thalion. Según Nieborg, "conseguir mi primer trabajo real en la industria de los videojuegos fue algo bastante irreal para mí". [11] También dijo que "Eric Simon (productor/artista/diseñador) en Thalion de alguna manera reconoció nuestro talento y tenía planes más grandes para nosotros. Algo que aún no veíamos en nosotros mismos". [10] Kloibhofer y Nieborg eran fanáticos de los juegos de acción japoneses como Super Mario , Castlevania , Super Contra , Super Ghouls 'n Ghosts y Castle of Illusion . [12] El productor de Thalion, Eric Simon, describe Lionheart como un juego "creado por pasión". Fue un proyecto nacido del deseo de Kloibhofer y Nieborg de hacer "un juego de acción realmente sobresaliente para Amiga", el tipo de juego "que compraríamos nosotros mismos en una consola". [13]

Justo antes de unirse a Thalion, Nieborg dibujó un conjunto de mosaicos/fondo de 16 colores y diseñó al protagonista del juego, Valdyn, en su Amiga 500 como trabajo preliminar para su próximo proyecto. [10] El desarrollo del juego comenzó en noviembre de 1991 con Thalion teniendo dos objetivos principales. [12] Desde un punto de vista técnico y gráfico, querían hacer lo que habían estado haciendo desde sus días de demoscene y llevar el hardware a sus límites. En términos de jugabilidad, querían probar y mostrar toda la experiencia y habilidades que habían cultivado a lo largo de los años, desde que decidieron hacer la transición al desarrollo de juegos. [14] Erik Simon lo llamó un proyecto "ambicioso" y "sin fines de lucro", admitiendo abiertamente en una entrevista de 1993 que, aunque "esperamos recuperar nuestros costos de desarrollo, no creemos en eso". [13] En cuanto a la inspiración, Kloibhofer y Nieborg señalaron que "por supuesto, somos conscientes de que los mejores juegos de acción vienen de Japón. Por eso pensamos que tenía más sentido sumergirnos en los mejores juegos de consola que en los mejores juegos de ordenador domésticos". [12]

Según Kloibhofer y Nieborg, Erik Simon tuvo la idea de Lionheart y también "editó y diseñó prácticamente todo el juego". [12] Como recuerdan, "Eric realmente impulsó nuestro talento de una manera positiva y el nivel de calidad en comparación con nuestro primer juego 'Ghost Battle' era casi irreal cuando los ponías uno al lado del otro". [10] En una entrevista de 2002, Erik Simon describió el proceso de desarrollo como "uno de esos raros proyectos en los que todo encajó perfectamente", diciendo que estaba agradecido de trabajar en Lionheart . Erwin Kloibhofer fue el programador principal, mientras que Henk Nieborg fue el artista visual durante el desarrollo. Michael Bittner fue responsable de la introducción y el desplazamiento en 3D, mientras que Matthias Steinwachs compuso la banda sonora. [15] Jurie Horneman escribió la historia y también proporcionó ideas para el juego y Dieter Rottermund estuvo a cargo de la ilustración de la portada. [9] En la edición de marzo de 1993 de Play Time , Kloibhofer y Nieborg mencionan que también fueron útiles Matthias Mörstedt, "el maestro de las rutinas de sonido", así como Wolfgang Breyha y Reinhardt Franz, "sin los cuales el programa no funcionaría en máquinas de 1 MB". [12]

Según Simon, el desplazamiento de paralaje del juego no requirió ninguna programación de estilo demo, ya que "Erwin y Michael eran simplemente programadores 68000 muy hábiles que sabían exactamente lo que estaban haciendo", y agregó que "gran parte de las rutinas de Lionheart, donde la velocidad de procesamiento era de menor importancia, incluso estaban escritas en C ". En cuanto a la banda sonora, Simon recuerda que "en ese momento [Matthias] ya tenía mucha experiencia y era capaz de producir un sonido muy orquestal que requería poco espacio de almacenamiento". [15] Durante el desarrollo del juego, Nieborg estaba muy ansioso por aprender y mejorar la calidad de su pixel art mirando muchos libros de arte tradicionales, citando el trabajo de artistas como Roger Dean y Rodney Matthews como algunas de sus influencias clave para la estética del juego. Dijo que "su estilo realmente me impactó como ningún otro y fue una gran inspiración para Lionheart y algunos otros títulos posteriores también". [10] En cuanto al uso del color, Simon explica que “en lugar de hacer transiciones de color utilizando la lista Copper solo para el fondo, sugerí utilizarla también para los gráficos del primer plano. Solo depende de utilizar las tablas de colores correctas y cambiar solo un color a la vez para que el ojo no note los cambios de color horizontales”. [15]

