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Leyendas del Templo Oculto

Legends of the Hidden Temple es un programa de televisión estadounidense de acción y aventuras [4] que se emitió de 1993 a 1995 [1] en Nickelodeon . Creado por David G. Stanley, Scott A. Stone y Stephen Brown , el programa presenta un templo ficticio, "lleno de tesoros perdidos protegidos por misteriosos guardias del templo maya". [5] Kirk Fogg es el presentador del programa, [3] mientras que Dee Baker es locutor y voz de una cabeza de piedra llamada Olmec que "conoce los secretos detrás de cada uno de los tesoros de su templo". [5] Seis equipos (Jaguares Rojos, Barracudas Azules, Monos Verdes, Iguanas Naranjas, Loros Púrpuras, Serpientes Plateadas) de dos niños (un niño y una niña) compiten para recuperar uno de los artefactos históricos del templo realizando acrobacias físicas y respondiendo preguntas basadas en la historia, la mitología y la geografía. Los concursantes que se presentaban tenían que competir en varias tareas físicas, incluyendo escalar una cuerda y correr, así como una prueba escrita. La mayoría de los concursantes fueron seleccionados del área circundante de Orlando, Florida . [6]

Un resurgimiento con concursantes adultos se emitió durante una sola temporada desde octubre de 2021 hasta enero de 2022 en The CW .

Producción

Leyendas del Templo Escondido fue producida por Stone Stanley Productions en asociación con Nickelodeon y se grabó en Nickelodeon Studios en Universal Studios en Orlando, Florida . En 1995, Leyendas del Templo Escondido ganó un premio CableACE al Mejor Programa de Concursos Especial o Serie. [7] [8]

Legends of the Hidden Temple comenzó a transmitirse en Nickelodeon el 11 de septiembre de 1993. [9] El programa se transmitió originalmente los fines de semana a las 6:30 p. m. En ese horario, aumentó la calificación de Nielsen de 1.5 a 2. [10] Debido a este éxito, el programa comenzó a transmitirse de lunes a viernes a las 5:30 p. m. a partir de la semana del 14 de febrero de 1994. [10] El programa se renovó para una segunda temporada de cuarenta episodios en febrero de 1994. [10] Las audiciones para nuevos episodios se llevaron a cabo el 26 y 27 de febrero, y la producción se realizó del 27 de marzo al 17 de abril . [11] Los episodios de la segunda temporada comenzaron a transmitirse el 6 de junio de ese año. [12] Una tercera y última temporada de cuarenta episodios se produjo del 17 de febrero al 12 de marzo de 1995, [13] y comenzó a transmitirse el 3 de julio de ese año. El programa fue concebido originalmente bajo el título Secretos de la Casa Encantada, donde los monstruos saltaban y asustaban a los concursantes mientras intentaban completar desafíos dentro de la casa encantada. [14]

En 1996, el Orlando Business Journal informó que Nickelodeon estaba considerando renovar Legends para una cuarta temporada, pero según Scott Fishman, entonces vicepresidente de servicios de producción de Nickelodeon, la renovación "no era una apuesta segura" porque Nickelodeon estaba considerando tres nuevos pilotos de concursos grabados en Orlando. La producción de la cuarta temporada se detuvo a mitad de año antes de que pudiera estrenarse, cancelándose la temporada. [15] [16]

Jugabilidad

Tarjeta de título de Leyendas del Templo Oculto

El diseño del set de Leyendas del Templo Escondido se basó en las películas de Indiana Jones , [17] y Marianne Arneberg del Orlando Sentinel describió el programa como "una combinación de Jeopardy y Raiders of the Lost Ark ". [4] El diseño del set ha sido descrito como maya . [18] [19] Incluía áreas para diferentes tipos de desafíos físicos: un estanque de agua amplio pero poco profundo [20] (el foso), un conjunto de escalones (los Pasos del Conocimiento) y un gran laberinto vertical de dos pisos y medio [21] (el "templo oculto"). En la puerta del templo había una cabeza olmeca parlante simplemente llamada Olmec (con la voz de Dee Baker ). Olmec narraba las historias contadas en los pasos del conocimiento y los desafíos del juego del templo (aunque en la primera temporada, Fogg narraba los desafíos del juego del templo). Cada episodio se centraba en una leyenda particular sobre un artefacto (real o ficticio) de todo el mundo que llegó al templo. Algunos de los artefactos incluidos fueron " El tocado de Lawrence de Arabia ", "La llave electrificada de Benjamin Franklin ", "El huevo con joyas incrustadas de Catalina la Grande " y "El ala rota de Ícaro ". El olmeca también sirve como base para el logotipo. Además de proporcionar un artefacto, la leyenda también fue importante para otros aspectos del espectáculo: los Pasos del Conocimiento usaban preguntas basadas en la leyenda histórica, y el tema de los juegos del templo también estaba vagamente basado en la leyenda. [22]

