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Campeonato EMEA de League of Legends

El Campeonato League of Legends EMEA ( LEC ) es la liga profesional de deportes electrónicos de League of Legends dirigida por Riot Games en la región EMEA ( Europa, Medio Oriente y África ), en la que compiten diez equipos. Cada temporada de juego anual se divide en tres divisiones, invierno, primavera y verano, y todas consisten en tres semanas de torneos de todos contra todos , que luego concluyen con torneos de play-off entre los seis mejores equipos. Al final de la temporada, los equipos con mejor desempeño se clasifican para el Campeonato Mundial anual de League of Legends . La LEC representa el nivel más alto de juego de League of Legends en EMEA.

Con la excepción de algunos eventos itinerantes, todos los partidos de la LEC se juegan en vivo en el Riot Games Arena en Adlershof , Berlín , Alemania. [1] Además de una pequeña audiencia de estudio, todos los juegos se transmiten en vivo en varios idiomas en Twitch y YouTube , y las transmisiones atraen regularmente a más de 300.000 espectadores. [2]

La popularidad y el éxito de la LEC han atraído una importante atención de los medios. El 30 de septiembre de 2016, el Senado francés adoptó por unanimidad la última versión de la Ley para una República Digital  [fr] , mejorando significativamente el proceso de visa para los jugadores de la LEC y los atletas de deportes electrónicos en general, dando un marco legal a los contratos de deportes electrónicos, introduciendo mecanismos para garantizar pago de premios en efectivo, especificación de derechos para atletas menores de deportes electrónicos y más. [3] Unos meses antes, Francia también introdujo una nueva federación de deportes electrónicos, "France Esports", que tiene el deber de ser un organismo representativo de los deportes electrónicos ante el gobierno y servir como "socio del Comité Olímpico y Deportivo Nacional Francés para todo lo relativo al reconocimiento de los deportes electrónicos como deporte en sí mismo". [4] España hizo lo mismo en noviembre de 2016, creando la Federación Española de Videojuegos y Esports Federación Española de Videojuegos y Esports. [5] [6] La LEC ha atraído patrocinios de LG UltraGear, Kia , [7] Red Bull , [8] y Erste Group . [9]

Fnatic es el único equipo que ha jugado en todos los split desde el Spring Split inaugural de 2013 .

La LEC anunció un controvertido acuerdo de patrocinio con Neom en 2020. Muchos miembros del personal de la liga amenazaron con una huelga, [10] lo que provocó la cancelación del patrocinio.

Nombres previos

Historia

Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009 y atrajo la atención de la comunidad de jugadores competitivos. [11] Las dos primeras temporadas de juego competitivo consistieron en una serie de torneos organizados principalmente por terceros, como Intel Extreme Masters en Europa, coronados por un campeonato mundial organizado por Riot Games. [ cita necesaria ]

Riot Games anunció la formación de la LCS el 6 de agosto de 2012, [12] creando una liga totalmente profesional dirigida por la empresa con un calendario regular y salarios garantizados para los jugadores, con ocho equipos. Dado que la LCS sólo se lanzó en el tercer año de juego profesional, se la denominó "Temporada 3". Los tres primeros clasificados en los campeonatos regionales europeos de Riot Games celebrados en agosto de 2012 se clasificaron automáticamente, y los cinco equipos restantes se decidieron en torneos clasificatorios celebrados en enero de 2013. Cada temporada de la LCS se divide en dos divisiones para primavera y verano; Los primeros juegos del primer split de primavera tuvieron lugar el 7 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

La temporada 3 de la LCS terminó con los tres primeros clasificados: Fnatic , Lemondogs y Gambit Gaming . Los tres mejores equipos avanzaron al Campeonato Mundial de la Temporada 3 .

Riot Games cambió las convenciones de nombres en 2014, llamando a la temporada "Temporada 2014" en lugar de "Temporada 4". La League of Legends Challenger Series se creó como un segundo nivel de competición para el ascenso y el descenso . [13]

Al final de la temporada 2014, se celebró un torneo de expansión en Europa que sumó dos equipos por región, dando a la LCS un total de 10 equipos para el inicio de la temporada 2015. [14] Además, Riot introdujo el concepto de "puntos de campeonato", que los equipos ganarían en función del desempeño tanto en las divisiones como en los playoffs para calificar para el Campeonato Mundial de League of Legends . [15]

Se instauró una nueva regla de venta de patrocinio para la temporada 2015. Como resultado, varios equipos se vieron obligados a cambiar de marca y abandonar sus respectivas organizaciones matrices.