El juego parecía tan impresionante que durante una de las primeras demostraciones del Amiga 1200 en Frankfurt, "los directivos de Commodore realmente creyeron que Lionheart estaba hecho específicamente para el Amiga 1200" y su chipset gráfico AGA . [16] Según Nieborg, Lionheart "realmente brilla porque se beneficia de todas las características gráficas y técnicas del Amiga", describiendo el juego como "hecho a medida para ese sistema". [10] En una entrevista de 2019, dijo que todavía está orgulloso de Lionheart y que consideró el juego como un boleto al desarrollo de videojuegos cuando comenzó con el proyecto. [10]

Liberar

Se suponía que Lionheart estaría listo en el verano de 1992, pero "cuando la calidad del juego comenzó a notarse", el director ejecutivo de Thalion, Willi Carmincke, "también se mostró entusiasmado", y el juego se pospuso hasta la fecha de lanzamiento de Navidad. [13] El juego finalmente se lanzó en enero de 1993 y Thalion lo utilizó explícitamente para probar si el mercado de Amiga plagado de piratería era capaz de sostener juegos de acción ambiciosos. [3] El equipo de desarrollo declaró que, si los usuarios de Amiga decidían copiar un juego con tanto esfuerzo invertido, entonces " Lionheart será nuestro último juego de acción en Amiga. Pero antes de tener que despedirnos de Amiga, queremos asegurarnos de que al menos nos extrañen". [13]

En una entrevista de 1993 con The One , Erik Simon dijo que Thalion ni siquiera se molestó en proteger contra copia a Lionheart , "porque no tiene sentido simplemente retrasar a los piratas para que no pirateen los juegos y los coloquen en los tablones de anuncios. Si los usuarios de Amiga no cambian su forma de pensar sobre la piratería de juegos, la máquina desaparecerá del mercado. Estamos tratando de ofrecer una buena cantidad de calidad y no protegemos contra copia nuestros juegos porque no queremos castigar a los clientes honestos con métodos de protección divertidos. La protección contra copia no cambiará la opinión de la gente". [14]

Recepción

GamesMaster describió a Lionheart como "una maravilla técnica que se ve, suena y se juega como un sueño". Elogiaron la cantidad de movimientos que el jugador puede realizar y el hecho de que todos son útiles según la situación, comparando el variado conjunto de movimientos de Valdyn con lo que los jugadores encontrarían en un juego de lucha . Llamaron a los gráficos "asombrosos", argumentando que "Thalion ha exprimido todo el poder gráfico del Amiga" y elogiaron el audio del juego por ofrecer "música atmosférica de alta calidad" y "efectos de sonido muy convincentes". Lo calificaron con un 90%, concluyendo que "es muy difícil encontrar algo malo que decir al respecto", y "con todos los juegos de plataformas cursis que parecen estar de moda en este momento, es bueno ver aparecer un hacker anticuado. Claro, no es un tema nuevo, pero esto supera con creces cualquier otra cosa en el género". [23]

The One estuvo de acuerdo y le dio a Lionheart una puntuación general del 91%, afirmando que es "sin duda, el mejor ejemplo de su tipo, principalmente porque realmente intenta introducir cierto grado de originalidad en el juego en lugar de simplemente contentarse con bombardear al jugador con grandes niveles en expansión y llamarlo 'un desafío' ... La variedad del juego es asombrosa: en un minuto puedes estar balanceándote en enredaderas, atacando monstruos y al siguiente saltando una torre gigante mientras un río estallado se arrastra más alto". The One elogió la diversidad de los niveles, así como la característica de los niveles de dificultad donde el diseño de las plataformas difiere en diferentes modos de dificultad, afirmando que "proporcionan un nivel de longevidad como nunca antes hemos visto". También elogiaron la ubicación conveniente de los puntos de control y la música, calificándola de "increíblemente orquestada". [6]

