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Las crónicas de Prydain

Las Crónicas de Prydain es una pentalogía de novelas Bildungsroman de alta fantasía para niños escritas por el autor estadounidense Lloyd Alexander y publicadas por Henry Holt and Company . La serie incluye: El Libro de los Tres (1964), El Caldero Negro (1965), El Castillo de Llyr (1966), Taran Wanderer (1967) y El Gran Rey (1968). El Caldero Negro obtuvo el Honor Newbery de 1966 y El Gran Rey ganó la Medalla Newbery de 1969 .

Las cinco novelas tienen lugar en Prydain, un país ficticio gobernado por un Gran Rey que supervisa varios reinos menores. El escenario está basado en Gales y está habitado por criaturas y personajes inspirados en la mitología y el folclore galeses. La serie sigue al protagonista Taran , un joven de origen desconocido que vive en una granja con un viejo encantador llamado Dallben y un granjero llamado Coll. Taran, que sueña con ser un gran héroe, recibe el nombre de "Asistente del cuidador de cerdos" y tiene la tarea de ayudar a cuidar y proteger a Hen Wen, un cerdo oracular blanco dotado mágicamente de clarividencia . Taran tiene una serie de aventuras en las que ayuda a proteger la tierra de Prydain de varias amenazas, la principal de ellas el malvado Arawn, cuyas fuerzas incluyen un ejército de no-muertos conocido como los Nacidos del Caldero. A lo largo de las novelas, los principales compañeros de Taran son la princesa Eilonwy , el bardo Fflewddur Fflam, el hombre-bestia salvaje Gurgi y el enano Doli . Los héroes trabajan frecuentemente junto a las hadas (una sociedad de elfos y seres similares) y los guerreros conocidos como los Hijos de Don. Junto con varias batallas contra las fuerzas del mal, las novelas se centran en el viaje de madurez de Taran. [1] [2] [3]

Las Crónicas de Prydain fueron acompañadas por un libro de cuentos ilustrados en 1965 y otro en 1967, y fueron seguidas por The Foundling and Other Tales of Prydain , una colección de seis cuentos publicada en 1973. La portada de las novelas y el interior El arte de los libros ilustrados de cuentos fue realizado por Evaline Ness . Margot Zemach realizó nuevas ilustraciones para la antología de 1973 . Las dos primeras novelas de Las crónicas de Prydain se adaptaron libremente a la película de Disney de 1985 The Black Cauldron y dieron lugar a un videojuego del mismo nombre producido por Sierra Entertainment .

Inspiración y desarrollo

Durante la Segunda Guerra Mundial , Lloyd Alexander recibió entrenamiento de inteligencia de combate del ejército en Gales y se familiarizó con la cultura, la geografía y el idioma galeses. Se interesó especialmente por los castillos y el folclore del país, explicando más tarde que "siempre estuvo interesado en la mitología". Más tarde, Alexander describió sus experiencias en Gales como "parte de la materia prima de los libros de Prydain". [4]

La geografía de la tierra mágica de Prydain se basa libremente en Gales. Ynys Môn , el nombre galés de la isla de Anglesey , se convirtió en la isla de Mona. La palabra Prydain en sí es el nombre galés de Gran Bretaña, con el que la palabra "Gran Bretaña" está relacionada etimológicamente.

Las historias se basan en temas, ideas y cultura inspiradas en el folclore galés, en particular las historias recopiladas en el Mabinogion . [5] Según Alexander, casi todos los nombres propios en Prydain son del mito o la historia galesa, con las excepciones de Eilonwy y Taran. [4] La nota del autor en la primera novela, El Libro de los Tres, señala que las historias y los personajes de Prydain son suyos y no simples recuentos del folclore antiguo, y agrega que los estudiantes de la cultura galesa deben estar preparados para ver nombres familiares como Arawn. y Gwydion apegados a personajes que actúan de manera muy diferente a sus homónimos mitológicos. En la nota del autor para El Castillo de Lyr , Alexander dijo que Las Crónicas de Prydain están destinadas a comunicar "el sentimiento, no el hecho, de la tierra de Gales y sus leyendas". [6] En la nota del autor para The High King , Alexander dijo sobre la serie: "Si bien surgió de la leyenda galesa, se ha ampliado hasta convertirse en mi intento de hacer que una tierra de fantasía sea relevante para el mundo de la realidad". [7]

