Videojuego del año 2000
Videojuego del año 2000
Starlancer es un juego de computadora de simulación de vuelo de ciencia ficción basado en el espacio , creado por Erin y Chris Roberts , y desarrollado por Warthog Games bajo los auspicios de Digital Anvil .
Trama
Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, formada por fuerzas estadounidenses , australianas , francesas , españolas , italianas , japonesas , británicas y alemanas , y la Coalición de intereses rusos , chinos y de Oriente Medio . El juego comienza con un ataque sorpresa a Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores son invadidos, incluida la propia Terra , y las flotas italiana y francesa están completamente perdidas. La flota de la Alianza se reagrupa en Tritón , la luna de Neptuno , e intenta recuperar el territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en el escuadrón internacional 45 de Voluntarios, bajo el mando del capitán Robert Foster y la comandante de ala María Enriquez, a bordo del portaaviones británico ANS Reliant , que fue puesto en servicio nuevamente .
Jugabilidad
Al igual que en Wing Commander: Prophecy , la habilidad de vuelo del piloto es la única medida por la que se define el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no presenta tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ascender a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI , su rango determina qué cazas y misiles puede elegir emplear durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluidos los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción hacia usted depende de su rango y posición actuales. El juego utiliza transmisiones de noticias textuales y de video para mantener al jugador informado sobre el estado del resto de la guerra. Los jugadores con frecuencia se encuentran volando junto a escuadrones y pilotos de los que han oído hablar en las noticias recientemente, lo que proporciona una dosis de "exposición de celebridad" y esto da la sensación de que el jugador es solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande.
La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts , aunque los dos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra puramente en la acción, el segundo también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión).
El juego permite al jugador tomar el control de 12 naves de clase de combate, avanzando en diferentes áreas, como velocidad máxima, agilidad, armadura y poder de escudo. Cada una tiene una serie de puntos duros que se pueden usar para montar armas como misiles guiados y cohetes tontos . Las naves se le otorgan al jugador a medida que aumentan sus logros.
Starlancer también estaba disponible en la consola Dreamcast . GameSpy alojaba su juego en línea con hasta seis jugadores a la vez. Todavía se puede jugar en línea hoy en día a través de servidores privados. [5] [6] Aunque la mayoría de los gráficos y la velocidad de fotogramas estaban intactos, el juego no incluía el intrincado sistema de menú y las opciones que tenía la PC.
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] [8] Chris Kramer de NextGen dijo sobre la versión para PC en su número de julio de 2000: "Definitivamente te encantará StarLancer por sí solo, y como apetito por el FreeLancer [ sic ] del próximo año, ya estamos salivando". [29] (Irónicamente, Freelancer no se lanzó hasta 2003). Sin embargo, siete números después, Kevin Rice dijo que la versión Dreamcast "no brinda la misma experiencia intensa que su hermano mayor en PC, pero aún está bien. Solo prepárate para luchar con los controles más allá del movimiento y las armas". [28]
Kevin "BIFF" Giacobbi de GameZone le dio a la versión para PC un nueve sobre diez, llamándola "un juego hermoso en el que uno encontrará horas de entretenimiento". [31] Brian Wright de GamePro dijo que llamó a la misma versión para PC "un juego sólido que los fanáticos de la acción seguramente disfrutarán". [32] [b] Más tarde, Air Hendrix dijo: "Si has jugado la versión para PC de StarLancer , la versión Dreamcast no ofrece nada nuevo: las misiones son idénticas. Pero el emocionante combate espacial de StarLancer les da a los pilotos de Dreamcast mucho de qué entusiasmarse". [33] [c]
La versión para PC no tuvo éxito comercial. [34] [35] PC Data informó que había vendido 28.685 unidades y que había recaudado 1,21 millones de dólares en Estados Unidos en julio de 2000, lo que Mark Asher, de CNET Gamecenter, describió como una "gran decepción". Citó este desempeño como parte de una tendencia de caída de las ventas de simuladores de vuelo espacial y del género de simuladores de vuelo en general . [35] Según el diseñador Eric Peterson, el juego vendió alrededor de 400.000 unidades a fines de 2001, por debajo de las expectativas de Digital Anvil. [34]
La versión para PC fue finalista en la categoría "Mejor juego que nadie ha jugado" en los premios Best of 2000 de IGN . [36] También fue finalista del premio "Simulación de ciencia ficción del año" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot , que fue para MechWarrior 4: Vengeance . [37]
Véase también
Notas
- ^ En la reseña de la versión Dreamcast de Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 7/10 y el otro de 8/10.
- ^ GamePro le dio a la versión para PC dos puntuaciones de 4.5/5 por gráficos y sonido, y dos puntuaciones de 4/5 por control y factor diversión.
- ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast una puntuación de 4,5/5 por gráficos, sonido, control y factor diversión.
Referencias
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