stringtranslate.com

Paseo aéreo de Kirby

Kirby Air Ride [a] es un videojuego de carreras de 2003 protagonizado por Kirby , desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para GameCube .

Kirby Air Ride permite a los jugadores y a los corredores controlados por computadora viajar en máquinas Air Ride. El juego admite hasta cuatro jugadores y fue el primer título de GameCube que admitió el juego en red local mediante adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas GameCube. Fue el último juego de Kirby dirigido por el creador de la serie , Masahiro Sakurai .

El juego tuvo un ciclo de desarrollo complicado, comenzando como uno de los primeros juegos de Nintendo 64 antes de sufrir numerosas revisiones del concepto básico y ser cancelado por un tiempo. Tras su lanzamiento final para GameCube, tuvo una recepción mixta por parte de los críticos, que criticaron su simplicidad, pero fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,2 millones de copias en todo el mundo. El juego ha desarrollado un seguimiento de culto desde entonces, con fanáticos dedicados que elogian el modo multijugador de Battle Royale del juego por estar adelantado a su tiempo y continúan jugando al juego a través del juego en línea del emulador .

Jugabilidad

Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales provienen de los juegos anteriores de Kirby , como el Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.

Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride . A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, no es necesario hacer nada para que la nave avance. Además de usar el joystick para conducir, el botón A realiza todas las demás acciones del juego, incluido frenar, cargar para obtener un impulso, absorber a los enemigos cercanos y luego usar los poderes absorbidos de ellos. [1] El planeo también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las naves cuando están en el aire. [2]

Cada uno de los tres modos de juego tiene una "lista de verificación" asociada. Se trata de cuadrículas de 12x10 que contienen 120 cuadrados, todos ellos en blanco al principio. Cada cuadrado tiene un objetivo oculto en su interior, y ciertos objetivos también tienen contenido desbloqueable adjunto, como máquinas alternativas, nuevos elementos y pistas, nuevos personajes y pistas de música para la prueba de sonido. Cuando se completa un objetivo, los cuadrados se llenan para revelar objetivos completados. En la práctica, este sistema de descubrir objetivos desconocidos se equilibra con varios objetivos que son relativamente fáciles de obtener, como "terminar una carrera tres veces" o "correr en cada pista", y varios otros objetivos que solo requieren la acumulación de tiempo de juego; estos, a su vez, hacen que sea más fácil averiguar cuáles son otros objetivos más específicos, ya que cada objetivo desbloqueado abrirá el objetivo de los objetivos que tocan el objetivo completado.

Kirby es el único personaje jugable disponible desde el inicio del juego, y el único que puede montar diferentes máquinas y absorber enemigos para copiar sus habilidades. Múltiples jugadores están representados por diferentes colores de Kirby. Meta Knight , el rival de Kirby, es un personaje desbloqueable. No monta máquinas, sino que usa sus alas para flotar sobre el suelo. Se controla como una combinación de Wing Kirby y Sword Kirby, ya que usa ataques de espada automáticamente cuando se acerca a enemigos u otros jugadores. Debido a que tiene alta velocidad y aceleración en el juego, no puede cargar. King Dedede también es desbloqueable. Controlarlo es casi exactamente como usar la Wheelie Bike, excepto que puede atacar automáticamente con su martillo, similar al ataque de Meta Knight.

Modos de juego

Captura de pantalla del juego en el modo Air Ride. Incluye información de carrera habitual en la pantalla, como velocidad, tiempo, vueltas y posición.
Paseo en el aire

Air Ride es un modo de carrera básico con vista trasera. El jugador elige una máquina de carreras y compite contra hasta tres jugadores humanos o de la computadora a través de pantalla dividida o LAN para llegar a la meta antes que nadie. Hay dos formas de jugar una carrera típica de Air Ride:

En ambos modos, los Kirby pueden tragarse y adquirir las habilidades de los enemigos que se encuentran dispersos a lo largo de la pista y usar esos poderes contra sus rivales. Al hacerlo, los enemigos de Kirby se ralentizarán y posiblemente les harán daño (si la barra de salud está activada para la carrera). Además del modo de carrera, Air Ride también tiene la opción del modo Time Attack, donde un solo jugador corre alrededor de una pista durante tres vueltas. [3] Por último, un solo jugador también puede competir en el modo Free Run, una carrera sin fin con el único propósito de alcanzar el tiempo de vuelta más rápido posible. [4]

