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kimarita

Kimarite ( japonés :決まり手)es la técnica utilizada ensumopor un rikishi (luchador) para ganar un combate. Lo decide o anuncia oficialmente el gyōji (árbitro) al final del partido, aunquelos juecespueden modificar esta decisión. Los registros de kimarite se mantienen con fines estadísticos.

La Asociación Japonesa de Sumo (JSA) ha reconocido oficialmente 82 técnicas de este tipo desde 2001, y cinco de ellas también han sido reconocidas como técnicas no técnicas ganadoras. Sin embargo, sólo una docena de estos son utilizados frecuente y regularmente por los rikishi . [1]

Un combate de sumo aún se puede ganar incluso sin kimarite , en virtud de la descalificación por kinjite (falta), como golpear con el puño cerrado.

Técnicas básicas

Las técnicas básicas (基本技, kihonwaza ) son algunas de las técnicas ganadoras más comunes en el sumo, a excepción del abisetaoshi .

Abisetaoshi

Abisetaoshi (浴びせ倒し, ' fuerza hacia abajo ' ) [2] es un kimarite básico rara vez usado que empuja al oponente hacia el suelo hacia atrás inclinándose hacia adelante mientras lucha.

oshidashi

Oshidashi (押し出し, ' empuje frontal ' )[2] es un kimarite básicoque requiere empujar al oponente fuera del ring usando los brazos, sin sujetar su mawashi (cinturón) ni extender los brazos.

oshitaoshi

Oshitaoshi (押し倒し, ' empuje frontal hacia abajo ' )[2]es similar a un oshidashi , excepto que el oponente cae (en lugar de estar de pie).

Tsukidashi

Tsukidashi (突き出し, ' empuje frontal ' )[2]es un kimarite básico que utiliza uno o varios empujones con la mano para forzar al oponente a salir del ring sin mantener ningún contacto con el oponente.

Tsukitaoshi

Tsukitaoshi (突き倒し, ' empuje frontal hacia abajo ' )[2]es similar a un tsukidashi , excepto que el oponente cae (en lugar de estar de pie).

Yorikiri

Yorikiri utilizado como kimarite .

Yorikiri (寄り切り, ' fuerza frontal ' )[2] es un kimarite básicodonde el rikishi mantiene un control sobre el mawashi de su oponentey lo obliga a salir del ring. Esta es la kimarite más comúnenel sumoy es el resultado del 32,4% de todos los combates profesionales. [3]

Yoritaoshi

Yoritaoshi (寄り倒し, ' aplastamiento frontal ' )[2]es similar a un yorikiri , excepto que como resultado, el oponente cae fuera del ring (en lugar de estar de pie), aplastándolo efectivamente.

tropezar con las piernas

Las técnicas de zancadilla con las piernas ( japonés :掛け手, romanizadokakete ) son kimarite donde el rikishi gana el combate tropezándose o agarrando la pierna de su oponente fuera del ring.

ashitori

Ashitori (足取り, "pico de pierna") es un kimarite donde el rikishi agarra una de las piernas de su oponente, lo que resulta en una pérdida de equilibrio, lo que le permite al rikishi obligarlo a salir del ring.

Chongake

Chongake (ちょん掛け, "gancho para tirar del talón") es un kimarite en el que el rikishi hace tropezar a su oponente a través de uno de sus talones usando su propio talón, lo que resulta en una pérdida de equilibrio y obliga a su oponente a caer hacia atrás primero.

Kawazugake

Kawazugake (河津掛け, "contralanzamiento con gancho hacia atrás") es un kimarite en el que el rikishi envuelve su pierna alrededor de la pierna del oponente del lado opuesto y lo hace tropezar hacia atrás mientras se agarra a la parte superior de su cuerpo.

Kekaeshi

Kekaeshi (蹴返し, "barrido menor del pie interno") es un kimarite que consiste en patear el interior del pie del oponente. Esto suele ir acompañado de un tirón rápido que hace que el oponente pierda el equilibrio y caiga.

