King's Quest es una serie de juegos de aventuras gráficas , lanzada entre 1980 y 2016 y creada por la empresa de software estadounidense Sierra Entertainment . Es ampliamente considerada una serie clásica de la era dorada de los juegos de aventuras. Tras el éxito de sus primeras entregas, la serie fue la principal responsable de construir la reputación de Sierra. Roberta Williams , cofundadora y ex copropietaria de Sierra, diseñó todos los juegos de King's Quest hasta el reinicio de la serie en 2015 .
La serie King's Quest narra la saga de la familia real del Reino de Daventry a través de sus diversas pruebas y aventuras. La historia se desarrolla a lo largo de dos generaciones y en muchas tierras, mientras los héroes y heroínas luchan contra villanos como brujas y magos malvados.
El mundo de King's Quest abarca muchos reinos diferentes y reinos sobrenaturales. Los personajes principales de la serie son el rey Graham, originalmente un caballero de Daventry que ganó el trono del reino a través de misiones, y miembros de su familia: su esposa, la reina Valanice, y su hijo e hija gemelos, el príncipe Alexander y la princesa Rosella. La excepción es King's Quest: Mask of Eternity , donde el protagonista es Connor de Daventry, un curtidor (y un caballero como Graham del primer juego) que no está relacionado con la familia real. Las secuelas posteriores tienen historias más elaboradas, rompecabezas más complicados y personajes más originales y bien desarrollados.
Tecnológicamente, la serie fue pionera en el uso de animación y entornos pseudo-3D en juegos de aventuras gráficas, de modo que el personaje principal pudiera, por ejemplo, caminar detrás de objetos en pantalla. [3] La forma principal en que los personajes resuelven acertijos y avanzan en el juego es usando elementos encontrados anteriormente en el juego y almacenados en su inventario. Otros acertijos incluyen el mapeo de laberintos, desiertos u otros lugares inhóspitos; la resolución de acertijos ; y tareas que involucran el uso de habilidades de lógica o pensamiento lateral . Es importante usar todos los sentidos del personaje para recopilar toda la información disponible: mirar, escuchar, oler, saborear o tocar siempre que sea posible.
La "Búsqueda del Rey" (de la que toma su nombre la serie) suele implicar convertirse en rey o las aventuras de los miembros de la familia real de Daventry en otras tierras para salvar su reino. A menudo, la misión se le asigna al protagonista a través del espejo mágico del reino (el primer juego implica obtener el espejo mágico, que se convierte en una característica importante en los juegos posteriores).
En King's Quest I: Quest for the Crown , el joven caballero Sir Graham es enviado por el moribundo Rey Edward en una misión para destruir a la malvada bruja Dahlia y encontrar tres tesoros para convertirse en el nuevo rey. En King's Quest II: Romancing the Throne , la misión es que el Rey Graham encuentre a su reina. A través del espejo mágico, recuperado en el primer juego, se entera de la hermosa Valanice capturada por la bruja Hagatha en la tierra de Kolyma.
Las secuelas King's Quest III: To Heir Is Human y King's Quest IV: The Perils of Rosella no tienen como protagonista a Graham, pero involucran a los protagonistas que finalmente terminan salvando al rey y/o al reino de amenazas como un dragón y una muerte prematura. Gwydion comienza como un campesino de Llewdor y esclavo del mago Manannan; escapa usando la magia del mago contra él, y finalmente descubre que en realidad es Alexander, el hijo perdido hace mucho tiempo del rey Graham y la reina Valanice y hermano de la princesa Rosella. Después de que Alexander restaura el espejo mágico y salva a Rosella y al reino de los estragos del dragón, Graham cae mortalmente enfermo; para obtener una cura para su padre, Rosella debe viajar a la tierra de las hadas de Tamir (después de enterarse de ella a través del espejo mágico) y vencer a la reina bruja Lolotte.
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! regresa al Rey en su intento de rescatar tanto a su reino como a su familia de Mordack, hermano de Hagatha y Manannan y también un mago malvado, que busca vengarse de Alexander por la caída de Manannan, en la tierra de Serenia. Este es el primer juego que no incluye el espejo mágico.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow narra el intento del príncipe Alexander de salvar a su verdadero amor, casarse con ella y, finalmente, convertirse en el rey de la Tierra de las Islas Verdes. El espejo mágico le indicó la dirección correcta para encontrar el reino.
King's Quest VII: The Princeless Bride es el único juego de la serie que no tiene nada que ver con el rey Graham (no aparece en la historia en absoluto), el castillo de Daventry ni con la salvación del reino de Daventry (solo se muestra brevemente una pequeña parte de la tierra en la introducción), ni con el espejo mágico. En cambio, la trama involucra a las protagonistas duales, la reina Valanice y la princesa Rosella, que intentan salvar el reino de Eldritch de la malvada hechicera Malicia. Rosella finalmente encuentra un interés romántico en el príncipe Edgar, a quien rescata con la implicación de que podrían casarse en el futuro.
