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Guerra de los monstruos

War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incog Inc. Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo. El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa.se relanzó una versión emulada y mejorada para PlayStation 4 .

El juego se desarrolla tras una invasión alienígena de la Tierra, donde sus peligrosos combustibles han engendrado monstruos gigantes que luchan entre sí en entornos urbanos. El juego rinde homenaje a las películas de kaiju y a las películas de ciencia ficción de los años 50 .

Como se Juega

Los monstruos luchan en un entorno urbano.

En War of the Monsters , los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las tradicionales rondas estructuradas uno contra uno . En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro bandas . La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje. [1]

Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha , cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta agotarse por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. [2] La barra cae si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales, mientras que si la barra está completamente agotada, temporalmente no podrá usar ataques básicos (sin embargo, aún puede lanzar y atacar con objetos, lo que agrega energía a la barra y ayuda a una barra vacía). la barra se recupera más rápido). [3]

Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que les permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos fabricando armas con diversos objetos que se encuentran dentro de la ciudad, como vehículos y escombros como proyectiles, vigas de acero y columnas de piedra como garrotes y antenas de radio como lanzas para empalar a otros, aturdiendo temporalmente. a ellos. [4] También hay algunas mejoras ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, apareciendo como orbes verdes o azules y signos radiactivos flotantes . [5] Los edificios pueden ser destruidos si un monstruo los ataca directamente o es arrojado hacia ellos. En algunas ciudades, los edificios más altos pueden caerse de lado y aplastar a otros monstruos, matándolos instantáneamente. En el modo Aventura, además de una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes . Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. También se pueden obtener "fichas" a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda "Desbloqueos" para desbloquear más ciudades, monstruos y aspectos de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como esquivar la pelota o destrucción de la ciudad. [6]

Las opciones multijugador permiten dos jugadores a través de pantalla dividida , que se puede configurar para fusionarse en una pantalla cuando ambos jugadores están lo suficientemente cerca como para caber en la misma pantalla. [7]

Trama

Cada nivel del juego presenta un póster de película ficticio que incluye los monstruos del juego.

La trama se desarrolla en la década de 1950, donde una flota de platillos voladores alienígenas invaden la Tierra , causando daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y los hacen estrellarse. Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.

El modo historia del juego comienza en Midtown Park, donde un simio mutante gigante llamado Congar derrota una ola de fuerzas militares, pero el monstruo principal lucha y derrota.

En Gambler's Gulch, el monstruo líder también derrota a la bestia reptil, Togera . Después de la derrota de Togera, un robot de clase militar llamado Robo-47 y los militares aparecen y atacan al monstruo líder, pero también son derrotados. En una base militar en Rosedale Canyon, el monstruo líder se enfrenta a una horda de hormigas gigantes irradiadas y un mega robot, Goliath Prime. Prime y las hormigas están todos derrotados.

En Metro City, los militares deciden probar su nueva arma, Mecha-Congar , en la mantis gigante, Preytor , que estaba atacando la ciudad. Antes de que pudieran luchar, aparece el monstruo líder y los derrota a ambos. El monstruo líder luego viaja al Century Airfield y derrota a los dragones gemelos llamados Raptros .

Luego, en la planta de energía de Atomic Island, el monstruo líder derrota a un enjambre de Kineticlops , monstruos eléctricos vivientes, provocando una fusión nuclear. En las ruinas resultantes, el monstruo líder debe luchar contra una gran criatura vegetal de tres cabezas llamada Vegon . Dos Robo-47 detienen un ataque OVNI en el pintoresco Baytown y luego intentan matar al monstruo líder. Ambos son repelidos y golpeados. En la isla del Pacífico, Club Caldera, los monstruos de roca, Magmo y Agamo , luchan entre sí y el monstruo líder queda atrapado en el medio. Ambos están golpeados.

Después de derrotar a dos robots, Ultra-V en "Tsunopolis", el monstruo líder es secuestrado por un OVNI que lo lleva de regreso a la nave nodriza. Allí, el monstruo principal tiene que defenderse de tres Zorgulons antes de ser secuestrado una vez más cuando la nave nodriza explota, lo que provoca que el OVNI se estrelle contra la ciudad norteamericana de Capitol. Allí, el líder alienígena Cerebulon ataca con un traje de batalla trípode de varias capas. Después de que Cerebulon es derrotado, el monstruo principal vencedor observa cómo la última parte de Cerebulon, una pequeña y tímida criatura parecida a un insecto, huye. Se muestra una película corta sobre el origen del monstruo dependiendo de quién elija el jugador. Las únicas excepciones son Raptros el dragón y Zorgulon la criatura alienígena que tiene su propio final con rugido de victoria.