Ketaguri

Ketaguri (蹴手繰り, "barrer el tobillo hacia adentro") es un kimarite en el que, directamente después del tachi-ai , el atacante patea las piernas del oponente hacia afuera y lo empuja o lo gira hacia el dohyō .

Kirikaeshi

Kirikaeshi (切り返し, "torcer la rodilla hacia atrás") es un kimarite en el que el atacante coloca su pierna detrás de la rodilla del oponente y, mientras gira al oponente hacia los lados y hacia atrás, lo barre sobre la pierna del atacante y lo arroja hacia abajo.

Komatsukui

Komatasukui (小股掬い, "caída del cuerpo sobre el muslo") es un kimarite en el que un oponente responde al lanzamiento y extiende su pierna hacia adelante para equilibrarse, agarrando la parte inferior del muslo y levantándolo, arrojando al oponente hacia abajo. .

Kozumatori

Kozumatori (小褄取り, "pellizco de tobillo") es un kimarite en el que un atacante levanta el tobillo del oponente desde el frente, haciéndolo caer.

mitokorozema

Mitokorozeme (三所攻め, "fuerza de ataque triple") es un ataque triple. Envolviendo una pierna alrededor de la del oponente ( viaje con la pierna interna ), agarrando la otra pierna detrás del muslo y empujando la cabeza contra el pecho del oponente, el atacante lo empuja hacia arriba y fuera de la superficie, luego lo arroja de espaldas.

Esta es una técnica muy rara, utilizada por primera vez en la era moderna por Mainoumi Shūhei , quien la usó dos o tres veces a principios de la década de 1990 (oficialmente dos veces, en una tercera ocasión la mayoría de los observadores consideraron que su victoria era un mitokorozeme, pero fue oficialmente juzgado como uchigake ).

Esta técnica fue utilizada en una victoria de Ishiura contra Nishikigi el día 8 (domingo 17 de noviembre de 2019) del Fukuoka Basho ( Torneo de Sumo ), por primera vez en makuuchi desde Mainoumi en 1993. [4]

Nimaigeri

Nimaigeri (二枚蹴り, "giro hacia abajo con patadas en el tobillo") es un kimarite en el que el atacante patea a un oponente desequilibrado en la parte exterior del pie de su pierna de apoyo y luego lo arroja a la superficie.

Ōmata

Ōmata (大股, "caída del cuerpo con el muslo") es un kimarite en el que, cuando el oponente escapa de un komatsukui extendiendo el otro pie, el atacante cambia para levantar el otro pie desequilibrado del oponente y lo arroja al suelo.

Sotogake

Sotogake (外掛, "viaje con la pierna exterior") es un kimarite en el que el atacante envuelve su pantorrilla alrededor de la pantorrilla del oponente desde afuera y lo empuja hacia atrás.

El ex campeón de peso semipesado de UFC, Lyoto Machida , con experiencia en sumo, ha utilizado esto con éxito varias veces a lo largo de su carrera en artes marciales mixtas.

Sotokomata

Sotokomata (外小股, "caída del cuerpo sobre el muslo") es un kimarite en el que, directamente después de que el oponente evita un nage o hikkake , el atacante agarra el muslo del oponente desde afuera, lo levanta y lo arroja hacia abajo. en su espalda.

Susoharai

Susoharai (裾払い, barrido con el pie trasero) es un kimarite en el que, inmediatamente después de que el oponente evita un nage o hikkake , un atacante introduce la rodilla debajo del muslo del oponente y lo empuja hacia la superficie.

Susotori

Susotori (裾取り, "punzón del dedo del pie") es un kimarite en el que, inmediatamente después de que el oponente evita un nage , un atacante agarra el tobillo del oponente y lo tira hacia la superficie.