King's Quest: Mask of Eternity [4] es similar a King's Quest I , en el sentido de que trata de un joven caballero que intenta salvar al rey Graham (que ocupa el lugar de Edward), a la reina Valanice y al reino de Daventry de cualquier daño. Una vez más, el espejo mágico comparte un papel destacado al relatar la fatalidad que se abatió sobre el reino.
Gran parte de King's Quest se inspiró en los cuentos de hadas , que a la diseñadora Roberta Williams le encantaba leer, [5] en particular los libros de hadas de Andrew Lang . [6] En el mundo de King's Quest se encuentran muchas criaturas, personajes y situaciones de mitologías mundiales, cuentos de hadas, folclore y literatura clásica . Muchas de las soluciones de los rompecabezas están inspiradas en varios cuentos, de modo que un jugador con conocimiento de las historias de antemano tendría una ventaja.
El concepto de la serie King's Quest se derivó de las ideas establecidas por primera vez en Wizard and the Princess ( Aventura en Serenia ), que fue un precursor temprano de la serie. [7] Las versiones del juego siguieron las hazañas de un héroe sin nombre conocido solo como el "vagabundo", en versiones posteriores se decía que era un viajero en el tiempo del futuro. La conexión del juego con la serie King's Quest llevó a su inclusión como una de las preguntas de trivia de King's Quest . [8] El quinto juego de King's Quest marcó un regreso a Serenia, la tierra vista por primera vez durante el juego. La historia de fondo del juego se vinculó aún más con la historia de King's Quest a través de The King's Quest Companion . Según The Companion , en varios períodos de la historia, la gente del mundo real se retiró a Daventry, lo que explica cómo existen elementos históricos y míticos allí. [9] En la mayor parte de la serie, se dice que los juegos tienen lugar, "hace mucho tiempo", unos siglos en nuestro pasado. [10]
Muchos de los juegos clásicos de Sierra tenían chistes, cameos u homenajes a personajes, situaciones y elementos de la serie King's Quest . Cedric de KQV fue a menudo el blanco de varios chistes que se encuentran en Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness y Space Quest VI . Rosella ha aparecido o fue mencionada en las series Leisure Suit Larry , Police Quest II y Quest for Glory . Graham es mencionado o aparece en varios de los juegos de Space Quest , Police Quest y Laura Bow .
Los juegos de la serie se han lanzado juntos en varias colecciones o paquetes a lo largo de los años (a menudo repletos de material adicional).
Quest for Daventry es un tablero de pinball con temática de King's Quest V en Take a Break! Pinball , uno de los primeros juegos de pinball para Windows. Otros tableros del juego también se basan en personajes de juegos de Sierra como Larry Laffer , Gir Draxon, Willy Beamish y Roger Wilco. El juego de pinball sigue una historia narrativa con objetivos basados en el juego de aventuras KQV . El tablero se transforma agregando nuevas ubicaciones a medida que el jugador termina las misiones. Se muestran escenas de atajo cerca del ticker cuando se cumplen ciertos objetivos, y el ticker enumera información narrativa u objetiva.
Este juego contiene tanto al Rey Graham como a Rosella como oponentes. Ambos pueden comunicarse con otros jugadores en el juego, discutiendo varios temas relacionados con el Reino de Daventry. Un aspecto notable de las historias de los personajes es que presenta al bisabuelo de Rosella, quien "mató al Dragón de Herenna". Otra discusión entre la familia real y Roger Wilco establece que Roger una vez estrelló una nave espacial en el foso del Castillo Daventry (un guiño a un huevo de Pascua en Space Quest: The Sarien Encounter ). Graham y Rosella junto con dos villanos de King's Quest, Mordack y Lolotte, aparecerían en Hoyle 3: Board Games , aunque no son tan interactivos, solo comentan los movimientos en el juego. En Hoyle's Classic Card Games, solo Graham regresa como oponente que representa a los personajes de la serie, nuevamente los comentarios fueron limitados en interactividad, pero contiene un discurso completamente digitalizado.
La mayoría de los juegos de la serie venían con manuales que incluían historias cortas o resúmenes de la serie. El manual de KQIII incluía el libro de hechizos necesario para resolver los acertijos del juego (los hechizos se reimprimieron en The King's Quest Companion ). A menudo, los manuales contenían información utilizada para esquemas de protección contra copias. El manual de KQVIII contenía información variada sobre las tierras, los enemigos y los elementos de pociones y salud del juego.
