The Legend of Alon D'ar es un juego de rol de acción desarrollado por Stormfront Studios y publicado por Ubi Soft para PlayStation 2 en 2001.
El juego se juega de forma similar a Active Time Battle de la serie Final Fantasy , en el que el jugador tiene que esperar cierto tiempo para su turno. Lo que hace que este sistema sea diferente de ATB es que las acciones toman diferentes cantidades de tiempo según el arma o la habilidad utilizada, por ejemplo, un hacha necesitará más tiempo que una daga para atacar. Se pueden mejorar diferentes armas gastando puntos de experiencia como piedras de guardado para subir de nivel los rasgos exclusivos de esa clase de arma, como la velocidad, el daño y el bloqueo. Los nuevos rasgos se deben comprar con oro en ciertas piedras de guardado. Cada rasgo se puede subir de nivel 6 veces y una vez que todos los rasgos están al máximo, se desbloquea un nivel adicional para hacer que esa arma sea más devastadora.
Las armas, los objetos y los hechizos deben estar equipados en un personaje para poder usarlos en batalla (y en el caso de objetos y ciertos hechizos fuera de ella), diez espacios en total. Cada personaje también tiene una habilidad única que siempre está equipada al final de la lista. También hay 4 espacios para armaduras y accesorios para cada personaje. El juego cuenta con un vasto mundo para explorar; hay varias ciudades y una variedad de monstruos para combatir. El juego también cuenta con una experiencia multijugador después de desbloquear el segundo personaje de la historia.
Hay varios tipos de hechizos, como Agua, Tierra, Sonido, etc., que se almacenan en orbes. Estos orbes se pueden subir de nivel para desbloquear más hechizos o hacer que los desbloqueados sean más poderosos. Al igual que con las armas, el jugador puede gastar puntos para desbloquear nuevos hechizos para cada elemento o para mejorar los hechizos existentes. Los hechizos siempre se lanzan automáticamente, pero pueden dejar a un personaje vulnerable a los ataques.
La trama gira en torno al personaje principal, Jarik. Al comienzo del juego, su aldea es atacada y su casa quemada hasta los cimientos. La fuerza atacante parece ser un ejército de Dagani, pero Jarik solo se da cuenta de que en realidad son cambiaformas que toman la forma de Dagani para poder incitar una guerra entre ellos y los humanos. Después de una extraña visión, una extraña marca se quema en su mano, que el anciano de la aldea identifica como un sigilo místico . Jarik se propone descubrir el origen de este símbolo y evitar que la guerra destruya su tierra natal. En sus viajes, entabla una incómoda asociación con el desconfiado Dagani Tahir y, después de ayudar a Tahir a poner en paz el alma de su hermano, los dos finalmente desarrollan una profunda confianza. Poco después, Jarik recibe la visita de los espíritus de los héroes del pasado y se entera de que el sigilo místico le da el poder de transformarse en el aterrador Juggernaut. Continúan la lucha hasta las Tierras Altas de Kemerarr, donde conocen a la paria Tylonee y a su dragón guardián Yi. Tylonee acepta unirse al grupo con la esperanza de vencer a un gran mal para que sus crímenes puedan ser perdonados y regresar a su tierra natal. El último miembro de la tripulación es Sundeep, un mago y miembro de Sarojin, un grupo con forma de lagarto. El equipo lo salva de una cueva oscura donde estaba cautivo, ya que Sarojin se debilita cuanto más tiempo pasa sin tomar el sol. Liberarlo le permite al equipo usar su habilidad para teletransportarse a áreas anteriores.
El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [2] Jeff Lundrigan de NextGen dijo en una reseña temprana: "Pocas cosas son más tediosas que un 'juego de rol extenso' sin ningún ingenio real, estilo o personajes atractivos. Pero Alon D'ar es una bestia". [8]