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Ruta Cero de Kentucky

Kentucky Route Zero es un juego interactivo de aventuras de tipo point-and-click [1] desarrollado por Cardboard Computer y publicado por Annapurna Interactive . El juego sigue la historia de un camionero llamado Conway y de las personas extrañas que conoce mientras intenta cruzar la misteriosa Route Zero en Kentucky para hacer una última entrega para la empresa de antigüedades para la que trabaja. El juego recibió elogios por su arte visual, narrativa, caracterización, atmósfera y temas, y apareció en varias listas de los mejores de la década.

Kentucky Route Zero se reveló por primera vez en 2011 a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter y se divide en cinco actos que se lanzaron esporádicamente a lo largo de su desarrollo; el primero se lanzó en enero de 2013 y el último en enero de 2020. El juego fue desarrollado para Linux , Windows y macOS , con puertos de consola para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One bajo el subtítulo de "TV Edition", coincidiendo con el lanzamiento del acto final. El juego se lanzó para Android e iOS el 13 de diciembre de 2022, en asociación con Netflix y luego se lanzó para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en agosto de 2023.

Jugabilidad

La historia se desarrolla en gran parte en lugares ficticios ubicados alrededor de la Interestatal 65 en Kentucky y el Parque Nacional Mammoth Cave .

Kentucky Route Zero es un juego de apuntar y hacer clic que contiene diálogos basados ​​en texto. No hay acertijos ni desafíos tradicionales, y el enfoque del juego es la narración y la atmósfera. El juego ha sido descrito como un "guión interactivo". [2] El jugador controla a Conway haciendo clic en la pantalla, ya sea para guiarlo a otra ubicación o para interactuar con otros personajes y objetos. El jugador también tiene la opción de elegir el diálogo de Conway y, ocasionalmente, el diálogo de otros personajes, durante las conversaciones del juego. El juego está dividido en varias ubicaciones, entre las cuales Conway puede viajar usando su camión. Se muestra un mapa cuando se viaja por la carretera, y el jugador debe guiar el ícono del camión al destino que elija, en su mayoría áreas a las que el jugador ha sido señalado o enviado a ir. El jugador también toma el control de otros personajes en ciertos momentos. [3]

Trama

Conway, un camionero , trabaja como repartidor en una tienda de antigüedades propiedad de una mujer llamada Lysette. Cuando lo contratan para hacer una entrega en 5 Dogwood Drive, Conway recorre las carreteras que rodean la Interestatal 65 en Kentucky para localizar la dirección, acompañado por su perro, cuyo nombre elige el jugador. Después de buscar, Conway explica que está perdido y se detiene en una gasolinera, Equus Oils.

Acto I

El juego comienza en Equus Oils, una gasolinera en la que Conway pide indicaciones.

Conway llega a la estación de Equus Oils y se encuentra con un anciano llamado Joseph, quien es el dueño del establecimiento. Joseph le informa a Conway que la única forma de llegar a Dogwood Drive es tomando la misteriosa Ruta Cero, y luego le encarga que arregle el disyuntor para restablecer la energía en la estación y use la computadora para localizar direcciones. Conway pasa por debajo de la estación y se encuentra con tres personas que están jugando un juego extraño y lo ignoran por completo. Él es capaz de recuperar su dado de 20 caras perdido , pero pronto se da cuenta de su desaparición después, despejando un camino para arreglar la electricidad. Cuando le pregunta a Joseph sobre las personas extrañas que desaparecieron, sugiere que Conway puede haber estado alucinando . Conway usa la computadora para localizar las direcciones de la Granja Márquez para hablar con Weaver Márquez, quien tiene una mejor comprensión de los caminos. Cuando Conway se va, Joseph le dice que cargó un televisor en la parte trasera de la camioneta para llevarlo a Weaver. Conway conduce hasta la residencia de Márquez y se encuentra con Weaver. Weaver le hace una serie de preguntas a Conway con curiosidad y Conway finalmente le pregunta cómo llegar a la Ruta Cero. Ella le pide a Conway que instale el televisor y cuando Conway mira la pantalla, ve la visión de una granja extraña y se queda en blanco. Cuando se despierta, Weaver le informa de su prima Shannon, que repara televisores y le da las instrucciones para llegar a la Ruta Cero, y de repente desaparece.