Boulevard Books ha publicado tres novelas originales:
En 1990, los desarrolladores de Sierra rediseñaron King's Quest con una nueva interfaz y tecnología actualizada. El plan era volver a desarrollar King's Quest II y King's Quest III [18], pero debido a las ventas bastante decepcionantes de la nueva versión de 1990 de King's Quest I , se descartó la posibilidad de rehacer y relanzar oficialmente las secuelas.
Entre septiembre de 1996 y el 21 de enero de 1997, debido a las críticas sobre el contenido de King's Quest: Mask of Eternity y Phantasmagoria por parte de Davidson & Associates , un equipo de gerentes fue asignado para trabajar por encima de Roberta Williams. Comenzaron a crear su propia versión de KQVIII mientras ignoraban su versión. Su versión fue purgada de combate, violencia y posiblemente temas religiosos [ cita requerida ] . [19] Mientras Williams continuó trabajando en sus propias ideas, incluido su propio guion y rompecabezas, el equipo de gerentes de Davidson comenzó a diseñar su guion y rompecabezas para su propia versión de KQVIII . La intervención de Davidson finalmente se detuvo (Davidson dejó la compañía en enero de 1997 [20] [21] ) y Williams reafirmó su control, pero esto no estuvo exento de daños a su versión del lanzamiento final del juego (debido a la pérdida de tiempo y financiación), que ya estaba sufriendo otros problemas técnicos causados por el problema de desarrollo del motor Dynamix y otros.
Hubo varios intentos de crear una novena entrega de la serie King's Quest , todos los cuales fueron cancelados antes de entrar en producción. Los tres intentos de desarrollo nunca pasaron de la etapa de anuncio o concepto ni recibieron títulos oficiales. Fueron descritos como el próximo juego de la franquicia "King's Quest" en la información publicada conocida. King's Quest 9 o Kings's Quest IX son designaciones más no oficiales para ser el próximo juego de la franquicia utilizadas por los medios en relación con la información publicada. La idea de un King's Quest 9 se remonta a algunas de las discusiones con Roberta Williams después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity . [22]
La Guía de estrategia oficial de King's Quest: Mask of Eternity Prima de Rick Barba hizo referencia a King's Quest IX como el próximo título de la serie si se hacía uno nuevo (o al menos como una descripción del noveno juego de la serie). [23] Roberta Williams ofreció algunas ideas para un King's Quest IX en 1998-1999, su versión nunca se desarrolló. El noveno juego ha estado en desarrollo cuatro veces desde entonces con tres desarrolladores diferentes, Vivendi Games , Silicon Knights y Telltale Games entre 2001 y 2013, y finalmente The Odd Gentlemen reinició la serie en 2015.
Tras el lanzamiento de King's Quest VIII ( Mask of Eternity) , Roberta Williams aludió ocasionalmente a ideas si se le permitía hacer el juego siguiente o ideas que influirían en la dirección de cualquier juego posterior, o ideas que se eliminaron durante el proceso de KQVIII que le hubiera gustado haber introducido en el siguiente juego. Aunque en general se mantuvo callada sobre el tema cuando se trató del siguiente juego, hay algunos detalles. Sin embargo, estos nunca evolucionaron en nada, y el juego no se inició ni se canceló. [22]
En primer lugar, durante la producción de KQVIII se decidió que Graham ya era demasiado mayor para emprender aventuras, y que Alexander tendría menos probabilidades de emprender aventuras ya que ahora tenía sus propias preocupaciones como rey de las Islas Verdes. Esto llevó a Roberta a introducir un nuevo personaje jugable en la serie (que comenzó con Connor), que probablemente habría tenido un impacto similar en los juegos futuros de la serie si hubiera tenido la oportunidad de desarrollarlos. [24] Rosella todavía era una posibilidad para su uso en juegos futuros, y Williams descartó la idea de que Connor pudiera incluso conocer a la princesa. [25] Esta idea creció hasta incluir la idea de que Rosella posiblemente se enamoraría de Connor, o Connor se enamoraría de Rosella e iniciaría algún tipo de triángulo amoroso entre ellos y el otro interés amoroso de Rosella, Edgar ( KQIV / KQVII ). [24] Además, tenía ideas para agregar multijugador desde el desarrollo inicial de KQVIII , pero estas fueron eliminadas y esperaba introducirlas en futuros juegos de la serie. Algunas de las ideas eran un juego de aventuras MMO (multijugador masivo en línea), con la capacidad de los jugadores de recolectar e intercambiar elementos para ayudarse mutuamente a resolver acertijos, [26] o luchar contra monstruos juntos. [24] [27]
Hubo una novena entrega en desarrollo por Vivendi Games (bajo la marca Sierra) entre 2001 y 2002. Fue cancelada antes de entrar en producción. El juego nunca pasó de la etapa de prototipo. Se filtraron al público imágenes de dos renders del personaje jugable. [28] Los renders muestran lo que parece ser un King Graham mayor y barbudo, empuñando una espada gigante, vistiendo armadura completa y teniendo la capacidad de dar volteretas en el aire, lo que sugiere que puede haber sido un juego de acción y aventuras en tercera persona, similar a los juegos de Legend of Zelda en 3D . Este, al igual que los intentos posteriores de producir un nuevo juego, se describió como el nuevo King's Quest , y no necesariamente KQIX (aunque los medios de comunicación se refirieron a él como King's Quest 9 ).
