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Laberinto profundo

Deep Labyrinth [a] es un videojuego de rol en 3D desarrollado por Interactive Brains para dispositivos de telefonía móvil y elsistema de juegos portátil Nintendo DS .

Trama

Ambas versiones del juego contienen una historia de campaña en la que un hombre es inesperadamente arrastrado a un laberinto de varios pisos de altura mientras habla por su teléfono celular. Comenzando desde abajo, en los dos pisos más profundos del sótano , rápidamente toma una espada y un escudo y se abre camino a través de cada piso hasta la cima, buscando los secretos de este misterioso lugar, respuestas a por qué está atrapado allí y la identidad. de una chica misteriosa cuya alma está atrapada en un cristal. Dependiendo de qué tan rápido el jugador pueda eliminar al jefe final en la cima, puede salvar o no a esta chica.

La versión de Nintendo DS tiene un escenario extra, más sencillo, destinado a jugadores ocasionales , en el que los principales protagonistas son un niño y su perro , llamados Shawn y Ace (Shou y Alf respectivamente en la versión japonesa) respectivamente. Una tarde de verano, Shawn sale a dar un paseo con sus padres y su perro, Ace, pero el coche de la familia sufre un pinchazo frente a una mansión abandonada. Ace está molesto por algo dentro de la mansión y salta del auto para investigar. Los padres de Shawn siguen a Ace, pero no regresan. Cuando Shawn se acerca tentativamente a la estructura en ruinas, la puerta de entrada se abre y es arrastrado a un vórtice mágico. Al reunirse con Ace, Shawn debe viajar al corazón del Laberinto Profundo para rescatar a sus padres.

Las carátulas norteamericana y australiana de la versión DS representan el escenario original, designado como el segundo capítulo del juego, titulado "Wandering Soul", mientras que las carátulas europea y japonesa, por el contrario, muestran el escenario de Shawn y Ace, que está designado como el escenario del juego. primer capítulo. Si bien ambas historias no se conectan, [4] ambas tienen elementos de trama similares y parecen ocurrir en el mismo Laberinto Profundo, ya que ambos incluyen una habitación llamada "Laberinto Paralelo", que es un área adicional de difícil acceso que contiene enemigos peligrosos y equipo especial en la historia anterior.

Como se Juega

Versión de Nintendo DS

Desde una perspectiva en primera persona, los jugadores deben navegar a través de mazmorras y entornos en un mundo 3-D, luchando contra enemigos mientras buscan objetos, áreas secundarias secretas y formas de desbloquear puertas cerradas, ya sea con llaves o hechizos mágicos . Tanto el manejo de la espada como la hechicería están a disposición del jugador, controlados mediante el lápiz óptico y la pantalla táctil de la Nintendo DS , y cuanto más frecuentemente un jugador use cualquiera de los medios de ataque, más fuerte se volverá. Los jugadores también pueden usar escudos para bloquear y reducir el daño de los ataques enemigos, o evadirlos con pasos rápidos mediante ametrallamientos circulares y un sistema de bloqueo automático.

Para lanzar hechizos mágicos, cuyos nombres son palabras griegas antiguas (por ejemplo, astrape para trueno e iaomai para curación), el jugador debe trazar símbolos rúnicos de Kirie en una cuadrícula de 3 x 3, usando un trazo continuo del lápiz sobre cuadrados seleccionados en la cuadrícula. Los hechizos cuestan maná y la mayoría de los hechizos deben aprenderse subiendo de nivel o leyendo las pizarras de Kirie que enseñarán hechizos particulares. Los jugadores sólo pueden guardar su progreso hablando con ciertos personajes no jugables , y los puntos de guardado sirven como puntos de control ; Si el jugador cae en la batalla por perder toda la salud o ser golpeado por un hechizo de muerte, el progreso no guardado se perderá y el jugador deberá volver a cargar un juego previamente guardado.

