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Liga de Leyendas: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift (abreviado League: WR o simplemente Wild Rift ) es un juego móvil de campo de batalla multijugador en línea desarrollado y publicado por Riot Games para Android e iOS . El juego gratuito es una versión modificada deljuego para PC League of Legends .

Como en League of Legends , los jugadores controlan a un personaje ("campeón") con habilidades únicas y luchan contra un equipo de jugadores o unidades controladas por la IA, con el objetivo de destruir el "Nexus" del equipo contrario. Cada partida de League of Legends: Wild Rift es discreta, y todos los campeones comienzan relativamente débiles pero aumentan en fuerza al acumular elementos y experiencia a lo largo del juego. El diseño de personajes está influenciado por una variedad de géneros, incluida la alta fantasía , el steampunk y el terror lovecraftiano .

Jugabilidad

Jugabilidad de Wild Rift que muestra los controles táctiles y el minimapa

League of Legends: Wild Rift es un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) en una perspectiva isométrica tridimensional . [4] Con una jugabilidad similar a la versión para PC de League of Legends, el objetivo del juego es acabar con la base del equipo contrario. [5] [6] Para ser compatible con dispositivos móviles, Wild Rift recibió algunas adaptaciones, haciendo que el juego sea más rápido en comparación con la versión para PC. Su mapa se ha reducido de tamaño, el tiempo de reaparición es más corto, la ganancia de oro se acelera enormemente y el tiempo de regeneración se ha reducido a la mitad. Debido a esto, mientras que en la versión para PC un partido puede durar normalmente 45 minutos, en la versión móvil los partidos duran aproximadamente entre quince y veinte minutos. [7] [8] Actualmente hay dos modos diferentes: Wild Rift (que cubre PvP, clasificación y draft de torneo) y ARAM. [9]

Grieta salvaje

Cada partido lo juegan diez jugadores que se distribuyen en dos equipos para un enfrentamiento 5v5. [5] Cada jugador debe seleccionar un personaje, que el juego llama campeones. Para ganar la partida, los equipos trabajan juntos para destruir una estructura llamada Nexus en la base del equipo enemigo, evitando una línea de estructuras defensivas llamadas torretas. [5] A diferencia de la versión para PC de League , se eliminaron los inhibidores y las torretas Nexus, y el propio Nexus puede atacar a las unidades objetivo. [10] El modo tiene una escala competitiva clasificada con un sistema de emparejamiento que determina el nivel de habilidad del jugador. Actualmente hay 11 niveles; de menos a más hábil, Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro, Retador y Soberano. [11]

modo ARAM

Además del campo normal, presente en el modo clasificado y PvP, está el modo ARAM (All Random, All Mid). En este segundo modo, el número de jugadores es el mismo que en el modo normal, 5v5, sin embargo, los campeones se eligen de forma aleatoria. Además, el campo de batalla se reduce, ya que no hay zona de jungla ni ruta superior e inferior, sólo la mitad. En consecuencia, no hay ninguna misión de dragón o barón en este modo. [9]

Desarrollo

Prelanzamiento

Después de adquirir por completo Riot Games en 2015, Tencent les pidió que convirtieran League of Legends en un título móvil. Sin embargo, Riot se negó y afirmó que el juego no se podía replicar en teléfonos inteligentes. Luego, Tencent creó su propio MOBA móvil, Honor of Kings (con su adaptación internacional conocida como Arena of Valor ). Según los informes, los juegos antes mencionados estaban tensando su relación comercial, y la relación entre las dos empresas se volvió aún más tensa cuando Tencent utilizó jugadores notables de League of Legends para promover Arena of Valor y sus torneos de deportes electrónicos. [12]

Las quejas de Riot Games iniciaron una congelación de marketing de dos meses para Arena of Valor y exigen que se le dé a Riot Games la opción de revisar todos los planes de marketing, incluido un veto para el uso de jugadores famosos seleccionados. [13] No obstante, Riot Games dio a entender que su relación con Tencent sigue siendo fuerte, y que el conflicto entre ellos y sus juegos es sólo "un obstáculo en el camino". [14]

Riot Games finalmente reconoció el potencial del mercado móvil para el género MOBA y acordó desarrollar un título móvil para League of Legends . Luego, Tencent retiró temporalmente los planes de marketing para Arena of Valor en Europa y América del Norte en 2019, dejando espacio para el anuncio de League of Legends: Wild Rift por parte de Riot Games unos meses después. [15]

League of Legends: Wild Rift se anunció el 15 de octubre de 2019, en el décimo aniversario de League of Legends . [16]

Liberar

League of Legends: Wild Rift se lanzaría el 27 de octubre de 2020, [17] [18] con un lanzamiento alfa limitado en Brasil y Filipinas en junio de 2020. [19] Junto con el lanzamiento, un avance cinematográfico fue publicado por el canal oficial de League of Legends: Wild Rift en YouTube. [20]