Según Computer and Video Games , "Thalion ha presentado una variación extremadamente desafiante del viejo tema", con "gráficos excelentes" y suficiente profundidad "para mantenerte ocupado durante semanas". Además de eso, "el doble final le da al jugador un incentivo adicional para jugar el juego más allá de completarlo". Le dieron una puntuación de 92%, y Paul Anglin comentó que "la única pequeña queja que tengo con Lionheart es que algunas partes del juego son tan frustrantemente difíciles que lleva mucho tiempo antes de que puedas ver lo que se supone que debes hacer, y mucho menos poder hacerlo realmente", pero también dijo que Lionheart es un juego "excelente". [22] Amiga Force tenía sentimientos similares sobre el juego. Lo calificaron de "buenas noticias para casi todo el mundo", explicando que "los propietarios de discos duros estarán encantados porque es instalable; a los fanáticos de las plataformas les encantará porque hay muchos precipicios por los que caer y rebotar; los fanáticos de los arcade babearán por todas las cosas que puedes matar", y dijeron que es "rápido, divertido, frenético y agradable a la vista. Lionheart sobresale en todos los aspectos". Le dieron una puntuación de 90% y señalaron que, si tuvieran que criticar algo, sería "la ausencia de códigos de nivel" y el hecho de que "ocasionalmente, ciertos movimientos son difíciles de acceder". [7]

Amiga Format describió los gráficos del juego como "impresionantes", con muchos colores y un brillante desplazamiento de paralaje, y afirmó que "si alguna vez hubo un juego que igualara (e incluso superara) los mejores gráficos de consola, ese es Lionheart ". También elogiaron la banda sonora por "agregarle un aire cinematográfico real" y la animación del juego, "particularmente el desenfoque de movimiento en la espada y el movimiento dinámico cuando [Valdyn] gira y corta". A pesar de los elogios, notaron que usar la patada baja puede ser "un poco lento" y que a veces "los objetos y enemigos pueden confundirse con el escenario". Le dieron al juego una puntuación de 87% y concluyeron que Thalion creó "uno de los mejores beat-em-ups de plataformas de todos los tiempos, en consola o computadora (...) una obra maestra gráfica con suficiente jugabilidad para mantenerte jugando durante semanas". [2] CU Amiga le dio una puntuación de 84% argumentando que "realmente no hay nada nuevo aquí", pero elogiaron la "atención al detalle y la sensación de calidad que se obtiene cuando se juega". Llamaron a la animación "excelente", señalando que "Valdyn se tambalea en una cornisa cuando necesita saltar no solo se ve impresionante sino que también se convierte en una parte integral del juego" y dijeron que los fanáticos de las aventuras arcade apreciarán este título. [21]

ASM describió la presentación de Lionheart como "impresionante", elogiando su fluidez en la velocidad de cuadros, los gráficos y la animación, particularmente el movimiento de los monstruos. También encontraron que su uso del desplazamiento de paralaje era "incomparable" en Amiga y elogiaron el diseño de niveles por introducir elementos que se sintieron como "un soplo de aire fresco" en un género muy desgastado y carente de mucha originalidad. Lo calificaron con un 83% y afirmaron que, si bien Lionheart no es el salto cuántico que Thalion quería que fuera, "definitivamente está un paso por delante de su competencia". [20] Amiga Action estuvo de acuerdo y explicó que "es la atención al detalle y la cantidad de pensamiento que obviamente se ha invertido en él lo que lo lleva a la cima de la pila", otorgándole un 82%. Elogiaron el combate del juego señalando que "hay muchos ataques diferentes que puedes realizar y aprender cómo y cuándo llevarlos a cabo sin duda llevará un poco de tiempo". Consideraron que los gráficos eran "de primera categoría con algunos sprites geniales y desplazamiento de paralaje" y elogiaron el trabajo de Thalion en el diseño de niveles por mantener el juego interesante en todo momento, señalando que "afortunadamente, con tantos niveles, los diseñadores nos han proporcionado una buena cantidad de variación entre cada uno". [5]

Legado

Valdyn es un personaje jugable en Ambermoon , un videojuego de rol de 1993 también de Thalion. Es un Ranger . [24] [25]

Un fanático ávido de Francia ha programado varias versiones de Lionheart para Windows . "Lionheart Remake Evolved" amplía el juego utilizando gráficos adicionales proporcionados por Henk Nieborg. Por otro lado, "Lionheart Remake Enhanced" intenta proporcionar un port fiel del juego original, al tiempo que ofrece opciones como resoluciones más altas y transparencias en lugar de efectos entrelazados. El mismo autor ha comenzado otro remake en Java , que promete una mejor compatibilidad. [3] [26]