Tsumatori

Tsumatori (褄取り, "pico trasero") es un kimarite en el que, cuando el oponente pierde el equilibrio hacia el frente (o se mueve hacia adelante), el atacante agarra la pierna y la tira hacia atrás, asegurando así que el oponente caiga al suelo. la superficie.

uchigake

Uchigake (内掛け, "viaje interior de la pierna") se realiza envolviendo la pantorrilla alrededor de la pantorrilla del oponente desde el interior y obligándolo a tumbarse boca arriba.

Watashikomi

Watashikomi (渡し込み, "empuje hacia abajo con agarre del muslo") se realiza agarrando la parte inferior del muslo o la rodilla del oponente con una mano y empujando con el otro brazo, forzando así al oponente hacia afuera o hacia abajo.

Lanzamiento

Las técnicas de lanzamiento ( japonés :投げ手, romanizadonagete ) son kimarite donde el rikishi gana el combate lanzando a su oponente al dohyō o fuera del ring.

Ipponzeoi

Ipponzeoi (一本背負い, "lanzamiento de hombro con un solo brazo") es un kimarite en el que, mientras se mueve hacia atrás hacia un lado, el oponente pasa más allá del atacante y lo saca del ring agarrándolo y tirando de su brazo con ambas manos.

Kakenage

Kakenage (掛け投げ, "lanzamiento con gancho en la parte interna del muslo") se realiza levantando el muslo del oponente con una pierna, mientras se agarra al oponente con ambos brazos y luego se arroja al suelo al oponente desequilibrado.

koshinage

Koshinage (腰投げ, "lanzamiento de cadera") se realiza inclinándose y tirando del oponente sobre la cadera del atacante, luego arrojándolo al suelo boca arriba.

kotenage

Kotenage (小手投げ, "lanzamiento de brazo") es un kimarite en el que el atacante envuelve su brazo alrededor del brazo extendido del oponente (差し手 - brazo de agarre ), luego arroja al oponente al suelo sin tocar su mawashi . Una técnica común.

Kubinage

Kubinage (首投げ, "lanzamiento de llave a la cabeza") lo realiza el atacante envolviendo la cabeza (o el cuello) del oponente en sus brazos, tirándolo al suelo.

nichonage

Nichōnage (二丁投げ, "lanzamiento con caída del cuerpo") se realiza extendiendo la pierna derecha (izquierda) alrededor de la parte exterior de la rodilla derecha (izquierda) del oponente, barriendo así ambas piernas de la superficie y arrojándolo hacia abajo.

Shitatedashinage

Shitatedashinage (下手出し投げ, "tirar del brazo") se realiza cuando el atacante extiende su brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente mientras arrastra al oponente hacia adelante y/o hacia un lado, tirándolo al suelo.

Shitatenage

Shitatenage (下手投げ, "lanzamiento por debajo del brazo") es un kimarite en el que el atacante extiende su brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente y gira hacia un lado, tirando al oponente hacia abajo y tirándolo al suelo.

Sukuinage

Sukuinage (掬い投げ, "lanzamiento de brazo sin cinturón") se realiza cuando el atacante extiende su brazo debajo de la axila del oponente y a través de su espalda mientras gira hacia un lado, forzando al oponente hacia adelante y arrojándolo al suelo sin tocar el mawashi ( lanzamiento de brazo sin cinturón ). .

Tsukaminage

Tsukaminage (つかみ投げ, "lanzamiento de levantamiento") es una técnica en la que el atacante agarra el mawashi del oponente y levanta su cuerpo de la superficie, tirando de él en el aire más allá del atacante y arrojándolo hacia abajo.

Azumafuji derrota a Tochinishiki por uwatenage

Uwatedashinage

Uwatedashinage (上手出し投げ, "tirar del brazo") se ejecuta cuando el atacante extiende su brazo sobre el brazo/espalda del oponente para agarrar el mawashi del oponente mientras lo tira hacia el suelo.