Al llegar a su destino, Conway descubre que la zona es en realidad un pozo de mina abandonado llamado Mina Elkhorn. Localiza a Shannon Márquez, que ha estado explorando las minas en busca de algo que ha perdido. Conway decide ayudar a Shannon a adentrarse más en la mina y comienza a jugar con un sistema de megafonía para probar la profundidad y la longitud de los túneles. Desafortunadamente, las ondas sonoras hacen que una parte de la mina se derrumbe. Conway se lesiona la pierna por la caída de escombros y Shannon usa una pista para ayudarlos a atravesar la mina. Mientras explora la mina, Shannon revela la trágica historia de la mina, que involucra la muerte de muchos mineros debido a las inundaciones. Si se apaga la luz de la lámpara durante el viaje, se pueden ver visiones fantasmales de mineros deambulando por las cuevas. Antes de salir de las minas, Shannon deja a Conway y viaja un poco más por el pozo de la mina, y se encuentra con un montón de cascos de minero. Regresa rápidamente sin explicar nada. Conway y Shannon viajan al taller de Shannon y luego regresan a la granja Márquez, donde Shannon revela que las deudas de la familia Márquez hicieron que Weaver huyera. Mientras Shannon intenta arreglar el viejo televisor, Conway mira hacia adentro nuevamente. Esta vez, la imagen de la granja comienza a deformarse y separarse, lo que hace que la pantalla cree una imagen de la entrada a la Ruta Cero y el camión que la recorre.

Acto II

Los personajes recorren un bosque en busca de un médico.

El segundo acto se inicia con un preludio en el que Lula Chamberlain, una artista de instalaciones cuyo trabajo aparece en el contenido adicional de Kentucky Route Zero Limits & Demonstrations , recibe una notificación de rechazo del Gaston Trust for Imagined Architecture. Después de leer esta notificación, Chamberlain analiza una serie de propuestas para recuperar espacios con fines alternativos a su función actual, como una propuesta para recuperar una cancha de baloncesto como perrera.

Después del preludio, la atención se centra nuevamente en Conway, Shannon y el perro de Conway. Los tres llegan a un edificio de seis pisos conocido como la Oficina de Espacios Recuperados. En el vestíbulo les dicen que para recibir instrucciones sobre cómo llegar a Dogwood Drive, primero deben obtener un aviso de ingestión dentro de la Oficina. La recepcionista sugiere que busquen a Lula Chamberlain, actualmente la secretaria principal de la Oficina. Después de una serie de desorientaciones burocráticas, los tres logran reunirse con Lula. Ella les informa que las instrucciones para llegar a Dogwood Drive están en un almacén externo dentro de una antigua iglesia. Además, sugiere que Conway debería buscar al Doctor Truman para que le trate la pierna herida. En el almacén, Conway habla sobre pasatiempos con el cuidador del edificio y escucha un sermón pregrabado sobre la virtud del trabajo duro mientras Shannon encuentra el disco que están buscando. Mientras salen del edificio, Conway se desploma debido a su herida, alucinando sobre la mina Elkhorn, y Shannon decide que su primera prioridad debería ser encontrar al Doctor Truman y obtener tratamiento.

A su regreso, la recepcionista de la Oficina le dice al grupo que el Doctor Truman se puede encontrar en su casa junto a la carretera. El grupo abandona la Ruta Cero y vuelve a la superficie en busca del Doctor Truman. Al llegar al sitio, el grupo descubre que la casa del doctor ha sido demolida y reemplazada por un museo: el Museo de las Viviendas. Mientras buscan en el museo, se encuentran con un niño llamado Ezra, que afirma que su hermano es Julian, un águila gigante . Ezra les dice que el Doctor ahora vive en el Bosque y se ofrece a volarlos usando a Julian. El grupo acepta y, después de viajar a través del extraño bosque ilusorio, aterriza en el bosque. A medida que la condición de Conway empeora, Shannon lo ayuda a continuar y finalmente localiza la casa del Doctor Truman. El Doctor Truman le dice a Conway que su lesión es grave pero tratable y le prescribe un anestésico llamado Neurypnol TM. El acto segundo termina cuando Conway sucumbe a la droga, lo que hace que su visión se vuelva negra y las paredes de la casa se alejen para revelar el bosque que hay más allá.

Acto III

Junebug y Johnny actúan en el bar The Lower Depths.