En cada episodio, seis equipos de dos concursantes iniciaron una competencia de tres rondas para determinar qué equipo se ganaba el derecho a ingresar al templo. Cada equipo estaba identificado con un color y un animal, indicados en sus camisetas de uniforme: los Jaguares Rojos, las Barracudas Azules, los Monos Verdes, las Iguanas Naranjas, los Loros Púrpuras y las Serpientes Plateadas. [5]

Ronda 1: El foso

En la primera ronda del programa, los seis equipos intentaron cruzar una piscina angosta conocida como "el foso" de una manera prescrita. Por ejemplo, en un episodio, los equipos debían balancearse hasta una red de cuerdas en el medio del foso, treparla y luego nadar hasta el otro lado. [5] Los seis equipos intentaron que ambos miembros cruzaran de acuerdo con las reglas y presionaran un botón en un pedestal para hacer sonar un gong. Los primeros cuatro equipos en cruzar el foso y hacer sonar sus gongs avanzaron a la segunda ronda.

Ronda 2: Los pasos del conocimiento

Los cuatro equipos restantes se situaron en el nivel más alto de los cuatro niveles de los Pasos del Conocimiento. Olmec comenzó la ronda contándoles a los equipos restantes la leyenda del artefacto destacado del episodio, que se convirtió en el tema del resto del episodio. La leyenda se centraba en un artefacto que el equipo ganador buscaba en la ronda final. Al final de la leyenda, Olmec les dijo a los equipos la habitación en la que se podía encontrar el artefacto. Después de terminar, les hizo a los equipos una serie de preguntas para poner a prueba su memoria. Cada pregunta de opción múltiple tenía tres respuestas posibles. Un equipo que intentaba responder lo indicaba pisando un timbre en su escalón, lo que hacía que la parte delantera del escalón se iluminara (si Olmec todavía estaba en medio de hacer una pregunta, dejaba de hablar inmediatamente). Un equipo que respondía correctamente pasaba al siguiente nivel. Si un equipo respondía incorrectamente o se quedaba sin tiempo (tres segundos después de ser llamado [23] ), los otros equipos tenían la oportunidad de responder. Los dos primeros equipos que respondieran tres preguntas correctamente y, por lo tanto, llegaran al nivel inferior avanzaban a la siguiente ronda.

Ronda 3: Los Juegos del Templo

Los juegos del templo consistían en que los dos equipos restantes compitieran en tres desafíos físicos para ganar Colgantes de la Vida que el equipo ganador usaría en la ronda final. Se presentaron varios tipos de juegos del templo, y la leyenda del episodio sirvió como tema para cada uno. La mayoría de los juegos del templo duraban un máximo de 60 segundos, pero algunos no tenían límite de tiempo. Después de cada desafío, el equipo ganador recibía una parte de un Colgante de la Vida protector. Los dos primeros desafíos, en los que se enfrentaban miembros individuales de cada equipo, valían la mitad de un colgante, mientras que el desafío final, en el que participaban ambos concursantes de ambos equipos, valía un colgante completo. Si un juego del templo terminaba en empate, ambos equipos recibían el valor del colgante de ese juego.

El equipo que consiguiera la mayor cantidad de colgantes al final de los tres juegos del templo ganaría el derecho a entrar en el templo. Si los dos equipos consiguieran la misma cantidad de colgantes después de los tres juegos del templo, los equipos jugarían un desempate para determinar quién avanzaría al templo. Los equipos se paraban detrás de un pedestal de desempate y Fogg (desde la temporada 2, Olmec) hacía una pregunta de desempate para determinar el ganador. El primer equipo que tocara el timbre en la parte superior de su gong tenía la oportunidad de responder la pregunta. Una respuesta correcta permitía al equipo ir al templo. Originalmente, un equipo que tocaba el timbre y daba una respuesta incorrecta o se quedaba sin tiempo perdía automáticamente, lo que permitía al otro equipo avanzar al templo por defecto. Sin embargo, en las temporadas 2 y 3, el otro equipo debía responder la pregunta correctamente para ir al templo.