Uwatenage

Uwatenage (上手投げ, "lanzamiento por encima del brazo") lo realiza el atacante extendiendo su brazo sobre el brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente y arrojarlo al suelo mientras gira hacia un lado.

Yaguranage

Yaguranage (櫓投げ, "lanzamiento de la parte interna del muslo") es una técnica realizada con ambos luchadores agarrando el mawashi del otro , empujando la pierna hacia arriba debajo de la ingle del oponente, levantándolo de la superficie y luego tirándolo de costado (parte interna del muslo). tirar ).


Girar hacia abajo

Las técnicas de Twist Down ( japonesas :捻り手, romanizadashinerite ) son kimarite donde el rikishi gana el combate lanzando a un oponente o haciéndolo caer mediante un movimiento de torsión.

amiuchi

Amiuchi (網打ち, "el lanzamiento del pescador") es un lanzamiento en el que ambos brazos tiran del brazo del oponente, lo que hace que el oponente caiga hacia adelante. Se llama así porque se asemeja a la técnica tradicional japonesa de lanzar redes de pesca.

gasshōhineri

Gasshōhineri (合掌捻り, "giro hacia abajo con la mano entrelazada") se realiza con ambas manos entrelazadas alrededor de la espalda del oponente, girándolo hacia un lado. Véase Tokkurinage .

harimanage

Harimanage (波離間投げ, "lanzamiento del cinturón hacia atrás") se logra cuando, extendiendo la mano por encima de la espalda del oponente y agarrando su mawashi , el oponente es detenido delante o al lado del atacante.

kainahineri

Kainahineri (腕捻り, "giro del brazo hacia abajo con dos manos") se realiza envolviendo ambos brazos alrededor del brazo extendido del oponente y obligándolo a bajar hacia el dohyō a través del hombro. (Similar al tottari , pero el cuerpo está colocado de manera diferente)

katasukashi

Katasukashi (肩透かし, "bajar debajo del hombro") es una técnica en la que el atacante envuelve sus manos alrededor del brazo del oponente, agarrando el hombro del oponente y obligándolo a bajar.

Kotehineri

Kotehineri (小手捻り, "giro de bloqueo de brazo hacia abajo") se llama cuando se gira el brazo del oponente hacia abajo, provocando una caída.

kubihineri

Kubihineri (首捻り, "lanzamiento con torsión de la cabeza") se realiza girando la cabeza o el cuello del oponente hacia abajo, provocando una caída.

Makiotoshi

Makiotoshi (巻き落とし, "girar hacia abajo") se logra cuando, reaccionando rápidamente a las acciones de un oponente, gira el cuerpo desequilibrado del oponente hacia el dohyō sin agarrar el mawashi .

Ōsakate

Ōsakate (大逆手, "lanzamiento por encima del brazo con giro hacia atrás") es un kimarite en el que el atacante toma el brazo del oponente extendido sobre el brazo y lo gira hacia abajo, mientras agarra el cuerpo del oponente y lo lanza en la misma dirección que el brazo.

sabaori

Sabaori (鯖折り, "fuerza hacia adelante hacia abajo") se realiza agarrando el mawashi del oponente mientras tira hacia afuera y hacia abajo, forzando las rodillas del oponente hacia el dohyō .

Sakatottari

Sakatottari (逆とったり, "contraataque de lanzamiento con barra de brazo") consiste en envolver un brazo alrededor del brazo extendido del oponente mientras se agarra la muñeca del oponente con la otra mano, girando y forzando al oponente a caer (podría considerarse un "anti- tottari ") .

Shitatehineri

Shitatehineri (下手捻り, "lanzamiento con torsión de la axila") es un kimarite en el que un rikishi extiende un brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi y luego tira del mawashi hacia abajo hasta que el oponente cae o toca el dohyō con su rodilla.

Sotomusō

Sotomusō (外無双, "giro hacia abajo con apoyo del muslo externo") es una técnica que utiliza la mano izquierda (derecha) para agarrar la parte exterior de la rodilla derecha (izquierda) del oponente y girarlo sobre la rodilla izquierda (derecha).