El acto comienza con Conway soñando con una conversación anterior que tuvo con Lysette. Los dos recuerdan un evento trágico que involucra a Charlie, el hijo de Lysette, y Lysette le informa a Conway de una nueva entrega que se realizará, que será la última entrega de la tienda de antigüedades de Lysette. Conway despierta del sueño inducido por Neurypnol TM en la casa del Doctor Truman para encontrar su pierna herida reemplazada por una extraña extremidad esquelética que emite un brillo amarillo. Después de regresar al Museo de Viviendas para encontrarlo cerrado por la noche, Conway, Shannon y Ezra reanudan su búsqueda de Lula Chamberlain en el camión de Conway. Sin embargo, los tres se detienen rápidamente nuevamente, después de que el motor del camión se estropea. Mientras Shannon pide una grúa, dos músicos, Johnny y Junebug, pasan al grupo en una motocicleta con sidecar y, después de una discusión, deciden ayudar al grupo a poner el camión en movimiento nuevamente a cambio de seguirlos al bar Lower Depths para ver su actuación. El grupo acepta y viaja a las Profundidades Inferiores y habla con Harry, el cantinero, quien les da instrucciones para regresar a la Ruta Cero. Después de su actuación, Johnny y Junebug deciden acompañar a Conway, Shannon y Ezra en sus viajes.

Al regresar a la Ruta Cero, el grupo se encuentra con una gran cueva dominada por una aguja de roca, conocida como el Salón del Rey de la Montaña. Allí encuentran varios tipos de dispositivos electrónicos antiguos en muchos estados de deterioro, incluida una gran cantidad incendiada. Se encuentran con un anciano llamado Donald que parece obsesionado con un gran proyecto informático que involucra una "computadora de moho" que se mejora con moho negro que crece en su interior, así como un software diseñado como una simulación integral llamada Xanadu. Donald afirma que Lula fue una de las personas que diseñó Xanadu junto con él, y que se había ido hace mucho tiempo, pero que puede haber una manera de encontrarla usando Xanadu. Sin embargo, como Xanadu no funciona correctamente después de un aparente sabotaje de criaturas a las que Donald llama los Extraños, el grupo debe viajar al Lugar de donde vienen los Extraños para buscar su ayuda. Conway y Shannon hablan con los Extraños fuera de la pantalla y, después de regresar con la solución, viajan de regreso con el grupo al Salón del Rey de la Montaña y arreglan Xanadu, usándolo para localizar a Lula. Con la ayuda de Donald, encuentra direcciones a Dogwood Drive y le dice al grupo que se reúnan con ella en la Oficina de Espacios Recuperados.

Después de llegar a la Oficina, Conway recibe las instrucciones de Lula, que implican tomar un ferry desde la Oficina hasta un río. Mientras espera el ferry, Conway revela lo que sucedió mientras hablaba con los Extraños: él y Shannon habían ido a través de un ascensor oculto a una destilería de whisky subterránea atendida por extraños esqueletos brillantes e indistintos, idénticos en apariencia a la nueva pierna de Conway. Mientras está en la fábrica, Conway es confundido con un nuevo empleado como conductor de camión de envío y obligado a beber un trago de un whisky muy caro, y posteriormente es engañado para un trabajo conduciendo camiones para la destilería para pagarla. El Acto III termina con la llegada del ferry.

Acto IV

A bordo del viejo remolcador Mucky Mammoth, los personajes viajan a través del río Echo.

El acto IV tiene lugar en el remolcador The Mucky Mammoth y sus alrededores, mientras recorre el río subterráneo conocido como Echo. Conway, Shannon, Ezra, Johnny y Junebug continúan río abajo en el Echo con la capitana del barco Cate, su asistente Will y una pasajera llamada Clara que toca el theremin . Hacen varias paradas breves en el camino: en una estación de servicio flotante, un bar tiki llamado Rum Colony, una cabina telefónica junto al agua, un centro de investigación psicológica llamado Radvansky Center y una isla cubierta de cipreses rica en hongos comestibles. Cate necesita entregar un paquete a una central telefónica ubicada en un túnel de tren inundado, pero el remolcador no puede pasar por el área sin perturbar un santuario de murciélagos, por lo que Conway y Shannon acuerdan tomar un bote para llegar a la estación de la central. Pasan por un monumento al desastre de la mina Elkhorn y luego por el santuario de murciélagos. Conway, que ha estado bebiendo y cuyo comportamiento se ha vuelto cada vez más errático, ve un barco lleno de esqueletos brillantes, similares a los de la destilería de whisky, y comenta que los ha estado viendo repetidamente en el viaje por el río. Le dice a Shannon que quiere aceptar el trabajo en la destilería y cederle su camión de reparto; ella se siente perturbada por su plan. Shannon entrega el paquete a Poppy, la única operadora de cambio que queda, y cuando se da la vuelta para volver a subir al bote, descubre que Conway se ha convertido por completo en un esqueleto y ha subido a un esquife con otros dos esqueletos, partiendo con ellos.

