Star Wars: The Old Republic es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en eluniverso de Star Wars . [3] [4] Desarrollado por BioWare Austin y un equipo complementario en BioWare Edmonton, el juego fue anunciado el 21 de octubre de 2008. [5] El videojuego fue lanzado para la plataforma Microsoft Windows el 20 de diciembre de 2011 en América del Norte y parte de Europa. [6] [7] [8] [9] Fue lanzado en Oceanía y Asia el 1 de marzo de 2012. [10]
Esta historia se desarrolla en el universo de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el resurgente Imperio Sith y la República Galáctica . El juego presenta ocho clases diferentes. Cada una de las ocho clases tiene una historia de tres actos que progresa a medida que el personaje sube de nivel. Los jugadores se unen a la República o a los Sith, pero los jugadores pueden poseer una moralidad en cualquier punto a lo largo del espectro de luz/oscuridad. Diferentes clases favorecen diferentes estilos de juego, y el juego presenta amplias opciones de personalización, diálogo totalmente vocal, personajes acompañantes y opciones de diálogo similares a otros juegos de rol de BioWare.
Aunque no se ha revelado oficialmente, según las estimaciones, es uno de los juegos más costosos en términos de desarrollo . El juego tenía un millón de suscriptores a los tres días de su lanzamiento, lo que lo convirtió en el "MMO de más rápido crecimiento del mundo"; sin embargo, en los meses siguientes, el juego perdió una parte justa de sus suscripciones, pero siguió siendo rentable. [11] [12] [13] Desde entonces, el juego ha adoptado el modelo de negocio híbrido gratuito con la opción de suscripción restante. [14] El juego tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento y ha recibido varias actualizaciones y paquetes de expansión . Se han publicado varios libros y cómics basados en el juego. Se estima que el juego generó $ 139 millones en ingresos adicionales además de los ingresos por suscripción en 2013. En una llamada de ganancias a los inversores en octubre de 2019, Electronic Arts anunció que Star Wars: The Old Republic se acercaba a los mil millones de dólares en ingresos de por vida, lo que lo convirtió en un éxito financiero basado en el presupuesto de desarrollo reportado de $ 200 millones. [15]
Esta historia tiene lugar en el universo ficticio de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el reemergente Imperio Sith y la República Galáctica , [16] 300 años después de los eventos de los juegos Star Wars: Caballeros de la Antigua República , y más de 3.600 [17] años antes de los eventos de las películas de Star Wars . [18] [19]
Los Jedi son considerados responsables del éxito de los Sith durante la devastadora Gran Guerra Galáctica de 28 años de duración (que condujo al Tratado de Coruscant antes de la " guerra fría "), y por lo tanto eligen trasladarse de Coruscant a Tython, donde se había fundado inicialmente la Orden Jedi, para buscar orientación de la Fuerza . [18] [20] Los Sith controlan Korriban, donde han restablecido una Academia Sith. [21] El tráiler cinematográfico "Regreso" del juego describe los eventos en los que Korriban es reconquistada por los Sith.
Durante estos eventos, un contrabandista llamado Nico Okarr es llevado a su celda en una prisión que orbita Korriban por una Jedi, Satele Shan, y su maestro, Kao Cen Darach. De repente, un Sith llamado Darth Malgus y su maestro Vindican, junto con varias tropas Sith, atacan la base. Satele, un soldado llamado Jace Malcom y Okarr escapan del ataque, pero Darach es abatido por Malgus. Malgus luego mata a Vindican, quien fue herido por Darach.
Diez años después, han surgido nuevos conflictos. [18] En el tráiler cinematográfico "Esperanza", Satele y algunas tropas destruyen un grupo Sith que incluye a Malgus. Malcom, que se ha convertido en el comandante de la tropa, afirma que, a pesar de las pérdidas, todavía hay esperanza incluso entre "una sola chispa de coraje". Sin embargo, más adelante en el tráiler cinematográfico "Engañado", Malgus, habiendo sobrevivido aparentemente al ataque anterior aunque con una máscara que le cubre la nariz y la boca, lidera un ejército de Sith al Templo Jedi en Coruscant, matando a muchos Jedi, incluido el Maestro Jedi Ven Zallow.
La Maestra Satele Shan es nombrada nueva Gran Maestra Jedi. El juego se desarrolla en la Guerra Fría poco después de estos eventos, con la Orden Jedi y la República Galáctica luchando por mantener su control de los mundos centrales mientras los Sith planean su caída y la expansión del Imperio Sith. El conflicto se desarrolla en muchos frentes y en muchos planetas, mientras las facciones nativas se involucran en luchas políticas o guerras civiles.
BioWare declaró, antes del lanzamiento, que el juego se centraría significativamente en la historia. Cada una de las ocho clases tiene una historia de tres actos que avanza a medida que el personaje sube de nivel. Un esfuerzo de colaboración entre BioWare, Lucasfilm Games , EA y Dark Horse Comics ha dado como resultado los cómics web Star Wars: The Old Republic – Threat of Peace y Star Wars: The Old Republic – Blood of the Empire , cuyo propósito es establecer la historia de fondo a medida que el juego comienza y termina.
