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King's Quest (videojuego de 2015)

King's Quest es una serie de videojuegos episódicos desarrollada por The Odd Gentlemen y publicada por Activision bajo lamarca Sierra Entertainment para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Es una nueva reinvención de la serie King's Quest de larga trayectoria . Si bien es un juego de aventuras como los juegos anteriores de la serie, la interfaz no es completamente de apuntar y hacer clic (la versión para PC solo usa apuntar y hacer clic para el diálogo y las escenas en primera persona). [6]

El juego es uno de los varios intentos de resucitar o reiniciar la franquicia King's Quest desde 1998, y su primer capítulo fue lanzado unos 32 años después de King's Quest I. Los nuevos capítulos no se consideran un remake ni necesariamente una secuela, sino una "reinvención" (los juegos originales se consideran parte del canon de la nueva serie, ya que cada capítulo tendrá lugar entre esos juegos, pero los juegos anteriores pueden reinterpretarse de formas completamente nuevas). [7] [8]

Jugabilidad

A diferencia de los videojuegos clásicos King's Quest , el nuevo King's Quest no es una aventura de apuntar y hacer clic . En cambio, es un juego de aventuras que le pide a los jugadores que controlen a Graham, quien se aventura a diferentes lugares para convertirse en un caballero. El movimiento de Graham puede ser completamente controlado por los jugadores. [6] Según Matt Korba, el director creativo del juego, los controles del juego se centran en el "contexto de un botón". Como resultado, el juego no tiene interfaces o controles complicados. [7] A lo largo del juego, los jugadores pueden interactuar con diferentes objetos en el entorno. Por ejemplo, los jugadores pueden recoger, recolectar e inspeccionar diferentes elementos del escenario. [9] Pueden cambiar a la perspectiva en primera persona al inspeccionarlos.

El juego está narrado por el anciano rey Graham y su nieta Gwendolyn. Las acciones de los jugadores en el juego cambian la narrativa. Por ejemplo, realizar ciertas acciones desbloquea diálogos adicionales. Cuando los jugadores toman decisiones equivocadas y mueren, Graham responde con frases como "Eso es lo que habría pasado si hubiera hecho eso", antes de que los jugadores reaparezcan. Los jugadores también toman decisiones a lo largo del juego que se dividen en tres enfoques diferentes, valentía, sabiduría y compasión. [9] Las acciones realizadas por los jugadores tienen consecuencias e impactan la historia del juego y, como resultado, cambian la experiencia general del juego. La mayoría de estas elecciones se basan en el juego. Según Korba, todas las elecciones realizadas por Graham son heroicas y no hay forma de que los jugadores creen un Graham "malo". [7]

La primera sección del juego es lineal, es decir, los niveles se abren secuencialmente. Los jugadores son libres de explorar los niveles y el juego no presenta ningún camino prescrito o predeterminado. [7] Los jugadores también pueden usar una variedad de métodos para completar sus objetivos y se les asigna la tarea de resolver varios acertijos en el juego, aunque no hay soluciones fijas para estos acertijos. [10] Los jugadores también pueden tener conversaciones con cualquier persona en el juego. [9] El juego presenta diálogos ramificados . [7] Además, el juego presenta algunas secuencias de acción, eventos de tiempo rápido y elementos de plataforma sobre rieles . [11]

Trama

En King's Quest , el rey Graham comparte sus aventuras anteriores con su curiosa nieta, Gwendolyn. Es a través de estos relatos que Gwendolyn aprende sobre la vida que llevó su abuelo.

Junto con nuevas historias, la serie reimagina ciertos eventos, elementos e historias de fondo de juegos anteriores. [12] Parte de la historia de fondo de Graham incluso difiere de la que se da en el material anterior de Sierra. En lugar de haber crecido en Daventry, ahora es un forastero que ha llegado recientemente a la tierra. La historia principal del Capítulo I, según Graham, es de la época en que era solo un muchacho, antes de ser un caballero y antes de llegar a Daventry por primera vez desde Llewdor. [13] Solo ha leído sobre Daventry en guías de viaje que solía leer cuando era niño, y no podía esperar a ver sus famosos monumentos por sí mismo (el reino se reimagina como una bulliciosa ciudad amurallada que rodea el Castillo Daventry, donde, como en el juego original, el castillo era una fortaleza solitaria, rodeada principalmente de naturaleza).

Los juegos clásicos, así como The King's Quest Companion, se reutilizan para referencias y eventos reinventados que incluyen lugares del universo expandido. El prólogo del Capítulo 1 reinventa los eventos de King's Quest I: Quest for the Crown y se centra en el Espejo de los tres tesoros como el tesoro principal al que Edward envió a Graham para convertirse en rey de Daventry (ya que había sido el único tesoro robado de él), los eventos de la guarida del dragón de King's Quest I se reinventan por completo como una secuencia de acción que involucra ser perseguido por el dragón y tener que tomar una decisión final sobre cómo distraer al dragón para escapar de regreso al pozo hacia la superficie. Los capítulos posteriores se centran más en el espejo y señalan que también emprendió aventuras separadas a lo largo de su vida en busca de otros tesoros (incluidos el Escudo y el Cofre), y quiere emprender aventuras para encontrar aún más tesoros perdidos de Daventry incluso en su vejez para salvar su legado.

La historia principal trata sobre Graham llegando al reino para participar en un Torneo de Caballeros para convertirse en un Caballero de Daventry, y el ganador también estará en la carrera para convertirse en el próximo rey. La historia involucra a Graham teniendo que derrotar a cada uno de los otros caballeros en varios desafíos. Se hace amigo de uno de los caballeros Achaka, quien le enseña cómo usar correctamente su arco, pero presencia su muerte a manos del dragón (Achaka es visto a menudo como su "mejor" y perdido amigo a lo largo de la serie, incluso tanto como para ver su fantasma en el capítulo final). Finalmente, derrota al último caballero Manny en un juego de ingenio y destierra al malvado caballero del reino.

Capítulo 3: Once Upon A Climb reimagina por completo los eventos de King's Quest II: Romancing the Throne al tomar la historia de la princesa atrapada en la torre por una malvada bruja, Hagatha, pero ahora hay dos princesas atrapadas en la misma torre, atrapadas junto con la bruja que también es una princesa. El propio Graham queda atrapado con ellas en la torre y tiene que descubrir cómo escapar. El jugador termina eligiendo entre las dos princesas (ambas terminarán siendo la Valanice "canónica" para el jugador en función de quién sea elegida) para ser su esposa. La sinopsis sugiere que la historia original que los jugadores pueden recordar era solo un cuento de hadas, y que la nueva serie cuenta la historia real y más complicada. [3]

Capítulo 4: Snow Place Like Home reimaginó elementos de King's Quest III: To Heir Is Human , incluidos los detalles de cómo Alexander fue robado con la Familia Real (en la historia original se dice que Alexander había "desaparecido", y nadie sabía qué le había sucedido o quién lo había secuestrado), así como elementos de la estadía de Alexander en Llewdor. Manannan huyó allí poco después del secuestro, con Alexander encarcelado en una mansión. Alexander y Mordon fueron entrenados en magia en preparación para conquistar Daventry y usurpar el trono.

Alexander finalmente escapó convirtiendo a su amo en un gato y regresó a un Daventry relativamente pacífico. Sorprendiendo a la familia real mientras discuten los planes de vacaciones, deciden permitir que Alexander los acompañe y, finalmente, terminan viajando a un misterioso Laberinto de Hielo. La princesa que el jugador no eligió resulta ser Icebella (reimaginando algunos de los detalles de King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder ). Icebella finalmente es asesinada por Manny (en forma de Esfinge). Manny es derrotado nuevamente por Alexander, quien usa una galleta mágica para transformarlo nuevamente en un gato. Al final, una de las creaciones de guardianes de hielo de Icebella recoge su corona y se declara la nueva Icebella (presagiando a la Icebella que Graham encontraría más tarde durante su búsqueda en King's Quest V ). Mordon termina abandonando su "nombre de esclavo" y cambia su nombre a Mordack, prefigurando aún más King's Quest V. Algunos de los diálogos de Alexander también presagian eventos de King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ; menciona que una bola de cristal predijo que se encontraría con un minotauro en un laberinto en el futuro, y que se encontraría con una mujer de piel aceitunada y ojos verdes.

Capítulo 5: El buen caballero tiene lugar al final de la vida de Graham, ya como anciano. Tiene un último encuentro con Manny, una oportunidad de demostrar que todavía está sano y de mente sana. Los eventos de King's Quest V también se revisan; en lugar de mampostería, el lugar donde Graham y Mordack tuvieron su duelo mágico tenía tablas de madera en el piso, debajo de las cuales se escondió después de lanzar un hechizo de fuego. Se hacen referencias similares a King's Quest VI , incluida la idea de que Graham está contemplando su mortalidad y sus viajes al Reino de los Muertos para presentarse ante Samhain (en lugar de la Dimensión de la Muerte de Daventry en el más allá de King's Quest: Mask of Eternity ). Una referencia en particular muestra las puertas al Reino de los Muertos en su clásico estilo de acuarela digitalizada. Graham logra salvar su reino, pero es envenenado en el proceso, y Manny intenta ejecutar su venganza final; Mordack se apiada de Graham (ya que Manannan también lo había manipulado y abusado) y salva al rey. Los antiguos rivales se convierten en amigos.

