stringtranslate.com

Kazutaka Kodaka

Kazutaka Kodaka (小高 和剛, Kodaka Kazutaka , nacido el 8 de julio de 1978) es un diseñador de videojuegos , escritor y mangaka japonés . Su trabajo es conocido por temas recurrentes de contraste entre esperanza y desesperación, suerte y talento, verdad y mentiras; mezclando tragedia con humor negro , numerosos giros en la trama, etc. Era empleado de Spike Chunsoft (anteriormente Spike ) y es ampliamente conocido como el creador y escritor de la franquicia Danganronpa . Dejó la empresa en 2017 y fundó Too Kyo Games con otros ex empleados.

Biografía

Primeros años de vida

Kodaka nació el 8 de julio de 1978 y ha vivido en Tokio toda su vida. Fue educado en una escuela secundaria privada para varones. [1] Describió su infancia diciendo que tenía muy pocos amigos y pasaba su tiempo libre después de la escuela viendo anime , aunque le hubiera gustado ser popular entre sus compañeros. Aún así, estudió diligentemente ya que era la única manera de obtener resultados, pero eventualmente se cansó y solo recuperó su entusiasmo cuando se dio cuenta de la oportunidad de estudiar cine en la Facultad de Arte de la Universidad de Nihon , donde más tarde se especializó y se graduó. obtener un título en estudios cinematográficos. [1]

Los primeros videojuegos que jugó Kodaka fueron Wrecking Crew , Clu Clu Land y Pac-Man . [2] Le gustaba mucho jugar y tenía un trabajo a tiempo parcial en una tienda de videojuegos mientras estudiaba en la universidad. Su plan de carrera original era convertirse en guionista de cine, pero luego se decantó por una industria diferente: Kodaka tenía un fuerte deseo de "hacer algo original" y sentía que sería más fácil hacerlo como videojuegos que como películas. Solicitó trabajo tanto en Atlus como en Spike. En ese momento, Atlus tenía una gama más grande de juegos con historias, por lo que Kodaka buscó a Spike, ya que pensó que tendría más posibilidades de hacer un juego original allí. [3]

Carrera

Spike / Spike Chunsoft

Mientras estaba en Spike, Kodaka tuvo una idea para un juego de detectives; [4] así que propuso una idea a la empresa que se conoció como Distrust . [5] El concepto era similar al de Danganronpa , un juego de muerte estilo Battle Royale en un ambiente cerrado entre estudiantes de secundaria, pero la idea era demasiado espantosa y en consecuencia fue descartada. Después de modificar el concepto, Kodaka se lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa . [5]

Danganronpa: Trigger Happy Havoc se lanzó para PlayStation Portable el 25 de noviembre de 2010. Vendió 25.564 copias en la primera semana. [6] El juego alcanzó las 85.000 copias vendidas aproximadamente tres meses después de su lanzamiento, lo que fue suficiente para que el CEO de Spike Chunsoft lo llamara un éxito. [7] A la luz del éxito, el juego recibió dos secuelas ( Danganronpa 2: Goodbye Despair , Danganronpa V3: Killing Harmony ), un juego de disparos de historia paralela ( Danganronpa Another Episodio: Ultra Despair Girls ), una adaptación al anime ( Danganronpa: La Animación ) y varias novelas y manga. Kodaka dejó la empresa en 2017. [8]

Juegos de Kyo

Después de haber dejado Spike Chunsoft, Kodaka y otros seis desarrolladores que habían dejado la empresa fundaron simultáneamente Too Kyo Games. El objetivo de la empresa, según Kodaka, era crear nuevas propiedades intelectuales y que el personal creara sus propios juegos independientes . [9] También según palabras de Kodaka, la empresa es para ellos tanto una actividad de club como un negocio. También mencionó que todavía le gustaría volver a la franquicia Danganronpa en algún momento en el futuro. [10] Death Come True , el primer juego lanzado por Too Kyo Games en junio de 2020, está escrito y dirigido por Kodaka. [11] En noviembre de 2021, Master Detective Archives: Rain Code se anunció como una colaboración con Spike Chunsoft, con Kodaka escribiendo junto a Takekuni Kitayama. [12]

Filosofía creativa e influencias.