Los jugadores se unen como miembros de cualquiera de las dos facciones principales: la República Galáctica y el Imperio Sith. Aunque cada facción está liderada por un líder benévolo o malévolo, se enfatiza que un miembro individual puede poseer una moralidad en cualquier punto a lo largo del espectro de la luz/ oscuridad . El enfoque clave del proyecto es diferenciar entre la facción del jugador y la moralidad. [18] Por ejemplo, un miembro con vínculos con el Imperio Sith sigue el lado luminoso mientras intenta lograr sus propios fines, que pueden estar desalineados o ser diferentes de la visión de un Sith.
El progreso del jugador se produce mediante una combinación de completar misiones, explorar y derrotar enemigos. Los entrenadores enseñan nuevas habilidades, que se desbloquean por nivel, y se pueden aprender en el juego en una multitud de lugares. Existen misiones heroicas que requieren la cooperación de varios jugadores para completar objetivos y se pueden repetir normalmente a diario.
Si bien cada clase en The Old Republic favorece un cierto estilo de juego (daño a distancia/cuerpo a cuerpo, habilidades de curación o apoyo, o tanque ), la personalización combinada con personajes acompañantes permite que una clase pueda abordar muchas situaciones diferentes, con o sin el apoyo de otros personajes jugadores, y sin requerir otras clases específicas para avanzar. [22]
Las decisiones de los jugadores abren o cierran permanentemente las historias y afectan a los personajes no jugadores (NPC) acompañantes de los jugadores. [18] Se pretende que el juego proporcione más contexto para las misiones de los personajes que cualquier MMORPG anterior. Cada personaje del juego, incluido el personaje del jugador, presenta un diálogo de voz completo para mejorar la jugabilidad, y las interacciones presentan un sistema de diálogo similar al utilizado en la serie Mass Effect . [18] Los jugadores pueden elegir entre una variedad de PNJ, aunque pasar tiempo con un solo compañero ayudará más en el desarrollo de la historia y el contenido que dividir el tiempo entre varios, [23] e incluso puede desarrollar un interés amoroso. [24] Es posible que los jugadores "la arruinen a lo grande" si no cumplen con las expectativas de los PNJ. [23] Los jugadores también tienen acceso a varios planetas, [18] incluidos Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, Tython, [25] Coruscant , Balmorra, Alderaan , Tatooine , Dromund Kaas, Taris, Belsavis, Voss, Hoth , Corellia, Ilum y Quesh, y la luna Nar Shaddaa. El planeta Makeb se agregó en el parche 2.0, junto con el paquete de expansión Rise of the Hutt Cartel . [26]
Cada jugador recibe su propia nave espacial, que fue anunciada en la Electronic Entertainment Expo 2010. [27] Se lanzaron imágenes del combate espacial en Gamescom . El breve clip proporcionado por BioWare reveló que el combate espacial sería un "juego de disparos en túnel". [28] Un juego de disparos en túnel, también conocido como un juego de disparos de desplazamiento o un juego de disparos sobre rieles , es un juego de vuelo en el que el jugador está en una pista predeterminada. El juego incluye moverse hacia la derecha y la izquierda en el eje X y hacia arriba y hacia abajo en el eje Y; sin embargo, los jugadores no tienen control sobre la velocidad de su nave espacial. Jake Neri, productor de LucasArts, le dijo a PC Gamer en su edición de octubre de 2010 que su objetivo era "capturar los momentos más cinematográficos que podamos crear. Queremos que los jugadores entren y se sientan como si estuvieran en las películas. Se trata de momentos de combate controlados y altamente cinematográficos... encuentros muy heroicos, llenos de acción, emocionantes, viscerales y peligrosos que te harán orinarte en los pantalones". Con el lanzamiento en diciembre de 2013 de la expansión gratuita Galactic Starfighter (GSF), los jugadores ahora tienen una experiencia de combate espacial PvP de vuelo libre, con múltiples naves y roles independientes de otros aspectos del juego.
Al igual que muchos otros MMORPG, el juego presenta mazmorras e incursiones en forma de puntos críticos y operaciones respectivamente.
Hay una variedad de especies jugables disponibles para que el jugador elija, algunas limitadas a sus facciones. Ambos lados pueden jugar con humanos , cíborgs (basados en humanos), twi'lek o zabrak (cuyas apariencias son inicialmente diferentes dependiendo de qué lado sea el personaje). Las razas exclusivas de la República son los miraluka y los mirialanos , mientras que las razas exclusivas del Imperio son los chiss , los rattataki y los sith de sangre pura . Los humanos y los zabrak pueden elegir cualquier clase disponible, mientras que las otras especies están restringidas a opciones limitadas de clases por defecto.
Se dice que habrá más especies jugables disponibles en el futuro a través de actualizaciones importantes y el sistema Legacy con la capacidad de usar las habilidades de otras clases a través de este sistema. [29] Los cátaros se agregaron al juego durante el parche 2.1 y están disponibles para todos los jugadores que desbloqueen la especie a través del Mercado del Cártel. [26] [30] [31] La raza togruta se anunció en enero de 2015 como una nueva raza jugable y se lanzó el mismo año con el parche 3.3. Luego, la especie nautolana se agregó con la expansión Onslaught a fines de 2019.