Ronda final: la carrera del Temple

Un concursante ensambla una estatua de tres piezas en el Santuario del Mono Plateado. Cuando la estatua está ensamblada correctamente, las puertas desbloqueadas de la sala se abren y el concursante puede avanzar hacia el artefacto, indicado por el círculo rosa en el mapa en la parte inferior izquierda.

En la ronda final, el equipo ganador se llevaba los Colgantes de la Vida, que los concursantes habían ganado, al templo e intentaba recuperar el artefacto del episodio y sacarlo del templo en un tiempo límite de tres minutos. El equipo designaba a un miembro para que entrara primero al templo; ese miembro del equipo llevaba uno de los colgantes completos del equipo. El otro miembro del equipo sostenía el colgante restante, la mitad del colgante o ningún colgante y se quedaba a su lado para entrar si un guardia del templo sacaba al primer miembro del equipo del templo. Antes de comenzar, Olmec explicaba las habitaciones del templo y las tareas necesarias en cada habitación. Durante la temporada 1, Fogg preguntó quién iría primero y explicó sobre los guardias del templo y, si era necesario, el medio colgante adicional. A partir de la temporada 2, el propio Olmec explicó estas cosas.

Diagrama de la disposición del templo.

El templo constaba de doce [3] habitaciones, cada una con un tema específico (por ejemplo, la Sala del Trono, el Almacén del Rey, el Observatorio, el Santuario del Mono Plateado, la Sala del Corazón, etc.). Las habitaciones estaban conectadas a las habitaciones adyacentes por puertas, aunque algunas puertas estaban cerradas, bloqueando el avance de un concursante hacia la habitación adyacente; el patrón de puertas cerradas y desbloqueadas cambiaba de un episodio a otro dependiendo tanto del diseño del templo como de la ubicación del artefacto. Las puertas desbloqueadas se cerraban al comienzo de la ronda, pero se podían abrir completando una tarea o un rompecabezas específico dentro de cada habitación. Una habitación en el templo contenía el artefacto temático (como lo declaró Olmec antes de la ronda de los Pasos del Conocimiento). Otras tres habitaciones designadas albergaban a los guardias del templo (observadores con lujosos trajes de centinela maya). Si el equipo ganador tenía exactamente 1+12 colgantes, la mitad restante del colgante también se colocaba en una habitación para que el concursante con la mitad del colgante lo recogiera para hacer un colgante completo. El medio colgante adicional, si fuera necesario, se colgaría en la pared cerca de una puerta o se colocaría dentro de un objeto en una habitación (por ejemplo, escondido dentro de una olla en el Almacén del Rey). Si el primer jugador dejaba caer su colgante, el segundo jugador podía recogerlo y arrojárselo a su compañero o usarlo si fuera necesario.

Un concursante que se encontraba con un guardia del templo se veía obligado a entregar un colgante completo para continuar. Sin embargo, si el primer concursante era atrapado sin un colgante en su posesión, se lo sacaba del templo y entraba el segundo concursante. En cualquier caso, el guardia del templo que capturaba al concursante quedaba fuera del juego y no aparecía de nuevo en la habitación donde había sido capturado el primer concursante. Cuando entraba el segundo concursante, todas las puertas que abría el primero permanecían abiertas. Si el segundo concursante era atrapado sin un colgante completo, la partida terminaba inmediatamente. Un jugador podía entrar en una habitación con un guardia del templo no encontrado en su camino hacia el artefacto y no ser atrapado, normalmente si el diseño de la habitación hace que el guardia solo pueda capturar al jugador si está a su alcance (por ejemplo, el Bosque Oscuro es donde uno de los árboles "podía estar habitado por el espíritu de un guardia del templo", lo que se indicaba si el árbol atrapaba al jugador, pero el jugador tenía que estar a su alcance para activar el árbol).