La historia que enmarca el relato tiene lugar en las últimas semanas o meses de la vida de Graham, mientras está postrado en cama debido al veneno en el capítulo 5. El rey Graham le cuenta las historias de su vida a su nieta, Gwendolyn, para ayudarla a convertirse en una gobernante sabia y justa cuando él muera. Para asegurarse de que se le permita a Gwendolyn asumir el trono, Graham revisa las leyes de Daventry, que anteriormente establecían que solo un heredero varón podía tomar el trono. A medida que el veneno hace mella, Graham ve el fantasma de su viejo amigo Achaka y comienza a olvidar los detalles de muchas de sus aventuras; Gwendolyn llena los vacíos cuando es posible y finalmente concluye la historia de Graham interpretando los eventos que ya había contado. Graham muere más tarde esa noche, dejando una carta para que Gwendolyn la lea y la insta a construir su propio legado, en lugar de depender del de él.

En el epílogo, Gwendolyn (probablemente la heredera al trono) se embarca en su propia aventura: la caza de un yarblesnoof (una criatura lagarto/dinosaurio similar a un pavo). En el camino, se encuentra con la propia nieta de Achaka, Taskia, que llegó a Daventry para derrotar a un dragón y vengar a Achaka. Cuando las dos encuentran al dragón, descubren que todavía es un bebé, inocente de cualquier participación en la muerte de Achaka. Las dos se hacen amigas del dragón y regresan al castillo.

Desarrollo

Hubo múltiples intentos de reiniciar la franquicia luego de King's Quest: Mask of Eternity de 1998 , ninguno de los cuales pasó de las etapas de anuncio o concepto. En agosto de 2014, Activision revivió la marca Sierra y pasó las responsabilidades de desarrollo de un nuevo juego a The Odd Gentlemen . [14] Debido a su extensión, el juego se dividió en varios capítulos con un cronograma de lanzamiento escalonado. [15] El guion del primer capítulo solo tenía 640 páginas e incluía caminos ramificados, huevos de Pascua, narración, uso e interacción de objetos y árboles de diálogo. [12] Cada capítulo de la serie era más largo y más complejo que algunas series episódicas similares, como las realizadas por Telltale Games . [16] El juego incluye actuaciones vocales de los actores Christopher Lloyd , Wallace Shawn , Cherami Leigh , Tom Kenny , Josh Keaton , Maggie Elizabeth Jones y Zelda Williams . [17] [18]

Liberar

El juego se lanzó en cinco partes en 2015 y 2016, con un epílogo jugable opcional que solo se incluyó en la edición King's Quest: The Complete Collection . Si la primera serie con Graham tiene éxito, las futuras series King's Quest (similares a "temporadas") de The Odd Gentlemen seguirían a otros miembros de la familia real. [6]

Recepción

Capítulo I:Un caballero para recordar

Chapter I: A Knight to Remember recibió críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Microsoft Windows una puntuación de 82/100 basada en 23 reseñas, [19] a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 77/100 basada en 22 reseñas [20] y a la versión de Xbox One una puntuación de 80/100 basada en 26 reseñas. [21]

Capítulo II:Escombros sin causa

Chapter II: Rubble Without a Cause recibió críticas mixtas. Metacritic le dio a la versión de Microsoft Windows 67/100 según 7 reseñas, [22] a la versión de PlayStation 4 68/100 según 12 reseñas [23] y a la versión de Xbox One 71/100 según 11 reseñas. [24]

Capítulo III:Érase una vez una escalada

El Capítulo III: Once Upon A Climb recibió críticas positivas. Metacritic le dio a la versión de Microsoft Windows una puntuación de 78/100 basada en 4 reseñas, [25] a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 79/100 basada en 10 reseñas [26] y a la versión de Xbox One una puntuación de 80/100 basada en 8 reseñas. [27]

Capítulo IV:Lugar nevado como en casa

El capítulo IV: Snow Place Like Home recibió críticas mixtas. Chris Carter de Destructoid le dio a este capítulo un 9/10 [30] mientras que Chandler Wood de PlayStation Lifestyle tuvo sentimientos encontrados sobre el capítulo, dándole un 5.5 y estando contento con "algunas referencias culturales y líneas geniales/ver a Graham seguir creciendo" pero en general disgustado con el "ambiente frío y aburrido/diseño de rompecabezas aburrido y anticuado/falta de opciones significativas/subestima las capacidades mostradas en capítulos anteriores". [31]

