Lemmings 2: The Tribes es un videojuego de estrategia de rompecabezas de 1993 desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis , y es la secuela del videojuego de 1991 Lemmings . Al igual que en el título original, en el juego el jugador guía a varias tribus de lemmings antropomorfizados a través de varios niveles, utilizando varias habilidades para ayudarlos a llegar a la salida. Ampliando la mecánica del juego original, Lemmings 2 presentó una serie de niveles más abiertos con diferentes "tribus", contenía una narrativa general, amplió el número de habilidades, simplificó los requisitos para superar niveles e incluyó un modo de práctica para jugadores para probar nuevas mecánicas de juego. El desarrollo de Lemmings 2 fue más intensivo, y Psygnosis tuvo una mayor participación en el intento de recrear el éxito del juego original. La producción del juego se centró en el desarrollo cruzado de una gran cantidad de ports, y el juego se lanzó para consolas como Mega Drive , Super NES y Game Boy . Lemmings 2 fue un éxito comercial y recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos a sus mecánicas de juego adicionales y su mayor variedad de niveles y habilidades.
Lemmings 2 se divide en una serie de doce mundos, cada uno de los cuales contiene diez niveles de obstáculos, trampas y otros peligros, donde el objetivo de cada nivel es guiar a un grupo de lemmings desde su punto de entrada hasta una(s) salida(s) en el nivel dentro. un límite de tiempo establecido, creando un paso seguro utilizando una variedad de habilidades. A diferencia de su predecesor, el jugador solo debe conseguir al menos un lemming para salir de cada nivel de los sesenta con los que comienza cada mundo, pero la cantidad ahorrada afecta la clasificación de medallas que recibe: el oro es el mejor resultado, hasta la plata. y luego Bronce por la menor cantidad rescatada. Además, el número ahorrado en un nivel se convierte en la cantidad inicial en el siguiente nivel; Como algunos niveles pueden requerir varios lemmings para completarse, es posible que el jugador tenga que volver a jugar un nivel anterior para guardar más lemmings para los siguientes si se da cuenta de que no tiene suficientes.
Al igual que con los Lemmings , cada nivel varía qué habilidades y cuántas se pueden usar para llevar a los lemmings a la salida. Sin embargo, el juego presenta no sólo las ocho habilidades originales del primer juego, sino también 43 nuevas habilidades para utilizar. Estas habilidades difieren en su propósito: algunas superan obstáculos y peligros; algunos se centran en crear puentes y cruces; y algunos atraviesan barreras. Además, los jugadores tienen la opción de pausar el juego o "destruir" a todos los lemmings en un nivel cuando se encuentran en una situación en la que "no se puede ganar", aunque Lemmings 2 también incluye dos nuevas opciones: avance rápido, que reemplaza el botón de velocidad de liberación. en el juego original al permitir a los jugadores acelerar el juego; y el ventilador, que permite al jugador controlar lemmings usando habilidades relacionadas con el vuelo (es decir, usando un globo).
El jugador es libre de elegir en qué mundo comenzar cuando inicia un juego desde un mapa mundial, además de verificar el progreso que ha realizado y puede guardar entre niveles. Además, el juego presenta un modo de práctica, que permite al jugador probar ocho de las habilidades del juego en uno de los cuatro niveles de práctica diferentes. Para completar el juego por completo, el jugador debe asegurar todas las partes del talismán dorado, asegurándose de que finalicen los niveles con medallas de oro, lo que efectivamente agrega valor de repetición a los niveles que completó.
Érase una vez, las doce tribus de la isla Lemming vivían felices y en paz. Sin embargo, una antigua profecía predice que una gran oscuridad pronto cubrirá la isla. Esta profecía dice que la única forma en que los lemmings pueden vivir es saliendo de su isla usando el poder del Lemming Talisman . Este talismán consta de doce piezas, una de las cuales pertenece a cada tribu. Con la ayuda del jugador, los lemmings deben llegar al centro de la isla para escapar de su perdición.
