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La búsqueda del rey I

King's Quest: Quest for the Crown es un juego de aventuras desarrollado por Sierra On-Line y publicado originalmente para IBM PCjr en 1984 y luego para varios otros sistemas entre 1984 y 1989. El juego originalmente se tituló King's Quest ; el subtítulo se agregó a la caja del juego en el relanzamiento de 1987, pero no apareció en el juego.

Se trata de la primera entrega oficial de la extensa serie King's Quest (sin contar Wizard and the Princess de 1980 ), en la que un joven caballero, Sir Graham, debe salvar el Reino de Daventry para convertirse en rey. Diseñado por Roberta Williams , el juego fue revolucionario y muy influyente en la evolución del género de los juegos de aventura gráfica al introducir gráficos y animaciones más detallados.

En 1990 se lanzó una nueva versión oficial titulada King's Quest I: Quest for the Crown. En 2001, Tierra Entertainment lanzó una nueva versión no oficial .

Jugabilidad

Escena de apertura

King's Quest cuenta con gráficos interactivos que suponen un gran avance con respecto a las salas en su mayoría estáticas de la ficción interactiva gráfica anterior . Los juegos de aventuras típicos anteriores presentan al jugador una escena prediseñada, acompañada de una descripción de texto. En estos juegos, la interacción del jugador consiste exclusivamente en escribir comandos en el analizador del juego y luego leer la respuesta del analizador, porque los gráficos en pantalla rara vez cambian, excepto cuando el jugador se mueve a una nueva ubicación.

King's Quest es el primer juego de aventuras que integra animación gráfica en la visión del jugador del mundo del juego. [2] Esto cambia el enfoque del escenario estático al personaje del jugador, que está animado en la pantalla. Las secuencias de animación son alcanzables en la mayoría de las interacciones del jugador a través del curso normal de la exploración. Por ejemplo, las secuencias de animación muestran a Graham recogiendo objetos del suelo, abriendo puertas y vadeando el agua. La perspectiva de profundidad es simulada; Graham puede caminar detrás de los objetos, lo que hace que su personaje quede oculto a la vista, o caminar frente a ellos, oscureciendo el objeto. Esta atención a la animación gráfica, algo común en los juegos de acción , le valió a King's Quest la distinción como el primer juego de aventuras "animado en 3D".

La versión original del juego se basa principalmente en la entrada de texto como interfaz. A medida que el jugador utiliza el teclado para explorar el mundo del juego, el personaje en pantalla, Graham, se anima caminando hacia el destino elegido. El mundo de fantasía de Daventry consta de una matriz cíclica de 8x6 pantallas (o habitaciones) que conforman el mundo exterior en el que el jugador puede navegar libremente, además de unas 30 pantallas adicionales para lugares interiores, aéreos y subterráneos.

La innovación de King's Quest incluye gráficos de 16 colores para la plataforma IBM PC. El juego utiliza el Video Gate Array de PCjr y Tandy 1000 y sonido mejorado, y las computadoras Color Graphics Adapter (CGA) pueden mostrar gráficos de 16 colores con colores artefactos en un monitor o televisor de color compuesto . Al seleccionar el modo RGBI en la pantalla de título, se obtiene el modo de gráficos CGA 320x200 habitual, limitado a 4 colores. En este modo, el tramado simula colores adicionales. Al igual que las aventuras anteriores de Sierra con pantalla estática, King's Quest usa gráficos vectoriales en lugar de mapas de bits pre-renderizados, que ocuparían demasiado espacio en disco. Cada pantalla se dibuja línea por línea y se pinta. Esta técnica está presente en todos los juegos de aventuras de Sierra hasta King's Quest V.

Trama

La búsqueda del rey

En la versión original para IBM PCjr , la historia es sencilla. El reino de Daventry está sufriendo recientes desastres y dificultades. El rey Eduardo llama a su caballero más valiente, Sir Grahame, a su trono y le dice que ha oído hablar de tres tesoros legendarios escondidos por toda la tierra que acabarían con los problemas de Daventry. Si Grahame tiene éxito, se convertirá en rey. [3] En lanzamientos posteriores, el nombre del caballero se cambió a Graham.

