videojuego de 2002
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal ( Kakuto Chojin para abreviar), conocido en Japón como Kakutō Chōjin: Fighting Super Heroes (格闘超人 ファイティング スーパーヒーローズ, Kakutō Chōjin Faitingu Sūpāhīrōzu ) , es un juego de lucha para la consola de juegos Xbox publicado en 2002 por Microsoft Estudios de juegos . El juego fue producto exclusivo del desarrollador Dream Publishing, un estudio creado por miembros de DreamFactory y Microsoft. Originalmente se creó como una demostración técnica para mostrar las capacidades gráficas de Xbox, antes de que se tomara la decisión de convertirlo en un juego completo. Unos meses después de su lanzamiento, Kakuto Chojin fue retirado de la distribución en medio de una controversia en torno al contenido religioso presentado en el juego.
Jugabilidad
Kakuto Chojin es un juego de lucha generalmente ambientado en una arena tridimensional, similar a juegos de 2001 como Dead or Alive 3 de Tecmo y Tekken 4 de Namco . Hay trece luchadores, cada uno con su propia arena. Cada personaje tiene dos estilos de lucha; el estilo "Kakuto" es el único disponible al principio, y el estilo "Chojin" se adquiere después de superar el modo Historia con un personaje. Kakuto Chojin intenta un sistema de lucha diferente en el que carece de botones destinados específicamente a golpear y patear, y en su lugar asigna controles a ataques altos, medios y bajos, junto con la capacidad de desatar un ataque especial. El gatillo izquierdo permite el libre movimiento alrededor de una arena, mientras que el gatillo derecho se usa para bloquear y modificar el ataque. Además del modo Historia, existen el modo Práctica estándar y Vs. modos. Kakuto Chojin permite un Battle Royale con cuatro jugadores a la vez.
Personajes
- Asad: Asad, un practicante de Muay Thai muy respetado y un hombre profundamente religioso, se unió al torneo para vengarse de Daeva por incendiar su aldea. Sin que Asad lo supiera, la destrucción de su aldea se utilizó para incitarlo a participar en el torneo con el fin de ser estudiado por Daeva y su organización.
- Vittoria: luchadora española, trabaja para Interpol y estudió criminología y combate. Entra Drasuka para encontrar a su hermano desaparecido, quien cree que también participó en el Torneo 'Puño de Fuego'.
- Sabre: un luchador de fuerza bruta, muy conocido en Drasuka por su estilo fuerte y al público le encanta. Deava lo inscribe en el torneo Fist of Fire para que pueda demostrar su valía para ocupar el primer lugar en el ring interior de Deava.
- JD Stone – Aunque parece ser un "buen tipo", Stone definitivamente tiene una racha mezquina y cruel cuando se trata de peleas en boxes. Deja el ejército después de que una emboscada mató a sus mejores amigos y participa en el torneo Fist of Fire después de escuchar rumores de que Daeva estaba detrás del ataque.
- Rena: hija de una familia japonesa adinerada, Rena se crió en São Paulo, Brasil . Cuando era niña, aprendió capoeira y llegó a dominarla. Hija adinerada, tuvo el lujo de viajar con su padre por todo el mundo cuando era niña. Siempre deseando la independencia, Rena se ha visto obligada a seguir la voluntad de su padre toda su vida. Al tener que regresar a Japón con su padre, comenzó a inquietarse. Al enterarse de un torneo secreto donde el ganador puede tener lo que quiera, a Rena se le ocurrió un plan: ganar el torneo e independizarse de su padre. "Pediéndole prestado" algo de dinero a su padre, Rena se escapó a Drasuka Bay para luchar en el torneo y, con suerte, obtener la libertad que tan desesperadamente busca.
- Kahn: Kahn, la mano derecha de Davea, es un hombre sádico y, claramente, loco que casi parece disfrutar de su ocupación y su capacidad de infligir dolor a cualquiera con quien se le ordene tratar.