El lanzamiento del sistema ampliado "Legado" en abril de 2012 permite que las especies puedan jugar con todas las clases (tanto del Imperio como de la República) desbloqueando esa especie con una infusión de dinero del juego o subiendo de nivel a un personaje de esa raza al nivel 50. Bajo este sistema, por ejemplo, un jugador puede elegir a Chiss, que por defecto solo puede elegir las clases no Sith del lado del Imperio, como un nuevo personaje Sith. Del mismo modo, un Sith de sangre pura, que por defecto solo puede elegir las clases potenciadas por la Fuerza, podría elegir ser una clase no perteneciente a la Fuerza. En la misma línea, ambas especies, que están restringidas al Imperio, podrían incluso elegir la opción de luchar por la República, incluido el entrenamiento como Jedi. Por el mismo método, desbloquear la especie Zabrak permite a los usuarios jugar con ambas apariencias independientemente de qué lado sea el personaje. [32]
Cada facción contiene diferentes clases, cada una con una historia de fondo distinta y una línea argumental ramificada afectada por las elecciones morales de los jugadores. [18] Las clases son exclusivas de una facción u otra. Sin embargo, las clases de una facción reflejan las clases de la otra (por ejemplo, Caballero Jedi y Guerrero Sith). [33] Existen ocho clases: el Caballero Jedi , el Cónsul Jedi , el Soldado y el Contrabandista para la República Galáctica; y el Guerrero Sith , el Inquisidor Sith , el Cazarrecompensas y el Agente Imperial para el Imperio Sith. Aunque cada clase tiene una historia distinta, están integradas con el arco general del juego. [34]
Cada clase también puede elegir entre dos clases avanzadas, lo que da como resultado un total de 8 clases avanzadas por facción. Las clases avanzadas comparten la misma historia que su clase base. Los colores de los sables de luz y los blásters no están restringidos por facción o clase, pero algunos están restringidos según el nivel y/o la alineación del Lado Luminoso o del Lado Oscuro. Por ejemplo, algunos sables de luz solo se pueden comprar si están alineados con el Lado Luminoso o el Lado Oscuro. [35]
A partir de la expansión Legacy of the Sith, los jugadores pueden separar su historia de clase de sus clases avanzadas, que ahora se denominan "Estilos de combate". Los jugadores pueden seleccionar cualquier estilo de combate basado en la fuerza cuando juegan historias de clase basadas en la fuerza, o cualquier estilo de combate basado en la tecnología cuando juegan historias de clase basadas en la tecnología. Estos estilos de combate siguen estando limitados a sus respectivas facciones; sin embargo, puedes cambiar tu estilo de combate a través del sistema de alineamiento de Oscuridad contra Luz. [36]
Cada clase tiene su propia nave espacial, que sirve como base de operaciones del jugador. Los cazarrecompensas tienen la nave de patrulla D5-Mantis. Los guerreros Sith y los inquisidores Sith tienen la Fury. Los agentes imperiales tienen el X-70B Phantom. Los contrabandistas tienen el carguero XS. Los soldados tienen el BT-7 Thunderclap. Los caballeros Jedi y los cónsules Jedi tienen el Defender. Ciertas piezas de estas naves se pueden mejorar, lo que les permite desempeñarse mejor en misiones de combate espacial. [37]
El juego cuenta con una forma pasiva de creación, conocida como habilidades de tripulación, en la que los compañeros de un jugador realizan tareas de recolección y creación de forma asincrónica a las aventuras del jugador en el mundo. Cada clase obtiene cinco compañeros a través de su historia. El jugador puede asignar hasta cinco compañeros para realizar hasta 3 habilidades diferentes. Las habilidades de creación permiten a los compañeros del jugador crear elementos, y el jugador puede aplicar ingeniería inversa a muchos elementos para posiblemente aprender a hacer una mejor versión. El elemento se destruye en el proceso, pero el jugador recupera algunos de los materiales. Las habilidades de recolección permiten al jugador o sus compañeros recolectar recursos en el mundo. Las habilidades de misión permiten a los compañeros del jugador realizar actos en nombre del jugador, lo que le otorga al jugador influencia del Lado Oscuro o de la Luz y otras recompensas, como artículos médicos o obsequios para compañeros. [38]
Durante el E3 2011 , se mostró un video con imágenes del juego del Cazarrecompensas, junto con un compañero Jawa llamado Blizz. Los desarrolladores declararon durante el chat que solo el Cazarrecompensas podría obtener a Blizz y que otras clases también tendrían compañeros únicos, incluidos algunos compañeros que son usuarios de la fuerza. También se mostró que los compañeros tendrían una pantalla de personaje similar a la de los jugadores y podrían tener equipo como un personaje de jugador.
BioWare anunció opciones de romance entre personas del mismo sexo con compañeros u otros NPC antes del lanzamiento. [39] Las opciones se implementaron para algunos no compañeros en Rise of the Hutt Cartel y se expandieron con Shadow of Revan . Las opciones para algunos compañeros nuevos se implementaron en Knights of the Fallen Empire y se expandieron para algunos compañeros nuevos y originales con Knights of the Eternal Empire hasta el matrimonio.
