Digital Anvil, Inc. (anteriormente Digital Anvil Holdings, Inc. [2] ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas, propiedad de Microsoft Game Studios (MGS). [3] Fue fundada en 1996 por los hermanos Chris y Erin Roberts junto con Tony Zurovec, Marten Davies, Craig Cox, John Miles, Eric Peterson y Robert Rodriguez, creadores de la franquicia Wing Commander de Origin Systems .
Davies ocupó el cargo de presidente del estudio desde su fundación hasta febrero de 2000, cuando se anunció su salida. [4] En junio de 2000, Microsoft inició conversaciones para comprar Digital Anvil. Roberts admitió que su equipo necesitaba grandes sumas de dinero, que sólo una gran empresa podía proporcionar. La adquisición de Digital Anvil por parte de MGS se completó en diciembre de ese mismo año. [5]
Digital Anvil fue fundada en 1996 por Chris Roberts , Erin Roberts, Tony Zurovec, Marten Davies, Craig Cox, John Miles, Eric Peterson y Robert Rodriguez. El nombre deriva de la idea del equipo de ofrecer "trabajo duro y alta tecnología". [6] Digital Anvil ofrecía una remuneración basada en las ganancias para fomentar el impulso creativo y dar a los empleados un sentido de pertenencia a la empresa. [7]
Digital Anvil fue adquirida por Microsoft el 5 de diciembre de 2000. [8] Una de las consecuencias de la compra de Digital Anvil fue una reorganización de los títulos que se estaban desarrollando. Conquest: Frontier Wars y Loose Cannon fueron abandonados por la empresa, y finalmente fueron recogidos por Ubisoft . Conquest fue lanzado en 2001. Muchos de los empleados de Digital Anvil que trabajaban en Loose Cannon fueron reasignados al buque insignia de la empresa, Freelancer . Brute Force (aún sin anunciar en ese momento) pasó de ser un juego de computadora a una exclusiva de Xbox . De todos los proyectos que se estaban produciendo, solo Freelancer escapó de un cambio importante. El cofundador Chris Roberts dejó la empresa después de la adquisición de Microsoft, pero todavía trabajó como consultor en Freelancer . Digital Anvil también trabajó en los efectos visuales de la película de 1999 Wing Commander . [9]
Durante el año siguiente, Digital Anvil estuvo en silencio y muchos se preguntaban si algún juego de la compañía vería la luz. Luego, en 2001, Digital Anvil reveló a la prensa un Freelancer más ligero . Aunque algunos de los elementos más ambiciosos se eliminaron, este acto demostró que Freelancer no era vaporware. En marzo de 2003, se lanzó Freelancer y de inmediato se convirtió en uno de los juegos más vendidos del mes. En mayo del mismo año, Digital Anvil lanzó Brute Force para Xbox. El juego también tuvo bastante éxito, estableciendo récords de ventas en el primer mes para juegos de Xbox. En noviembre de 2005, Microsoft redistribuyó a los empleados del desarrollador a su sede de Microsoft Studios . Digital Anvil se disolvió oficialmente el 31 de enero de 2006. [6] [10]
Hartman, director del estudio Digital Anvil en el momento de su cierre, fue trasladado de Austin a Redmond como director de Turn 10 Studios , autores de la franquicia Forza Motorsport . [1]