Deep Labyrinth [a] es un videojuego de rol en 3D desarrollado por Interactive Brains para dispositivos de telefonía móvil y elsistema de juegos portátil Nintendo DS .
Ambas versiones del juego contienen una historia de campaña en la que un hombre es inesperadamente arrastrado a un laberinto de varios pisos de altura mientras habla por su teléfono celular. Comenzando desde abajo, en los dos pisos más profundos del sótano , rápidamente toma una espada y un escudo y se abre camino a través de cada piso hasta la cima, buscando los secretos de este misterioso lugar, respuestas a por qué está atrapado allí y la identidad. de una chica misteriosa cuya alma está atrapada en un cristal. Dependiendo de qué tan rápido el jugador pueda eliminar al jefe final en la cima, puede salvar o no a esta chica.
La versión de Nintendo DS tiene un escenario extra, más sencillo, destinado a jugadores ocasionales , en el que los principales protagonistas son un niño y su perro , llamados Shawn y Ace (Shou y Alf respectivamente en la versión japonesa) respectivamente. Una tarde de verano, Shawn sale a dar un paseo con sus padres y su perro, Ace, pero el coche de la familia sufre un pinchazo frente a una mansión abandonada. Ace está molesto por algo dentro de la mansión y salta del auto para investigar. Los padres de Shawn siguen a Ace, pero no regresan. Cuando Shawn se acerca tentativamente a la estructura en ruinas, la puerta de entrada se abre y es arrastrado a un vórtice mágico. Al reunirse con Ace, Shawn debe viajar al corazón del Laberinto Profundo para rescatar a sus padres.
Las carátulas norteamericana y australiana de la versión DS representan el escenario original, designado como el segundo capítulo del juego, titulado "Wandering Soul", mientras que las carátulas europea y japonesa, por el contrario, muestran el escenario de Shawn y Ace, que está designado como el escenario del juego. primer capítulo. Si bien ambas historias no se conectan, [4] ambas tienen elementos de trama similares y parecen ocurrir en el mismo Laberinto Profundo, ya que ambos incluyen una habitación llamada "Laberinto Paralelo", que es un área adicional de difícil acceso que contiene enemigos peligrosos y equipo especial en la historia anterior.
Desde una perspectiva en primera persona, los jugadores deben navegar a través de mazmorras y entornos en un mundo 3-D, luchando contra enemigos mientras buscan objetos, áreas secundarias secretas y formas de desbloquear puertas cerradas, ya sea con llaves o hechizos mágicos . Tanto el manejo de la espada como la hechicería están a disposición del jugador, controlados mediante el lápiz óptico y la pantalla táctil de la Nintendo DS , y cuanto más frecuentemente un jugador use cualquiera de los medios de ataque, más fuerte se volverá. Los jugadores también pueden usar escudos para bloquear y reducir el daño de los ataques enemigos, o evadirlos con pasos rápidos mediante ametrallamientos circulares y un sistema de bloqueo automático.
Para lanzar hechizos mágicos, cuyos nombres son palabras griegas antiguas (por ejemplo, astrape para trueno e iaomai para curación), el jugador debe trazar símbolos rúnicos de Kirie en una cuadrícula de 3 x 3, usando un trazo continuo del lápiz sobre cuadrados seleccionados en la cuadrícula. Los hechizos cuestan maná y la mayoría de los hechizos deben aprenderse subiendo de nivel o leyendo las pizarras de Kirie que enseñarán hechizos particulares. Los jugadores sólo pueden guardar su progreso hablando con ciertos personajes no jugables , y los puntos de guardado sirven como puntos de control ; Si el jugador cae en la batalla por perder toda la salud o ser golpeado por un hechizo de muerte, el progreso no guardado se perderá y el jugador deberá volver a cargar un juego previamente guardado.
La historia de Shawn y Ace también hace uso del micrófono, en el que el jugador debe soplar o gritarle para avanzar en la historia. [5]
Deep Labyrinth fue desarrollado por Interactive Brains, con Masato Kato escribiendo el escenario del juego y Yasunori Mitsuda componiendo su música. El juego está anunciado como el primer juego de rol en 3D para teléfonos móviles japoneses. [6] [7] [8]
Según Nasaki Takeda, director ejecutivo y director de tecnología de Interactive Brains, el lanzamiento de Deep Labyrinth para teléfonos móviles fue muy popular y se descargó casi 100.000 veces antes de su lanzamiento DS en Norteamérica. [8]
En Japón, Famitsu le dio a la versión DS una puntuación de uno ocho y tres seis, para un total de 26 sobre 40. [13] En otros lugares, sin embargo, el port recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [9]