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Ken Lob

Kenneth Alan Lobb (también acreditado como Ken Lobb , KAL y K. Lobb ) es un diseñador de videojuegos estadounidense anteriormente empleado por Taxan USA Corp. , Namco Hometek y Nintendo of America , y actualmente empleado por Xbox Game Studios como director creativo. [2] Es mejor conocido como cocreador de la serie Killer Instinct . [3]

Carrera

Lobb se graduó en la Universidad DeVry en 1982 e intentó sin éxito conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos, culpando a la caída de los videojuegos de 1983 . Lobb afirmó que presentó su solicitud a Atari Inc. en esa época, pero nunca recibió respuesta. Posteriormente, Lobb comenzó a trabajar en AMD , concretamente en ROM programables .

Lobb conoció la dirección de Taxan USA a través del propietario de una tienda de videojuegos que frecuentaba en el norte de California . Lobb no solicitó un puesto en Taxan, sino que tuvo conversaciones informales con la dirección de la empresa sobre videojuegos y esto despertó su interés en contratarlo, sin que Lobb lo supiera hasta que lo invitaron a jugar el R-Type recién lanzado en la oficina de su empresa. Posteriormente, Lobb trabajó como director de producto de Taxan USA entre octubre de 1988 y enero de 1991, [4] donde trabajó junto al desarrollador japonés KID en varios juegos de NES creados para el mercado estadounidense. Después del cierre de Taxan a principios de 1991, Lobb trabajó para Namco Hometek hasta 1993, donde fue Jefe de Desarrollo de Productos. [5] El mismo año [6] Lobb comenzó a trabajar en Nintendo of America, donde trabajó en varios juegos, incluido GoldenEye 007 . [7] Mientras estuvo en Nintendo, Lobb trabajó como Jefe de Desarrollo de Juegos para Nintendo of America . Poco después de la dimisión de Minoru Arakawa de Nintendo en enero de 2002, Lobb se marchó para unirse a Microsoft Game Studios. Lobb comentó en una entrevista de 2007 con IGN que si Arakawa no hubiera dejado la empresa, habría sido menos probable que lo hiciera. [8]

Un arma en GoldenEye 007 , la Klobb , recibió su nombre debido a problemas de derechos de autor de último momento y se hizo famosa entre los jugadores por sus mediocres habilidades. [9] A pesar de esto, Lobb afirmó que "terminó teniendo un buen impacto en mí, personalmente". [10]

Obras

Referencias

  1. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: ¿ Cómo ingresó a la industria de los juegos? -Ken Lobb. YouTube .
  2. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Killer Instinct - Entrevista sobre el juego en 720p con Ken Lobb - E3 2013. YouTube .
  3. ^ "Una audiencia con: Ken Lobb". Borde en línea . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  4. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: ¿ Cómo ingresó a la industria de los juegos? -Ken Lobb. YouTube .
  5. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Ken Lobb - Entrevista (alrededor de 2007) - Cortesía de IGN.com - Parte. 1 de 3. YouTube .
  6. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: ¿ Cómo ingresó a la industria de los juegos? -Ken Lobb. YouTube .
  7. ^ "Revisión IGN de ​​Goldeneye007". 26 de agosto de 1997 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
  8. ^ Grooveraider. "Ken Lobb - Entrevista (alrededor de 2007) - Cortesía de IGN.com - Parte 2 de 3". YouTube . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  9. ^ Bastón de borde (4 de abril de 2014). "La historia del arma más famosa de GoldenEye 007, The Klobb, y su secreto de diseño". Borde . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014 . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
  10. ^ Brian (2 de abril de 2017). "El ex ejecutivo de Nintendo Ken Lobb habla sobre los orígenes del tirador sobre rieles de GoldenEye 007, la pistola Klobb y más". Nintendo Todo . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  11. ^ "Chief Thunder Voice - Killer Instinct (2013) (videojuego)". Detrás de los actores de doblaje . Consultado el 13 de junio de 2021 . Una marca de verificación verde indica que un papel ha sido confirmado mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos iniciales y/o finales y/u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: posdata ( enlace )

enlaces externos