King's Quest II: Tras el trono es la segunda entrega de laserie de juegos de aventuras gráficas King's Quest de Sierra On-Line . Fue lanzado originalmente en 1985 para PC DOS / PCjr , y luego estuvo disponible para Apple II / IIGS , Atari ST y Amiga . Utiliza el mismo motor de juego AGI que King's Quest I: Quest for the Crown y presenta al Rey Graham como personaje del jugador. El título es una parodia de la película de 1984 Tras el trono . [3]
King's Quest II se parece a King's Quest I en apariencia e interfaz. Al igual que en King's Quest I , el mundo del juego tiene un "envolvente" que permite al jugador viajar infinitamente en las direcciones del norte o el sur ( The King's Quest Companion , que representó un tutorial novelizado, explica que el lado occidental de Kolyma se pliega sobre sí mismo tanto hacia el norte como hacia el sur, llevando siempre a los viajeros de vuelta al punto de partida). Este fue el primer King's Quest que incluyó una escena de introducción, justo después de los créditos. También es el primer juego de la serie con una progresión de historia lineal. El mundo realmente cambia a medida que avanza la historia: [4] aparecen nuevos personajes en el mundo, y se abren áreas para el jugador y se cierran cuando ya no son necesarias.
Los rompecabezas implican intercambiar o usar objetos para recibir nuevos objetos o superar obstáculos, lo que permite al jugador progresar. El juego en general premia las soluciones no violentas y ofrece más puntos por ellas. Muchos rompecabezas tienen más de una solución, pero solo una solución óptima para ganar la máxima cantidad de puntos. Las soluciones alternativas generarán menos puntos o, en algunos casos, harán que el jugador pierda puntos. Algunos ejemplos de soluciones alternativas son adoptar un enfoque más violento para superar un obstáculo, como matar o robar. Algunas opciones pueden llevar a callejones sin salida o a la muerte.
Todos los acertijos del juego se resuelven mediante un analizador. El jugador puede escribir una frase con un verbo y un sustantivo, por ejemplo, "Mirar" o "Recoger". La lista de palabras del analizador es bastante sólida y comprende muchos verbos no importantes que darán lugar a respuestas inesperadas. Por ejemplo, el jugador podría escribir "cavar" o "cavar la playa" y recibir mensajes sobre lo inútil que es cavar. A veces, incluso las combinaciones ilógicas de verbos y sustantivos darán lugar a comentarios únicos, como escribir "Recoger caballo" para mencionar que el corcel volador es demasiado rápido para atraparlo. Con este sistema, el jugador puede recolectar muchos elementos utilizando "recoger" colocado en el inventario del juego. Los elementos del inventario tienen imágenes en primer plano que dan una idea de cómo se ve el elemento o, en algunos casos, ofrecen pistas sobre el elemento. En unos pocos ejemplos raros, un elemento puede ser manipulado de alguna manera.
Tras recuperar los tres tesoros robados de Daventry, Sir Graham se convirtió en el nuevo rey de Daventry. El espejo le muestra una visión sobre una bella joven, Valanice, en cautiverio en lo alto de una torre de cristal de marfil. Siendo hechizado por ella, el rey Graham viaja al mundo de Kolyma para rescatar a Valanice. Allí debe viajar a través del mar, el aire e incluso la muerte para obtener las llaves que abren las tres puertas de la isla encantada donde la bruja Hagatha ha encarcelado a Valanice. Después de conocer a figuras legendarias como Neptuno , Caperucita Roja y el Conde Drácula , al último de los cuales mata, Graham rescata a Valanice. Al final del juego, se casan en una ceremonia a la que asisten muchos de los amigos de Graham y varios de sus antiguos enemigos.
El espacio limitado en el disquete habría restringido el diseño, pero Sierra On-Line había estado comprimiendo las imágenes dibujándolas como líneas y colores de relleno durante un tiempo. La versión original para PC DOS / PCjr no admite tarjetas de sonido ni ratones, ya que no existían en el momento de la publicación. [5] Ese esquema se mantuvo hasta King's Quest IV . Esta secuela del King's Quest original no solo proporcionó una segunda mirada a la vida del rey (anteriormente Sir) Graham de Daventry, sino que también comenzó una tradición de usar King's Quest como un campo de entrenamiento para futuros diseñadores. Los diseñadores de la serie Future Space Quest, Scott Murphy y Mark Crowe, se unieron al equipo de desarrollo. Ayudaron a hacer del juego un éxito aún mayor que el original. [6]
Según la diseñadora principal y escritora de la serie, Roberta Williams :
King's Quest II me recordó un poco a Wizard and the Princess . Vimos cómo los juegos anteriores ( Mystery House y King's Quest I ) fueron recibidos por el público, y estaba ansioso por probar suerte en una historia más grande de inmediato. Graham sería rey ahora. ¿Qué búsqueda debería emprender un rey solitario? ¿Qué debería ver a través del espejo mágico? ¡Una doncella en apuros! Empecé a prever una familia para Graham en el futuro. No pude encajar algunas ideas en King's Quest I , así que me alegré de tener la oportunidad de incluir al Rey Neptuno , Drácula, todos, desde Caperucita Roja , y ese infame puente viejo y destartalado que solo podías cruzar unas cuantas veces. [7] ... Mis juegos anteriores, desde Mystery House hasta King's Quest II , eran juegos geniales, pero no podían tener las tramas complejas y profundas que quería debido a las limitaciones de memoria y espacio. Básicamente eran búsquedas de tesoros con muchos objetivos simples (vas de aquí para allá) y rompecabezas divertidos para agregar al desafío. King's Quest III tuvo que llevar las cosas un poco más allá. [8] ... La historia siempre viene primero, pero la tecnología juega un papel importante en lo que no puedes hacer. [9]
King's Quest II contiene 14 selecciones musicales, incluyendo el tema de amor de Tchaikovsky de Romeo y Julieta . [10] Otras pistas incluyen Greensleeves en la pantalla de título, Toccata y fuga en re menor de Bach en el castillo de Drácula y Thriller de Michael Jackson cuando se encuentra con los fantasmas fuera de la entrada del castillo (solo se tocan los primeros compases del último para que Sierra no tuviera que pagar regalías por usar la canción). La música para el juego fue producida por el diseñador y programador de videojuegos Al Lowe , quien también es un consumado músico de jazz.