Al principio, Alexander planeaba escribir sólo una o dos novelas de Prydain, "tres como máximo". [8] En un momento, el plan era una trilogía de libros que se titularía La batalla de los árboles , El león de la mano firme y El pequeño Gwion . [9] En 1965, se planeó una serie de cuatro novelas con nuevos títulos. La primera novela, El libro de los tres , fue publicada por Holt and Company en 1964, seguida de El caldero negro en 1965 y El castillo de Lyr en 1966. Originalmente, la cuarta novela debía titularse El gran rey de Prydain . Pero cuando Alejandro terminó El castillo de Lyr , un editor comentó que sentía como si faltara algo de material entre el tercer y el cuarto volumen. Para actuar como un puente entre los dos y mostrar más del viaje de Taran hacia la madurez, Alexander comenzó a escribir una nueva novela, Taran Wanderer , y la terminó un mes después de que se publicara El castillo de Llyr en 1966. [10] Se publicó el nuevo libro Taran Wanderer en 1967. La siguiente novela, titulada The High King , se publicó en 1968, concluyendo la serie que ahora consta de cinco volúmenes. [10] The High King incluyó un mapa ilustrado por Evaline Ness, quien también hizo la portada de las ediciones originales de la novela. [11]

Mientras escribía la serie, Lloyd Alexander también publicó cuentos que tenían lugar en Prydain, antes de los acontecimientos de las novelas. Esto incluía Coll and His White Pig (1965) y The Truthful Harp (1967), ambos libros ilustrados de 32 páginas ilustrados por Evaline Ness . [12] [13]

The Foundling and Other Tales of Prydain se publicó en 1973 como una colección de seis nuevos cuentos de Prydain, ilustrados por Margot Zemach , con una reproducción de un mapa de The High King ilustrado por Evaline Ness. [11] Estaba dedicado a "Amigos de Prydain, quienes prometieron leer más si yo escribía más". [14] En la colección, Alexander comentó que "la demanda popular es un pretexto espléndido" para regresar al mundo ficticio de Prydain, pero no para cubrir el mismo terreno, de ahí su decisión de hacer precuelas de las historias.

The Prydain Chronicles Omnibus (1991) comprende las cinco novelas y el material de la edición original de The Foundling , pero no las historias de los dos primeros libros ilustrados. [15]

En 1999, Holt and Company publicó una edición ampliada de The Foundling que incluía el material del libro original y agregaba los cuentos (pero no las ilustraciones) de Coll and his White Pig y The Truthful Harp , junto con una nueva "Guía de pronunciación Prydain". con entradas para 49 nombres propios. [16] La Guía de pronunciación se incluyó en ediciones posteriores de las cinco novelas principales, al igual que el mapa de Ness. [11]

En 1999, Alexander explicó a los estudiantes de Scholastic: " El Gran Rey fue el desarrollo lógico final de los primeros cuatro libros de las Crónicas de Prydain. No fue un libro fácil de escribir, pero al menos estaba construyendo sobre una base que ya tenía". "Nunca consideré un final diferente..." Añadió que después de escribir Las Crónicas de Prydain durante siete años, "los personajes eran tan cercanos a mí como mi propia familia... Lloré al final, al ver a Taran confrontado". con una decisión tan brutalmente difícil". [17]

Configuración

Una vez gobernado por la malvada hechicera Reina Achren , Prydain ahora está bajo la autoridad del justo Rey Supremo, un miembro de la familia conocida como los Hijos de Don, descendientes de Lady Don y su consorte, Belin . El Gran Rey y sus guerreros, conocidos como los Hijos de Don, tienen su base en la fortaleza llamada Caer Dathyl . El resto de Prydain está dividido en territorios y reinos menores (llamados cantrevs ) gobernados por muchos reyes inferiores que deben su lealtad al Rey Supremo. Existe un conjunto de aldeas llamadas Commots Libres fuera de la jurisdicción de cualquier cantrev, que responden únicamente ante el Gran Rey.

