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Cuerpo duro: levantamiento

Hard Corps: Uprising es un videojuego de correr y disparar desarrollado por Arc System Works y publicado por Konami para Xbox 360 y PlayStation 3. El juego fue lanzado digitalmente en Xbox Live Arcade el 16 de febrero de 2011 [1] y en PlayStation Network en marzo de 2011. [2] En Hard Corps: Uprising , el jugador asume el papel de un soldado de élite simplemente llamado Bahamut, junto con otros personajes principales. Konami ha agregado tres personajes jugadores adicionales (Sayuri, Harley Daniels y Leviathan) a través de contenido descargable .

Hard Corps: Uprising es la decimotercera entrega de la serie Contra y sirve como precuela tanto del juego original como de Contra: Hard Corps . El productor Kenji Yamamoto ha dicho que la intención es "vincular [el juego] a Contra: Hard Corps " y "hacer de [ Uprising ] una franquicia completamente nueva", inspirándose en las entregas anteriores de Contra . [3]

Jugabilidad

Hard Corps: Uprising cuenta con dos modos de juego principales, Rising y Arcade. En el modo Rising, los jugadores pueden recolectar puntos a lo largo de los niveles que luego se usan para comprar varias mejoras y personalizaciones para armas, armaduras y habilidades de personajes. Ambos modos también cuentan con una barra de salud, similar a la versión japonesa de Contra: Hard Corps , lo que permite al jugador recibir más de un golpe antes de perder una vida. El modo Arcade es un modo de juego más difícil en el que se eliminan las tiendas de potenciadores.

Se han añadido muchos movimientos nuevos. El personaje puede correr, correr en el aire, hacer doble salto y desviar proyectiles enemigos haciéndolos rebotar. También se pueden comprar movimientos adicionales en el modo Rising.

Las armas incluyen el rifle estándar, la ametralladora, la escopeta de dispersión, la escopeta de choque (dispara granadas en arco), la escopeta de onda (actúa como un campo de fuerza cuando corres), la pistola de calor (dispara grandes ráfagas de fuego), el láser en cadena (se dirige a los objetivos enemigos) y la katana (desata un amplio arco de energía sobre los objetivos). Al igual que en Contra III: The Alien Wars , el jugador puede llevar dos armas y cambiar entre ellas en cualquier momento. Al recoger la misma arma varias veces, el jugador mejorará su cadencia de disparo y potencia. También hay otras mejoras de armas disponibles en el modo Rising.

Hard Corps: Uprising se puede jugar en modo cooperativo local o en línea para 2 jugadores .

Trama

En el año 2613, veinte años antes de los acontecimientos del Contra original , el mundo está gobernado por un imperio conocido como la Commonwealth, bajo el reinado de Tiberio. Las naciones vecinas han sufrido la opresión de la Commonwealth y las fuerzas de resistencia se alzan por todo el territorio. Sin embargo, tantos combatientes de la resistencia han caído ante el poder abrumador del imperio, que su fuerza ahora está severamente disminuida. Un grupo de soldados de élite asciende en las filas de la resistencia y se unen para ejecutar un plan desesperado. El líder de este grupo es el héroe de guerra Bahamut.

Personajes

Desarrollo y lanzamiento

Audio

La banda sonora del juego está compuesta por Daisuke Ishiwatari .

Recepción

Hard Corps: Uprising recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] [5] Game Informer y Official Xbox Magazine le dieron al juego una reseña favorable mientras aún estaba en desarrollo. [9] [18]