Las finales europeas de la LCS de verano de 2015 se jugaron en el Hovet Arena de Estocolmo . La serie terminó con Fnatic ganando 3-2 sobre Origen y alcanzó un máximo de cerca de 1 millón de espectadores simultáneos en Twitch , YouTube y Azubu , el mayor número de espectadores para cualquier partida de la LCS hasta la fecha.

Las finales de la LCS europea de primavera de 2016 se celebraron en Rotterdam Ahoy en Rotterdam , y G2 ganó 3-1 contra Origen, lo que lo convirtió en su primer título de la LCS. La división de la LCS europea de primavera de 2016 fue la primera vez que G2 jugó en la LCS profesional después de haber ascendido al ganar la European Challenger Series y el Torneo de Promoción Europea en el verano de 2016.

Las finales de la LCS europea de verano de 2016 se jugaron en el Tauron Arena de Cracovia , Polonia . G2 ganó 3-1 contra Splyce y consiguió su segundo título de la LCS. Más tarde, Splyce ganaría el Guantelete Europeo de Verano de 2016 y se clasificaría para el Mundial como el tercer equipo europeo cabeza de serie.

Las finales de la LCS europea de primavera de 2017 se llevaron a cabo en el Barclaycard Arena de Hamburgo , Alemania , donde G2 ganó 3-1 contra Unicorns of Love , asegurando su tercer título de la LCS y clasificándose para el Mid-Season Invitational (MSI), un torneo internacional que se celebra anualmente. Competición de Liga de Leyendas. G2 quedó segundo en el MSI 2017, perdiendo 1-3 ante SKT T1 , los representantes coreanos, en la final. La final de la LCS Summer Split tuvo lugar en París en el AccorHotel Arena , [16] donde G2 Esports ganó 3-0 contra Misfits Gaming .

En 2019, la liga pasó de "Europe League Championship Series" (EU LCS) a "League of Legends European Championship" (LEC) y comenzó a franquiciar. [17] Siguiendo el ejemplo de la LCS de América del Norte , que franquiciaba un año antes, la LEC seleccionó diez socios de franquicia permanentes, reemplazando el formato anterior de promoción y descenso. En consecuencia, la liga secundaria de la EU LCS, la EU Challenger Series (EUCS), fue descontinuada y reemplazada por un torneo independiente llamado European Masters, que presenta a los mejores equipos de las numerosas ligas regionales de Europa. [18]

En 2020, la liga anunció a través de su cuenta pública de Twitter una asociación con una ciudad propuesta de Arabia Saudita , Neom . Tras una importante reacción de la comunidad por los abusos de los derechos humanos en el país , incluida la criminalización de las personas LGBT, la asociación se canceló al día siguiente. Otros dos días después, el Director de Esports EMEA de la liga, Alberto Guerrero, emitió un comunicado disculpándose con la comunidad por la decisión de asociación, con énfasis en disculparse con "las mujeres, las personas LGBTQIA+ y los jugadores de League of Legends en el Medio Oriente". [19]

Desde 2023, Turquía , la CEI y MENA se han fusionado con la región de Europa para convertirse en una región EMEA ( Europa, Medio Oriente y África ). El " Campeonato Europeo de League of Legends " se convertirá en el " Campeonato EMEA de League of Legends", lo que significa que los equipos de las ligas de Turquía y la CEI (TCL, LCL ) ya no obtendrán plazas directas para el Mid-Season Invitational y el Campeonato Mundial . TCL será una clasificación de la liga EMEA Masters de nivel 2.

Formato actual

Desde el cambio de marca de la liga en 2023, 10 equipos, seleccionados a través de franquicias, compiten en la LEC. Cada temporada se divide en tres divisiones. La temporada regular de cada división consta de 3 semanas de juego, en las que cada equipo juega entre sí una vez en un formato único de todos contra todos, para un total de 9 juegos cada uno. Los 8 mejores equipos pasan a una categoría de doble eliminación para coronar a un campeón dividido (en 2023, esta fue una fase de grupos de doble eliminación en la que los 2 mejores equipos de cada grupo compitieron en una categoría de playoffs de doble eliminación de cuatro equipos). Los playoffs de cada división otorgan premios en efectivo y Championship Points, que se utilizan para determinar la clasificación para las finales de la temporada.

