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Leonard Boyarski

Leonard Boyarsky es un diseñador de videojuegos y artista visual estadounidense . Es uno de los diseñadores clave de los videojuegos Fallout y Diablo III .

Primeros años de vida

Después de obtener una licenciatura en Ilustración (en Cal State Fullerton ) y una licenciatura en Bellas Artes (en Art Center College of Design ), trabajó como artista independiente para Interplay y Maxis en 1992.

Ha citado a Wizardry y Lands of Lore: The Throne of Chaos como sus videojuegos favoritos, aunque hay que reconocer que cuando entró en la industria le gustaban más los cómics.

Carrera

Entretenimiento Interplay (1992-1998)

Boyarsky se unió a Interplay Entertainment como el empleado número 88.

Después de algunos trabajos independientes para Interplay ( Rags to Riches: The Financial Market Simulation y Castles II: Siege and Conquest ), fue contratado como director de arte, artista principal y diseñador-escritor.

Su primer trabajo como artista principal fue Stonekeep en 1995. Estuvo a cargo de la conceptualización e implementación de sprites 2D y 3D.

Mientras estaba en Interplay, Boyarsky conoció a Tim Cain y Jason D. Anderson , los futuros cofundadores de Troika Games . Los tres se reunieron después del horario laboral para jugar a Dungeons & Dragons y GURPS . Cain finalmente envió un correo electrónico, proponiendo a sus colegas reunirse después del horario laboral para comer pizza y discutir la creación de un videojuego basado en un motor que él había construido. Las cinco personas que se presentaron, incluidos Boyarsky y Anderson, se convertirían en el equipo central que trabajaría en Fallout .

Boyarsky recuerda haber sugerido el escenario postapocalíptico, ya que él y Anderson eran grandes fanáticos de Mad Max 2. Boyarsky se mantuvo firme en su postura de no hacer un juego de fantasía, debido a la gran cantidad de juegos de rol de fantasía en el mercado.

Dos años después, en 1997, terminó su trabajo como director de arte en Fallout , donde estableció el reconocible estilo gráfico futurista de los años 50, las divertidas tarjetas de características de Vault Boy y también el final inusual. También pulió algunos diálogos para el juego. Antes de dejar Interplay para formar Troika Games con Cain y Anderson, diseñó los refinamientos generales de la jugabilidad y el arco argumental principal, las misiones, las áreas y los personajes para Fallout 2 en 1998.

Juegos de la Troika (1998-2005)

Boyarsky desempeñó diferentes funciones en Troika Games ; entre otras, fue líder del proyecto, director de arte, diseñador-escritor y CEO .

En su primer proyecto, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , que se lanzó en 2001, ocupó puestos similares a los de Fallout , haciendo la dirección de arte, la redacción y edición de diálogos y el diseño de misiones de la historia. Fue el líder del proyecto y director de arte en el último juego lanzado por Troika a fines de 2004, Vampire: The Masquerade - Bloodlines . También trabajó en un juego postapocalíptico sin título que nunca se lanzó debido a problemas financieros, aunque luego se lanzó un video de demostración del motor para el público. [1]

Cuando Troika cerró a principios de 2005 , se tomó un año de descanso debido al síndrome de agotamiento . Más tarde, Blizzard Entertainment le pidió que trabajara en la historia y los elementos de rol de Diablo III . [2]

Entretenimiento de Blizzard (2006–2016)

Boyarsky trabajó como diseñador principal del mundo de Diablo III y su posterior expansión Diablo III: Reaper of Souls en Blizzard Entertainment . Su función incluía desarrollar la historia, los diálogos y las misiones del juego. Consideró importante aprovechar los elementos de la historia de la franquicia Diablo y transmitir sus complejidades de una manera más convincente.

Este énfasis marcó un cambio para Blizzard, que anteriormente se había centrado menos en desarrollar los elementos de la historia de la franquicia Diablo. Este cambio se ejemplificó en la BlizzCon de 2011 , donde Chris Metzen presidió el primer panel de historia, con Boyarsky como presentador principal.