Lemmings 2 fue desarrollado por el desarrollador británico DMA Design y publicado por Psygnosis , aunque el programador Brian Watson afirmó que el editor jugó un papel más involucrado al "ayudar con el diseño y la producción del juego" para la secuela. [1] El desarrollo estuvo marcado por una presión considerable para recrear el éxito cruzado del juego original, y el programador principal David Jones dedicó más tiempo a considerar cómo se trasladaría el juego a múltiples plataformas. El desarrollador Mike Dailly declaró que el enfoque de la secuela en las tribus fue concebido como una forma de crear una estructura más abierta para el juego, y Dailly describió la característica como "una forma de darle (al jugador al menos alguna opción) cuando está atrapado en un nivel" y "crear más jugabilidad y hacer que el juego dure más". La inclusión de una función de avance rápido se adoptó a partir de un puerto arcade abortado, y la función originalmente estaba destinada a complementar "el ritmo rápido de las máquinas recreativas". [2]
Lemmings 2 se lanzó inicialmente para MS-DOS , Amiga y Atari ST el 26 de febrero de 1993, y fue ampliamente portado a otros sistemas, incluidos Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System y Game Boy . [3] [4] [5] Para adaptarse a las capacidades de las consolas, el juego se modificó en todas las versiones para admitir niveles, habilidades y números reducidos de lemmings en pantalla. [6] Dailly declaró que el proceso de portabilidad fue "mucho más complejo" en un intento de "hacer que las versiones de consola sean mucho mejores", citando la versión Super NES del juego como "uno de los juegos más complejos que he tenido que escribir". " [7] Psygnosis asignó a Dailly tiempo adicional para completar los ports, lo que permitió la inclusión de ajustes y mejoras, como un fondo de paralaje y animaciones y efectos de sonido adicionales. [2] Aunque Spidersoft desarrolló ports del juego para Master System y Game Gear , no fueron publicados. [8]
Lemmings 2 no fue tan popular como lo fue Lemmings , ni fue portado a tantas plataformas. [17] En el Reino Unido, fue el juego de Amiga más vendido en febrero de 1993 , [18] y el juego de PC más vendido en marzo de 1993. [19]
El juego fue bien recibido por los críticos, quienes lo consideraron mejor que el juego original. Bruce y Margaret Howden de Compute! comentó: "Esta secuela está repleta de nuevas características lindas y atractivas, más habilidades de Lemming y montones de nuevos escenarios. Si el Lemmings original era un juego de arcade perfecto, entonces este es la perfección mejorada". [20] Computer Gaming World declaró que Psygnosis había hecho "un trabajo de primer nivel con esta secuela... Lemmings 2 realmente es el doble de juego que su predecesor", con rompecabezas "diseñados con cariño" y "animaciones encantadoras", y concluyó que Sería una de las "mejores compras del año". [21] Computer Gaming World elogió los rompecabezas "diseñados con amor" del juego y destacó las "encantadoras animaciones, los rompecabezas inteligentes, la banda sonora con música original para cada tribu (y) la interfaz amigable para las personas". [22]
Al revisar la versión Génesis, GamePro comentó que los controles en sí son fáciles de usar, pero el pequeño tamaño de los lemmings hace que sea difícil controlarlos con precisión. Sin embargo, elogiaron la variedad y creatividad del diseño de niveles y las diferentes maniobras de los lemmings, así como la personalidad "encantadora" del juego y su amplio rango de dificultad, y le dieron una recomendación general. [23] Hicieron comentarios similares sobre la versión Super NES y comentaron que el juego "agrega variedad no lineal a la mezcla de acertijos de dibujos animados". [24] Los cinco críticos de Electronic Gaming Monthly también quedaron satisfechos, y Mike Weigand comentó: "Este título agrega algunos giros (y gráficos) agradables al tema estándar de guiar a los Lemmings hacia la seguridad, lo que lo convierte en una necesidad para los veteranos. de los juegos." [12]
Next Generation revisó la versión Génesis del juego y afirmó que " a los fanáticos de Lemmings seguramente les encantarán las nuevas funciones y, para aquellos que nunca han experimentado un juego de Lemmings , les recomendamos encarecidamente que echen un vistazo a este juego". [14]
En una reseña retrospectiva de 2001, Rosemary Young escribió en Quandary que " Lemmings 2: Tribes será difícil de encontrar ahora debido a su antigüedad, pero, en realidad, apenas ha envejecido. Aunque un poco 'planos', los gráficos siguen siendo perfectamente buenos y Los acertijos son igual de diabólicos. Se compara muy bien con títulos posteriores de Lemmings como 3D Lemmings y Lemmings Revolution, incluso si no ofrece la oportunidad de ahorrar en el nivel medio." [25]
Lemmings 2 fue nombrado Mejor Juego de Acción/Arcade en los premios Codie de 1994 . [26] En 1995, ¡Total! clasificó el juego en el puesto 33 en su Top 100 de juegos de SNES escribiendo: "Esto tomó el formato original y acumuló un montón de nuevos niveles, una variedad de nuevos lemmings y básicamente nos dio más de lo que nos gustaba, solo que mejor. [27]
Lemmings 2: The Tribes
, considerado anteriormente como uno de los primeros juegos de Navidad, debería aparecer finalmente a fin de mes para PC y Commodore Amigas...
Lemmings 2
costará £ 39,99 para PC y £ 29,99 para Amiga y Atari. CALLE.
Lemmings 2
se lanzará solo el viernes
Después de mucho retraso, mientras los programadores conseguían que todo fuera lo más perfecto posible, la secuela de
Lemmings
,
Lemmings 2, The Tribes
, finalmente ha llegado a una tienda de juegos de ordenador cercana.