El mejor paseo

Top Ride es un modo de carrera en pistas más pequeñas y sencillas, y se ve desde arriba de la pista. Debido a la reducción del tamaño de la pista, el número predeterminado de vueltas aumenta por pista. Top Ride solo tiene dos vehículos para elegir; la estrella libre roja se mueve en la dirección en la que se inclina el joystick de control, mientras que la estrella de dirección azul gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj según la inclinación del joystick de control hacia la derecha o hacia la izquierda. [5] Al igual que Air Ride, Top Ride también tiene modos Time Attack y Free Run. Hay siete pistas en total, basadas en siete temas diferentes: hierba, arena, cielo, fuego, luz, agua y metal. [6]

Juicio de la ciudad

City Trial es un modo más grande en el que los jugadores deben recorrer una ciudad, junto con varias secciones más, como un bosque, una cueva y un volcán, mientras obtienen elementos de mejora de la máquina Air Ride, como mejoras, velocidades máximas, cargas, ofensiva, defensa y más. Varios vehículos Air Ride están dispersos aleatoriamente por toda la ciudad, lo que permite al jugador cambiar de vehículo en cualquier momento del juego. Los jugadores incluso pueden recolectar piezas de máquina raras para fusionarlas en una "Máquina Air Ride Legendaria", ya sea Dragoon o Hydra. Este modo también presenta eventos aleatorios como meteoritos que caen, ovnis, Dyna Blade , incendios en estaciones de tren, elementos que rebotan, potenciadores falsos, un pilar extraño, un ladrón, todas las cajas que contienen los mismos elementos, niebla densa y más. Cuando se acaba el tiempo, los jugadores se enfrentan en una pequeña competencia que prueba qué tan bien terminó su máquina, que puede variar entre una carrera de aceleración, una pelea, un concurso para destruir la mayor cantidad de enemigos, un juego de planeo e incluso una vuelta en uno de los circuitos Air Ride. [7]

Desarrollo

Kirby Air Ride fue inicialmente conocido indistintamente como Kirby Bowl 64 o Kirby Ball 64 ( Kirby Ball es el nombre japonés de Kirby's Dream Course ), y más tarde como Kirby's Air Ride . Comenzó a desarrollarse durante los primeros días de la consola de videojuegos Nintendo 64. [8] Gran parte del desarrollo fue encabezado por Masahiro Sakurai , el creador de Kirby. Fue una de las dos únicas demostraciones jugables mostradas en la presentación de Nintendo 64 en el show Shoshinkai de 1995 (la otra era Super Mario 64 ). [9] En este punto, el juego constaba de dos subjuegos. [10] Uno era algo similar a Marble Madness , ya que los jugadores controlarían a un Kirby con forma de bola para correr a través de una pista de obstáculos (en un solo jugador) o sacar a los jugadores competidores del campo de juego (en multijugador), similar a Kirby's Dream Course . [11] El otro se parecía más al juego final: una carrera de snowboard en la que Kirby recolecta estrellas para obtener puntos. [10] Pasó por muchos cambios durante su prolongado período de desarrollo (la versión mostrada en el E3 de 1996 se parecía a un simulador de skate [12] ) antes de finalmente ser cancelado. El productor Shigeru Miyamoto dijo en una entrevista a principios de 1998 que el proyecto se había detenido temporalmente para que Nintendo pudiera centrar sus esfuerzos en terminar 1080° Snowboarding y reelaborar el concepto de Kirby's Air Ride . [13]

El juego reapareció en GameCube en forma de un breve avance en vídeo en marzo de 2003 en la cumbre anual de DICE en Las Vegas , momento en el que recibió su título final. Este avance recibió una recepción principalmente negativa debido a las velocidades lentas y los gráficos deficientes, factores por los que también se había criticado al prototipo de Nintendo 64. [14]

Kirby Air Ride se mostró por primera vez en formato jugable en la E3 en mayo de ese mismo año. La demo contenía cinco pistas jugables y tres modos de juego diferentes. La recepción de esta demo jugable fue más positiva que la del avance en video.

Masahiro Sakurai , el diseñador de juegos detrás de la mayoría de los primeros juegos de la serie Kirby , renunció a su puesto en HAL Laboratory poco después del lanzamiento del juego, alegando que estaba cansado de la presión constante de la industria para seguir creando secuelas. [15] [16]

Música

La banda sonora fue compuesta por Jun Ishikawa , Shogo Sakai, Hirokazu Ando y Tadashi Ikegami. Los últimos tres de estos compositores también trabajaron en Super Smash Bros. Melee , mientras que Ishikawa ha sido un compositor habitual de la serie Kirby desde su debut.

Kirby Air Ride también incluye canciones de la versión japonesa de Kirby: Right Back at Ya!, compuesta por Akira Miyagawa; el juego se publicitó al final de algunos episodios y se emitió un especial de dos partes con vehículos del juego junto con el lanzamiento del juego.