Durante el parche 1.5, se agregó HK-51 a todas las clases de las facciones del Imperio y la República. Fue el primer compañero agregado a todas las clases y se puede obtener a través de una serie de misiones. Es un droide asesino basado en el popular HK-47 de la serie original Knights of the Old Republic .
En el parche 2.3 se implementó una compañera ewok , Treek, que está disponible para todas las clases. Esta compañera requiere una compra en el Mercado del Cártel o una tarifa de 1 millón de créditos junto con un nivel de legado de 40.
Lana Beniko, una Lord Sith de voz suave conocida como "La Consejera Oscura" que es aparentemente serena y reflexiva en temperamento, es una compañera notable que aparece por primera vez como parte de la Actualización 2.7 en abril de 2014 para Rise of the Hutt Cartel junto con la incorporación de Theron Shan. [40] [41] Su papel en la narrativa general de The Old Republic se amplía en paquetes de expansión posteriores, comenzando con Shadow of Revan . [42]
Vette es una compañera inicial twi'lek del Guerrero Sith, y su voz es de Catherine Taber . Una encuesta de fans de 2012 realizada por IGN colocó a Vette como la cuarta compañera favorita. [43] Según BioWare, Vette junto con Lana Beniko fueron las compañeras más reclutadas en julio de 2016. [44] Larry Everett de Massively Overpowered afirmó que Vette es "casi universalmente querida" por los jugadores, destacando su personalidad peculiar, su sentido de la aventura y la calidad de la actuación de Taber. También sugirió que la popularidad de Vette puede estar relacionada con la nostalgia, ya que el personaje anterior de Taber de Knights of the Old Republic Mission Vao era otro favorito de los fanáticos. [45] Robin Burks de Tech Times cita la naturaleza dinámica del arco del personaje de Vettecomo una demostración de que las subtramas románticas no son meras distracciones de la historia general, sino que se integran en la narrativa principal y ayudan a dar forma a quién y en qué se convierte el personaje del jugador al final del juego. [46] Rolando Gutierrez de Gamers Decide evaluó a Vette como la mejor opción general de compañía y romance para la Guerrera Sith basándose en múltiples criterios, incluyendo su personalidad, utilidad de juego y la calidad de su subtrama romántica. [47] [48] Andrew Clouther de GameZone usó a Vette como un ejemplo de cómo los arcos de personajes orientados al lado oscuro no solo "te tientan con el mal, sino que ponen a prueba tu habilidad para HACER el mal", y elogió al juego por su capacidad para afectar a los jugadores y desafiar sus conciencias. [49] Phil Owen de Kotaku llamó la atención sobre una escena en la que el jugador puede tener sexo con una mujer y prohibirle a Vette que se vaya. Si bien este acto es "desordenado", permitir que los jugadores actúen mal es una gran razón por la que tiene al juego en alta estima. [50] La colaboradora de Mary Sue Becky Chambers sintió que, en teoría, el concepto de personaje de Vette estaba bien, y que dentro de un universo de Star Wars equitativo en cuanto al génerocreado por BioWare, su género podría ser "completamente incidental". Sin embargo, Chambers no estaba convencida de que muy pocos jugadores pudieran jugar sin involucrar su "contexto personal" y lo consideró un problema en el contexto de la comunidad de jugadores en general. Expresó su malestar por todas las opciones disponibles para tratar con Vette y criticó a BioWare por alentar inadvertidamente el comportamiento misógino. [51]
Al escribir para Kotaku , Mike Fahey, después de jugar el juego, recordó que los jugadores se jactaban de haber torturado a Vette y de su bajo índice de afecto por ellos. [52] El Daily Mail citó el artículo de Fahey como fuente y publicó una historia al día siguiente alegando que la opción de tratar a Vette decentemente no era popular ni alentada; el periódico fue criticado por su falta de evidencia para sus declaraciones y su información selectiva. El escritor de MCV Ben Parfitt y Jim Sterling de Destructoid criticaron al Daily Mail por la falta de evidencia detrás de sus afirmaciones sensacionalistas. [53] [54] Andy Robinson de Computer and Video Games se hizo eco de la crítica de su falta de evidencia, además de señalar su omisión de que los personajes femeninos de los jugadores son igualmente capaces de impactar a Vette y una hipocresía mostrada por los otros artículos de orientación sexual del periódico. [55] Religion Dispatches publicó un estudio de caso en respuesta a la controversia, que analiza sus hallazgos a partir de una encuesta a 369 jugadores a los que se les preguntó cómo eligieron interactuar con Vette a través del juego de roles de sus personajes jugadores. [56]
