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Koji Kondo

Koji Kondo ( en japonés :近藤 浩治, Hepburn : Kondō Kōji ; 13 de agosto de 1961) es un compositor y pianista japonés de la compañía de videojuegos Nintendo . Es más conocido por sus contribuciones para las series Super Mario y The Legend of Zelda , siendo su tema de Super Mario Bros. la primera pieza musical de un videojuego incluida en el Registro Nacional de Grabaciones de Estados Unidos . Kondo fue contratado por Nintendo en 1984 como su primer compositor dedicado y actualmente es un alto ejecutivo dentro de su división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento .

Primeros años de vida

Kondo nació en Nagoya , Japón, el 13 de agosto de 1961. [1] Kondo comenzó a tomar clases de Yamaha Music desde el jardín de infantes, donde aprendió a tocar el órgano electrónico desde los cinco años. Kondo también tocaba las marimbas en la banda de su escuela primaria. Más tarde mejoró sus habilidades con el órgano electrónico en una banda de versiones que tocaba jazz y música rock . [2] [3] Kondo estudió en el Departamento de Planificación de Arte de la Universidad de Artes de Osaka , [4] pero nunca recibió una formación clásica ni se dedicó académicamente a la música.

Apasionado por los videojuegos arcade como Space Invaders y la primera serie Donkey Kong , dijo que los videojuegos eran el único lugar donde podía encontrar el tipo de creación sonora que buscaba. Adquirió experiencia en composición, arreglos de piezas y programación informática mediante el uso del piano y una computadora para programar música en la Famicom utilizando Famicom BASIC .

Carrera

Kondo solicitó un trabajo de composición musical y programación de sonido en Nintendo cuando estaba en su último año en 1984. [2] Recuerda: "Encontré mi camino hacia Nintendo mirando el tablón de anuncios de empleo de la escuela. Se supone que debes postularte a muchas empresas diferentes, pero vi el anuncio de Nintendo, me encantaba hacer sintetizadores y los juegos, y pensé: ese es el lugar para mí. Me entrevisté con una empresa, Nintendo, y ahí es donde he estado desde entonces". [5] Kondo fue la tercera persona contratada por Nintendo para crear música y efectos de sonido para sus juegos, uniéndose a Hirokazu Tanaka y Yukio Kaneoka. Sin embargo, fue el primero en Nintendo en especializarse realmente en composición musical. [6]

Su primer trabajo en Nintendo fue el diseño de audio para el juego arcade de 1984 Punch-Out!! . [6] Como la Famicom se había vuelto popular en Japón para entonces, a Kondo se le asignó componer música para los juegos posteriores de la consola en la nueva división de desarrollo de Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Su segundo trabajo en Nintendo fue un manual de instrucciones sobre cómo programar música popular japonesa en la Famicom usando el periférico Family BASIC . [5] Para concluir su primer año en Nintendo, creó parte de la música de Devil World , junto a Akito Nakatsuka. [2] En 1985, Nintendo comenzó a comercializar la Famicom en el extranjero como Nintendo Entertainment System (NES) para capitalizar el colapso de los videojuegos de 1983 que había devastado a Atari, Inc. y otras compañías. [2] Super Mario Bros. fue la primera banda sonora importante de Kondo. Las melodías del juego se crearon con la intención de que los segmentos cortos de música pudieran repetirse sin cesar durante el mismo juego sin causar aburrimiento. El tema principal es icónico en la cultura popular y ha aparecido en más de 50 conciertos, [2] ha sido un tono de llamada superventas, [7] y ha sido remezclado o sampleado por varios músicos. [2]

Kondo en 2006

El trabajo de Kondo en las bandas sonoras de The Legend of Zelda también ha sido muy reconocido. Produjo cuatro piezas principales de música de fondo para la primera entrega de la serie; el tema del supramundo se ha vuelto comparable en popularidad con el tema principal de Super Mario Bros. Después del éxito de The Legend of Zelda , proporcionó la banda sonora de dos juegos exclusivos de Japón, The Mysterious Murasame Castle (1986) y Shin Onigashima (1987). Creó la banda sonora de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), [2] que luego fue rebautizado fuera de Japón como Super Mario Bros. 2 en 1988. [8] [9]

Kondo regresó a la serie Super Mario para producir las bandas sonoras de Super Mario Bros. 3 (1988) y el título de lanzamiento de SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama dirigió un álbum de arreglos de jazz de la música de Super Mario World y supervisó su interpretación en el primer Orchestral Game Musical Concert en 1991. Después de terminar la banda sonora de Super Mario World , Kondo estuvo a cargo de la programación de sonido de Pilotwings (1990), al mismo tiempo que componía el "Tema del helicóptero" para él, y creó los efectos de sonido para Star Fox (1993). En 1995, compuso para la secuela de Super Mario World , Yoshi's Island . [2] Hasta principios de la década de 2000, Kondo solía escribir todas las composiciones por sí mismo en un proyecto, siendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time el último en el que Kondo trabajó solo. [10] Desde entonces, ha estado colaborando con otros miembros del personal de Nintendo, asesorando y supervisando la música creada por otros, además de proporcionar composiciones adicionales para juegos, incluidos Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D World . [11] [12] [13] También se desempeñó como director de sonido y compositor principal de Super Mario Maker y su secuela, Super Mario Maker 2. [ 14] [15] [16] También ha trabajado junto a Brian Tyler para componer para The Super Mario Bros. Movie . [17]