Recepción

Kirby Air Ride vendió 422.311 copias en Japón y 750.000 en los Estados Unidos. [29] [30] Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] La ​​mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, su música y la originalidad del modo City Trial, mientras que criticaron su jugabilidad por ser demasiado simple. La similitud de Kirby Air Ride con otros títulos lanzados para GameCube en la misma época (sobre todo F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash , ambos también hechos por Nintendo) resultó en que se lo categorizara como un título bastante desechable. [24] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 34 sobre 40. [20]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Kirby's Airride (カービィのエアライド, Kābī no Earaido )

Referencias

  1. ^ Manual de instrucciones de Kirby Air Ride, págs. 8-11
  2. ^ ab Casamassina, Matt (13 de octubre de 2003). «Kirby Air Ride». IGN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2013. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  3. ^ CocoA VorteX (2003). "Kirby Air Ride - Preguntas frecuentes generales". IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017. Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  4. ^ Manual de instrucciones de Kirby Air Ride , págs. 13-19
  5. ^ Manual de instrucciones de Kirby Air Ride , págs. 20-24
  6. ^ Manual de instrucciones de Kirby Air Ride, pág. 37
  7. ^ Manual de instrucciones de Kirby Air Ride , págs. 25-31
  8. ^ Murphy, Mark (26 de agosto de 2003). «Kirby Air Ride». Gamers Europe. Archivado desde el original el 14 de junio de 2006. Consultado el 29 de noviembre de 2006 .
  9. ^ Semrad, Ed (febrero de 1996). "Ultra 64 Unveiled" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 79. Sendai Publishing. pág. 6. Archivado (PDF) desde el original el 25 de octubre de 2020. Consultado el 13 de junio de 2020 .
  10. ^ ab "Kirby Bowl 64". GamePro . N.º 90. IDG . Marzo de 1996. pág. 23.
  11. ^ "Kirby Bowl 64". Next Generation . N.º 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 53.
  12. ^ "E3: Kirby's Air Ride". GamePro . N.º 95. IDG . Agosto de 1996. pág. 32.
  13. ^ "Dentro de la mente de Shigeru Miyamoto". GamePro . No. 114. IDG . Marzo de 1998. p. 55.
  14. ^ Personal de IGN (4 de marzo de 2003). «Kirby's Air Ride: First Look». IGN . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  15. ^ Bryer, Glen (5 de octubre de 2005). "HAL Laboratory: Company Profile (Conceptioningly Cute Puffballs)" (Laboratorio HAL: Perfil de la empresa (Concepción de setas de setas enfermizas)). N-Sider.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  16. ^ "Masahiro Sakurai". N-Sider.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2016. Consultado el 29 de noviembre de 2006 .
  17. ^ ab "Reseñas de Kirby Air Ride para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 2023-12-08 . Consultado el 2023-11-01 .
  18. ^ Personal de Edge (septiembre de 2003). "Kirby Air Ride". Edge . N.º 127.
  19. ^ Ricciardi, John; Johnston, Chris; Tsao, Jennifer (noviembre de 2003). "Kirby Air Ride". Electronic Gaming Monthly . N.º 172. pág. 196. Archivado desde el original el 6 de enero de 2004. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  20. ^ ab «Puntuaciones de Famitsu, Dengeki y Dorimaga». Rage3D. 9 de julio de 2003. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  21. ^ Helgeson, Matt (diciembre de 2003). «Kirby Air Ride». Game Informer . N.º 128. pág. 158. Archivado desde el original el 3 de abril de 2008. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  22. ^ The D-Pad Destroyer (14 de octubre de 2003). «Reseña de Kirby Air Ride para GameCube en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  23. ^ Silverman, Ben (octubre de 2003). «Reseña de Kirby Air Ride». Game Revolution . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  24. ^ ab Gerstmann, Jeff (15 de octubre de 2003). «Reseña de Kirby Air Ride». GameSpot . CNET Networks . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  25. ^ Williams, Bryn (15 de octubre de 2003). «GameSpy: Kirby Air Ride». GameSpy . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  26. ^ "Kirby Air Ride". Nintendo Power . Vol. 174. Diciembre de 2003. pág. 139.
  27. ^ Letcavage, Dave (21 de octubre de 2012). "Nintendo Life - "Kirby Air Ride"". Nintendo Life .
  28. ^ Shih, Ed (29 de julio de 2003). "Nintendo World Report - Reseña de Kirby Air Ride". Nintendo World Report.
  29. ^ "Ranking japonés de Nintendo Gamecube". Japan Game Charts. 20 de julio de 2007. Archivado desde el original el 9 de abril de 2008.
  30. ^ Personal de Edge (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Edge. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2016 .

Enlaces externos