The Old Republic es la primera entrada de BioWare en el mercado de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), [16] y es el tercer MMORPG de Star Wars después de Star Wars Galaxies , que se cerró en diciembre de 2011, [57] el mismo mes en que se lanzó SWTOR y Clone Wars Adventures , que se cerró en marzo de 2014. El desarrollo vio a la totalidad de BioWare Austin trabajando en el juego. [58] BioWare había estado interesado durante mucho tiempo en trabajar en un MMORPG, pero esperó hasta tener "los socios adecuados, el equipo adecuado y la IP adecuada " [18] Un enfoque principal en el juego es desarrollar las historias individuales de los personajes [16] y, en octubre de 2008, BioWare consideró que este juego tenía más contenido de historia que todos sus otros juegos combinados. [18] El equipo de escritores trabajó en el proyecto por más tiempo que cualquiera de los otros equipos de desarrollo del juego. [34] Una vista previa de octubre de 2008 señaló que algunos de los 12 escritores de tiempo completo habían estado trabajando en The Old Republic durante más de dos años en ese momento. [18] Aunque BioWare no ha revelado los costos de desarrollo, los líderes de la industria y los analistas financieros han estimado que fue de entre $ 150 millones y $ 200 millones o más, lo que lo convirtió, en ese momento, en el videojuego más caro realizado, [59] [60] aunque si se incluyen los costos de marketing, es eclipsado por Grand Theft Auto V , con un costo estimado de $ 265 millones. [61] El juego tuvo 1 millón de suscriptores a los tres días de su lanzamiento, lo que lo convirtió en el "MMO de más rápido crecimiento del mundo". [11] [12] Sin embargo, en los meses siguientes, el juego perdió una parte justa de sus suscripciones, pero se ha mantenido rentable. [13] Desde entonces, el juego ha adoptado el modelo de negocio híbrido gratuito con la opción de suscripción restante. [14] Se estima que el juego generó 139 millones de dólares en ingresos adicionales, además de los ingresos por suscripción, en 2013. [62]
El primer tráiler cinematográfico del juego, "Deceived", se mostró en la conferencia de prensa de Electronic Arts 2009 E3 el 1 de junio de 2009. [63] Se mostró una demostración pública en vivo por primera vez en la Gamescom . El 29 de septiembre de 2009, BioWare anunció que aceptarían solicitudes para probadores de la comunidad de juegos. En cuestión de minutos, el sitio web oficial estaba inactivo debido al tráfico, y BioWare anunció poco después que el sitio se estaba modificando para adaptarse al aumento de visitantes. Un segundo tráiler cinematográfico, "Hope", se lanzó el 14 de junio de 2010, que muestra otra batalla que sucedió antes del juego, la Batalla de Alderaan. El 6 de junio, se lanzó un nuevo tráiler "Return" en E3 2011 que muestra la fuerza de invasión Sith inicial mientras retoma su mundo natal de Korriban. Las pruebas del juego se anunciaron oficialmente para comenzar el 9 de julio de 2010, para probadores de territorios de América del Norte.
El lanzamiento en Australasia se retrasó, [64] para retener copias digitales y en caja para evitar cualquier problema que surgiera durante el lanzamiento. [65] Sin embargo, BioWare reveló que el juego no estaría bloqueado por región o IP, lo que permitiría a los jugadores comprar el juego de otras regiones. [66] Además, BioWare permitió que los jugadores australianos y neozelandeses participaran en las etapas beta del juego. La administradora de la comunidad de BioWare, Allison Berryman, dijo que "los datos de esta prueba se utilizarán para informar las decisiones sobre el lanzamiento del juego en las regiones oceánicas". [67]
El 11 de octubre de 2011, BioWare anunció que Star Wars: The Old Republic se lanzaría globalmente el 20 de diciembre de 2011. [8] Sin embargo, este lanzamiento "global" solo incluía América del Norte y una parte de Europa, ya que la fecha de lanzamiento se había retrasado para las regiones de Asia y Oceanía. [68] El 21 de diciembre de 2011, BioWare anunció que se había fijado una fecha de lanzamiento en Australia y Nueva Zelanda para el 1 de marzo de 2012.
El acceso anticipado al juego se concedió una semana antes del lanzamiento, el 13 de diciembre de 2011, para aquellos que habían reservado el juego en línea; el acceso se abrió en "oleadas" según la fecha de reserva. [9]
El 18 de enero de 2012, se lanzó el primer parche de contenido (1.1), que agregó un nuevo Flashpoint y agregó cuatro jefes a una Operación existente. El parche (1.2) se lanzó el 12 de abril de 2012. La actualización incluyó el nuevo sistema Legacy, un nuevo Flashpoint, Operation, una Warzone PvP, así como texturas de personajes mejoradas y opciones avanzadas como la personalización de la interfaz de usuario. Se introdujeron bancos de hermandad y mascotas de personajes de jugadores. Se puso a disposición una prueba gratuita del pase de fin de semana para nuevos jugadores, pero desde entonces ha cerrado. El parche 1.3 se lanzó en junio de 2012. La actualización del juego presentó un nuevo Buscador de grupos, la capacidad de aumentar cada elemento, equipo social adaptable y la capacidad de solicitar la transferencia de personajes entre servidores. Los parches posteriores introdujeron un 'Cartel Market' donde los jugadores pueden comprar moneda virtual para gastar en artículos cosméticos en el juego. Estos artículos incluyen conjuntos de armaduras, cristales de colores de sables de luz, monturas, mascotas y desbloqueos de ventajas de personajes.