La malvada reina Achren fue derrocada por su consorte y estudiante de magia, Arawn. Al tomar la Corona de Hierro, Arawn se convirtió en dueño de la fortaleza de Annuvin, la Tierra de los Muertos. Conocido como el Señor de la Muerte, los guerreros de Arawn incluyen a los "Nacidos del Caldero" (soldados no muertos reanimados por el mágico Caldero Negro), el temible comandante de guerra llamado el Rey Cornudo y los sanguinarios Cazadores de Annuvin (que al morir transfieren su poder a sus camaradas supervivientes). Arawn también corrompe una raza de pájaros y los convierte en Gwythaints, monstruosos agentes aéreos. Cuando comienza la primera novela, Arawn y el Rey Cornudo están haciendo nuevos planes para conquistar Prydain.

Debajo y dentro de Prydain se encuentra el reino de las hadas, una sociedad de diminutos seres sobrenaturales que utilizan la magia para permanecer ocultos y, en su mayoría, ocuparse de sus propios asuntos. Al no amar a Arawn, las hadas ocasionalmente ayudan a los humanos de Prydain contra él.

Lugares importantes en Prydain incluyen: Caer Dallben , el sencillo hogar del protagonista de la serie Taran, su mentor Dallben y el guerrero retirado Coll; Caer Colur, que se encuentra cerca de la isla de Mona y es el hogar ancestral de la Casa de Llyr; El Castillo Espiral, fortaleza de la hechicera Achren; Annuvin, fortaleza de Arawn; y las Marismas de Morva, un pantano embrujado habitado por las brujas Orddu, Orwen y Orgoch .

Además de las razas de humanos y Fair Folk, Prydain es el hogar de muchas criaturas extrañas, como el extraño hombre del bosque llamado Gurgi.

Publicaciones

Novelas

El libro de los tres (1964)

Taran, un joven adolescente o adolescente, vive con su mentor Dallben , un encantador de 379 años, y el anciano granjero y guerrero retirado Coll, hijo de Collfrewr. Taran, llamado "Asistente del cuidador de cerdos", está encargado de cuidar a Hen Wen, un cerdo blanco mágico. Taran pierde rápidamente al cerdo y lo sigue hacia un bosque, y se encuentra con el príncipe Gwydion, hijo del Gran Rey de Prydain, quien espera consultar las visiones proféticas del cerdo blanco. Después de hacerse amigo de una criatura llamada Gurgi, Taran es capturado por los "Nacidos del Caldero", los guerreros no muertos del Rey Cornudo. Al escapar del prisión, Taran encuentra la legendaria espada Dyrnwyn y se hace amigo de Eilonwy , una princesa de una familia de hechiceras, y Fflewddur Fflam, un rey de nacimiento que elige ser bardo. Juntos, los nuevos compañeros (a los que más tarde se unió un enano llamado Doli) deciden detener los planes del rey Astado y su maestro Arawn, Señor de la Tierra de la Muerte.

El caldero negro (1965)

Poco más de un año después de los acontecimientos de El Libro de los Tres , el príncipe Gwydion ha convocado a sus aliados a un consejo organizado por Dallben. Los hombres están desapareciendo mientras más no muertos Cauldron-Born se unen a las fuerzas de Arawn. Taran y sus compañeros se embarcan en una misión para capturar el Caldero Negro y detener la creación de más guerreros no-muertos. Se encuentran con tres brujas en los pantanos de Morva y luchan contra los Cazadores de Annuvin, temibles guerreros que pueden prestarse fuerza y ​​​​poder entre sí.