La historia de Shawn y Ace también hace uso del micrófono, en el que el jugador debe soplar o gritarle para avanzar en la historia. [5]

Desarrollo

Deep Labyrinth fue desarrollado por Interactive Brains, con Masato Kato escribiendo el escenario del juego y Yasunori Mitsuda componiendo su música. El juego está anunciado como el primer juego de rol en 3D para teléfonos móviles japoneses. [6] [7] [8]

Recepción

Según Nasaki Takeda, director ejecutivo y director de tecnología de Interactive Brains, el lanzamiento de Deep Labyrinth para teléfonos móviles fue muy popular y se descargó casi 100.000 veces antes de su lanzamiento DS en Norteamérica. [8]

En Japón, Famitsu le dio a la versión DS una puntuación de uno ocho y tres seis, para un total de 26 sobre 40. [13] En otros lugares, sin embargo, el port recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [9]

Notas

  1. ^ Japonés :デ ィ ー プ ラ ビ リ ン ス, Hepburn : Dīpu Rabirinsu

Referencias

  1. ^ ab personal de Interactive Brains. ディープラビリンス 公式サイト [Sitio oficial de Deep Labyrinth ] (en japonés). Cerebros interactivos. Archivado desde el original el 7 de junio de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  2. ^ Caldwell, Patrick (14 de agosto de 2006). "Envío del 14 al 18 de agosto: Canto fúnebre de Cerberus, noventa y nueve noches". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  3. ^ Personal de Famitsu (20 de marzo de 2006). 『ディープラビリンス』発売記念、光田康典氏サイン会実施決定!! [¡Conmemorando el lanzamiento de Deep Labyrinth , sesión de autógrafos para la implementación de la decisión del Sr. Yasunori Mitsuda!]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  4. ^ "Del juego para celular al título de DS, la historia de Deep Labyrinth". Silconera . 6 de julio de 2006 . Consultado el 12 de julio de 2023 .
  5. ^ kinesis (25 de julio de 2006). "Laberinto profundo - YouTube". YouTube. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 26 de febrero de 2019 .
  6. ^ Riley, Adam (2 de abril de 2006). "Exclusivo de Nintendo | C3 entrevista a cerebros interactivos sobre Deep Labyrinth". Al cubo3. Archivado desde el original el 20 de abril de 2006 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  7. ^ Ferguson, Jason (2006). "Entrevistas: Laberinto profundo". Sólo juego de rol. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2006 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  8. ^ ab Yip, Spencer (6 de julio de 2006). "Del juego para celular al título de DS, la historia de Deep Labyrinth". Siliconara. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  9. ^ ab "Reseñas de Deep Labyrinth para DS". Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  10. ^ Parroquia, Jeremy (15 de agosto de 2006). "Laberinto profundo". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  11. ^ Personal de Edge (noviembre de 2006). "Laberinto profundo". Borde . No 168. pág. 89.
  12. ^ Personal de EGM (septiembre de 2006). "Laberinto profundo". Juegos electrónicos mensuales . No 207. pág. 106.
  13. ^ ab Freund, Josh (15 de marzo de 2006). "Últimas reseñas de Famitsu: Yggdra Union, Ace Combat Zero y más". Los juegos son divertidos. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2006 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  14. ^ "Laberinto profundo". Informador del juego . No. 162. Octubre de 2006. p. 114.
  15. ^ Kasavin, Greg (17 de agosto de 2006). "Revisión del laberinto profundo". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  16. ^ Speer, Justin (18 de agosto de 2006). "GameSpy: Laberinto profundo". JuegoSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  17. ^ Bozon, Mark (16 de agosto de 2006). "Revisión del laberinto profundo". IGN . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  18. ^ "Laberinto profundo". Nintendo Power . vol. 208. Octubre de 2006. p. 87.
  19. ^ Smith, DF (16 de agosto de 2006). "Laberinto profundo". X-Play . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2006 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  20. ^ Aranda, Ramón (11 de septiembre de 2006). "Revisión de Deep Labyrinth (DS)". 411Manía. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2016 .

enlaces externos