En enero de 2012, Star Wars: The Old Republic fue reconocido oficialmente por Guinness World Records como el "Proyecto de doblaje de entretenimiento más grande de la historia", con más de 200.000 líneas de diálogo grabadas. [69] Esta hazaña está registrada en el libro Guinness World Records Gamer's Edition . El 26 de abril de 2012, BioWare anunció que el juego estaba disponible en Oriente Medio y el resto de países europeos que fueron excluidos del lanzamiento original. [70] El 21 de julio de 2020, el juego estuvo disponible en Steam . [71]
En junio de 2023, IGN informó que EA haría un trato para trasladar el desarrollo y la operación en curso de The Old Republic de BioWare a Broadsword Online Games, que mantiene Ultima Online y Dark Age of Camelot , para permitir que BioWare se concentre en las franquicias Mass Effect y Dragon Age . [72]
The Old Republic requería una suscripción mensual para jugar, luego de un mes de juego incluido con la compra inicial. Hay opciones disponibles para pagar por bloques de un mes, dos meses, tres meses o seis meses, con tarifas con descuento para bloques de varios meses. [73] El pago se realiza con tarjeta de crédito o tarjeta de tiempo. La versión gratuita integra la mayoría de las características principales del juego, pero tiene varias restricciones, como límites de crédito y velocidad de nivelación reducida.
Después del lanzamiento, los suscriptores del juego aumentaron a 1,7 millones en febrero de 2012. [74] Para mayo de 2012, esas cifras cayeron a 1,3 millones. [75] Para julio de 2012, la base de suscriptores cayó por debajo de 1 millón, lo que llevó a EA a convertir el juego en gratuito . EA declaró que se necesitaban 500.000 suscriptores para que el juego fuera rentable diciendo que estaban "muy por encima" de esa cifra. [13] Para mayo de 2013, las suscripciones habían caído por debajo de 500.000, pero en ese momento, se estabilizaron allí. [76] El 15 de noviembre de 2012, la opción gratuita se puso en marcha en todos los servidores. A partir de agosto de 2014, el juego tiene más de un millón de jugadores mensuales. [77]
En octubre de 2012, BioWare anunció el primer paquete de expansión digital de The Old Republic, Rise of the Hutt Cartel , [78] en el que se narran los intentos del Cartel Hutt de desafiar a la República Galáctica y al Imperio Sith por el control de la galaxia. [79] El límite de nivel se elevó a 55. La batalla con los hutts y la nivelación por encima de 50 se centra en el planeta Makeb, que esconde un "poderoso secreto". Al igual que el juego principal, la campaña en Makeb está completamente doblada. [78]
Rise of the Hutt Cartel se lanzó el 14 de abril de 2013. Aquellos que reservaron la expansión antes del 7 de enero de 2013, obtuvieron acceso anticipado el 9 de abril. [78] A fines de septiembre, Rise of the Hutt Cartel se volvió gratuito después de suscribirse al juego.
Rise of the Hutt Cartel ahora es gratuito para todos los jugadores en Star Wars: The Old Republic .
En octubre de 2013, BioWare anunció su próxima expansión, que a diferencia de su predecesora Rise of the Hutt Cartel no incluía ningún contenido de historia; sin embargo, Galactic Starfighter introdujo un combate PvP espacial de 12 contra 12 en dos mapas, con 2 misiones de combate de "captura la bandera". Se pusieron a disposición tres cazas estelares estándar: un explorador, un caza de ataque y una cañonera. Hay más disponibles con Cartel Coins. Los suscriptores comenzaron su acceso anticipado el 3 de diciembre de 2013, con premios de suscriptor completos si mantenían una suscripción activa el 1 de noviembre. Los jugadores de "acceso preferente", aquellos que no tienen una suscripción activa pero han comprado artículos a través del Cartel Market, recibieron su acceso anticipado el 14 de enero de 2014, con algunas recompensas. Acceso completo para todos los jugadores con una cuenta abierta el 4 de febrero de 2014. Se agregó un nuevo estilo de juego de "combate a muerte" con la actualización, así como una nueva clase de caza estelar, el bombardero. [80]
En enero de 2014, BioWare reveló planes para 2014 que incluían dos paquetes de expansión, uno similar a Galactic Starfighter en alcance y otro más parecido a Rise of the Hutt Cartel . [81] El primero se titula Galactic Strongholds , que presenta viviendas para jugadores y naves insignia para los gremios. Los suscriptores recibieron acceso anticipado el 19 de agosto de 2014, así como acceso al exclusivo "Nar Shaddaa Sky Palace"; los jugadores con acceso preferente recibieron acceso anticipado a partir de septiembre. Acceso completo para todos los jugadores con una cuenta abierta en octubre de 2014. [82]
El 6 de octubre, BioWare anunció la segunda expansión de historia planeada, titulada Shadow of Revan . [83] La expansión se centra en la Orden de Revan, anteriormente un grupo marginal que apareció temprano en las misiones imperiales, ahora un gran ejército que busca establecer un nuevo orden galáctico, liderado por el mismísimo Revan renacido . La campaña elevó el límite de nivel a 60 y se desarrolla en dos nuevos mundos: Rishi, un refugio pirata tropical en el borde de la galaxia, y Yavin 4 (que apareció por primera vez en la película original de Star Wars ), hogar de una antigua secta guerrera Sith llamada Massassi. [83] Shadow of Revan estaba disponible para preordenar. Los jugadores que preordenaron antes del 2 de noviembre de 2014, recibieron un aumento de experiencia que otorgaba doce veces la experiencia multiplicativa para misiones relacionadas con la clase, siete días de acceso anticipado, una gran estatua de Revan para colocar en fortalezas y una edición gratuita de Rise of the Hutt Cartel (para dársela a otro jugador). La expansión se lanzó el 9 de diciembre de 2014. [83]
La expansión ahora es gratuita para todos los jugadores.