Posteriormente, Boyarsky haría varias apariciones públicas y se convertiría en una especie de portavoz de la historia y la tradición de Diablo III.

Boyarsky era conocido cariñosamente como "LeBo" en la comunidad de fans de Diablo. En Diablo III se puede encontrar una joya legendaria llamada "Boyarsky's Chip" como homenaje. Su descripción del objeto contiene una referencia a Fallout .

Obsidian Entertainment (2016-presente)

En abril de 2016, Boyarsky se unió a Obsidian Entertainment . [3] Poco después, Feargus Urquhart confirmó que Boyarsky y Tim Cain están trabajando juntos en un proyecto no anunciado. [4] Urquhart también declaró que el dúo no estaba trabajando en proyectos actuales de Obsidian como Tyranny , Pillars of Eternity o Armored Warfare . Boyarsky ha descrito el proyecto como su "juego de ensueño".

Durante los Game Awards de 2018 , Obsidian anunció que el juego en el que Boyarsky y Cain han estado trabajando es The Outer Worlds , un juego de rol de acción y ciencia ficción en primera persona que se desarrolla en un exoplaneta terraformado . [5] [6] El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre de 2019. [7]

Citas

Cuando más tarde se le preguntó por qué dejó Interplay , Boyarsky comentó que

Interplay había sido un gran lugar para trabajar y sentíamos que estaba perdiendo mucho de lo que considerábamos bueno y que estaban tomando muchas malas decisiones que destruirían la empresa. Llegamos cinco o seis años antes, pero vimos lo que estaba por llegar. Si Baldur's Gate no hubiera tenido tanto éxito, Interplay podría haber implosionado mucho antes, pero nos fuimos aproximadamente un año antes de que se lanzara BG . [8]

Después de que Bethesda comprara la propiedad intelectual de Fallout , dijo (en 2004):

Para ser sincero, me sentí muy decepcionado por no haber tenido la oportunidad de hacer el próximo juego de Fallout . Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es solo que siempre hemos sentido que Fallout era nuestro y que era solo un tecnicismo que Interplay fuera el propietario. Sentimos que nuestro hijo había sido vendido al mejor postor y que teníamos que quedarnos sentados y observar. Como no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar si creo que están yendo en la dirección correcta o no. [9]

Juegos

Referencias

  1. ^ Demostración del motor PA en YouTube
  2. ^ "Diablo III @ GameBanshee". Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
  3. ^ Nunneley, Stephany (13 de abril de 2016). "Diablo 3, Vampire: The Masquerade – Bloodlines dev joins Obsidian Entertainment". VG247 . Consultado el 14 de abril de 2016 .
  4. ^ McDonald, Tim (16 de mayo de 2016). «El director ejecutivo de Obsidian confirma Pillars of Eternity 2 y un título no anunciado de Cain/Boyarsky». PC Invasion . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  5. ^ Fenlon, Wes (7 de diciembre de 2018). «The Outer Worlds de Obsidian combina Firefly y Fallout en un juego de rol de ciencia ficción audaz y de final abierto». PC Gamer . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Hall, Charlie (7 de diciembre de 2018). «Tres cosas que aprendimos sobre el nuevo juego de rol de Obsidian, The Outer Worlds». Polygon . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  7. ^ Fingas, Jon. «The Outer Worlds de Obsidian se estrena el 25 de octubre». Engadget . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  8. ^ "El ascenso y la caída de la Troika". EscapistMagazine.com. Archivado desde el original el 6 de julio de 2007. Consultado el 18 de julio de 2017 .
  9. ^ Staff, the Duck and Cover. "Entrevista - Entrevista con Leonard Boyarsky sobre el juego PA de Troika". www.DuckAndCover.cx . Consultado el 18 de julio de 2017 .

Enlaces externos