Filosofía

Según sus propias palabras, Kodaka se centra en escribir personajes y ha declarado que no puede escribir personajes que no le gusten. [4] Pero él no comienza el proceso de creación de una historia pensando primero en los personajes, siente que hacerlo lo restringiría; en cambio, el primer paso para él es crear un escenario convincente sobre el cual pueda construir personajes. Le gusta que la premisa, el escenario, se resuma en un par de frases. Dice que un juego requiere más inversión por parte de la audiencia, por lo que el escenario es la clave para engancharlos. Su deseo es crear historias que la gente encuentre frescas, aunque ha notado que ve una estructura en sus obras y admira a los escritores cuyas historias van en contra de la estructura. También tiene en cuenta por qué se escribe la historia y le da un significado. [13] Una muestra de eso es la aparente declaración de Kodaka de que todo lo que siempre ha querido contar se puede encontrar dentro de Danganronpa . [14]

Las historias que escribe Kodaka a menudo giran en torno a actos de monstruosidades humanas, principalmente asesinatos. Además, dice que la ligereza de matar en una historia le parece algo que le gusta y la compara con un chiste negro llevado al extremo. [13] Los personajes de Kodaka tienden a tener amnesia, ya que les permite conectarse fácilmente con el jugador. [15]

Influencias

Las obras de Kodaka cuentan con numerosas referencias lo que significa la influencia de otros autores en su proceso creativo. Además, Kodaka ha especificado cómo refresca su mente cuando está estancado en su escritura, diciendo que lo hace viendo películas, anime y leyendo manga, mientras presta atención a lo que le interesa en esas historias. Kodaka nombró a David Lynch , [13] Quentin Tarantino y los hermanos Coen como sus principales influencias. [16] Otra gran influencia en Kodaka es Kunihiko Ikuhara , cuya escritura Kodaka admira. [13] Kodaka también es fanático de los juegos de Goichi Suda y dijo en una entrevista con Suda que lo inspiraron a él y a sus colegas. [17] Incluyó uno de los juegos de Suda, Twilight Syndrome , en Danganronpa 2 como homenaje.