Los tres campeones divididos, más los equipos del segundo y tercer lugar en el división de verano y equipos adicionales basados ​​en Championship Points, compiten en las finales de la temporada. La final de la temporada es un grupo de doble eliminación, con los 4 primeros clasificados para el cuadro superior.

Descripción general (2024)

Nivel 1

Etapa 2

Los ganadores de las divisiones de invierno (como cabeza de serie 2) y primavera (como cabeza de serie 1) se clasifican para el Mid-Season Invitational . Si el ganador del invierno se lleva el campeonato en primavera, la clasificación anterior se transferirá al equipo con los siguientes puntos más altos del campeonato.

Los 3 mejores equipos de cada final de temporada se clasifican para el Campeonato Mundial , aunque si uno de los representantes de la LEC en el Mid-Season Invitational gana el MSI o si la LEC es la segunda región con mejor desempeño en el MSI, cuatro equipos se clasificarán de la LEC. . Los campeones del split de verano, si no se clasificaban a través de las finales de la temporada, entrarían al Mundial como el peor clasificado.

equipos

Cobertura mediática

La LEC llega principalmente a sus espectadores a través de streaming online utilizando sus propios canales en Twitch y YouTube . Solo en Twitch, el número de espectadores supera regularmente los 200.000 para los juegos de la temporada regular, [24] y los juegos han atraído a más de 1,7 millones de visitantes únicos. [25] En la primavera de 2020, la LEC alcanzó una audiencia promedio de más de 220.000 minutos. [26] con las finales de primavera alcanzando un máximo de más de 817.000 espectadores consecutivos. [27] [ se necesita mejor fuente ] Sin embargo, el director ejecutivo de Riot Games, Brandon Beck, declaró en 2012 que no había planes inmediatos para intentar llevar la LCS a la televisión tradicional, pero la cobertura de noticias de la temporada regular generalmente no se limita a deportes electrónicos dedicados. sitios de noticias, como onGamers de CBS Interactive . [28]

La escala y popularidad de la propia LEC, sin embargo, ha atraído considerable atención de los medios, [29] particularmente en torno a algunos eventos que legitimaron a la LEC como una competencia seria.

Resultados

Por temporada

Por equipo

Los equipos en cursiva indican equipos que se han disuelto o que ya no participan en la liga.

Notas

  1. ^ ab Team había competido antes como Excel Esports . El 14 de diciembre de 2023, Excel Esports y Giants Gaming anunciaron su fusión, formando GiantX . [20] Giants Gaming había estado compitiendo en la LCS UE de 2013 a 2018.
  2. ^ Karmine Corp adquirió su lugar en LEC de Astralis en octubre de 2023.
  3. ^ ab Desde el split de primavera de 2016 hasta el split de verano de 2019, MAD Lions era conocido como Splyce . El equipo cambió de nombre en noviembre de 2019 cuando OverActive Media , el propietario de las dos marcas, disolvió la marca Splyce para fusionar todas sus empresas de deportes electrónicos en MAD Lions. [21] . A partir de 2024, MAD Lions se asocia con KOI después de que KOI se separó de Rogue. El equipo compite como MAD Lions KOI.
  4. ^ El 6 de octubre de 2022, Rogue anunció una fusión con KOI, una organización de deportes electrónicos propiedad de Ibai Llanos y Gerard Piqué. Esto dará como resultado que los equipos Rogue existentes cambien su nombre a KOI. Tras la separación de Infinite Reality de KOI en 2023, el equipo se restableció. Más tarde, KOI se asocia con MAD Lions, compitiendo como MAD Lions KOI.
  5. ^ El equipo BDS adquirió su lugar en la LEC del Schalke 04 Esports en junio de 2021. [22]
  6. ^ Team Heretics adquirió su lugar en la LEC de Misfits Gaming en julio de 2022. [23]
  7. ^ Como Splyce.
  8. El 15 de septiembre de 2020, Origen se fusionó con Astralis . El equipo competirá bajo ese nombre de 2021 a 2023. [30]

