Kenneth Alan Lobb (también acreditado como Ken Lobb , KAL y K. Lobb ) es un diseñador de videojuegos estadounidense anteriormente empleado por Taxan USA Corp. , Namco Hometek y Nintendo of America , y actualmente empleado por Xbox Game Studios como director creativo. [2] Es mejor conocido como cocreador de la serie Killer Instinct . [3]
Lobb se graduó en la Universidad DeVry en 1982 e intentó sin éxito conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos, culpando a la caída de los videojuegos de 1983 . Lobb afirmó que presentó su solicitud a Atari Inc. en esa época, pero nunca recibió respuesta. Posteriormente, Lobb comenzó a trabajar en AMD , concretamente en ROM programables .
Lobb conoció la dirección de Taxan USA a través del propietario de una tienda de videojuegos que frecuentaba en el norte de California . Lobb no solicitó un puesto en Taxan, sino que tuvo conversaciones informales con la dirección de la empresa sobre videojuegos y esto despertó su interés en contratarlo, sin que Lobb lo supiera hasta que lo invitaron a jugar el R-Type recién lanzado en la oficina de su empresa. Posteriormente, Lobb trabajó como director de producto de Taxan USA entre octubre de 1988 y enero de 1991, [4] donde trabajó junto al desarrollador japonés KID en varios juegos de NES creados para el mercado estadounidense. Después del cierre de Taxan a principios de 1991, Lobb trabajó para Namco Hometek hasta 1993, donde fue Jefe de Desarrollo de Productos. [5] El mismo año [6] Lobb comenzó a trabajar en Nintendo of America, donde trabajó en varios juegos, incluido GoldenEye 007 . [7] Mientras estuvo en Nintendo, Lobb trabajó como Jefe de Desarrollo de Juegos para Nintendo of America . Poco después de la dimisión de Minoru Arakawa de Nintendo en enero de 2002, Lobb se marchó para unirse a Microsoft Game Studios. Lobb comentó en una entrevista de 2007 con IGN que si Arakawa no hubiera dejado la empresa, habría sido menos probable que lo hiciera. [8]
Un arma en GoldenEye 007 , la Klobb , recibió su nombre debido a problemas de derechos de autor de último momento y se hizo famosa entre los jugadores por sus mediocres habilidades. [9] A pesar de esto, Lobb afirmó que "terminó teniendo un buen impacto en mí, personalmente". [10]
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