Obras

Juegos de vídeo

Literatura

animado

Referencias

  1. ^ ab "『" サ イ コ ポ ッ プ "が 『 ダ ン ガ ン ロ ン パ / ゼ ロ 』 に 至 る ま で —— 』 後 編 イ ン タ ビ ュ ア ー / 太 田克史 写真撮影/尾鷲陽介".最前線(en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Jugador abcd; 酒缶. "ゲームコレクター・酒缶のスーパーリコレクション第11回:ゲームでオリジナルを作りたい「ダンガンロンパ」シリーズ 小高和剛氏(前編)|ゲーム情報サイト Gamer". www.gamer.ne.jp (en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い (2/2)".ファミ通.com [ Famitsu.com ]. Vinculación del juego Kadokawa . 10 de agosto de 2016 [conversación realizada en julio].
  4. ^ ab "Kotaro Uchikoshi VS Kazutaka Kodaka: batalla en la sala del juego de aventuras". YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  5. ^ ab Farokhmanesh, Megan (10 de marzo de 2015). "El Danganronpa original, Distrust, era demasiado espantoso incluso para sus creadores". Polígono . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  6. ^ "Gran Turismo 5 encabeza las listas en Japón". IGN . 4 de mayo de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "Danganronpa vende 85.000 unidades, el director ejecutivo de Spike sonríe como Mono-Bear". Siliconara . 25 de febrero de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  8. ^ "Nuevo estudio 'Too Kyo Games' compuesto por queridos desarrolladores de novelas visuales". Píxel ruidoso . 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  9. ^ San Valentín, Rebekah (11 de septiembre de 2018). "Los antiguos desarrolladores de Danganronpa, Zero Escape y Fate/Grand Order forman Too Kyo Games". Industriadejuegos.biz . Red de jugadores. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "小高和剛氏、打越鋼太郎氏らによる新会社Too Kyo Games設立! 日本独自のゲームで世界に挑む、新会社設立に迫るインタビュー". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 12 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Cooper, Brian (6 de febrero de 2020). "La muerte hecha realidad revelará sus secretos en junio de 2020". Siliconara . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  12. ^ "『超探偵事件簿 レインコード』はコンシューマー向けに開発中。開発期間約5年におよぶ、小高和剛氏の推理ミステリーゲーム集大成に". Famitsu (en japonés). 2021-11-30. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2021 . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  13. ^ abcd Haddick, Alicia (6 de octubre de 2020). "El creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, habla sobre el proceso creativo y más a medida que Archipel lanza una nueva serie de entrevistas sobre juegos japoneses". OTAQUESTA . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Farokhmanesh, Megan (10 de marzo de 2015). "El Danganronpa original, Distrust, era demasiado espantoso incluso para sus creadores". Polígono . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  15. ^ "Kazutaka Kodaka habla sobre su nuevo juego, su proceso de escritura y Danganronpa". Red de noticias de anime . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  16. ^ "Danganronpa un poco divertido Gamescast con el creador de la serie Kodaka-San". YouTube . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  17. ^ "須田剛一氏x小高和剛氏による夢の対談が実現 日本一ソフトウェア米国支社のイベントでギリギリトークが炸裂". Famitsu (en japonés) . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  18. ^ "Kazutaka Kodaka". IMDb . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  19. ^ "Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 - Fin / Final de créditos del modo Historia (Parte final 49) 【HD】". YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  20. ^ "Créditos de Dragon Ball Raging Blast Xbox 360". YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  21. ^ "Danganronpa: información crediticia de Trigger Happy Havoc - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  22. ^ "Danganronpa 2: Adiós desesperación Información crediticia - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  23. ^ "Danganronpa Otro episodio: Créditos de Ultra Despair Girls". Bomba gigante . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  24. ^ "Escuela de Ragnarok detallada en Famitsu". Gematsu . 2015-01-27 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  25. ^ "Juegos de Tookyo". Juegos Tookyo (en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  26. ^ "Spike Chunsoft y Too Kyo Games anuncian el juego de misterio y fantasía oscura Enigma Archives: RAIN CODE". Gematsu . 27 de noviembre de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  27. ^ Romano, Sal. "Aniplex, Too Kyo Games y Media.Vision anuncian The Hundred Line: Last Defense Academy para Switch, PC". Gematsu . Consultado el 23 de junio de 2024 .
  28. ^ "Akatsuki y Too Kyo Games anuncian un nuevo proyecto Tribe Nine, probablemente para teléfonos inteligentes". Gematsu . 2020-02-18 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  29. ^ "Danganronpa Gaiden: Killer Killer Manga termina en abril". Red de noticias de anime . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  30. ^ "Kodaka de Danganronpa escribe el manga New Gambler's Parade". Red de noticias de anime . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  31. ^ "Danganronpa The Animation (TV) - Anime News Network". www.animenewsnetwork.com . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  32. ^ "Se revela el elenco, el personal, el título y la fecha de la temporada 3 del anime Wooser's Hand-to-Mouth Life". Red de noticias de anime . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  33. ^ "El anime Danganronpa 3 transmitirá ambos arcos simultáneamente en julio". Red de noticias de anime . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  34. ^ "Too Kyo Games anuncia el anime televisivo original Akudama Drive". Gematsu . 2020-03-13 . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  35. ^ "Se revela el video de Extreme Baseball Anime Tribe Nine, avances del tema de apertura de MIYAVI". Red de noticias de anime . 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .

enlaces externos