Tokkurinage

Tokkurinage (徳利投げ, "giro de cabeza hacia abajo con dos manos") se ejecuta agarrando el cuello o la cabeza del oponente con ambas manos y girándolo hacia el dohyō .

Tottari

Tottari (とったり, "lanzamiento con barra con el brazo") se realiza envolviendo ambos brazos alrededor del brazo extendido del oponente y obligándolo a avanzar hacia el dohyō .

Tsukiotoshi

Tsukiotoshi

Tsukiotoshi (突き落とし, "empujar hacia abajo") se logra girando al oponente hacia el dohyō forzando los brazos en la parte superior del torso del oponente, fuera de su centro de gravedad.

Uchimuso

Uchimusō (内無双, "giro hacia abajo con apoyo del muslo interno") es una técnica que utiliza la mano izquierda (derecha) para agarrar la parte exterior de la rodilla izquierda (derecha) del oponente y girarlo hacia abajo.

Uwatehineri

Uwatehineri (上手捻り, "lanzamiento giratorio por encima del brazo") se realiza extendiendo el brazo sobre el brazo del oponente para agarrar el mawashi , luego tirando del mawashi hacia abajo hasta que el oponente cae o toca el dohyō con su rodilla.

Zubuneri

Zubuneri (ずぶねり, "lanzamiento de pivote con la cabeza") se llama cuando la cabeza se usa para empujar a un oponente hacia abajo durante un hineri .

Caída del cuerpo hacia atrás

Las técnicas de caída del cuerpo hacia atrás ( japonés :反り手, romanizadosorite ) son kimarite donde el rikishi gana el combate lanzando a un oponente o obligándolo a retroceder.

izori

Izori (居反り, "caída del cuerpo hacia atrás") es una técnica en la que, al lanzarse bajo la carga del oponente, el atacante agarra detrás de una o ambas rodillas del oponente, o su mawashi , y los tira hacia arriba y hacia atrás.

kakezori

Kakezori (掛け反り, "caída del cuerpo con gancho hacia atrás") se realiza poniendo la cabeza debajo del brazo y el cuerpo extendidos del oponente, y forzando al oponente hacia atrás sobre las piernas.

Shumokuzori

Shumokuzori (撞木反り, "caída del martillo de campana") es una técnica que se lleva a cabo en la misma posición que un tasukizori , pero el luchador se lanza hacia atrás, asegurando así que su oponente aterrice primero debajo de él. El nombre se deriva de la similitud con la forma de los martillos de campana japoneses.

Sototasukizori

Ura (rosa) realizando tasukizori contra Amakaze (azul) en enero de 2017; el primero en la división Juryo y el primero en 65 años en el sumo profesional

Sototasukizori (外たすき反り, "caída exterior del cuerpo hacia atrás") es una técnica que, con un brazo alrededor del brazo del oponente y un brazo alrededor de la pierna del oponente, uno levanta al oponente y lo arroja hacia los lados y hacia atrás.

tasukizori

Tasukizori (たすき反り, "caída de la cuerda del kimono") se realiza con un brazo alrededor del brazo del oponente y un brazo alrededor de la pierna del oponente, levantando al oponente perpendicularmente sobre los hombros y tirándolo hacia abajo. El nombre hace referencia a tasuki , las cuerdas que se utilizan para atar las mangas del kimono tradicional japonés .

Tsutaezori

Tsutaezori (伝え反り, "caída del cuerpo hacia adelante con las axilas") se ejecuta moviendo el brazo extendido del oponente y girando al oponente detrás de la espalda y hacia abajo hacia el dohyō .

Técnicas Especiales

Las técnicas especiales ( japonés :特殊技, romanizadotokushūwaza ) son kimarite donde el rikishi gana el combate mediante técnicas fuera de las categorías anteriores.

