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Ajedrez de sandía

Tablero de juego para ajedrez de sandía

El ajedrez de sandía es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores originario de China , donde se lo conoce como xi gua qi . También se lo conoce como juego envolvente y globo . Se juega en una red de líneas curvas, los jugadores se turnan para mover una pieza, capturando las piezas del oponente rodeándolas. El juego está relacionado con los juegos del oso de los antiguos romanos , y utiliza el mismo tablero que algunos de ellos. La variante del Go sz'kwa utiliza el mismo tablero.

El ajedrez de sandía es un juego de guijarros similar al Go [1] , aunque no relacionado con el juego de ajedrez .

Equipo

Tablero de juego sobre una roca en el templo Tu Di Gong de la estación THSR de Hsinchu, Taiwán

El tablero está compuesto por un gran círculo con un círculo central interior. Cuatro semicírculos forman una disposición norte, sur, este y oeste en el interior del círculo más grande. El círculo grande y el círculo central más pequeño están divididos equitativamente en cuatro porciones de pastel. Esto crea veintiún puntos de intersección donde se juegan las piezas.

Cada jugador tiene seis piezas. Un jugador juega con las piezas negras y el otro con las blancas, aunque también pueden usarse dos colores u objetos distinguibles.

Normas

Los jugadores deciden qué colores jugar y quién empieza primero.

Las seis piezas de cada jugador se colocan inicialmente en los seis puntos de intersección más cercanos de su lado del tablero.

Los jugadores alternan sus turnos y mueven una pieza por turno. Una pieza puede moverse un espacio por turno siguiendo el patrón del tablero.

Las piezas enemigas pueden ser capturadas si están rodeadas por las piezas del jugador de modo que no puedan moverse. Solo se puede capturar una pieza enemiga por turno. Las piezas capturadas se eliminan del tablero.

El objetivo es reducir el número de jugadores del oponente a dos piezas.

Comparación con los juegos de osos

El juego está relacionado con los juegos del oso de la antigua Roma, y ​​utiliza el mismo tablero que algunos de ellos. La diferencia es que en el ajedrez sandía cada jugador tiene seis piezas, mientras que en los juegos del oso, hay tres cazadores interpretados por un jugador, y un oso interpretado por el otro jugador. Además, en los juegos del oso, solo los cazadores pueden rodear e inmovilizar los movimientos de un oso; el oso simplemente se mueve para evitarlo ya que es imposible para el oso inmovilizar a ninguno de los cazadores. En el ajedrez sandía, cada pieza puede participar en la inmovilización de las piezas del otro jugador; además, las piezas enemigas rodeadas son capturadas.

Referencias

  1. ^ Hwang, Chun-Kai; Gilbert, John Reuben; Huang, Tsung-Ren; Tsai, Chen-An; Oyang, Yen-Jen (febrero de 2023). "Teoría de la computación y la información de las partidas de ajedrez". TechRxiv . doi :10.36227/techrxiv.21975116.v1.

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