Silicon Knights trabajó en un prototipo de un juego de King's Quest en algún momento antes de que Telltale Games adquiriera los derechos. Esta información se hizo pública a través de documentos sobre la demanda de Silicon Knights contra Epic Games . [29]
La versión de Telltale Games de la novena entrega de la franquicia King's Quest se anunció por primera vez en un evento de prensa el 17 de febrero de 2011. [30] Telltale dijo que habían llegado a un acuerdo con Activision, entonces propietario actual de los derechos de las franquicias clásicas de aventuras de Sierra On-Line, para crear nuevos juegos episódicos basados en esas series. La primera propiedad intelectual de Sierra en la que pretendían trabajar era King's Quest . [31] Como el desarrollo nunca llegó muy lejos, el juego nunca recibió un título más allá de la referencia al nombre de la franquicia.
El juego debía seguir el formato de series anteriores de Telltale Games como Tales of Monkey Island , como una continuación de la serie con todos los nuevos juegos episódicos y múltiples series. [32] [33] Se pretendía preservar la historia de fondo de King's Quest y encajar en el canon establecido. Se pretendía incluir el desafío y las posibilidades de muerte de los juegos originales, pero la jugabilidad iba a ser adaptada para aliviar algo de la frustración presente en los juegos originales. [33]
Telltale se acercó a Roberta Williams, la creadora de la serie y una de las diseñadoras de todos los juegos originales, para ver si estaba interesada en trabajar en el nuevo. Si bien ella se negó diciendo que se había retirado de los juegos, ofreció consejos al equipo de desarrollo, que fueron "muy valiosos", según el desarrollador Dave Grossman. [34] [35] En mayo de 2012, Dan Connors confirmó que Dave Grossman estaba a cargo del proyecto King's Quest y que Telltale estaba trabajando en cómo proceder. [36] El vicepresidente senior de publicaciones de Telltale, Steve Allison, confirmó la cancelación del juego el 3 de abril de 2013. [37]
Se han creado varios juegos de King's Quest creados por fans , tanto originales como versiones de los juegos originales, que han sido lanzados por varios desarrolladores. Mike y Matt Chapman , creadores de la serie de dibujos animados y juegos Homestar Runner , han creado un juego conocido como Peasant's Quest , basado principalmente en King's Quest I pero con alusiones a lo largo del juego a King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV y The Black Cauldron .
En 1996, Next Generation incluyó la serie en el puesto número 79 de su "Top 100 Games of All Time", comentando que "el humor, la narración de historias y la implementación de acertijos clásicos hacen de la serie King's Quest la línea de alta calidad más consistente en la historia de los juegos de computadora". [38]
En 1994, la serie King 's Quest había vendido 2,5 millones de copias, convirtiéndose en la serie de juegos de computadora más vendida en ese momento. [39] Según Sierra, las ventas combinadas de la serie superaron los 3,8 millones de unidades a fines de marzo de 1996. [40] En 1997, la serie había vendido 7 millones de copias. [41]
la escuchaban...
... Sentía un gran respeto por Bob Davidson y pensaba que era un hombre de negocios brillante. Pero no creía que fuera la persona adecuada para dirigir una empresa conjunta Sierra/Davidson... Mi miedo tenía que ver con la línea de productos de Sierra, más que con algo personal. Sierra publicaba una amplia gama de productos, incluidos productos de entretenimiento y educativos. Davidson también publicaba tanto entretenimiento como educación. El hecho de que Davidson pudiera publicar educación para niños Y Warcraft fue algo positivo. Sin embargo, durante las negociaciones, hubo rumores de que Bob y Jan Davidson estaban preocupados por Leisure-Suit Larry y Phantasmagoria, dos de los mayores éxitos de Sierra. Para mí, estaba claro que no apoyaban esos productos. Sentí que sería un error poner a Davidson a cargo de la venta de estos productos, que representaban un gran porcentaje de nuestros ingresos. Simplemente no pensé que funcionaría... Una vez que se cerró el trato, Bob Davidson quedó a cargo. Sin embargo, incluso esto tuvo problemas: CUC y Davidson tuvieron su propio conflicto, que resultó en que Bob Davidson abandonara la empresa. Para cuando todo esto ocurrió, ya me habían transferido fuera del negocio del software y ni CUC ni yo queríamos que volviera a involucrarme.
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