Hatakikomi

Hatakikomi

Hatakikomi (叩き込み, "abofetear") consiste en golpear el hombro, la espalda o el brazo del oponente y obligarlo a caer hacia adelante tocando la arcilla.

Hikiotoshi

Hikiotoshi (引き落とし, "tirar con la mano hacia abajo") tira del hombro, brazo o mawashi del oponente y lo obliga a caer hacia adelante tocando la arcilla.

Hikkake

Hikkake (引っ掛け, "fuerza para agarrar el brazo") es una técnica en la que, mientras se mueve hacia atrás hacia un lado, el oponente pasa más allá del atacante y lo saca del dohyō agarrándolo y tirando de su brazo con ambas manos.

kimedashi

Kimedashi (極め出し, "fuerza de bloqueo del brazo") se realiza inmovilizando los brazos y hombros del oponente con los brazos y obligándolo a salir del dohyō .

kimetaoshi

Kimetaoshi (極め倒し, "fuerza de bloqueo del brazo hacia abajo") es una técnica que se ejecuta inmovilizando los brazos y hombros del oponente con los brazos y obligándolo a bajar.

Okuridashi

Okuridashi (送り出し, "empuje trasero") es un kimarite en el que se empuja a un oponente desequilibrado fuera del dohyō por detrás.

Okurigake

Okurigake (送り掛け, "tropiezo con la pierna trasera") consiste en hacer tropezar el tobillo de un oponente desde atrás.

Okurihikiotoshi

Okurihikiotoshi (送り引き落とし, "tirado trasero") es una técnica en la que un rikishi derriba a un oponente por detrás.

Okurinage

Okurinage (送り投げ, "golpe trasero hacia abajo") consiste en lanzar a un oponente por detrás.

Okuritaoshi

Okuritaoshi (送り倒し, "empuje trasero hacia abajo") se logra derribando a un oponente por detrás.

Okuritsuridashi

Okuritsuridashi (送り吊り出し, "levantamiento trasero") ocurre cuando uno levanta al oponente por su mawashi por detrás y lo arroja fuera del dohyō .

Okuritsuriotoshi

Okuritsuriotoshi (送り吊り落とし, "golpe de cuerpo con levantamiento trasero") se realiza cuando un rikishi levanta a un oponente por su mawashi por detrás y lo arroja sobre el dohyō .

Sokubiotoshi

Sokubiotoshi (素首落とし, "corte de cabeza") se logra empujando la cabeza del oponente hacia abajo desde la parte posterior del cuello.

Tsuridashi

Tochinishiki vence a Wakanohana por tsuridashi

Tsuridashi (吊り出し, "levantar") es una técnica en la que, mientras los luchadores se enfrentan, uno levanta a su oponente por su mawashi y lo entrega fuera del dohyō .

Tsuriotoshi

Tsuriotoshi (吊り落とし, "levantamiento del cuerpo"), mientras los luchadores se enfrentan, debe levantar al oponente por su mawashi y golpearlo contra el dohyō .

ushiromotare

Ushiromotare (後ろもたれ, "inclinarse hacia atrás") se llama cuando, mientras el oponente está detrás del rikishi , retrocede y lo empuja fuera del dohyō .

Utchari

Utchari (うっちゃり, "lanzamiento de pivote hacia atrás") es una técnica en la que, cuando está cerca del borde del dohyō , un rikishi se inclina hacia atrás y gira el cuerpo del oponente hasta que sale del dohyō .

Waridashi

Waridashi (割り出し, "fuerza de la parte superior del brazo") consiste en empujar un pie del oponente fuera del ring desde un lado, extendiendo el brazo a través del cuerpo del oponente y usando la pierna para forzarlo a perder el equilibrio.

Yobimodoshi

Yobimodoshi (呼び戻し, "golpe de cuerpo") se logra cuando, reaccionando a la reacción del oponente al tirón interno de un atacante, el atacante lo quita agarrándolo por la cintura, antes de arrojarlo hacia abajo.