Tras el lanzamiento de Lionheart , Erwin Kloibhofer, Henk Nieborg y Matthias Steinwachs crearon Flink (1994) para Mega Drive. [27] En 1996, Kloibhofer y Nieborg colaboraron una última vez en Lomax para PlayStation y Windows. [11]

Referencias

  1. ^ "Corazón de León". en GameSpot .
  2. ^ abcde Nuttall, Andy (abril de 1993). "Lionheart Review". Formato Amiga . N.º 45. Future Publishing . págs. 88-89.
  3. ^ abcdef Derboo, Sam (septiembre de 2017). "Lionheart". en Hardcore Gaming 101 .
  4. ^ abcde "Manual de Lionheart Amiga". {{cite magazine}}: Requiere citar revista |magazine=( ayuda ) (1993). Thalion Software. Thalion Software.
  5. ^ abcd McNally, Steve (marzo de 1993). "Lionheart Review". Amiga Action . N.º 42. Europress . págs. 48-49.
  6. ^ abc Byron, Simon (marzo de 1993). "Lionheart Review". The One Amiga . N.º 54. EMAP . págs. 59-62.
  7. ^ abc Price, James; Guttery, Miles (mayo de 1993). "Lionheart Review". Amiga Force . N.º 5. Europress . págs. 36-37.
  8. ^ Lionheart (1993). Thalion Software. Thalion Software. Escena: Introducción
  9. ^ abc Lionheart (1993). Thalion Software. Thalion Software. Escena: Créditos.
  10. ^ abcdefg «Henk Nieborg (Thalion/Psygnosis) – Entrevista». en Arcade-Attack . 26 de septiembre de 2019.
  11. ^ ab "Entrevistas RVG: Henk Nieborg". en RVG . 7 de junio de 2018.
  12. ^ abcde "Die Lionheart-Programmierer im Interview". Tiempo de juego . N° 3/93. Computec Verlag. Marzo de 1993. p. XX.
  13. ^ abcd "Erik Simon erzählt von Lionheart". Juegos Amiga . N° 2/93. Computec Verlag. Febrero de 1993. pág. XX.
  14. ^ ab Byron, Simon (julio de 1993). "Los sementales Thalion". The One . N.º 58. EMAP . p. XX.
  15. ^ abc "Entrevista con Erik "ES" Simon". en Retrogaming.it .
  16. ^ "¿Fue macht eigentlich Erik Simon?". Amiga Joker . N° 11/93. Joker-Verlag. Noviembre de 1993. p. XX.
  17. ^ Maddock, Jonathan (mayo de 1993). "Lionheart Review". Amiga Computing . N.º 60. Europress . pág. 96.
  18. ^ Borgmeier, Carsten (enero de 1993). "Revisión de Corazón de León". Amiga Joker . N° 1/93. Joker-Verlag. pag. 16-17.
  19. ^ Ramshaw, Mark (febrero de 1993). "Lionheart Review". Amiga Power . N.º 22. Future Publishing . págs. 30-31.
  20. ^ ab Klugkist, Martin (marzo de 1993). "Lionheart Review". ASM . N.º 3/93. Tronic Verlag. pág. 22.
  21. ^ ab Sumpter, Garth (abril de 1993). "Lionheart Review". CU Amiga . N.º abril de 1993. EMAP . pág. 64.
  22. ^ ab Anglin, Paul (abril de 1993). "Lionheart Review". CVG . N.º 137. Future Publishing . pág. 53.
  23. ^ ab Ellis, Les (mayo de 1993). "Reseña de Lionheart". GamesMaster . N.º 5. Future Publishing . pág. 78.
  24. ^ "Curiosidades sobre Corazón de León" en MobyGames .
  25. ^ "Los reyes de la escena – Thalion Software". Retro Gamer . N.º 126. Imagine Publishing . Septiembre de 2016. págs. 76-81.
  26. ^ "Lionheart Remake". en Byron 3D Games Studio .
  27. ^ Horowitz, Ken (abril de 2016). "Entrevista: Henk Nieborg (Pixel Artist)". en Sega-16 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos