Legend es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Arcade Zone y publicado originalmente en Norteamérica por Seika Corporation en abril de 1994 y posteriormente en Europa por Sony Electronic Publishing el 21 de diciembre del mismo año para Super Nintendo. Sistema de entretenimiento . Es el primer juego desarrollado exclusivamente por el dúo de Carlo Perconti y Lyes Belaidouni en Arcade Zone, quienes luego fundarían Toka y HyperDevbox Japan respectivamente.
Ambientado en el reino ficticio de Sellech durante la Edad Media , los jugadores toman el control de los caballeros guerreros Kaor e Igor en un intento de derrotar al corrupto hijo del rey de Sellech, Clovis, antes de que logre aprovechar el poder del alma encarcelada de el déspota maléfico Beldor y, como resultado, conquista la tierra. Inspirado en varios juegos arcade beat 'em up de temática medieval de alta fantasía de Capcom y Sega , Legend fue concebido como una idea de Perconti y Belaidouni para crear su propio proyecto orientado a la acción.
Legend obtuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial en Super NES. Si bien los gráficos recibieron elogios, la mayoría consideró que la jugabilidad era repetitiva y carente de profundidad. Aunque Legend nunca recibió una secuela directa, Toka creó una nueva versión del juego para PlayStation que también se llamó Legend . En 2015, el desarrollador y editor independiente Piko Interactive portó el juego original a Microsoft Windows . Un sucesor espiritual , Konan , también estaba en desarrollo y planeado para el Atari Jaguar tanto por Perconti como por Belaidouni, pero nunca fue terminado ni lanzado.
Legend es un juego de estilo arcade de desplazamiento lateral, tipo hack and slash, similar a Golden Axe y The King of Dragons, donde los jugadores toman el control de Kaor e Igor a través de siete etapas en total con diferentes temáticas ambientadas en el reino de Sellech y luchando. contra una variedad de enemigos a lo largo del viaje, con el objetivo principal de derrotar al corrupto hijo del rey de la tierra, Clovis, antes de que logre liberar el remanente sellado de los poderes de Beldor y conquiste Sellech. [1] [2] Los personajes tienen varias habilidades de lucha a su disposición para contraatacar, como sus espadas, patadas y hechizos mágicos . [2] Los jugadores también pueden bloquear los ataques enemigos entrantes usando sus escudos. [2] También hay técnicas especiales que se pueden realizar presionando una combinación de botones, como una barra de salto, entre otras, a costa de la salud. Al derrotar a ciertos enemigos también se obtienen elementos que se pueden recoger, como comida, bolsas mágicas y vidas extra. [2] Después de completar un nivel, los jugadores serían enviados a una ronda de bonificación donde se pueden recolectar elementos para obtener puntos o recogerlos para usarlos más adelante en el juego. [2] Aunque hay siete etapas, solo se puede acceder a una de ellas si los jugadores son capturados por los enemigos y encarcelados en una mazmorra durante una pelea con el jefe. En el menú de opciones, los jugadores pueden personalizar el color de su ropa, así como la posibilidad de cambiar la configuración de dificultad predeterminada o compartir vidas entre ellos durante el juego cooperativo.
La historia del juego es que el déspota maléfico Beldor reinó sobre el reino de Sellech durante 1000 años, trayendo caos y destrucción a la tierra. Muchos caballeros emprendieron una cruzada para derrocar a Beldor, pero ninguno regresó. Unidos, la gente construyó héroes llenos de energía, lograron sellar el alma de Beldor y luego la paz llegó a la tierra. Clovis, el hijo corrupto del rey de Sellech, ahora busca aprovechar el poder de Beldor y conquistar el reino al hacerlo. [2] Como tal, los jugadores asumen el papel de los caballeros guerreros Kaor e Igor para derrotar a Clovis. Después de viajar por la tierra, conocer a la gente del pueblo que los ayuda en su búsqueda, mientras luchan contra enemigos y criaturas, tanto Kaor como Igor llegan al santuario donde reside Clovis y después de finalmente derrotarlo, el alma de Beldor desaparece de la tierra y su gloriosa victoria es. extendido por todo el mundo.
Carlo Perconti trabajó para varias empresas como Loriciels y Titus Interactive como diseñador gráfico independiente , mientras que Lyes Belaidouni trabajó en la misma área en esta última, que desarrollaba principalmente juegos de carreras para ordenadores domésticos Amstrad y Nintendo Entertainment System . [3] [4] [5] Belaidouni prefería títulos orientados a la acción, pero debido a la dirección actual de las producciones bajo Titus, quienes tampoco estaban interesados en desarrollar para Super NES fuera de la publicación con la excepción de Prehistorik Man , él Renunció junto con Perconti y el gerente de marketing Gabriel Guary para establecer su propia empresa de desarrollo de juegos llamada Arcade Zone para crear títulos para consolas domésticas. [3] [4] [5] Su primera idea fue crear un juego bajo el género beat 'em up, que no tuvo un gran desarrollo en Norteamérica y Europa en la década de 1990, y se inspiró en varios juegos arcade de Capcom y Sega. como Knights of the Round , Golden Axe y The King of Dragons , y Perconti afirmó más tarde que "hicimos el juego que queríamos jugar". [5]
Los dos cofundadores fueron los únicos autores de Legend , que se desarrolló como un proyecto apasionante en condiciones turbulentas a un ritmo rápido de entre dos y tres meses, convirtiéndose en el primer proyecto de la empresa, con Perconti como programador. [3] [4] [5] El juego se creó desde cero ya que el equipo no tenía respaldo financiero, ni acceso a una biblioteca de software, ni a un kit de desarrollo oficial de Nintendo para Super NES, mientras que Guary estaba a cargo del lado comercial. de la compañia. [3] [5] Belaidouni hizo todas las ilustraciones de los fondos y personajes en Deluxe Paint en Amiga antes de transferirlas a la PC para Perconti, quien se encargó de la coordinación del hardware y otras tareas. [4] [5] Después de terminar el desarrollo, el juego se exhibió por primera vez en Consumer Electronics Show , donde Capcom también exhibió la conversión para Super NES de The King of Dragons . [5] [6] [7]
Legend fue lanzado por primera vez en Norteamérica en abril de 1994 por Seika Corporation y luego en Europa por Sony Electronic Publishing el 24 de diciembre del mismo año. Perconti ha dicho que la falta de un lanzamiento japonés del juego se debió a que la empresa no tenía contacto ni competencia en el mercado de la región. [5] También afirmó que el juego se vendió bien, aunque se desconoce cuántos se vendieron en total durante su vida original. [5] En 2015, Piko Interactive portó el título a Microsoft Windows y se publicó a través de Steam . [8] Dos años más tarde, Piko Interactive relanzó la versión original de Super NES en todo el mundo. [9] [10]
Electronic Gaming Monthly elogió el diseño del jefe y los niveles largos, pero comentó que el juego, aunque bueno en general, carece de variedad, lo que consideran un factor crucial en los beat 'em ups. [11] GamePro comentó que las imágenes son impresionantes, con fondos ricos y sprites grandes y bien renderizados, pero son irrelevantes a la luz del juego, que es monótono y demasiado fácil. Explicaron que las peleas son unidimensionales y hay poca variedad entre los enemigos, lo que lleva a que los jugadores tengan que realizar las mismas tácticas básicas una y otra vez. [22]
Kotaku lo incluyó entre los juegos beat 'em up más atractivos de la era de los 16 bits . [23]
Después del lanzamiento inicial de Legend en Norteamérica, Arcade Zone continuaría desarrollando dos títulos más para Super NES: Iron Commando y Nightmare Busters , [3] [4] y el primero solo fue publicado originalmente en Japón por Poppo en febrero. 1995 antes de ser elegido para un relanzamiento mundial, además de ser portado a Windows por Piko Interactive, [9] [10] y posteriormente cancelado debido a problemas financieros antes de que los autores originales reanudaran su desarrollo y finalmente se publicara en todo el mundo. por Super Fighter Team en diciembre de 2013. [24] [25] [26] [27] Un sucesor espiritual, Konan , también estaba en desarrollo y planeado para el Atari Jaguar tanto por Perconti como por Belaidouni, pero nunca fue terminado ni lanzado. [5] Debido a que ya no pudo encontrar editores interesados como resultado de que Sony suspendió la distribución de productos relacionados con Nintendo y fue incapaz de publicar sus propios títulos, Arcade Zone se cerró y detuvo cualquier proyecto actual en desarrollo. [5] Sin embargo, tanto Perconti como Belaidouni fundaron Toka poco después, y más tarde desarrollarían una nueva versión del juego para PlayStation con el mismo título. [4]
Durante una exposición en el CES, tanto Carlo Perconti como Lyes Belaidouni conocieron a personas clave que representan a Atari Corporation y, intrigados por la arquitectura del Atari Jaguar, se involucraron en el desarrollo de la plataforma. [28] [29] Los dos comenzaron a crear un nuevo motor en PC antes de recibir un kit de desarrollo de Jaguar. Posteriormente, comenzaron a portar un nivel de lo que el equipo quería mostrar para su motor basado en el personaje ficticio Conan el Bárbaro , aunque aún no se había firmado una licencia y se inspiraron en varios juegos de arcade. [28] [29] Considerado por Belaidouni como "el beat 'em up más bello con enormes sprites y fondos monumentales", [5] el proyecto fue anunciado y presentado por primera vez en diciembre de 1994 por la revista francesa CD Consoles bajo el título provisional Conan . presentando un estilo de arte gráfico temprano, mientras que su estilo general y jugabilidad eran muy similares a los de Legend . [30] [31]
El juego sólo se mostró para juego cooperativo una vez en el stand de Atari Corp. durante el Winter Consumer Electronics Show en 1995, [32] [33] [34] presentando dos personajes jugables que llevaban el nombre de ambos desarrolladores y usaban el mismo efectos de sonido del título de Super NES antes mencionado, [35] [36] [37] con Electronic Gaming Monthly refiriéndose al título como Conan the Barbarian . [38] También se mostró en una grabación promocional enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos en el mismo año, [39] [40] [41] ahora bajo el título Konan y programada para una fecha de lanzamiento en agosto/cuarto trimestre de 1995. [42] [43] [44] Sin embargo, debido a las limitaciones financieras como resultado de la decisión de Sony de no seguir apoyando los productos de Nintendo en Europa y la falta de fondos, el proyecto nunca pasó de ser una demostración técnica a un título completo. . [5] [29]
Desde entonces, Perconti ha declarado en los últimos años que el código fuente de Konan se ha perdido y que las únicas pruebas que quedan de su existencia son varias capturas de pantalla tomadas por varias revistas de videojuegos y secuencias de juego, [29] [36] [37] [39] [ 40] aunque hasta la fecha no se ha encontrado ningún prototipo que contenga una imagen ROM de la demostración. [45]
La nueva versión de PlayStation se lanzó en 1998. A diferencia de la mayoría de los beat 'em ups en 3D, el jugador avanza de izquierda a derecha en un camino 3D pero lineal. [46]