El Caldero Negro ganó el premio Newbery Honor en 1966. [18]

El castillo de Llyr (1966)

Dieciocho meses después del final de El Caldero Negro , se anima a Eilonwy de la Casa de Llyr a ir a la corte real de la Isla de Mona para que pueda continuar su educación como una princesa adecuada. Durante su viaje, se hace amiga del Príncipe Rhun. Más tarde, es secuestrada, lo que lleva a Taran, Rhun y otros a embarcarse en una misión de rescate. Durante la aventura, los compañeros aprenden más sobre la herencia mágica de Eilonwy y encuentran las ruinas de su hogar ancestral.

Taran el vagabundo (1967)

Tres años después de El castillo de Llyr , Taran está enamorado de Eilonwy pero teme no poder casarse nunca con ella si es de nacimiento común. Con la esperanza de tener algo de sangre noble en él, busca la verdad sobre su ascendencia. Mientras tanto, un mago humano llamado Morda está asaltando los reinos subterráneos de las hadas. Mientras viaja entre los cantrevs y commots de Prydain, Taran aumenta sus conocimientos en una variedad de habilidades, madura enormemente a lo largo del camino y gana nueva confianza en sí mismo.

El gran rey (1968)

Días después de la conclusión de Taran Wanderer , el joven Taran regresa a casa y se entera de que Eilonwy ha regresado de la isla de Mona, ahora gobernada por el rey Rhun. Los sirvientes de Arawn asaltan al guerrero Gwydion y se apoderan de la mágica espada negra Dyrnwyn. Taran y sus compañeros se unen a otras fuerzas de Prydain en un gran esfuerzo por derrotar a Arawn de una vez por todas.

The High King ganó la prestigiosa [19] Medalla Newbery de literatura infantil en 1969. [18] [20]

Cuentos cortos

Coll y su cerdo blanco (1965). Un libro ilustrado de 32 páginas escrito por Alexander e ilustrado por Evaline Ness . [12] El libro presenta a Coll como un hombre más joven, años antes de conocer a Taran.

El arpa veraz (1967). Un libro ilustrado de 32 páginas escrito por Alexander e ilustrado por Evaline Ness. [13] Una historia de Fflewddur Fflam cuando era más joven, muchos años antes de conocer a Taran.

El expósito y otros cuentos de Prydain (1973). Una antología de seis nuevos cuentos de Alexander, todos ilustrados por Margot Zemach . [11] Estaba dedicado a "Amigos de Prydain, quienes prometieron leer más si yo escribía más". [14] Las seis historias exploran una época "antes del nacimiento de Taran, ayudante de porquerizo ", [21] lo que significa que tienen lugar al menos quince años antes de los acontecimientos de la primera novela. En 1999 se publicó una edición ampliada, añadiendo los dos cuentos originales Coll y su cerdo blanco y El arpa veraz , pero sin incluir las ilustraciones que Ness hizo para esos libros ilustrados.

General

The Prydain Chronicles Omnibus (1991) comprende las cinco novelas y los seis cuentos posteriores, pero no las historias de los dos primeros libros ilustrados. [15] Cada novela incluye un mapa de Prydain de Evaline Ness (ilustradora original de los libros ilustrados y portadas de las novelas) y cada historia incluye las ilustraciones de Margot Zemach para el original Foundling and Other Tales .

Referencias

En 1989, Greenwood Publishing Group publicó The Prydain Companion: A Reference Guide to Lloyd Alexander's Prydain Chronicles del erudito en literatura infantil Michael O. Tunnell. Henry Holt, el editor original de los libros de Prydain, volvió a publicar The Prydain Companion en 2003. El título del libro es una referencia al hecho de que la narración de las Crónicas a menudo se refiere a cualquier combinación actual de los personajes principales como "los compañeros". The Prydain Companion incluye una reseña biográfica de Alexander y dos secciones de Alexander, el "Prólogo" y "Cómo utilizar el Companion". Las entradas cubren personajes principales, ubicaciones, etc., con información obtenida de las entrevistas de Tunnell con Alexander, así como de la investigación sobre Mabinogion y La Diosa Blanca . Una cápsula de marketing es "Un recurso informativo para estudios formales de las Crónicas de Prydain, así como una excelente oportunidad para profundizar en el fantástico funcionamiento de Prydain". [22]

Adaptaciones

Película

Walt Disney Productions lanzó una película animada de Prydain en 1985. The Black Cauldron se basa principalmente en las dos primeras novelas e incorpora elementos de las demás. La película tuvo un presupuesto de producción de 44 millones de dólares, mientras que su estreno en cines recaudó sólo 21 millones de dólares en Estados Unidos. La película recibió críticas mixtas de críticos que la encontraron "bonita, pero confusa y demasiado sombría" debido a su naturaleza oscura y su guión inconexo, aunque Roger Ebert le dio una crítica positiva. [23] Los retrasos en la producción y su decepcionante desempeño en taquilla pusieron en peligro el futuro del departamento del estudio de animación de Disney . El entonces recién nombrado director del estudio, Jeffrey Katzenberg, quedó consternado por el producto y los animadores sintieron que carecía "del humor, el patetismo y la fantasía que habían sido tan fuertes en el trabajo de Lloyd Alexander. La historia había sido una historia única". oportunidad de vida y fue desgarrador ver un material tan maravilloso desperdiciado." [24]

Sobre la película, Lloyd Alexander comentó: "En primer lugar, debo decir que no hay ningún parecido entre la película y el libro. Dicho esto, la película en sí misma, puramente como película, me pareció muy agradable". [4]

El 17 de marzo de 2016, Variety confirmó que Walt Disney Pictures había vuelto a adquirir los derechos cinematográficos de Las crónicas de Prydain , con la intención de adaptar la serie de libros a una serie de películas épicas de acción real, más en sintonía con la alta fantasía de Lloyd Alexander. mundo. El proyecto se encuentra actualmente en desarrollo inicial en Walt Disney Studios sin director, productor o guionista adjunto todavía. [25]

Audio libro

A principios de la década de 2000, Listening Library ( Random House ) produjo una lectura íntegra de James Langton de los cinco volúmenes principales, con notas del autor leídas por el propio Lloyd Alexander. Los audiolibros se publicaron en casetes de audio compactos y discos compactos, y también se lanzaron para su descarga de 2004 a 2005. [26] En mayo de 2017, se lanzó en formato digital una adaptación del audiolibro de The Foundling and Other Tales of Prydain . Esta edición también fue leída por James Langton.

Recepción

Habiendo obtenido una Medalla Newbery y un Honor Newbery, la serie Las Crónicas de Prydain es ampliamente reconocida como una valiosa contribución a la literatura infantil. Ruth Hill Viguers escribió en 1969 en Critical History of Children's Literature : "Como la mayoría de las buenas fantasías, los libros están relacionados con la humanidad; los personajes tienen fallas pero también potencial para la grandeza". [27]

En 2012, The Book of Three ocupó el puesto 18, y The High King, el puesto 68, entre las mejores novelas infantiles de todos los tiempos en una encuesta publicada por School Library Journal , una revista mensual con audiencia principalmente estadounidense. [28]

Caracteres

Los personajes están agrupados por el libro en el que aparecen por primera vez.

El libro de los tres

Taran , ayudante de porcino. El protagonista principal de The Prydain Chronicles , es un joven que crece desde la adolescencia hasta la edad adulta a lo largo de la serie. Inicialmente defensivo, de mal genio e impulsivo, madura a lo largo de la serie y se esfuerza por mejorar y aumentar sus conocimientos. Su verdadero origen es un misterio, Taran tiene como mentor al antiguo encantador Dallben y los dos viven juntos en Caer Dallben, en una granja propiedad del guerrero convertido en granjero Coll. Inicialmente insatisfecho con su vida como peón de campo, Taran anhela ser un héroe que encuentre la gloria en las aventuras. Al final del primer libro, reconsidera esta opinión y se da cuenta de que es más feliz viviendo una vida sencilla en la granja Caer Dallben y quiere permanecer allí. A pesar de esto, más tarde lo llaman nuevamente a la aventura.

Dallben. Cuando se le presentó por primera vez en El Libro de los Tres , ya tenía 379 años. [29] Viviendo en la granja de Coll en Caer Dallben, actúa como protector y mentor de Taran y ayuda a proteger al cerdo profético Hen Wen. Algunos lo reconocen como el encantador más poderoso de Prydain, [30] y aunque sus demostraciones de poder son bastante potentes, se usan con moderación.

Col. Coll, un guerrero retirado de gran habilidad, ahora vive en su granja en Caer Dallben, actuando como cuidador del cerdo oracular Hen Wen. Al conocer al encantador Dallben, permite que el anciano y Taran se instalen en la granja. Cuando Taran está en la mitad de su adolescencia, Coll le pasa muchas de las responsabilidades de Hen Wen y nombra al niño "Asistente de porcino".

Gallina Wen. Un cerdo oráculo blanco, bendecido con la capacidad de profetizar eventos futuros y revelar información oculta. Hen Wen originalmente pertenece a un simple granjero, pero el Señor de la Muerte Arawn se entera de su poder oracular y la captura. Ella sufre durante algún tiempo como prisionera en la oscura fortaleza de Annuvin. La guerrera Coll finalmente viaja sola a Annuvin y rescata al cerdo, convirtiéndose en su cuidador. [29] Cuando Coll se jubila, la mantiene en su granja. Taran y Dallben ayudan a cuidarla después de que se instalan en la granja. Cuando Taran es un adolescente, Coll le otorga en broma el título oficial de Asistente de porcino. [29] Hen Wen se pierde al comienzo de El Libro de los Tres , lo que provoca una cadena de acontecimientos que pone a Taran en el camino de convertirse en un héroe.

Princesa Eilonwy . Una princesa de la Casa de Llyr, cuyas mujeres son formidables hechiceras. [31] Se hace amiga de Taran en el primer libro y con el paso de los años desarrollan sentimientos románticos el uno por el otro. Eilonwy es hija de Angharad , quien a su vez es hija de Regat. En contra de los deseos de su madre, Angharad se casó con un plebeyo llamado Geraint, el padre de Eilonwy. Inteligente e ingeniosa, algunos también la consideran tonta. A menudo emplea símiles y metáforas inusuales. Prefiere andar descalza y generalmente prefiere sandalias si debe usar zapatos. Lleva consigo el Pelydryn dorado, una chuchería mágica que ha pertenecido a su familia durante generaciones.

Fflewddur Fflam , hijo de Godo. Señor cantrev de Prydain, es un rey menor de un pequeño reino. Con pocas responsabilidades y creyendo que su gente se lleva bien sin él, a menudo abandona su reino y prefiere vagar como un bardo. Aunque es propenso a fanfarronear, las cuerdas de su "arpa veraz" encantada se rompen cada vez que dice una mentira, lo que a veces lo obliga a ser honesto.

Gurgi . Un ser bondadoso y "siempre hambriento" que es a la vez hombre y bestia . Tiene brazos largos y está cubierto de pelo y hojas. A menudo refiriéndose a sí mismo en tercera persona , su forma de hablar está llena de pares de palabras rimadas ("crujidos y masticando", "bofetadas y wacks", "sneakings and peekings") y frases redundantes ("ver con miradas") . Gurgi es humilde y leal hacia sus compañeros humanos, al principio se somete incluso a Taran como un "noble señor". En el transcurso de las Crónicas , juega un papel muy importante al encontrar accidentalmente elementos ocultos que al final ocupan un papel vital en las historias.