- Crusher Ramirez: un luchador profesional que ha luchado en prácticamente todas partes del mundo. Sin embargo, dado que está suspendido de todas las principales federaciones de lucha libre debido a su crueldad, se ha ganado una reputación que ningún promotor de lucha libre estaría dispuesto a tocar. Pero ahora ha encontrado un nuevo hogar en la lucha libre en Drasuka, donde puede liberar su ira ilimitada y su voluntad de hacer cualquier cosa para conseguir la victoria.
- Sombra: ¿genéticamente mejorada, un cyborg o algo mucho más oscuro? Los orígenes de Shadow están envueltos en un misterio. Mostrando increíbles habilidades ninjutsu y una fuerza increíble, sea lo que sea Shadow, claramente no es completamente humano. Con una máscara que oculta sus rasgos, Shadow es una fuerza de combate sin rostro, sin corazón y despiadada. Es un asesino y ha matado a más combatientes que nadie en Drasuka. Cualquiera que sea la verdad detrás de Shadow, ha quedado muy claro que no es alguien con quien jugar.
- Roxy: el padre de Roxy, un militante político, la instó desde temprana edad a estudiar una variedad de artes marciales con los mejores maestros de todo el mundo. Khan, su maestro en Hong Kong, traicionó su confianza y la torturó. Ella escapó y se convirtió en asesina y mercenaria. Actualmente empleada por un empresario japonés que en realidad es un señor del crimen de Maladinia, todavía tiene hambre de venganza contra Khan. Roxy recientemente se ofreció como voluntaria para buscar a la hija de su jefe en Drasuka y descubrió que Khan también estaba allí. Al participar en el torneo, busca venganza contra su antiguo maestro.
- Reiji: Adoptado por un maestro de Jeet Kune Do, Reiji pelea al estilo del famoso Bruce Lee. Al crecer aprendiendo artes marciales de su padre adoptivo, nunca entendió por qué este hombre había dejado la ciudad por el campo. Después de cumplir veintiséis años, Reiji regresó a casa y descubrió que su padre estaba siendo atacado por un misterioso grupo de hombres. Su padre fue brutalmente asesinado antes que él, Reiji fue colgado y cortado como animal de sacrificio. Sobreviviendo, aunque a duras penas, su propósito se convirtió en vengarse de sus atacantes. Como la policía no ofreció ayuda, Reiji partió solo. Después de un año de viaje, Reiji encontró la foto del hombre que lo había torturado y asesinado a su padre en un artículo de periódico que describía un torneo de lucha clandestino en Drasuka.
- Vegard: Nacido en una familia noruega de clase alta, Vegard disfrutó de una infancia privilegiada. Su padre practicaba rituales antiguos con la creencia de que le ayudarían a tener aún más éxito. Durante sus estudios, un adivino predijo que su hijo algún día enfrentaría un gran mal que surgiría desde dentro. Temiendo por su seguridad, los padres de Vegard lo sometieron a un riguroso entrenamiento académico y físico. Destacó en taekwondo, aunque ningún otro estudiante se atrevió a enfrentarlo por temor a resultar herido debido a su brutalidad. Desafortunadamente, la presión de la expectativa de sus padres y el oscuro destino pronosticado hicieron que se retirara del mundo que lo rodeaba, dejando nada más que sus oscuros pensamientos. Vegard quedó fascinado con una máscara guardada en la colección de arte de su padre: una máscara de hierro que representaba el rostro de un alma violenta y confusa. Robando la máscara, vagó por el mundo, usándola hasta el punto de estar en "paz" sólo con ella puesta. Finalmente, se encontró en Drasuka, aceptando con entusiasmo una invitación a un torneo clandestino.
- Yin Kai Li: criado en una familia tradicional china, pronto se enamora de la vida callejera y de pandillas después de mudarse a una provincia del norte. Huye para unirse al torneo Fist of Fire después de rebelarse contra su padre, con la esperanza de conocer a dos luchadores, Reiji y Sabre, de quienes está celoso.