En junio de 2015, la tercera expansión de la historia del juego, titulada Knights of the Fallen Empire , fue anunciada en la conferencia de prensa de EA en el E3 2015. [84] Knights of the Fallen Empire presenta un enfoque renovado en la narración cinematográfica, así como nuevos planetas, nuevos compañeros, una historia dinámica afectada por las elecciones del jugador y un límite de nivel de 65. Un tráiler cinematográfico, titulado "Sacrifice", fue lanzado junto con el anuncio inicial. El tráiler, realizado por Blur Studio , recibió elogios de la crítica y fue galardonado con el premio "Mejor tráiler del E3" por IGN . [85] Los primeros nueve capítulos de Knights of the Fallen Empire se lanzaron el 27 de octubre de 2015, con capítulos adicionales a partir de principios de 2016. Los suscriptores recibieron una ficha de personaje de nivel 60. Después del lanzamiento de Knights of the Fallen Empire , Rise of the Hutt Cartel y Shadow of Revan se volvieron gratuitos para aquellos suscritos al juego, y el acceso permanece en la cuenta si se cancela una suscripción.
El lanzamiento de Knights of the Fallen Empire muestra la historia de "The Outlander", el personaje del jugador. La expansión introdujo nuevos personajes acompañantes disponibles para todas las clases. Una característica introducida con la expansión fue el sistema de Alianzas. Implica reclutar aliados, incluidos algunos compañeros de otras clases que anteriormente estaban restringidas, de toda la galaxia para unirse a la lucha contra el Imperio Eterno. Los jugadores recibieron la capacidad de fortalecer su rebelión proporcionando recursos a los "especialistas" que supervisan cuatro áreas de operación: tecnología, comercio del inframundo, ejército y uso de la fuerza. La mayor parte del contenido inicial del juego se simplificó en gran medida, lo que permitió a los jugadores subir de nivel a un personaje completando únicamente misiones de la historia y específicas de la clase si así lo deseaban. También se introdujo un modo individual para los puntos críticos de la historia. La nueva historia, que presenta principalmente contenido individual, tiene 13 capítulos.
En diciembre de 2016, Knights of the Eternal Throne se lanzó como la cuarta expansión de la historia y la sexta actualización importante que coincidió con el quinto aniversario del juego. Se lanzó un tráiler cinematográfico, titulado "Betrayed", junto con el anuncio inicial de la expansión. La expansión continuó la historia del Outlander. Los suscriptores recibieron una ficha de personaje de nivel 65, con fichas adicionales disponibles en la tienda del cartel. La historia tiene nueve capítulos de contenido en solitario y aumentó el límite de nivel a 70. La expansión se centró en derrotar a la Emperatriz Vaylin y al Imperio Eterno. Durante la expansión, los desarrolladores lanzaron varias actualizaciones y parches clave que continuaron la historia y agregaron nuevas actividades.
En abril de 2019, se anunció en el sitio oficial que la próxima expansión, Onslaught , se lanzaría en septiembre de 2019. [86] La expansión iba a seguir la nueva historia que comenzó con Jedi Under Siege . En agosto, se anunció que la fecha de lanzamiento de Onslaught se había retrasado de septiembre de 2019 al 22 de octubre de 2019. [87] El cronograma de lanzamiento de Onslaught (casi tres años) fue la brecha más grande entre las expansiones y las actualizaciones principales del juego que generalmente ocurren anualmente. Esta expansión elevó el límite de nivel a 75.
En celebración del décimo aniversario del juego, Legacy of the Sith se reveló como la octava expansión principal el 2 de julio de 2021 en una transmisión en vivo oficial de Twitch . La expansión representa una continuación de la historia de Onslaught , donde el jugador persigue a Darth Malgus por toda la galaxia para descubrir sus planes, mientras participa en una batalla importante en el mundo oceánico de Manaan que ha sido invadido por el Imperio Sith. La expansión eleva el límite de nivel a 80 e introdujo una creación de personajes renovada, con clases avanzadas ampliadas donde las clases de usuarios de la Fuerza y de la Tecnología pueden utilizar las otras clases y armas avanzadas de la Fuerza y la Tecnología y obtener habilidades basadas en la alineación de luz u oscuridad. [88] [89] La expansión estaba programada para su lanzamiento el 14 de diciembre de 2021, gratis para los suscriptores, [90] pero su fecha de lanzamiento se pospuso hasta el 15 de febrero de 2022. [91] Un nuevo tráiler cinematográfico, titulado "Disorder", fue lanzado el mismo día que la expansión.