Dolí . Uno de los Fair Folk, una sociedad de seres mágicos que viven en un extenso reino subterráneo que se extiende por todo el país de Prydain . Doli es descrito como un enano bajo y fornido que porta varias armas y es experto en la caza, la lucha y el sigilo. Originalmente, se dice que es el único de su especie que no tiene el poder de volverse invisible. Después de ayudar a los compañeros de Taran y a la Casa de Don en El Libro de los Tres , Gwydion lo recompensa con la invisibilidad, aunque cada uso provoca una sensación incómoda dentro de sus oídos.

Rey Eiddileg . El líder solitario del Pueblo Justo. Ayuda a Taran y sus aliados en numerosas batallas contra las fuerzas de Annuvin.

Gwydion . Príncipe de Don, heredero del rey Math de Prydain. Es el líder de guerra de la Casa de Don contra las fuerzas de Annuvin y monta un caballo llamado Melyngar. Tras conocer a Taran en El Libro de los Tres , se hace amigo del joven y lo acompaña en varias aventuras.

Matemáticas , hijo de Mathonwy. Math, el Gran Rey de Prydain, gobierna sobre todos los reyes menores del país y es el patriarca de la Casa Real de Don, los descendientes de Lady Don y su consorte, Belin , el Rey Sol. Un gobernante justo, el liderazgo de Math ayuda a mantener a Arawn , el Señor de la Muerte, parcialmente bajo control. Habita en la fortaleza Caer Dathyl , el castillo de los Hijos de Don que se encuentra al norte de las Montañas del Águila.

El Rey Cornudo . Durante un tiempo, es el campeón de Arawn y el líder de guerra de las fuerzas del Señor de la Muerte. Se le describe como un hombre enorme que lleva una armadura, excepto sus brazos, que están desnudos y manchados de color carmesí. Además, lleva una capa roja y una máscara de calavera con cuernos.

Achren . La ex reina de Prydain, su gobierno tiránico fue terminado por su ex consorte y estudiante Arawn, quien le quitó la Corona de Hierro. Viviendo como súbdita de Arawn en el Castillo Espiral, desprecia al Señor de la Muerte y hace sus propios planes para apoderarse de Prydain, mientras se siente atraída y protectora hacia el noble guerrero Gwydion.

Arawn , el Señor de la Muerte. Arawn, el principal antagonista de la serie, es originalmente un hombre mortal. Obtiene poderes mágicos al recibir la tutoría de la malvada reina Achren durante su época como gobernante de Prydain. Después de volverse poderosa como su consorte, Arawn derroca a Achren y le quita la Corona de Hierro. Después de tomar posesión del Caldero Negro, crea un poderoso ejército de no-muertos conocido como los Nacidos del Caldero. Luego intenta conquistar Prydain, a menudo desafiado por los Hijos de Don.

El caldero negro

Rey Smoit . El bullicioso señor de Cantrev Cadiffor y uno de los únicos Cantrev del Sur que permanece leal al Gran Rey.

Rey Morgant . Gobernante del reino de Madoc. [32]

Gwystyl . Una de las hadas, descrita como "un manojo de palos con telarañas flotando en la parte superior". [33] Gwystyl vive en un puesto subterráneo escondido cerca de la frontera de Annuvin. Tiene un cuervo como mascota , llamado Kaw, que luego le pasa a Taran.

Kaw . Un cuervo, originalmente la mascota de Gwystyl antes de entregárselo a Taran. Kaw puede hablar, aunque sólo en declaraciones de una palabra. Tiene un temperamento travieso, a menudo juega bromas a sus amigos humanos y habla más libremente de lo que debería.