El 16 de septiembre de 2020, Wild Rift se lanzó en versión beta cerrada en el sudeste asiático a través de Google Play y TestFlight de Apple , y se agregarán más regiones en una fecha posterior. [21] [22] El 8 de octubre de 2020, regresó la beta cerrada, agregando Corea del Sur y Japón . [23] [24]

La beta abierta regional para el sudeste asiático comenzó el 27 de octubre de 2020. [25] El 7 de diciembre de 2020, la beta se amplió para incluir Vietnam , Oceanía y Taiwán . El 10 de diciembre de 2020, la beta abierta se amplió antes de lo previsto para incluir la Comunidad de Estados Independientes , Europa , Oriente Medio y Turquía . [26] [27]

La beta abierta se lanzó en América el 29 de marzo de 2021. [28]

Para China , Wild Rift recibió la aprobación del juego de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China a principios de 2021. El 8 de octubre de 2021, el juego salió de la versión beta abierta y Tencent lo lanzó oficialmente . [29] [30]

Riot Games tiene la intención de lanzar Wild Rift en consolas. [31] El productor ejecutivo Alan Moore informó que la versión estaba en desarrollo, pero no se proporcionaron actualizaciones sobre el trabajo en 2022. [32]

Modelo de ingresos

League of Legends: Wild Rift utiliza un modelo de negocio gratuito . Los "Skins", utilizados como personalización puramente cosmética de los campeones, se pueden adquirir después de comprar y usar una moneda del juego llamada Wild Cores. [33] Nuevas máscaras están debutando en Wild Rift, como la línea de máscaras "Stargazer" y otras máscaras independientes. [34] Una nueva característica actualmente exclusiva de Wild Rift son las "poses de campeón", que cambian la pose del campeón seleccionado justo antes de que comience el juego y justo después de que termine. Estos se desbloquean a través de cofres en eventos. [35] Similar a los " pases de batalla ", se ha introducido un sistema llamado Wild Passes como una forma de obtener máscaras, moneda, íconos de jugador, emoticones y otras mejoras cosméticas. Al comprar un pase, los jugadores recibirán un aspecto exclusivo (la línea de aspectos "Hexplorer") y alcanzar el nivel máximo les otorgará una pose para ese aspecto exclusivo. Los pases se pueden subir de nivel a través de misiones en el juego o comprando niveles para ciertas cantidades de Wild Cores. [36] [37]

Recepción

League of Legends: Wild Rift fue bien recibido por la crítica de videojuegos. En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación de 89 sobre 100 según 7 reseñas. [17] Cass Marshall, de Polygon , dijo que Wild Rift ofrece "una gran alternativa para aquellos intimidados por la versión para PC de League ". [5] Jordan Minor de PCMag le dio a Wild Rift 4 de 5 estrellas y lo llamó "una edición móvil sorprendentemente capaz" de League of Legends. El editor elogió el estilo artístico del juego y también su capacidad para funcionar en dispositivos de hardware débiles. [38] Shannon Liao, del Washington Post , dijo que el juego era "mucho más amigable para principiantes" que League of Legends , pero consideró que su tutorial podría ser más completo. [39] Andrew Webster de The Verge escribió que a pesar de la complejidad de la jugabilidad de League of Legends , Wild Rift, por el contrario, "hace un excelente trabajo al facilitar la entrada de nuevos jugadores al explicar los conceptos básicos en términos simples". [40]

En cuanto al control del juego, mientras que los controles de la pantalla táctil utilizados para los ataques fueron elogiados como "perfectamente jugables" e "intuitivos", [41] [38] el joystick virtual utilizado para el movimiento fue descrito como "útil, pero como todos los joysticks virtuales, puede ser a veces no responde". [40] Aún así, Minor escribió ese comando "no siempre sigas el ritmo de la acción". [38]

Durante la 25ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a League of Legends: Wild Rift como Juego móvil del año . [42]

Comportamiento del jugador

Según se informa, la base de jugadores de Wild Rift en los Estados Unidos ha sido "mucho menos tóxica" que la de League of Legends , lo que Liao y Steven Messner de PC Gamer atribuyeron a la cantidad de esfuerzo requerido para escribir en un teléfono inteligente. [41] Liao observó que a pesar de algunas disputas que encontró "sobre asumir un papel que alguien más quería", el juego "parece estar inyectando nueva vida a una comunidad que se ha vuelto bastante aislada". [39]

Referencias

  1. ^ "Riot Meddler habla sobre los proyectos futuros de Wild Rift".
  2. ^ Remington, Kate (8 de mayo de 2021). "La banda sonora de Brendon Williams para 'League Of Legends Wild Rift' se hace grande". WSHU (AM) . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
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  10. Juras, Marta (6 de noviembre de 2019). "Las diferencias entre Wild Rift y Summoner's Rift". Punto de deportes electrónicos . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2022 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
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Enlaces externos