El equipo tenía tres minutos para recuperar el artefacto y salir del templo con él. Si alguno de los concursantes agarraba el artefacto, todos los guardias del templo restantes desaparecían y todas las puertas cerradas del templo se abrían instantáneamente, lo que permitía al concursante escapar sin obstáculos. Por entrar al templo, el equipo ganaba automáticamente un premio. Si un miembro del equipo recogía el artefacto, el equipo también ganaba un premio más caro. El equipo que recuperaba el artefacto y salía del templo con él antes de que se acabara el tiempo ganaba el gran premio y los otros dos premios. A partir de la temporada 2, el templo tenía una puerta real que Olmec bajaba antes de que comenzara la ronda.

Renacimiento 2021

El formato básico se mantuvo igual que el programa de Nickelodeon, con los siguientes cambios:

Recepción

Al escribir para Entertainment Weekly , AJ Jacobs incluyó a Legends of the Hidden Temple entre una serie de imitadores de American Gladiators , describiendo el concepto como " Gladiators se encuentra con Young Indiana Jones Chronicles ". [24] Jacobs criticó la ronda de "Steps of Knowledge" como relleno, pero concluyó que "los niños lo alabarán hasta la luna". [24] Legends ganó el premio al mejor programa de juegos en la 16.ª edición de los CableACE Awards en enero de 1995. El programa también recibió nominaciones en la 17.ª y 18.ª edición de los CableACE Awards en diciembre de 1995 y octubre de 1996, pero perdió ante The News Hole y Debt . [8] La autora feminista Susan Douglas , profesora de medios y estudios estadounidenses del Hampshire College , elogió a Legends of the Hidden Temple por ser un programa "no sexista y no violento". [25]

Historial de transmisiones

Los nuevos episodios de Legends of the Hidden Temple comenzaron a transmitirse en Nickelodeon el 11 de septiembre de 1993 y continuaron transmitiéndose hasta 1995. [3] [1] Las repeticiones se transmitieron en el canal durante cuatro años más hasta el 28 de febrero de 1999, cuando el programa dejó de transmitirse en Nickelodeon. Sin embargo, el 1 de marzo de 1999, el programa comenzó a transmitirse nuevamente en repeticiones en Nick GAS hasta que esa red dejó de funcionar el 31 de diciembre de 2007. Nickelodeon también incluyó el programa en un bloque de programación de Nickelodeon que se emitió en 1999 en Zee TV . [26] En marzo de 2009, TV Week informó que David Stanley adquirió los derechos de varios programas de Stone-Stanley que incluían Legends of the Hidden Temple . La cesión se registró en la oficina de derechos de autor el 2 de mayo de 2008. [27] [28] El 7 de octubre de 2011, la serie se emitió en TeenNick como parte de su bloque The '90s Are All That . El programa ha aparecido en TeenNick esporádicamente desde entonces. [29] La serie se emite actualmente en Pluto TV . El 24 de marzo de 2021, la serie completa se agregó a Paramount+ . [30]

Película para televisión

En marzo de 2016, Nickelodeon anunció que una versión cinematográfica para televisión del programa de juegos estaba en producción, con Isabela Moner , Colin Critchley, Jet Jurgensmeyer y Daniel Cudmore protagonizando la película. La película fue dirigida por Joe Menéndez y escrita por Jonny Umansky, Zach Hyatt y Alex J. Reid. Presenta elementos del programa original, incluidos Olmec, The Steps of Knowledge y cameos de un mono verde, un jaguar rojo y serpientes plateadas, entre otros. [31] [32] [33] El presentador original Kirk Fogg regresó como una versión ficticia de sí mismo y Dee Bradley Baker repite su papel como la voz de Olmec mientras que Michael Benyaer retrata la forma humana de Olmec. [34] [35]

