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Kakuto Chojin: Callejón brutal

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal ( Kakuto Chojin para abreviar), conocido en Japón como Kakutō Chōjin: Fighting Super Heroes (格闘超人 ファイティング スーパーヒーローズ, Kakutō Chōjin Faitingu Sūpāhīrōzu ) , es un juego de lucha para la consola de juegos Xbox publicado en 2002 por Microsoft Estudios de juegos . El juego fue producto exclusivo del desarrollador Dream Publishing, un estudio creado por miembros de DreamFactory y Microsoft. Originalmente se creó como una demostración técnica para mostrar las capacidades gráficas de Xbox, antes de que se tomara la decisión de convertirlo en un juego completo. Unos meses después de su lanzamiento, Kakuto Chojin fue retirado de la distribución en medio de una controversia en torno al contenido religioso presentado en el juego.

Jugabilidad

Kakuto Chojin es un juego de lucha generalmente ambientado en una arena tridimensional, similar a juegos de 2001 como Dead or Alive 3 de Tecmo y Tekken 4 de Namco . Hay trece luchadores, cada uno con su propia arena. Cada personaje tiene dos estilos de lucha; el estilo "Kakuto" es el único disponible al principio, y el estilo "Chojin" se adquiere después de superar el modo Historia con un personaje. Kakuto Chojin intenta un sistema de lucha diferente en el que carece de botones destinados específicamente a golpear y patear, y en su lugar asigna controles a ataques altos, medios y bajos, junto con la capacidad de desatar un ataque especial. El gatillo izquierdo permite el libre movimiento alrededor de una arena, mientras que el gatillo derecho se usa para bloquear y modificar el ataque. Además del modo Historia, existen el modo Práctica estándar y Vs. modos. Kakuto Chojin permite un Battle Royale con cuatro jugadores a la vez.

Personajes

Desarrollo

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal fue desarrollado por Dream Publishing, una subsidiaria de la compañía de juegos de lucha DreamFactory y el editor Microsoft Game Studios . El juego se presentó por primera vez como "Proyecto KX", una demostración de tecnología para la entonces nueva consola Xbox de Microsoft , en el Spring Tokyo Game Show de 2001. [2] Seiichi Ishii , jefe de desarrollo del proyecto, afirmó que el prototipo sólo se ejecutó en una velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo, pero se duplicó cuando el equipo moldeó la demostración hasta convertirla en un producto terminado. [3]

Recepción

Kakuto Chojin , aunque muy publicitado y elogiado por sus gráficos, recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Los críticos y jugadores citaron su jugabilidad superficial, su débil modo Historia y su falta de material extra. Game Informer lo describió como una estafa de Tekken ; Casualmente, una parte del equipo de desarrollo de Kakuto Chojin eran ex desarrolladores de Tekken . [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes, un seis y un siete para un total de 27 sobre 40, mientras que Famitsu Xbox le dio una puntuación de un siete, un seis, un nueve y un ocho. para un total de 30 de 40. [8]

Controversia

Kakuto Chojin fue retirado de las tiendas a principios de 2003 debido a acusaciones de contener contenido religioso ofensivo. [17] El retiro del mercado supuestamente surgió de los versos del Corán cantados en el fondo del tema musical del personaje de Medio Oriente Asad. [18] Kate Edwards, estratega geopolítica senior de Microsoft, consultó con un hablante de árabe dentro de la empresa. Esta última persona se opuso vehementemente a la liberación de Kakuto Chojin debido a su "increíble insulto al Islam"; El juego aún debutó en Norteamérica con la creencia del editor de que el contenido no se notaría. [18] Según un portavoz de Microsoft, la compañía fue presionada para que destruyera las unidades no enviadas de Kakuto Chojin que contenían el cántico e intentó reeditar el juego como un producto modificado. Sin embargo, muchas copias sin censura llegaron a los minoristas sin darse cuenta. [19] Esto incluyó lugares en los que dicho material es particularmente sensible, como Arabia Saudita , donde el tema llegó a los titulares de las noticias. [20] Tres meses después, el gobierno de Arabia Saudita protestó formalmente, lo que obligó a Microsoft a retirar el juego en todo el mundo. [18]

Referencias

  1. ^ "Kakuto Chojin - Xbox - GameSpy". xbox.gamespy.com . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  2. ^ Ahmed, Shahed (30 de marzo de 2001). "Primavera TGS 2001: Microsoft revela el Proyecto KX". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 10 de enero de 2022 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Goldstein, Hilary (6 de septiembre de 2002). "Entrevista a Kakuto Chojin". IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  4. ^ ab "Reseñas de Kakuto Chojin para Xbox". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  5. ^ Marriott, Scott Alan. "Kakuto Chojin - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  6. ^ Personal de Edge (marzo de 2003). "Kakuto Chojin". Borde . No 121. pág. 104.
  7. ^ Personal de EGM (febrero de 2003). "Kakuto Chojin: Callejón brutal". Juegos electrónicos mensuales . No 163. pág. 154. Archivado desde el original el 6 de enero de 2004 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  8. ^ ab "Kakuto Chojin encensé par la presse japonaise" [Kakuto Chojin elogiado por la prensa japonesa] (en francés). Gamekult. Diciembre de 2002 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  9. ^ ab Barber, Chet (enero de 2003). "Kakuto Chojin". Informador del juego . N° 117. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2003 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  10. ^ Dragón de cuatro ojos (20 de noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin para Xbox en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  11. ^ G-Wok (noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin". Revolución del juego . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  12. ^ Kasavin, Greg (11 de noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  13. ^ Suciu, Peter (12 de diciembre de 2002). "GameSpy: Kakuto Chojin". JuegoSpy . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  14. ^ Bedigian, Louis (18 de noviembre de 2002). "Kakuto Chojin - XB - Revisión". Zona de juego. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  15. ^ Goldstein, Hilary (5 de noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin". IGN . Archivado desde el original el 7 de julio de 2015 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
  16. ^ "Kakuto Chojin". Revista oficial de Xbox . Enero de 2003. p. 84.
  17. ^ Varanini, Giancarlo (6 de febrero de 2003). "Kakuto Chojin recordó". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2013 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  18. ^ abc Brown, Paul (18 de agosto de 2004). "Microsoft paga caro los insultos por ignorancia". El guardián . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Obispo, Stuart (7 de febrero de 2003). "Kakuto Chojin llegó a Estados Unidos y Japón". Juegos de ordenador y vídeo . Futuro plc . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  20. ^ Kumar, Matthew (9 de abril de 2008). "Preguntas y respuestas: Edwards de Englobe habla de los riesgos geoculturales de los juegos'". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .

Enlaces externos