La búsqueda del rey: la búsqueda de la corona

Desde el cuarto lanzamiento del juego (1984) y el quinto lanzamiento reempaquetado (1987), la historia de fondo se amplió enormemente. El Reino de Daventry está en serios problemas, después de que sus preciados objetos mágicos hayan sido robados. Un día, el rey Eduardo el Benevolente rescató a una hermosa joven princesa Dahlia de Cumberland, pero en la noche de su boda se descubrió que en realidad era una bruja malvada que robó el tesoro del rey. Sabiendo que tenía que salvar el reino, el moribundo Rey Eduardo envía a su caballero más valiente, Sir Graham, a Cumberland. Su misión es librar a la tierra de la traidora bruja, burlar a los otros villanos variados y recuperar los tres tesoros perdidos. Como no tenía heredero, si Graham tuviera éxito, se convertiría en el próximo rey. [4]

Sir Graham emprendió una búsqueda de los objetos a través de Daventry, trepando por un tallo mágico de frijoles hasta la Tierra de las Nubes, donde recuperó el cofre de oro, enfrentándose a duendes para recuperar el escudo y a un dragón para recuperar el espejo. Después de recuperar todos los objetos, Graham regresó a la sala del trono a tiempo para entregárselos al rey antes de morir. Cuando el rey murió, le entregó el gobierno de Daventry a Sir Graham como había prometido.

Desarrollo

A finales de 1982, IBM contactó a Sierra On-Line para lanzar juegos para su próxima computadora doméstica PCjr, anunciada en noviembre de 1983. [5] Entre el software que Sierra desarrolló se encontraba King's Quest , el primer juego de aventuras animado. [5] [6] Para crear la animación interactiva, el proceso de desarrollo de King's Quest implementó una versión prototipo de lo que eventualmente se convertiría en el motor de juego Adventure Game Interpreter (AGI) . Este motor prototipo fue desarrollado por Arthur Abraham, quien fue liberado del proyecto King's Quest en medio del desarrollo. Algunos informes tempranos sobre el juego se referían al sistema de desarrollo como el "lenguaje de adaptación del juego" (GAL). [7] Además de la diseñadora y escritora Roberta Williams , seis programadores a tiempo completo trabajaron durante 18 meses para completar el juego. [8]

IBM solicitó un juego de aventuras sofisticado y rejugable, y pagó gran parte del costo de desarrollo de 850.000 dólares. [6] IBM afirmó en anuncios que King's Quest "funciona en el IBM PCjr y hace un buen uso de algunas capacidades especiales del PCjr", con una animación "inusualmente suave y realista" y "una variedad impresionante de efectos de sonido". [9] Su discontinuación de la computadora en marzo de 1985 sorprendió a Sierra. [10] Debido a la mala recepción del PCjr, King's Quest no se vendió muy bien. Con la ventaja del sistema de desarrollo, Sierra pudo lanzar rápidamente versiones para Tandy 1000, PC estándar y Apple IIe, lo que ayudó a impulsar las ventas. [6]

Lanzamientos de IBM PC con arranque automático

Versiones compatibles con IBM PC con arranque automático, que requieren 128 KB de memoria:

Versiones de MS-DOS

Lugares idénticos en las versiones AGI (izquierda, 1984-1987) y SCI "mejorada" (derecha, 1990) del juego

El juego fue relanzado para MS-DOS en 1986 utilizando el motor AGI versión 2 actualizado de Sierra. La versión MS-DOS carece de algunos efectos de sonido presentes en la versión de arranque automático, incluyendo el canto de los pájaros y sonidos distintos para cada enemigo. También añade algunas pistas musicales de King's Quest II , incluyendo " Greensleeves " reemplazando la fanfarria simple original en la pantalla de título (la fanfarria original todavía suena cuando se abren las puertas del Castillo Daventry). Las imágenes de fondo ahora se dibujan en un búfer fuera de la pantalla para evitar el efecto de pintura del juego original. Esto no se hizo simplemente por el bien del orden, sino porque la versión de arranque automático revela inadvertidamente algunas soluciones de rompecabezas al dibujar primero objetos ocultos, seguidos por el escenario.

Las versiones de MS-DOS requieren 256K de memoria. Todas las versiones fueron publicadas por Sierra.