Referencias

  1. ^ "Riot Games Esports Media Center -" Riot Games revela planes para un nuevo hogar para los deportes electrónicos en EMEA en Berlín"". esports.riotgamesmedia.com . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Kwilinski, Darin. "LCS retiene a los espectadores durante el Super Bowl". enGamers . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  3. ^ Auxent, Adrien (30 de septiembre de 2016). "Los deportes electrónicos ahora son oficialmente legales en Francia". El observador de deportes electrónicos . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  4. ^ Auxent, Adrien (28 de abril de 2016). "Todo lo que necesitas saber sobre la nueva federación francesa de deportes electrónicos," France eSports"". El observador de deportes electrónicos . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  5. ^ "El gobierno de España crea una federación de videojuegos y deportes electrónicos". El observador de deportes electrónicos . 8 de noviembre de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  6. ^ Ring, Oliver (10 de noviembre de 2016). "Se creará la Federación Española de Videojuegos y Esports" . Información privilegiada sobre deportes electrónicos . Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  7. ^ "Kia ingresa al ámbito de los deportes electrónicos como patrocinador del Campeonato de Europa de League of Legends" (Presione soltar).
  8. ^ "Red Bull patrocina el Campeonato de Europa de League of Legends". UNO deportes electrónicos .
  9. ^ "Erste Bank Group se incorpora como socio principal de las finales de verano de la LEC". 17 de julio de 2020.
  10. ^ Carpintero, Nicole (29 de julio de 2020). "Riot Games pone fin a la asociación Neom de Arabia Saudita tras una controversia". Polígono . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  11. ^ Segal, David (10 de octubre de 2014). "Atracción en League of Legends". Los New York Times . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  12. ^ "Riot Games comparte su visión para el futuro de los deportes electrónicos y revela detalles iniciales de la serie de campeonatos de League of Legends" (PDF) . Juegos antidisturbios. Archivado desde el original (PDF) el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  13. ^ Sarkar, Samit. "Cómo la nueva liga League of Legends Challenger creará un camino hacia los profesionales". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  14. ^ Deesing, Jonathan (19 de noviembre de 2014). "El torneo de expansión agrega dos equipos a la LCS". Red Bull GmbH . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  15. ^ Deesing, Jonathan (14 de enero de 2015). "Riot agrega un sistema de puntos a LCS y modifica el cronograma". Red Bull GmbH . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  16. ^ "Las finales de verano de la UE de 2017 se dirigen a París". Deportes electrónicos de LoL . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  17. ^ "Eche un vistazo más de cerca a la LEC". Deportes electrónicos de LoL . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  18. ^ "Riot cambiará el nombre de EU LCS al dar la bienvenida a nuevos equipos asociados". El observador de deportes electrónicos . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  19. ^ "LEC pone fin a la asociación con NEOM tras la indignación del personal". ESPN . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  20. ^ "Una nueva era: EXCEL ESPORTS y Giants Gaming anuncian fusión para formar GIANTX". COMIENZA UN NUEVO CAPÍTULO . 14 de diciembre de 2023.
  21. ^ "Splyce cambia oficialmente el nombre del equipo LEC a MAD Lions y anuncia los titulares de 2020". Dexerto . 29 de noviembre de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  22. ^ "Royal Blues ganará 26,5 millones de euros con la venta de la plaza LEC". FC Schalke 04 . 29 de junio de 2021 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  23. ^ "Misfits Gaming Group anuncia la venta de la tragamonedas LEC al Team Heretics". Juegos inadaptados . 27 de julio de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  24. ^ Kwilinski, Darin. "LCS retiene a los espectadores durante el Super Bowl". enGamers . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  25. ^ Dave, Paresh. "La estrella del juego en línea League of Legends obtiene una visa estadounidense como atleta profesional". Los Ángeles Times . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  26. ^ "Gráficos de deportes electrónicos: audiencia de primavera de 2020". Gráficos de deportes electrónicos . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  27. ^ "Gráficos de deportes electrónicos: audiencia de las finales de primavera". Gráficos de deportes electrónicos . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  28. ^ Rom, Kim (7 de noviembre de 2013). "Bienvenido a la beta de onGamers". en Gamers. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  29. ^ Más sarcástico, Mike. "'League of Legends 'hace movimientos en las grandes ligas ". EE.UU. Hoy en día . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  30. ^ "Astralis Group fusionará todas las actividades y equipos en la marca Astralis". astralis.gg . 19 de enero de 2021.

enlaces externos