Shannon continúa río abajo sola en el bote y se reúne con el resto de los pasajeros y la tripulación del Mucky Mammoth en Sam & Ida's, un restaurante de mariscos. Comen y conversan con los propietarios, luego viajan a un vecindario de casas flotantes , donde Clara da una actuación con el theremin. Su última parada es el Silo de las Reflexiones Tardías, donde Shannon, Clara, Johnny, Junebug y Ezra desembarcan y descargan el camión de Conway. No hay un camino claro para llevar el camión desde el Silo hasta la superficie; sin embargo, Shannon decide seguir intentando hacer la entrega de Conway a Dogwood Drive.

Acto V

El quinto acto comienza después de que Shannon y sus compañeros de viaje hayan llevado todo el contenido del camión de Conway a la cima del Silo de Reflexiones Tardías, que resulta ser un pozo en el centro de un montículo de efigies en un pequeño pueblo. Este pueblo es la ubicación de 5 Dogwood Drive: la casa se mantiene nueva e impecable, aunque el resto del pueblo fue arrasado por una inundación repentina que ocurrió mientras los personajes estaban bajo tierra en la Ruta Cero y el río Echo. Los viajeros conocen y conversan con los residentes de este pueblo, y aprenden sobre su historia y sus lugares de interés, incluido un cementerio, una biblioteca, un restaurante de gofres, un hangar y una pista de aterrizaje, y una estación de televisión de acceso público. Tanto los viajeros como los residentes sopesan si intentarán quedarse y reconstruir la comunidad, o se irán con la esperanza de una vida mejor. Uno de los residentes, Ron, cava una tumba para enterrar a "Los Vecinos", dos caballos que eran elementos fijos de la vida del pueblo y que murieron en la inundación. Se lleva a cabo una ceremonia improvisada en honor a los caballos; Nikki, una residente del pueblo, lee un poema y Emily canta una canción: "I'm Going That Way". La imagen final muestra a Shannon y al grupo después de haber trasladado los artículos desde el camión de Conway hasta el número 5 de Dogwood Drive, haber completado la entrega y haberse reunido en la casa.

Desarrollo

En las primeras etapas de desarrollo, los desarrolladores se vieron influenciados por las obras de Gabriel García Márquez , Flannery O'Connor y David Lynch . [4] También buscaron inspiración en guiones de teatro, que luego ayudaron en la caracterización, el diálogo, el diseño del entorno y el tratamiento del espacio, la iluminación y el movimiento. [5] Se desarrolló utilizando el motor de juego Unity . [6]

El juego fue lanzado originalmente para Linux , Windows , OS X , con ports de consola para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , publicado por Annapurna Interactive bajo el subtítulo de "TV Edition", coincidiendo con el lanzamiento del acto final. [7] La ​​actualización del acto final también incluyó breves interludios creados durante el desarrollo, así como subtítulos de audio, escala de texto ajustable, logros de Steam y localizaciones para francés, italiano, alemán, español, ruso, coreano y japonés. [8]

Recepción

Kentucky Route Zero ha recibido críticas positivas de los críticos. GameSpot se refirió a él como "hermoso y lo suficientemente misterioso como para atraparte", [17] e IGN lo llamó "un excelente ejemplo de lo que hace que el medio de los videojuegos sea tan especial". [18] PC Gamer afirmó que "en otras aventuras, decides el destino de un personaje, sus éxitos o fracasos. Kentucky Route Zero se esfuerza por pedirte que describas su interior en su lugar, y, por extensión, a ti mismo también... Una subversión poderosamente evocadora y hermosa del apuntar y hacer clic, pero ocasionalmente opaca y desorientadora". [19] El AV Club señaló que "KRZ realmente es la obra maestra que los críticos han estado elogiando durante años" y que "cualquiera que esté interesado en la narración de historias, los misterios existenciales y la forma en que el arte puede reflejar nuestro pobre y vacío mundo debería jugarlo". [20]