Recepción

War of the Monsters recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [12]

La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos . IGN declaró que "el juego se inspira en películas como La Bestia de 20,000 Fathoms , King Kong y Godzilla , los personajes inmediatamente parecen estar inspirados en el gran Ray Harryhausen ", y continúa diciendo "cada uno de los 10 gigantescos del juego "Las bestias son tan divertidas de jugar como de mirar" [19], mientras que GameSpot dijo que "una presentación elegante le da al juego el estilo de una vieja película autocine o una transmisión de noticias, y realmente funciona bien para acentuar el tema retro del juego". y personajes." [16] La publicación lo nombró más tarde como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de enero de 2003. [23]

GameSpy quedó igualmente impresionado, notando los entornos destructibles, que "WotM captura la alegría de la destrucción más que cualquier juego que haya jugado. ¿Creías que derribar edificios era divertido en Rampage ? Es diez... no, doce veces mejor". en WotM". [17] Game Informer , sin embargo, se quejó de ciertos aspectos del juego, que "los ataques imbloqueables son simplemente injustos" y que "la cámara perezosa produce numerosos puntos ciegos a lo largo de una batalla". [13] Game Revolution notó problemas de IA, que "los monstruos demuestran rutinariamente un fuerte sentido de autoconservación", lo que llamaron "comportamiento extremadamente frustrante". [15]

Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a War of the Monsters como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente fue otorgado a Soulcalibur II . [24]

Ver también

Notas

  1. ^ Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo.

Referencias

  1. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. págs. 6–7.
  2. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. pag. 7.
  3. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. pag. 10.
  4. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. pag. 11.
  5. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. pag. 12.
  6. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. pag. 4.
  7. ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de La Guerra de los Monstruos . Entretenimiento informático Sony. pag. 5.
  8. ^ ab "Reseñas de War of the Monsters para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  9. ^ TJ Deci. "La guerra de los monstruos - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  10. ^ Personal de EGM (febrero de 2003). "Guerra de los Monstruos". Juegos electrónicos mensuales . No 163. Ziff Davis . pag. 142. Archivado desde el original el 24 de junio de 2004 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  11. ^ Tom Bramwell (10 de abril de 2003). "Revisión de la guerra de los monstruos". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  12. ^ ab "怪獣大激戦". Famitsu (en japonés). vol. 798. Enterbrain . 2 de abril de 2004.
  13. ^ ab Chet Barber (febrero de 2003). "Guerra de los Monstruos". Informador del juego . N° 118. GameStop . pag. 96. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2004 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  14. ^ Fennec Fox (29 de enero de 2003). "Revisión de War of the Monsters para PS2 en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  15. ^ ab G-Wok (febrero de 2003). "Revisión de la guerra de los monstruos". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  16. ^ ab Greg Kasavin (15 de enero de 2003). "Revisión de la guerra de los monstruos". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  17. ^ ab Benjamin Turner (14 de enero de 2003). "GameSpy: La guerra de los monstruos". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  18. ^ Louis Bedigian (20 de enero de 2003). "La guerra de los monstruos - PS2 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  19. ^ ab Jeremy Dunham (9 de enero de 2003). "Guerra de los Monstruos". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  20. ^ John Davison (enero de 2003). "Guerra de los Monstruos". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Ziff Davis. pag. 118. Archivado desde el original el 19 de junio de 2004 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  21. ^ Noah Robischon (17 de enero de 2003). "'Monsters' Inc. (Revisión de la guerra de los monstruos) ". Semanal de entretenimiento . No. 691. Time Inc. pág. 86 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  22. ^ Alex Porter (14 de enero de 2003). "Guerra de los Monstruos". Máxima . Participaciones de Biglari . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2003 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  23. ^ Los editores de GameSpot (8 de febrero de 2003). "Juego del mes de GameSpot, enero de 2003". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004.
  24. ^ "Detalles de la categoría de premios 2004 Juego de lucha de consola del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de agosto de 2023 .

enlaces externos