No técnicas

Las no técnicas ( japonés :非技, romanizadohigi ) son las cinco formas en que un luchador puede ganar sin emplear una técnica.

Fumidashi

Fumidashi (踏み出し, "paso hacia atrás") ocurre cuando un oponente accidentalmente da un paso hacia atrás fuera del ring sin que se inicie ningún ataque contra él.

Isamiashi

Isamiashi (勇み足, "paso adelante") ocurre cuando, durante la ejecución de un kimarite , el oponente sin darse cuenta da un paso demasiado adelante y coloca un pie fuera del ring.

Koshikudake

Koshikudake (腰砕け, "colapso inadvertido") se llama cuando el oponente cae hacia atrás sin que se haya iniciado una técnica contra él. Esto suele suceder porque se ha comprometido demasiado con un ataque.

Tsukihiza

Tsukihiza (つきひざ, "aterrizaje con la rodilla") se llama cuando el oponente tropieza y aterriza sobre una o ambas rodillas sin ningún contacto previo significativo con el luchador ganador.

tsukite

Tsukite (つき手, "aterrizaje con la mano") ocurre cuando el oponente tropieza y aterriza sobre una o ambas manos sin ningún contacto previo significativo con el luchador ganador.

Otros

Las bases de datos de combates de sumo, como Sumo Reference, pueden enumerar otras condiciones de victoria junto con las 87 kimarites actuales con fines estadísticos e históricos. [5]

fusionado

Fusen (不戦) se llama cuando el oponente está ausente para la pelea programada ( por defecto ). También existen términos correspondientes para ganar por defecto (不戦勝, fusenshō ) y perder por defecto (不戦敗, fusenpai ) . Las victorias y derrotas de fusen también se registran visualmente como cuadrados blancos y negros en lugar de los círculos blancos y negros normales.

hansoku

Hansoku (反則, infracción) se sanciona cuando el oponente es descalificado. Esto puede deberse a que un luchador comete una falta (禁じ手, kinjite , "técnica prohibida") u otra violación, como que sedeshaga su mawashi . [6]

Kimarita arcaica y sorteos.

La Asociación Japonesa de Sumo no intentó comenzar a estandarizar las decisiones de kimarite hasta 1935 y desde entonces ha modificado su lista oficial varias veces. [1] [7] Como resultado, las bases de datos que contienen resultados de sumo de períodos anteriores pueden incluir kimarite que ya no se reconocen.

Además, con el tiempo, la Asociación Japonesa de Sumo ha eliminado gradualmente el uso de varios estados de sorteo a favor de revanchas (取り直し, torinaoshi ) y confiscaciones. [8] [9] Al igual que en fusen , los diversos estados de empate se registraron visualmente de una manera diferente a las victorias y derrotas normales, empleando triángulos blancos para ambos luchadores. [10] [11] [12] [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab 過去の展示 - 平成26年
  2. ^ abcdefg "Las técnicas del sumo". NHK . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  3. ^ "JAPAGRA - Técnicas de lucha de sumo (estadísticas)".
  4. ^ "Hakuho derrota fácilmente a Tamawashi para mantenerse en la cima". Tiempos de Japón . 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Referencia de sumo: formulario de consulta de combate
  6. ^ Kattoulas, Velisarios (20 de mayo de 2000). "Expuesto: luchador de sumo que lo perdió todo". International Herald Tribune . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
  7. ^ レファレンス事例詳細 (Ejemplo de detalle de referencia)
  8. ^ Sumoforum.net "Viejo Kimarita"
  9. ^ Gunning, John (7 de julio de 2019). "Sumo 101: combates empatados". Los tiempos de Japón . Consultado el 28 de julio de 2020 .
  10. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta del combate (itamiwake)
  11. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta del combate (yasumi)
  12. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta del combate (hikiwake)
  13. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta del combate (azukari)

enlaces externos