Conciertos

Kondo asistió al estreno mundial de Play! A Video Game Symphony en el Teatro Rosemont en Rosemont, Illinois en mayo de 2006, donde su música de las series Super Mario Bros. y The Legend of Zelda fue interpretada por una orquesta sinfónica completa. [18] También asistió y actuó en una serie de tres conciertos para celebrar el 25 aniversario de la serie The Legend of Zelda a fines de 2011. Tocó el piano con la banda de rock estadounidense Imagine Dragons en vivo en la ceremonia de The Game Awards 2014 en diciembre de 2014. [19]

Estilo musical e influencias

La música de Kondo para Super Mario Bros. fue diseñada en torno a la sensación de movimiento que refleja la experiencia física del jugador. [20] Esto siguió la filosofía del creador y diseñador de la serie, Shigeru Miyamoto , quien exigió que el audio del juego se hiciera "con sustancia" y estuviera sincronizado con elementos del juego. [21] [22] Como resultado, Kondo basó una serie de partituras en géneros que se utilizan principalmente para bailar, como la música latina y el vals . [23] [24] [25] [26]

En el primer The Legend of Zelda , Kondo yuxtapone el tema del mundo exterior del juego con el tema que se desarrolla en las mazmorras. Kondo destacó la importancia de proyectar personajes distintos a través de la música, de modo que los jugadores sepan casi de inmediato dónde se encuentran dentro del juego. [27] Kondo utilizó este contraste en otros juegos, como Super Mario Bros. [28]

Kondo citó a Deep Purple , Yes , Emerson, Lake & Palmer , Herbie Hancock , Chick Corea y Casiopea como influencias. [29] [5]

Obras

Música y diseño de sonido

Funciones ejecutivas y de apoyo

Todos los trabajos enumerados a continuación acreditan a Kondo en un rol ejecutivo o secundario, como director o supervisor de sonido.

Premios

Kondo fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2024. [38]

Referencias

  1. ^ "THE LEGEND OF ZELDA -OCARINA OF TIME- / Re-Arranged Album p.3". VGMdb. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  2. ^ abcdefgh Chris Greening (30 de diciembre de 2012). «Koji Kondo Profile». Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de junio de 2014 .
  3. ^ "Koji Kondo – Entrevista al compositor de 2001 - shmuplations.com". 31 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  4. ^ "El compositor de Mario y Zelda, Koji Kondo, comparte todo en la GDC '07". Music4Games . 19 de enero de 2007. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2009 .
  5. ^ abc Kondo, Koji (11 de marzo de 2007). "VGL: Koji Kondo". Wired (Entrevista). Entrevista realizada por Chris Kohler. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2019. Consultado el 25 de julio de 2019 .
  6. ^ ab Otero, Jose. "Un tour de trivia musical con Koji Kondo de Nintendo". IGN. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  7. ^ Pearce, James Quintana (4 de enero de 2007). "Top Selling Ringtones In US For 2006". mocoNews. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  8. ^ McLaughlin, Rus (8 de noviembre de 2007). «IGN presenta la historia de Super Mario Bros». IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  9. ^ "Información técnica de Super Mario Bros. 2". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  10. ^ Kohler, Chris (15 de marzo de 2007). «Behind the Mario Maestro's Music». Wired . Condé Nast Digital . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2011 .
  11. ^ Super Mario Galaxy Original Sound Track Platinum Version (Notas de prensa). Nintendo . 2008. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2011 .
  12. ^ Gifford, Kevin (24 de febrero de 2010). "Cómo se crea la música de Mario". 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Napolitano, Jayson (21 de junio de 2011). «Koji Kondo habla de Ocarina of Time y ofrece detalles sobre Skyward Sword». Versión con sonido original . Archivado desde el original el 26 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  14. ^ Otero, Jose (8 de diciembre de 2014). «Cómo Mario Maker mezcla música con la creación de niveles». IGN. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  15. ^ "Nintendo Minute - Charlando con Koji Kondo". YouTube . Nintendo. Archivado desde el original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
  16. ^ Bankhurst, Adam (15 de mayo de 2019). «Super Mario Maker 2 incluye modo historia, multijugador en línea y modo de creación cooperativa». IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2019 .
  17. ^ "El avance de la película Super Mario Bros. finalmente está aquí". Nintendo Life . 6 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de octubre de 2022 .
  18. ^ "PLAY! A Video Game Symphony — Rosemont Theatre, Chicago (27/05/06)". music4games.net . Music4Games, Inc . 5 de junio de 2006. Archivado desde el original el 1 de enero de 2009 . Consultado el 4 de septiembre de 2009 .
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