- Daeva –
Desarrollo
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal fue desarrollado por Dream Publishing, una subsidiaria de la compañía de juegos de lucha DreamFactory y el editor Microsoft Game Studios . El juego se presentó por primera vez como "Proyecto KX", una demostración de tecnología para la entonces nueva consola Xbox de Microsoft , en el Spring Tokyo Game Show de 2001. [2] Seiichi Ishii , jefe de desarrollo del proyecto, afirmó que el prototipo sólo se ejecutó en una velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo, pero se duplicó cuando el equipo moldeó la demostración hasta convertirla en un producto terminado. [3]
Recepción
Kakuto Chojin , aunque muy publicitado y elogiado por sus gráficos, recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Los críticos y jugadores citaron su jugabilidad superficial, su débil modo Historia y su falta de material extra. Game Informer lo describió como una estafa de Tekken ; Casualmente, una parte del equipo de desarrollo de Kakuto Chojin eran ex desarrolladores de Tekken . [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes, un seis y un siete para un total de 27 sobre 40, mientras que Famitsu Xbox le dio una puntuación de un siete, un seis, un nueve y un ocho. para un total de 30 de 40. [8]
Controversia
Kakuto Chojin fue retirado de las tiendas a principios de 2003 debido a acusaciones de contener contenido religioso ofensivo. [17] El retiro del mercado supuestamente surgió de los versos del Corán cantados en el fondo del tema musical del personaje de Medio Oriente Asad. [18] Kate Edwards, estratega geopolítica senior de Microsoft, consultó con un hablante de árabe dentro de la empresa. Esta última persona se opuso vehementemente a la liberación de Kakuto Chojin debido a su "increíble insulto al Islam"; El juego aún debutó en Norteamérica con la creencia del editor de que el contenido no se notaría. [18] Según un portavoz de Microsoft, la compañía fue presionada para que destruyera las unidades no enviadas de Kakuto Chojin que contenían el cántico e intentó reeditar el juego como un producto modificado. Sin embargo, muchas copias sin censura llegaron a los minoristas sin darse cuenta. [19] Esto incluyó lugares en los que dicho material es particularmente sensible, como Arabia Saudita , donde el tema llegó a los titulares de las noticias. [20] Tres meses después, el gobierno de Arabia Saudita protestó formalmente, lo que obligó a Microsoft a retirar el juego en todo el mundo. [18]
Referencias
- ^ "Kakuto Chojin - Xbox - GameSpy". xbox.gamespy.com . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
- ^ Ahmed, Shahed (30 de marzo de 2001). "Primavera TGS 2001: Microsoft revela el Proyecto KX". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 10 de enero de 2022 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Goldstein, Hilary (6 de septiembre de 2002). "Entrevista a Kakuto Chojin". IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ ab "Reseñas de Kakuto Chojin para Xbox". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ Marriott, Scott Alan. "Kakuto Chojin - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ Personal de Edge (marzo de 2003). "Kakuto Chojin". Borde . No 121. pág. 104.
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- ^ ab "Kakuto Chojin encensé par la presse japonaise" [Kakuto Chojin elogiado por la prensa japonesa] (en francés). Gamekult. Diciembre de 2002 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ ab Barber, Chet (enero de 2003). "Kakuto Chojin". Informador del juego . N° 117. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2003 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ Dragón de cuatro ojos (20 de noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin para Xbox en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ G-Wok (noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin". Revolución del juego . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
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- ^ Goldstein, Hilary (5 de noviembre de 2002). "Revisión de Kakuto Chojin". IGN . Archivado desde el original el 7 de julio de 2015 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ "Kakuto Chojin". Revista oficial de Xbox . Enero de 2003. p. 84.
- ^ Varanini, Giancarlo (6 de febrero de 2003). "Kakuto Chojin recordó". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2013 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ abc Brown, Paul (18 de agosto de 2004). "Microsoft paga caro los insultos por ignorancia". El guardián . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Obispo, Stuart (7 de febrero de 2003). "Kakuto Chojin llegó a Estados Unidos y Japón". Juegos de ordenador y vídeo . Futuro plc . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Kumar, Matthew (9 de abril de 2008). "Preguntas y respuestas: Edwards de Englobe habla de los riesgos geoculturales de los juegos'". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
Enlaces externos
- Kakuto Chojin: Back Alley Brutal en MobyGames