Daemon Hatfield de IGN dijo: "Si alguna vez te han gustado Contra o Metal Slug o las películas de acción, Hard Corps: Uprising es para ti". Criticó el modo Arcade por ser demasiado exigente, pero elogió el modo Rising por su sistema de mejoras que reducía la dificultad para los jugadores. También elogió el detalle y la dirección artística del juego, disfrutando de la sensación de anime del juego y las muchas cosas que suceden en segundo plano (como el jefe serpiente gigante que se mueve en el fondo en el nivel 1). [16] [17] Nathan Meunier de GameSpot dijo: "Si el inconfundible riff de guitarra de metal progresivo de apertura y el frenesí de balas que estallan desde el principio no son un claro indicio, la dificultad sádica del juego debería ser suficiente para refrescar tu memoria". Su principal problema fue la jugabilidad brutal y los múltiples golpes bajos encontrados durante el juego. Aconseja a los jugadores que no deberían jugar en solitario a menos que sean jugadores incondicionales. Él también elogió el estilo artístico, diciendo "El hermoso estilo artístico dibujado a mano tiene un agradable ambiente de anime que actualiza el clásico juego de correr y disparar. No solo cada etapa ofrece un marcado contraste visual con la anterior, sino que también incluye giros nuevos e inesperados que rompen el flujo". [12] [13] Contra Central dijo que es un juego altamente creativo que cambia constantemente y mantiene al jugador despierto. También señalaron que el estilo artístico dibujado a mano, que tiene un agradable ambiente de anime, le da nueva vida al clásico juego de correr y disparar. [21]

Desde su lanzamiento, la versión Xbox 360 vendió 71.042 unidades en todo el mundo a finales de 2011. [22]

Referencias

  1. ^ Larry Hryb (8 de febrero de 2011). «Detalles y fechas de Xbox LIVE Arcade House Party». Xbox.com . Microsoft . Archivado desde el original el 22 de abril de 2023. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  2. ^ Daemon Hatfield (3 de junio de 2010). «E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de abril de 2023. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  3. ^ Spencer Yip (26 de agosto de 2010). "Entrevista de Hard Corps: Uprising sobre el equilibrio del juego y la conexión entre Arc System Works". Siliconera . Gamurs . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  4. ^ ab «Reseña de Hard Corps: Uprising para PlayStation 3». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  5. ^ ab «Reseña de Hard Corps: Uprising para Xbox 360». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  6. ^ Matt Clark (16 de febrero de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (Xbox 360)». 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  7. ^ Personal de Edge (16 de febrero de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (X360)». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2011. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  8. ^ Kristan Reed (18 de febrero de 2011). «Resumen de descargas de juegos (página 3)». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 22 de abril de 2023 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  9. ^ abc Bryan Vore (8 de febrero de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  10. Terry Terrones (16 de febrero de 2011). «Hard Corps: Uprising (X360)». GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2011 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  11. ^ Blake Morse (22 de abril de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (X360)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  12. ^ por Nathan Meunier (28 de marzo de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (PS3)». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 22 de abril de 2023. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  13. ^ por Nathan Meunier (14 de febrero de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (X360)». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  14. ^ "Reseña de Hard Corps: Uprising (X360)". GameTrailers . Viacom . 24 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2011 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  15. David Sanchez (5 de abril de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (PS3)». GameZone . Archivado desde el original el 7 de abril de 2011. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  16. ^ ab Daemon Hatfield (16 de marzo de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (PS3)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  17. ^ ab Daemon Hatfield (17 de febrero de 2011). «Reseña de Hard Corps: Uprising (Xbox 360)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de abril de 2023. Consultado el 22 de abril de 2023 .
  18. ^ ab "Hard Corps: Uprising". Revista oficial de Xbox . Future US . Enero de 2011. pág. 74.
  19. ^ "Reseña: Hard Corps: Uprising". PlayStation: La revista oficial . N.º 45. Future plc. Mayo de 2011. pág. 84.
  20. ^ David Jenkins (17 de febrero de 2011). «Hard Corps: Uprising sabe lo que hay que hacer: análisis del juego (X360)». Metro . DMG Media . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011 . Consultado el 22 de abril de 2023 .
  21. ^ "Hard Corps: Uprising". Contra Central . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019.
  22. ^ Ryan Langley (20 de enero de 2012). «Xbox Live Arcade en cifras: resumen del año 2011». Game Developer . Informa . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2023 .

Enlaces externos