Renacimiento

El 16 de diciembre de 2019, se anunció que un resurgimiento con concursantes adultos se estrenaría en abril de 2020 en Quibi . [36] Aunque el casting para el reinicio se anunció el 10 de marzo de 2020, en un tuit de Quibi, [37] el movimiento en la producción quedó en silencio y Quibi se cerró el 1 de diciembre de 2020. [38] El 7 de mayo de 2021, se hizo público un nuevo llamado de casting para el programa, [39] contrario a los rumores de que la producción se canceló. El 11 de mayo de 2021, se ordenó el resurgimiento en la cadena de transmisión The CW , que es en parte propiedad de lo que entonces se conocía como ViacomCBS , la empresa matriz de Nickelodeon. [40] [41] El programa es presentado por Cristela Alonzo [42] y se estrenó el 10 de octubre de 2021. [43] El formato básico, con el cruce del foso, los Pasos del Conocimiento y los Juegos del Templo que conducen a la Carrera del Templo, sigue siendo el mismo. [44] El 21 de julio de 2021, se anunció que Baker repetiría su papel de olmeca. [45] Fogg hizo apariciones especiales en cuatro episodios, sirviendo como mentor en una de las salas del templo. [46] [47] [48] [49] [50] Nick Borey y Josh Siniscalco fueron los únicos dos concursantes que aparecieron en el resurgimiento que también compitió en la carrera original de Nickelodeon en los años 90 cuando eran niños. [47] El 3 de junio de 2022, el resurgimiento fue cancelado. [51]

Mercancías

En 2017, Pressman lanzó un juego de mesa Legends of the Hidden Temple . Solo estuvo disponible durante aproximadamente un año y solo se vendió (de primera mano) en las tiendas Target . A mediados de 2018, ya no está disponible en las tiendas Target ni en su sitio web. [52]

Temporada 1 (1993)

Temporada 2 (1994)

Temporada 3 (1995)

Temporada 4 (2021-2022)

Referencias

Notas

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  8. ^ ab Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). "Apéndice E: Ganadores y nominados a los premios de los concursos televisivos". The Encyclopedia of TV Game Shows (3.ª ed.). Facts on File. pág. 305. ISBN 0-8160-3847-3.
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  12. ^ Zad, Martie (5 de junio de 1994). "La serie de TBS cuenta el siglo de esfuerzo y logros de las mujeres". The Washington Post . p. y.04. A las 5:30 p. m. del lunes, Nickelodeon lanza la segunda temporada del popular 'Legends of the Hidden Temple', un programa de juegos de acción y aventuras que se transmite entre semana y que desafía la mente y el cuerpo.
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  15. ^ Barth, Cindy (23 de febrero de 1996). "El nuevo gerente general mantendrá a Nick 'en el buen camino'"". Orlando Business Journal . p. 1. Los programas de juegos Global GUTS y Legends of the Hidden Temple no son apuestas seguras, dice Fishman, porque la cadena está considerando tres nuevos pilotos de programas de juegos que acaban de salir de producción en las instalaciones de Orlando y que podrían reemplazar a los programas más antiguos.
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  17. ^ Katz, Frances (9 de abril de 1995). "Secretos del 'Templo': detrás de escena del exitoso concurso de Nickelodeon". Boston Herald . pág. 12."A los niños les encanta este programa", dice el coproductor Brendan Huntington, citando la combinación de habilidad atlética y capacidad intelectual y el entorno tipo Indiana Jones como particularmente popular entre los niños de 11 a 14 años... "Queremos que los niños se sientan como si realmente estuvieran dentro de una película de "Indiana Jones" luchando hasta el final", dice el productor David Greenfield.
  18. ^ Katz. "Esta temporada, la persecución cronometrada por las ruinas mayas será mucho más amenazante".
  19. ^ Scarberry, Pat (19 de septiembre de 1993). "Classmates to Make Nickelodeon Debut". St. Petersburg Times . p. 11. [ Legends ] anima a los niños a utilizar sus capacidades mentales y físicas mientras recorren unas ruinas mayas en busca de artefactos legendarios.
  20. ^ Katz. "Aún hay niños que se caen al foso de vez en cuando porque parece divertido", dice Huntington. "Pero el agua no es tan profunda".
  21. ^ "Los niños pueden hacer una audición para el Nick Show". "Los niños se abren paso a través de un templo maya de 13 habitaciones y 2½ pisos"
  22. ^ Arneberg. "Los 40 episodios de Legends 'están todos basados ​​en una historia': las escenas de riesgo giran en torno a una leyenda específica, al igual que las preguntas que los concursantes deben responder durante un segmento del programa", dijo Stone.
  23. ^ Explicación de Fogg antes de la ronda en "John Sutter y el mapa de la mina de oro perdida"
  24. ^ ab Jacobs, AJ (17 de febrero de 1995). «'American Gladiators': Knockoffs' Battle of the Flexes». Entertainment Weekly . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
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Fuentes

Enlaces externos