Capítulo V:El buen caballero

Capítulo V: El buen caballero recibió críticas generalmente positivas. Chris Carter de Destructoid le dio a este capítulo 8.5/10. [32] Chandler Wood de PlayStation Lifestyle se mostró satisfecho con este capítulo esta vez, dándole al juego 8/10, elogiando los "temas profundos de la mortalidad, los logros de la vida y lo que dejamos atrás/las referencias a King's Quest a través de los años/la conclusión que pone toda la saga en contexto y la termina muy bien", aunque no estaba contento con la "pérdida repentina de memoria" y un diseño de rompecabezas "defectuoso". [33]

La colección completa

Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a King's Quest: The Complete Collection como " Juego de aventuras del año ". [34]

Referencias

  1. ^ abc Porter, Matt (30 de junio de 2015). «King's Quest: A Knight to Remember Release Date Announced». IGN . Archivado desde el original el 1 de julio de 2015. Consultado el 30 de junio de 2015 .
  2. ^ abc Sarkar, Samit (1 de diciembre de 2015). "King's Quest finalmente tendrá un segundo capítulo a mediados de diciembre, aquí explicamos por qué tardó tanto". Polygon . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  3. ^ abc Porter, Matt (14 de marzo de 2016). «El capítulo 3 de King's Quest llegará el próximo mes». IGN . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  4. ^ ab Dunning, Jason (21 de septiembre de 2016). «King's Quest Chapter 4: Snow Place Like Home se lanzará el 27 de septiembre». PlayStation LifeStyle . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
  5. ^ ab Perez, Daniel (14 de octubre de 2016). "King's Quest cuenta el capítulo final de la historia de Graham el 25 de octubre". Shacknews . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016 . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  6. ^ abc Futter, Mike (16 de agosto de 2014). «[Actualización] El nuevo King's Quest de Sierra no será un juego de apuntar y hacer clic, será una aventura». Game Informer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2015 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
  7. ^ abcde Juba, Joe (6 de marzo de 2015). "Passing The Hat: An In-Depth Look At The New King's Quest". Game Informer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015. Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  8. ^ Morganti, Emily (13 de marzo de 2015). «Avance de King's Quest». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 13 de marzo de 2015 .
  9. ^ abc Todd, Brett (28 de julio de 2015). «Reseña de King's Quest Capítulo 1: Un caballero para recordar». Archivado desde el original el 30 de julio de 2015. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  10. ^ Sarkar, Samit; McElroy, Justin (28 de julio de 2015). "King's Quest: 'A Knight to Remember' Review: My Kingdom for a Horse". Polygon . Archivado desde el original el 28 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  11. ^ Carter, Chris (28 de julio de 2015). «Reseña: King's Quest: A Knight To Remember». Archivado desde el original el 30 de julio de 2015. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  12. ^ ab Hryb, Larry (25 de julio de 2015). «MNR 549 Gamescom and King's Quest Interview». Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  13. ^ "ErrorPage". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  14. ^ "Sierra y King's Quest regresan de entre los muertos". The International House of Mojo . 12 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 17 de agosto de 2014 .
  15. ^ Calandra, Nick (17 de junio de 2015). «King's Quest: la recuperación de la magia y el encanto del juego original». Archivado desde el original el 22 de julio de 2015. Consultado el 29 de julio de 2015 .
  16. ^ Samit Sarkar (diciembre de 2015). "King's Quest finalmente tendrá un segundo capítulo a mediados de diciembre. He aquí por qué tardó tanto". Polygon . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016.
  17. ^ Makuch, Eddie (11 de mayo de 2015). «King's Quest Revival tiene un reparto de voces realmente impresionante». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2015 .
  18. ^ Lemne, Bengt (11 de mayo de 2015). «Detrás de escena con el reparto de voces de King's Quest». Gamereactor . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2015 .
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  24. ^ ab "Reseñas de King's Quest Chapter 2: Rubble Without a Cause para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
  25. ^ ab "Reseñas de King's Quest Chapter 3: Once Upon a Climb para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 29 de abril de 2016. Consultado el 26 de abril de 2016 .
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  27. ^ ab "Reseñas de King's Quest Chapter 3: Once Upon a Climb para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de abril de 2016. Consultado el 26 de abril de 2016 .
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  29. ^ "Reseñas de King's Quest Chapter 5: The Good Knight para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  30. ^ "Reseña: King's Quest: Snow Place Like Home". Destructoid . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  31. ^ "Reseña de King's Quest Chapter 4: Snow Place Like Home – The Cold Shoulder (PS4)". PlayStation Lifestyle . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016.
  32. ^ "Reseña: King's Quest: The Good Knight". Destructoid . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  33. ^ "Reseña de King's Quest Capítulo 5: El buen caballero: la mortalidad y el viaje de la vida (PS4)". PlayStation Lifestyle . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  34. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2017 Juego de aventuras del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  1. ^ Lanzado bajo la marca Sierra Entertainment

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