Rock, Paper, Shotgun fue nombradojuego del año Kentucky Route Zero en 2013. [21] El juego ha sido incluido en varias listas de los mejores de la década de 2010. [22] [23] [24]

Fue nominado a Games For Impact en The Game Awards 2020 y al premio Nebula 2021 a la mejor escritura de juegos . [25] [26] Kentucky Route Zero: TV Edition fue nominado al premio Narrativa y ganó el premio a la Propiedad Original en los Premios BAFTA Games 2021. [27] Durante la 24.ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Kentucky Route Zero como " Juego de aventuras del año " y logro destacado en " Dirección de juego ", " Historia " y como " Juego independiente ". [28]

Reconocimiento

Kentucky Route Zero fue reconocido como "juego del año 2013" por Rock, Paper, Shotgun , [29] "juego del año 2014" por Kill Screen [30] y Paste , [31] y "juego del año 2020" por Slate [32] y Kotaku , [33] cuyo periodista Ian Walker llamó al título "el juego más importante del año [o] el juego más importante de todos los tiempos". El mismo año, Paste y Polygon también lo clasificaron entre sus mejores juegos del año, como el puesto número 3 [34] y el número 5 [35] respectivamente.

A finales de la década de 2010, cuando la prensa enumeraba los mejores juegos de la década, Kentucky Route Zero fue clasificado en el puesto número 3 por Paste , [36] en el puesto número 4 por Polygon , [37] en el puesto número 5 por Les Inrockuptibles , [38] en el puesto número 7 por Focus Vif, [39] en el puesto número 23 por GQ , [40] y en el puesto número 50 por GamesRadar+ . [41] Además, Polygon describió a Kentucky Route Zero como "el juego más importante de la década", [42] citando la calidad de sus episodios intermedios y su largo proceso de desarrollo que reflejaba los cambios en la industria de los videojuegos durante ese tiempo. [42]

En 2020, Eurogamer seleccionó a Kentucky Route Zero entre sus "10 mejores juegos de la generación" en el puesto número 3. [43] En 2021, Rock, Paper, Shotgun lo clasificó en el puesto número 15 de sus "100 mejores juegos de PC de todos los tiempos", describiéndolo como "una de las mejores historias contadas hasta ahora en los juegos". [44]

Kentucky Route Zero también ejerció una influencia significativa sobre sus pares: [45] el periódico Le Monde informó cómo el título dejó su huella en los juegos narrativos de su tiempo, citando a autores como los de « Night in the Woods », « Bury Me, My Love », « No Longer Home » y « Mutazione ». La escritora de esta última, Hannah Nicklin de Die Gute Fabrik , definió a Kentucky Route Zero como un «clásico moderno» y sugirió: «Algunas obras son hitos en la historia de un medio. Esto es cierto en el caso de Kentucky Route Zero ». [45]

Kentucky Route Zero fue parte de las obras exhibidas en el Victoria and Albert Museum para la exposición " Videogames: Design/Play/Disrupt " curada por Marie Foulston y Kristian Volsing, presentada de septiembre de 2018 a febrero de 2019 en Londres . [46] [47] Una sección de la exposición se centró en el desarrollo del juego, presentando documentos de diseño y obras de referencia utilizadas por los autores. El museo también exhibió la pintura " The Blank Signature " de René Magritte al lado de una proyección de una escena de Kentucky Route Zero inspirada en la obra de arte. [48] [47] [49] La exposición se trasladó al V&A Dundee en Escocia desde abril de 2019 hasta septiembre de 2019 [50] y se planeó una gira internacional. [49]

Kentucky Route Zero también se exhibió en la Trienal de Arquitectura de Lisboa en la exposición “ Espacios interiores ”, centrada en lugares imaginarios. [51] La exposición se presentó en el Museo Chiado desde octubre de 2019 hasta enero de 2020. [52]

Referencias

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  2. ^ Rigney, Ryan. "Kentucky Route Zero: Lost in a Surreal, Terrifying American South" (La ruta cero de Kentucky: perdida en un sur estadounidense surrealista y aterrador). Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  3. ^ Yelbayev, Andrey (18 de enero de 2013). «Kentucky Route Zero – Mysterious fiction by Cardboard Computer». Red de aplicaciones creativas . Consultado el 6 de julio de 2013 .
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