Todas las versiones basadas en disquetes de las versiones de 128K y 256K utilizan diferentes formas de protección contra copia en disco.

Otras plataformas

El juego también fue portado en 1986 a Amiga y Atari ST al mismo tiempo, y en 1989 a Master System .

King's Quest no fue portado a Commodore 64 , la plataforma de juegos de computadora más importante. [6] Roberta Williams dijo que las limitaciones de su sistema gráfico (tres colores por bloque de 8x8) no permitían el nivel de detalle gráfico que Sierra quería. Además, los 64k de memoria del equipo son demasiado pequeños para el complejo motor AGI. Dijo que siempre había querido hacer un juego de aventuras con animación, pero no fue posible hasta entonces.

El port de Master System de 1989 utiliza su propio motor, con una interfaz verbo/sustantivo similar a los primeros juegos de LucasArts . Tiene gráficos originales basados ​​en mosaicos y sprites y fue publicado por Parker Brothers , que a su vez subcontrató el desarrollo a microsmiths, como se había hecho para Montezuma's Revenge . El juego está basado en el King's Quest original y comparte los acertijos y la lista de puntos de ese juego. Algunos de los acertijos y habitaciones se han modificado un poco (por ejemplo, la roca que cubre la daga rueda en una dirección diferente que en PC). Existe un elemento adicional: ahora es posible recoger los tréboles de tres hojas. Hay algunos lugares adicionales para morir (incluida una escalera peligrosa agregada a una salida del reino de los Leprechauns). No es lineal y los tres tesoros se pueden recolectar en cualquier orden, como en la versión original para PC. Los juegos se guardan a través de contraseñas.

Nueva versión de 1990

King's Quest I: Quest for the Crown es un remake de 1990 de King's Quest . Esta versión es la versión "mejorada" de King's Quest . Utiliza el motor Creative Interpreter (SCI) de Sierra, el mismo motor utilizado en juegos como King's Quest IV ; si bien sigue utilizando gráficos de 16 colores, presenta el doble de resolución y compatibilidad con tarjetas de música en lugar del altavoz de PC. Hay dos variantes de caja diferentes para esta versión: una con la misma caja con tapa dorada que la versión 2.0F de 256K de 1987 y una caja creada específicamente para el remake.

El juego se describe como una nueva versión 1.5 (1 1/2) de King's Quest I. [ 16]

La versión "mejorada" de King's Quest: Quest for the Crown de SCI EGA de 1990 se anunció para la línea de computadoras Atari ST. [17] Se anunció a través de Sierra News Magazine en la primavera de 1991, diciendo que los propietarios podían enviar el disco n.° 1 o la portada del manual junto con un cheque o giro postal por $ 20 para actualizar su copia a la versión mejorada. No se vendió una versión en caja minorista en las tiendas.

En 1994, la versión comercial fue lanzada para Atari ST a través del editor Kixx XL y Tina Hackett de ST Action la resumió como un "juego de aventuras bastante razonable con muchos acertijos para resolver". [18]

Colecciones

Ambas versiones de King's Quest I han sido lanzadas en colecciones variadas comenzando con King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994), [19] seguida por King's Quest Collection (1995), [20] King 's Quest Collection Series (1996) [21] y Roberta Williams Anthology (1997). [22] La colección de 2006 carecía de la versión AGI original de King's Quest , y solo contenía el remake de SCI. Esta versión fue lanzada en Steam en 2009. [23] La versión AGI original aparece en la colección KQ1+2+3 lanzada en GOG , [24] pero el remake de SCI no está incluido.

Nueva versión de un fan

En 2001, el grupo AGD Interactive (entonces conocido como Tierra Entertainment) lanzó una nueva versión no oficial basada en la versión de Sierra de 1990, actualizando los gráficos para usar colores VGA , abandonando el analizador a favor de una interfaz que imita la de King's Quest V y discurso completo, incluida la voz del actor de voz original de King Graham en las versiones oficiales en CD-ROM de Sierra con discurso completo de King's Quest V y VI , Josh Mandel . [25] Esto se actualizó más tarde con ilustraciones originales dibujadas a mano.

