Amy Hennig (nacida el 19 de agosto de 1964) [1] [2] es una escritora y directora de videojuegos estadounidense , anteriormente para la compañía de videojuegos Naughty Dog . Comenzó su trabajo en la industria en el Nintendo Entertainment System , con su debut como diseñadora en el juego Michael Jordan: Chaos in the Windy City para Super Nintendo Entertainment System . Más tarde pasó a trabajar para Crystal Dynamics , trabajando principalmente en la serie Legacy of Kain (que considera su mayor logro). [3] Con Naughty Dog, trabajó principalmente en las series Jak and Daxter y Uncharted , esta última de las cuales ella creó.
Hennig se graduó en la Universidad de California, Berkeley , con una licenciatura en literatura inglesa . [1] Luego asistió a la escuela de cine de la Universidad Estatal de San Francisco , donde fue contratada como artista para un juego de Atari llamado ElectroCop . [1] Su trabajo en el juego le hizo darse cuenta de que la industria de los videojuegos le interesaba más que la industria cinematográfica ; abandonó la escuela de cine poco después. [1] Hennig ha dicho que su título en literatura y sus estudios de cine la han ayudado en su trabajo: "Todo lo que aprendí como estudiante de grado con literatura inglesa y en la escuela de cine sobre edición, tomas y el lenguaje del cine ha entrado en juego, pero de una manera que no podría haber planeado". [1]
Hennig ha trabajado en la industria de los videojuegos desde finales de los años 1980. [4] La mayoría de sus primeros trabajos involucraron juegos para la Nintendo Entertainment System , donde trabajó principalmente como artista y animadora. [5] Su primer trabajo fue como artista independiente para Electrocop , un juego inédito para Atari 7800 , basado en el título de lanzamiento de Atari Lynx . [1] Después se unió a Electronic Arts como animadora y artista, trabajando en un título inédito, Bard's Tale 4 y Desert Strike . Más tarde pasó a diseñar y dirigir videojuegos. [6]
Dos años después de ser contratada en Electronic Arts, Hennig trabajó como artista en Michael Jordan: Chaos in the Windy City . [4] Sin embargo, cuando el diseñador principal renunció, Hennig consiguió el trabajo. [1] A fines de la década de 1990, se mudó a Crystal Dynamics , [7] donde ayudó a Silicon Knights en el desarrollo de Blood Omen: Legacy of Kain . Más tarde, actuó como directora , productora y escritora de Legacy of Kain: Soul Reaver . [8] [9] También dirigió y escribió Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Defiance . [10]
Hennig dejó Crystal Dynamics para actuar como directora creativa de Naughty Dog . [7] Contribuyó a la serie Jak and Daxter antes de trabajar como directora de juego para Uncharted: Drake's Fortune , [11] y como escritora principal y directora creativa de la serie Uncharted . Con Uncharted 2: Among Thieves , Hennig lideró el equipo de 150 personas que creó el juego, además de actuar como escritora. [1] Después de dirigir y escribir Uncharted 3: Drake's Deception y comenzar a trabajar en Uncharted 4: A Thief's End para PlayStation 4 , Hennig dejó Naughty Dog en 2014. [12]
En abril de 2014, Hennig se unió a Visceral Games con Todd Stashwick para trabajar en Project Ragtag , un juego de Star Wars . [13] Se informó en octubre de 2017 que EA estaba cerrando Visceral Games y que su proyecto de Star Wars se retrasó y se trasladó a otro estudio para permitir un "cambio significativo". Un representante de EA le dijo a Polygon que EA está "en conversaciones con Amy sobre su próximo movimiento". [14] Hennig anunció el siguiente junio que había dejado EA en enero y comenzó un pequeño estudio para explorar opciones que involucraran juegos de realidad virtual . [15]
En noviembre de 2019, Hennig anunció que se unió a Skydance Media para iniciar una nueva división allí, Skydance New Media, para "nuevas experiencias centradas en la historia [que] emplearán gráficos de computadora de última generación para brindar la fidelidad visual de la televisión y el cine, pero con una experiencia activa y de participación que pone a la audiencia en el asiento del conductor". [16] Stashwick dijo en mayo de 2021 que estaba trabajando con Hennig en un juego de acción y aventuras; [17] en septiembre, se reveló que se trataba de Forspoken . Hennig y Stashwick son parte del equipo de redacción junto con Gary Whitta y Allison Rymer. [18]
En octubre de 2021, Skydance New Media anunció más tarde que estaba trabajando con Marvel Entertainment para producir un nuevo juego de acción y aventuras que tendrá lugar en el Universo Marvel. [19] [20] En septiembre de 2022, se reveló que era un juego sin título de Capitán América y Pantera Negra. [21] En marzo de 2024, se reveló que el nombre del juego era Marvel 1943: Rise of Hydra .
En abril de 2022, Skydance New Media y Lucasfilm Games anunciaron que están trabajando en un juego de acción y aventuras basado en una narrativa "que presenta una historia original en la galaxia de Star Wars ", con Hennig a la cabeza. [22]
Hennig cree que el término " plataformas " está obsoleto y se utiliza incorrectamente en muchos juegos modernos, y algunos prefieren un término diferente como "transversal". [23] En 2007, dijo que los desarrolladores de videojuegos estaban demasiado obsesionados con el realismo gráfico. Predijo que, a medida que la tecnología de los juegos mejore, los desarrolladores explorarían el uso de gráficos para la expresión creativa en lugar del realismo. [24]
A menudo utiliza personajes secundarios para resaltar aspectos de la personalidad de otros personajes a través de interacciones dentro del guion. Por ejemplo, Chloe Frazer actúa como un contraste para Nathan Drake , resaltando los aspectos más oscuros de su personalidad y pasado. [25] Con su trabajo en la serie Uncharted , Hennig describió la escritura y la trama como " de vanguardia " del género de los videojuegos cinematográficos. [7] Ha ganado dos premios de escritura de videojuegos del Writers Guild of America además de varios otros premios por su trabajo en Uncharted 2 y Uncharted 3. [ 26] [27]
Hennig ha sido citada como un ejemplo de una mujer exitosa en una industria históricamente dominada por los hombres, y de cómo las mujeres están asumiendo roles más importantes dentro de ella. [28] La propia Hennig dice que no ha encontrado sexismo en la industria, pero que la perspectiva diferente a la de los hombres en la industria la ha ayudado en algunas ocasiones. [1] La revista de videos del Reino Unido Edge la nombró una de las 100 mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos. [5]
Hennig recibió un premio especial BAFTA en junio de 2016. [29] Recibió el premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards en marzo de 2019. [30]
En realidad, todavía estoy muy orgulloso de ese juego; quiero decir, si alguien me dijera... ¿cuál es el mejor juego que has diseñado? Probablemente diría
Soul Reaver
... Sentí que era la expresión más pura de la historia y la jugabilidad siendo la misma cosa.