El juego se lanzó por primera vez en 1985 en un disco de arranque automático que admitía tarjetas gráficas CGA , PCjr y Tandy (a diferencia de King's Quest I , que tenía versiones separadas para las tres) como un disco que arrancaba al iniciarse. Sierra incluyó varias modificaciones al motor AGI para compatibilidad con las tarjetas IBM AT y EGA, que se habían introducido desde que se lanzó King's Quest I. La protección de copia utilizada en King's Quest I resultó ser incompatible con el BIOS AT, por lo que se utilizó un esquema diferente. La selección de la paleta de colores en modo CGA se cambió para utilizar el BIOS en lugar de modificar el registro de paleta directamente. El motor del juego también se cambió para utilizar el chip temporizador de la PC en lugar de un bucle de velocidad basado en la CPU que daría como resultado que el juego se ejecutara demasiado rápido en el AT.
Se volvió a publicar en 1987 con soporte para EGA y Hercules para ejecutarse en DOS . También se lanzó en la versión Apple IIGS con una banda sonora y efectos de sonido mejorados. El libro de sugerencias de Sierra para el juego fue escrito por Al Lowe, el compositor del juego y el creador de la serie Leisure Suit Larry .
El manual contiene un prólogo con un cuento de Annette Childs. La historia cuenta cómo el espíritu del antiguo rey Eduardo, en el espejo mágico, le dice a Graham que debe encontrar una esposa o sufrir el mismo destino que él para el reino. Graham llama a su primer ministro Gerwain para que prepare un gran banquete y llame a todas las doncellas y damas de todo el país. Ninguna de las damas le interesa al rey, y se queda solemne. El espejo mágico se activa y le cuenta sobre la joven doncella Valanice, atrapada en una torre por la malvada bruja Hagatha. Le dicen que debe viajar a la tierra de Kolyma para encontrar la puerta mágica que conduce al reino encantado.
En The King's Quest Companion se incluye una novelización del juego que amplía los detalles de la historia. Fue escrita desde la perspectiva del primer ministro de Daventry, Gerwain (mencionado en el manual de KQ2 ). La primera y la segunda edición de The King's Quest Companion también incluyeron artículos dentro de An Encyclopedia of Daventry (Abridged) , que brindaban historias de fondo para varios personajes y lugares del juego. Se puede encontrar más historia de fondo sobre Kolyma en el capítulo "El mundo de Daventry" en todas las ediciones.
Historial de versiones:
King's Quest recibió críticas positivas tras su lanzamiento, [11] [12] incluyendo una puntuación casi perfecta de 39/40 de ASM . [13] Neil Shapiro de II Computing escribió: "Los artistas que han dado vida a la visión de la diseñadora Roberta Williams y la autora de la historia Annette Childs merecen mucho reconocimiento. El arte y la animación son casi como los de Disney en calidad y ejecución". [14]
En 1990, los desarrolladores de Sierra rediseñaron King's Quest con una nueva interfaz y tecnología actualizada. El plan era rediseñar King's Quest II, pero debido a las ventas bastante decepcionantes de la nueva versión de 1990 de King's Quest I , se descartó la posibilidad de rehacer y relanzar oficialmente King's Quest II . [ cita requerida ]
En 2002, AGD Interactive , entonces conocida como Tierra Entertainment, lanzó una nueva versión no oficial de King's Quest II bajo una licencia de fan de Vivendi, conocida como King's Quest II: Romancing the Stones . [15] En 2009, AGD Interactive lanzó la versión 3.0, con fondos rediseñados e imágenes de diálogo; la actuación de voz también se mejoró drásticamente y, gracias a los comentarios de los fanáticos, se solucionaron muchos problemas.
El remake utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic funcionalmente idéntica a un motor de juego SCI avanzado, gráficos VGA y sonido digital, incluyendo diálogo completo para todos los personajes. Cabe destacar que para un proyecto no oficial hecho por fans, el protagonista del juego, King Graham, tiene la voz de Josh Mandel , quien también prestó su voz en las versiones oficiales en CD-ROM con diálogo completo de Sierra de King's Quest V y VI . A diferencia del remake del grupo de King's Quest I , una actualización de presentación idéntica en cuanto a contenido, King's Quest II+ rediseña el juego original añadiendo una trama reescrita que amplía la versión de 1985 (aunque cambia varios puntos de la trama, 'Drácula' es ahora un buen tipo y el 'Monje' es un mal tipo, se eliminan varios personajes), una serie de acertijos, nuevos personajes y ubicaciones, incluida una ciudad, y referencias a los juegos posteriores de King's Quest .
El tercer capítulo de King's Quest de 2015 , titulado Once Upon a Climb , es un relato reinventado del rescate de Valanice de la torre de Hagatha de King's Quest II . [16]