Recepción

La versión de Master System recibió una puntuación media de 6 sobre 10 por parte de los críticos de Electronic Gaming Monthly , que destacaron su dificultad y su falta de atractivo para los fans de Sega . [26]

La revista francesa Jeux & Stratégie calificó las versiones de 1984 para Apple II y PC Jr con 3 de 5, señalando que los altos requisitos de memoria del sistema obstaculizarían a muchos jugadores. [27]

La versión mejorada de 1990 fue descrita por críticos y fanáticos en ese momento como "la destrucción de un clásico", y fue comparada con la controvertida práctica de colorear películas clásicas en blanco y negro. [ cita requerida ] El remake fue un fracaso crítico e impidió el lanzamiento de más remakes de la serie. [ cita requerida ]

En 2020, el Museo Nacional del Juego Strong incluyó a King's Quest en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [28]

Referencias

  1. ^ ab Número de registro USCO TX0001393675. La colección King's Quest de 1994 afirma una fecha de lanzamiento en julio de 1983, cuando la computadora IBM PCjr aún no había sido anunciada.
  2. ^ "NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity". La nueva generación . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 72.
  3. ^ King's Quest (1984) PCJR, págs. 9-10,
  4. ^ Manual KQ1 , págs. 1–10.
  5. ^ ab Wiswell, Phil (24 de enero de 1984). "Próximamente: juegos para PCjr". PC . págs. 142–145 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
  6. ^ abcd Maher, Jimmy (18 de julio de 2013). "La destrucción y reconstrucción de Sierra On-Line". The Digital Antiquarian . Consultado el 5 de febrero de 2015 .
  7. ^ Trivette, Donald B. (febrero de 1985). "Inside King's Quest". Compute! . Vol. 1, núm. 57. ABC Publishing . págs. 136–139.
  8. ^ "Explicación de la franquicia King's Quest: cada juego y lo que sucedió después". Screen Rant . 15 de julio de 2020 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
  9. ^ "Sólo lectura". InfoWorld (publicidad). 10 de diciembre de 1984. pp. 37–40 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  10. ^ Kennedy, Don (14 de mayo de 1985). "Junior Axed By IBM". PC . p. 33 . Consultado el 21 de enero de 2015 .
  11. ^ abcde Marca de tiempo del archivo ejecutable
  12. ^ ab Marca de tiempo de los archivos de datos
  13. ^ Boletín Sierra, Volumen 1, Número 2, pág. 6
  14. ^ Boletín Sierra, Volumen 1, Número 3, pág. 2
  15. ^ "¡Alto secreto! King's Quest". Electronic Gaming Monthly . Vol. 1, núm. 2. EGM Media, LLC. Julio de 1989. pág. 68.
  16. ^ John Williams describe como King's Quest I 1/2... una conversión del juego AGI original a SCI..., Sierra News Magazine, otoño de 1989, pág. 14
  17. ^ "Staff (primavera de 1991)" (PDF) . Sierra On-Line . Archivado desde el original (PDF) el 16 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  18. ^ "KING'S QUEST 1: ¿Es realmente suficiente ser un caballero una vez? (marzo de 1994, número 98, página 67)" (PDF) . ST Action .
  19. ^ "Videojuego: King's Quest: Edición de coleccionista: celebración del 15.º aniversario de Sierra On-Line". Google Arts & Culture . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  20. ^ Sierra On-Line (1995), King's Quest - Collector's Edition (EE. UU.) , consultado el 9 de junio de 2023
  21. ^ "King's Quest: Collection Series (1997)". MobyGames . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  22. ^ "Antología de Roberta Williams". Sierra Gamers . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  23. ^ "Colección King's Quest™ en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  24. ^ "King's Quest 1+2+3". GOG.com . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  25. ^ "AGDInteractive Studios". www.agdinteractive.com .
  26. ^ "King's Quest (SMS) - Reseña de EGM". Electronic Gaming Monthly . Vol. 1, núm. 3. EGM Media, LLC. Septiembre de 1989. pág. 13.
  27. ^ "La búsqueda del rey". Juegos y estrategias . 28 de abril de 1985 - vía Internet Archive .
  28. ^ "La búsqueda del rey". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Consultado el 6 de mayo de 2022 .

Enlaces externos