Ellidyr . Descrito como un príncipe cuyo padre sólo le dejó "su nombre y su espada", es profundamente sensible a su pobreza.

Adaón . Un talentoso juglar, guerrero y sanador con un broche distintivo que otorga sueños proféticos.

Orddu, Orwen y Orgoch . Tres brujas que viven solas en las Marismas de Morva, aparentemente inspiradas en las Nornas del folclore. Aunque sus identidades parecen fluidas e intercambiables, cada personaje tiene una apariencia distintiva: Orwen lleva un collar de piedras lechosas, el cabello de Orddu está adornado con muchos adornos y el rostro de Orgoch está ensombrecido por una capucha negra. Eran los propietarios originales del Caldero Negro y se lo prestaron a Arawn, quien lo usó para crear el Caldero-Born. Intercambian información y consejos con cualquiera que sea lo suficientemente valiente como para entrar en sus dominios, aunque casi siempre piden un precio mágico. Hace muchos años, actuaron como guardianes de Dallben cuando lo encontraron cuando era un niño abandonado cerca del pantano.

Los cazadores de Annuvin . Un grupo de luchadores salvajes y despiadados famosos por su resistencia, tenacidad y sed de sangre. Sirven en el ejército de Arawn, cada uno de ellos marcado con la marca de Annuvin en la frente. Cuando uno muere, su fuerza se transfiere mágicamente a sus camaradas cercanos, haciéndolos más fuertes a medida que su número disminuye.

El Castillo de Llyr

Príncipe Rhun . El único hijo del rey Rhuddlum y la reina Teleria, quienes gobiernan la isla de Mona. Alegre y altruista, también es torpe y propenso a sufrir accidentes, y otros creen que debe madurar antes de ascender al trono. Se le presenta por primera vez en El castillo de Llyr cuando el encantador Dallben envía a la princesa Eilonwy a vivir en el castillo y recibir una educación "adecuada".

Mayordomo jefe Magg . Un hombre respetado en la isla de Mona, cada vez tiene más hambre de poder y se concentra en sus propios deseos.

Brillaba . Resentido por su diminuta estatura, Glew recurre a pociones mágicas para aumentar su tamaño físico, probándolas primero en un gato salvaje. Propenso a la autocompasión y la desesperación, más tarde trabaja para mejorar su personalidad más que su cuerpo.

Llyán . Una gata con pelaje naranja que se vuelve más grande que un caballo debido a una poción de crecimiento experimental creada por Glew. Más tarde, conquistada por la música de Fflewddur, ella le sirve de corcel.

Taran Vagabundo

Aeddan . Un granjero que protege a Taran mientras busca a sus padres.

Dorath . Un bandido traicionero y mercenario. Su segundo al mando no oficial es el bandido Gloff.

Craddoc . Un viejo pastor que afirma tener una conexión con Taran.

Llonio, hijo de Llonwen . Inusualmente afortunado, él y su familia pasan sus días esperando lo que se les presente.

Hevydd el Herrero . Un orfebre experto que le enseña a Taran a forjar espadas.

Dwyvach la mujer tejedora . Una tejedora experta que le enseña sus habilidades a Taran.

Annlaw Clay-Shaper . Un alfarero experto del Commot Merin que le enseña cerámica a Taran. Más tarde, Taran considera que Annlaw es el más sabio de sus maestros Commot.

Llassar, hijo de Drudwas . Joven y entusiasta por demostrar su valía como hombre, es un reflejo de Taran en su juventud. Su conocimiento del arte de montaña resulta vital.

Morda . Un hechicero malvado que desea alcanzar el poder supremo.

El gran rey

Rey Pryderi , hijo de Pwyll. Rey de los Reinos Occidentales, está cada vez más convencido de que sólo medidas extremas pondrán orden en Prydain.

Referencias

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  7. ^ El Gran Rey , nota del autor, p. IX.
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