Bioware lanzó seis cortometrajes como tráilers cinematográficos para The Old Republic y sus paquetes de expansión. Deceived fue lanzado el 1 de junio de 2009 y muestra el ataque Sith al Templo Jedi en Coruscant diez años antes del juego. [92] Hope fue lanzado el 14 de junio de 2010 y muestra la Batalla de Alderaan 24 años antes del juego. [93] Return fue lanzado el 6 de junio de 2011 y muestra el ataque a una estación espacial de la República sobre el antiguo mundo natal Sith Korriban , que inició la guerra, 38 años antes del juego. [94] Sacrifice fue lanzado el 14 de junio de 2015 y representa la historia de Arcann y Thexan, herederos gemelos de Valkorion , Emperador del Imperio Eterno. [95] Betrayed fue lanzado el 7 de octubre de 2016 y representa la historia de Vaylin. [96] Disorder se estrenó el 15 de febrero de 2022 y muestra a los Jedi Denolm Orr y Sa'har Kateen mientras intentan recuperar el holocrón de Darth Nul, el creador de los Hijos del Emperador. [97] Los primeros cinco fueron relanzados más tarde en resolución 4K . [98]
Chronicle Books publicó The Art and Making of Star Wars: The Old Republic en noviembre de 2011, que narra la creación del juego e incluye ilustraciones conceptuales y entrevistas del equipo de desarrollo. El libro fue escrito por el ex editor de Star Wars Insider Frank Parisi y el director de escritura de BioWare Daniel Erickson. [99] El libro incluye un prólogo de Mike "Gabe" Krahulik de Penny Arcade . [100]
Antes del lanzamiento del juego el 20 de diciembre, BioWare lanzó pistas musicales del juego todos los días que no estaban incluidas en la banda sonora que venía con la Edición Coleccionista del juego. [101] La primera pista lanzada se tituló "The Mandalorian Blockade". [102]
Razer lanzó varios periféricos basados en el juego para coincidir con la fecha de lanzamiento. Los periféricos incluían teclados, ratones, auriculares para juegos y alfombrillas para ratón hechos a medida. [103]
Entre 2012 y 2014, LEGO lanzó cuatro sets basados en el juego, 9497 Republic Striker-class Starfighter , 9500 Sith Fury-class Interceptor , 75001 Republic Troopers vs. Sith Troopers y 75025 Jedi Defender-class Cruiser como parte de su tema Lego Star Wars . [104] [105]
Posteriormente, Electronic Arts incorporó dos personajes Sith del juego a su juego de rol por turnos gratuito para dispositivos móviles , Star Wars: Galaxy of Heroes : el Merodeador Sith y, finalmente, el propio Darth Malgus. [106]
Star Wars: The Old Republic ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación de 85 en Metacritic [108] y un 84% en GameRankings . [107] G4TV dio una reseña de 5/5 y elogió al juego por "música y actuación de voz de primer nivel" y "cientos de horas de contenido". [112] PC Gamer dio un 93/100, elogiando la historia, la actuación de voz y la cantidad de contenido disponible. [119] GameSpy dio una reseña de 4/5, elogiando las líneas de la historia y el sistema de acompañamiento, pero criticando las misiones "estándar de matar y buscar". [121] GameSpot le dio al juego 8.0/10, diciendo que "[ The Old Republic ] no es el siguiente paso en los juegos de rol en línea. En cambio, es un refinamiento muy entretenido de lo que vino antes". [122] GamesRadar le dio al juego una puntuación de 8/10, calificándolo de "una experiencia extremadamente satisfactoria que prepara el terreno para un futuro brillante". [115] El juego recibió una calificación de 9.0/10 "Increíble" de IGN . [123] 1Up.com le dio al juego una B y afirmó: "The Old Republic está lejos de ser perfecto, pero ningún juego desde World of Warcraft ha ofrecido una experiencia similar con un atractivo tan amplio". [109]
Durante la semana de lanzamiento de Star Wars: The Old Republic , se vieron largos tiempos de espera en algunos servidores, y BioWare aumentó los límites de población y agregó más servidores para intentar resolverlos. [124] Algunos usuarios de pedidos anticipados descubrieron que tenían códigos de registro no válidos. [125] [126] Después del lanzamiento, al menos un crítico fue menos favorable ya que Eurogamer bajó su calificación a 4/10 desde su puntaje alto inicial. [111]
MSNBC otorgó a Star Wars: The Old Republic el premio al juego del año. [127] En 2012, la Fundación AbleGamers otorgó a Star Wars: The Old Republic el premio al juego principal de 2011 por poder adaptarse a jugadores con necesidades especiales. Elogió las características del juego, que incluían muchas opciones de accesibilidad, incluidos subtítulos completos, acciones en cola, múltiples barras de acción, saqueo de área, saqueo automático y sensibilidad del mouse incorporada. [128] Durante la 15.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a The Old Republic el premio al " Logro destacado en jugabilidad en línea ", además de recibir una nominación al " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [129]
Star Wars: The Old Republic se desarrolla entre 3500 y 3600 años antes del ascenso de Darth Vader.