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juegos de liebre

Una posición de partida para un juego de liebre y perros

Los juegos de liebre son juegos de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores que fueron populares en la Europa medieval del norte hasta el siglo XIX. En este juego, una liebre intenta pasar a tres perros que intentan rodearla y atraparla. Los tres perros están representados por tres piezas que normalmente comienzan en un extremo del tablero, y la liebre está representada por una pieza que generalmente comienza en el medio del tablero o se deja caer en cualquier punto vacío al comienzo del juego.

Los juegos de liebres son similares a los juegos de osos y de caza. Un lado tiene más piezas que el otro y el lado más grande intenta hacer un dobladillo en el lado más pequeño. Sin embargo, el lado más pequeño suele compensarse con más poderes. La diferencia entre los juegos de liebres es que los perros sólo pueden moverse hacia adelante o hacia los lados, y no hacia atrás. Los cazadores en los juegos de Bear pueden moverse en todas direcciones. Además, el perro en los juegos de liebres no puede capturar ninguna liebre, a diferencia de los tigres, leopardos, jaguares y zorros en los juegos de caza, que pueden capturar a sus respectivas presas.

Hay varios tableros de juego de liebre diferentes según el país de origen. Muchos preferían las tablas estrechas con forma de punta de lanza de doble extremo y líneas ortogonales y diagonales que las atravesaban. Hubo varias variaciones de este diseño. Sin embargo, uno en Dinamarca utilizó una tabla redonda y otro diseño se encuentra en Letonia.

Los juegos de liebres reciben diferentes nombres. En la Francia del siglo XIX, un juego de liebres que era popular entre los militares se llamaba juego de soldados . A veces se hace referencia al perro como sabueso, de ahí el título alternativo de este juego como liebre y perros de caza . Otros nombres son juego militar francés , juego de los enanos , el diablo entre sastres y trevolpa o volpalejden .

Como las reglas del juego son fáciles de programar, existen muchas implementaciones electrónicas del juego. El segundo enlace a continuación te permite jugar este juego. En este juego de ordenador, las liebres y los perros están al revés. En cambio, son los perros los que intentan rodear e inmovilizar a la liebre.

Meta

Los tres perros intentan rodear e inmovilizar a la liebre.

La liebre intenta pasar a los perros y/o llegar al otro extremo del tablero.

Equipo

Hay una variedad de tableros de juego de liebres. El más común es un tablero con forma de punta de lanza de dos extremos con líneas ortogonales y diagonales que lo atraviesan.

Tres piezas que representan a los perros son de un color y una pieza que representa a la liebre es de otro color.

Jugabilidad y reglas

  1. Los jugadores deciden qué animal jugar. Dependiendo de las versiones, los perros normalmente se colocarán en un extremo del tablero, mientras que la liebre se colocará en el medio del tablero o se dejará caer en cualquier punto vacío del tablero en el primer movimiento.
  2. Se desconoce exactamente qué animal tradicionalmente comienza primero, y en realidad puede depender de qué versión del juego de la liebre se juega, o tal vez no había un primer jugador tradicional, y dependía de los propios jugadores decidir quién iba primero. Los jugadores alternan sus turnos.
  3. Los perros de caza sólo pueden moverse en línea recta, en diagonal o de lado. No pueden retroceder de ninguna manera. Solo pueden moverse un espacio por turno hacia un punto vacío y seguir el patrón en el tablero. Sólo se puede mover un perro por turno. En este juego no hay capturas ni de los perros ni de la liebre.
  4. La liebre puede moverse un espacio en cualquier dirección hasta un punto vacío siguiendo el patrón en el tablero.
  5. Si la liebre supera con éxito a los tres perros o llega al otro extremo del tablero, gana. Si los perros rodean e inmovilizan a la liebre, los perros ganan.

Variantes

liebre y perros

Análisis e implementaciones modernas.

Hare and Hounds es un ejemplo clásico del tipo de juego estudiado en la teoría de juegos combinatorios , dándole algunas similitudes con las damas (damas), Go , Fox and Geese y otros juegos similares. El matemático Martin Gardner, en su columna de Juegos Matemáticos de octubre de 1963 en Scientific American, afirmó que Hare and Hounds "combina extrema simplicidad con extraordinaria sutileza estratégica". [1]

Frederik Schuh analiza en El libro maestro de las recreaciones matemáticas tres variantes del juego con diferentes tableros, denominando "El juego de los soldados" al que se muestra en esta página. Demuestra que las blancas (los perros) ganan si se juega perfecto, independientemente de la posición inicial de las negras (la liebre). [2]

Para las liebres y los perros en variantes, con un juego perfecto, el juego es una victoria para los perros sin cambiar la posición inicial de la que la liebre se escapa trivialmente. [3]

Juegos relacionados

Juegos de osos y juegos de caza como rimau , rimau-rimau , adugo , kaooa , main tapal empat , bagha-chall , aadu puli attam y el juego llamado ajedrez de sandía

Referencias

  1. ^ El sexto libro de Scientific American sobre acertijos y desvíos matemáticos (1971), Simon & Schuster.
  2. ^ El libro maestro de recreaciones matemáticas (1968), Schuh, F.
  3. ^ Formas ganadoras para sus juegos matemáticos, volumen 3 (2018), Berlekamp, ​​ER, Conway, JH y Guy, RK

enlaces externos