The King of Fighters XIV [a] (KOF XIV) es un juego de luchajaponés de 2016. Parte dela franquicia deSNK , la serie The King of Fighters (KOF), y esta entrega será publicada porAtlus USAen Norteamérica yDeep Silveren Europa. Después de ladecimotercera entregaque utilizórasterizadas, este juego se renderiza completamente en 3D de manera similar al spin-off Maximum Impact . El juego se lanzó en todo el mundo paraPlayStation 4en agosto de 2016 yse trasladóaWindowsy alas máquinas recreativasen junio de 2017.
El desarrollo de The King of Fighters XIV comenzó en abril de 2014, después de que el CEO de SNK, Eikichi Kawasaki, reorientara la compañía hacia los videojuegos tradicionales después de varios años de centrarse en máquinas tragamonedas y aplicaciones móviles estilo Pachinko . Yasuyuki Oda , quien anteriormente trabajó en Street Fighter IV de Capcom y otros títulos de SNK, dirigió el juego. Mantiene el sistema de equipos compuestos por tres luchadores de la serie al tiempo que introduce "Rush Combo", un sistema de combo automático diseñado para hacer la serie más accesible para los nuevos jugadores. El juego recibió soporte de contenido descargable posterior al lanzamiento a través de nuevos personajes, atuendos alternativos y parches para mejorar las imágenes del juego. Kyōtarō Azuma escribió una serie de manga derivada , The King of Fighters: A New Beginning , publicada de 2018 a 2020.
The King of Fighters XIV recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron el sistema de lucha del juego como divertido tanto para los nuevos jugadores como para los expertos en juegos de lucha, pero criticaron sus gráficos por considerarlos inferiores a otros juegos de lucha lanzados para la octava generación de consolas de videojuegos . SNK confirmó una secuela, The King of Fighters XV , en EVO 2019 , que se lanzará en 2022.
The King of Fighters XIV presenta modelos 3D completos como su spin-off The King of Fighters: Maximum Impact contra un fondo 2D. [1] El jugador puede seleccionar un equipo de tres personajes. En la historia del juego, los personajes suelen interactuar dependiendo de sus relaciones. Después de ocho rondas, el jugador lucha contra dos jefes . [2] [3]
El juego introdujo un sistema conocido como Modo Max. Mientras está en el modo Max, el jugador puede realizar una cantidad ilimitada de EX nombrados, movimientos especiales superiores a los movimientos normales durante un corto tiempo, y el cronómetro cambia en respuesta a la posición del personaje. [4] Los personajes usan tres tipos de Supers: movimientos súper especiales, movimientos súper especiales máximos y un nuevo tipo llamado movimientos súper especiales Climax. Los movimientos súper especiales máximos requieren dos barras de energía (ubicadas en la parte inferior de la pantalla) para ejecutarse, una si el modo máximo está activado. Los movimientos súper especiales de Climax son los más fuertes del juego y requieren tres indicadores de potencia, o dos mientras el modo máximo está activo. El juego también presenta la mecánica Just Defend que permite a los jugadores detener los movimientos de los enemigos. [5]
Para principiantes, existe una función automática llamada Rush Combo. Al realizar un Rush, el jugador puede crear combos de ataques especiales, así como movimientos de desesperación si la barra de energía está llena. Las técnicas creadas por el sistema Rush producen menos daño que las realizadas manualmente. [6] El lobby en línea tiene modos llamados VS en equipo, VS individual y VS en grupo; hasta 12 jugadores pueden entrar y observar. [7]
The King of Fighters XIV tiene lugar cuatro años después de los eventos de 2010 de The King of Fighters XIII . Un multimillonario ruso llamado Antonov compra los derechos de las competiciones de King of Fighters para albergar un nuevo torneo en el que compiten veteranos y recién llegados. Tras la competición, los elegidos se enfrentan a Antonov. Posteriormente, el equipo ganador debe enfrentarse a una entidad extraña y amenazante llamada Verse. Esta anomalía atrae personajes de otras dimensiones, líneas de tiempo y universos. Tras la derrota de Verse, algunos personajes emprenden misiones para enfrentarse a personas revividas a través de este misterioso enemigo.
The King of Fighters XIV incluye 16 equipos de tres luchadores, un subjefe, un jefe final y ocho personajes descargables , totalizando 58 combatientes: [8] [9]
Equipo de Japón
Equipo de invitación oficial
equipo sudamerica
Equipo Yagami
equipo kim
Equipo México
Otro equipo mundial
Equipo de villanos
equipo chino
Equipo K'
Guerreros Ikari
equipo ciudad del sur
Equipo de furia fatal
Mujeres luchadoras
Soldados psicópatas
Equipo del arte de luchar
Entrada única/subjefe
Jefe
Contenido descargable [9]
Temporada 1
Temporada 2
The King of Fighters XIV se creó cuando el entonces director ejecutivo de SNK , Eikichi Kawasaki, decidió que la compañía debería volver a producir atractivos juegos de lucha en lugar de máquinas tragamonedas y aplicaciones móviles estilo Pachinko . El juego comenzó su producción completa en abril de 2014 con personal de Esaka . [10] [11] El equipo de desarrollo quería que el juego fuera fácil de jugar y tan popular como The King of Fighters '98 y KOF 2002 . [6] Si bien The King of Fighters XIII fue un éxito, el personal dijo que era un desafío para los nuevos jugadores. [12] En consecuencia, pretendían combinar la simplicidad de KOF '98 con las características Quick Max de KOF 2002 y el método utilizado para gestionar los medidores en KOF XIII . [7]
The King of Fighters XIV se anunció por primera vez en la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment para el Tokyo Game Show 2015 [13] y estuvo presente en PlayStation Experience 2015 . [14] SNK eligió desarrollar el juego para PlayStation 4 debido a las altas ventas de la consola en todo el mundo. [15] La compañía no quería agregar un nuevo sistema al juego, pero hizo algunos cambios en respuesta a The King of Fighters XIII ; Todavía tenían que decidir si actualizarían el juego o lo dejarían como un lanzamiento único seguido de secuelas. [5] En agosto de 2016, su personal decidió avanzar en la nueva trama a través de una secuela. [dieciséis]
En octubre de 2015, se confirmó que Yasuyuki Oda , el diseñador de batallas de Street Fighter IV , dirigiría The King of Fighters XIV . [17] Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un personal más joven. Oda afirmó que la franquicia KOF era única por su combate trepidante y por la forma en que los jugadores deben reaccionar ante la mecánica del juego. Durante el primer empleo de Oda en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego en 3D después de su partida. Cuando regresó, hizo la transición de la serie King of Fighters de 2D a 3D, aunque la adaptación de algunos personajes fue más difícil que otros. Los modelos 3D para personajes como Leona Heidern fueron más difíciles que los de Chang Koehan . [18]
SNK desarrolló el motor del juego internamente. Consideraron usar Unreal Engine 4 , pero decidieron no usar la versión en ese momento ya que no encajaba con el presupuesto ni los objetivos de SNK. En lugar de utilizar gráficos sombreados , el personal se adhirió a la visión de Oda y Kuroki de que la serie King of Fighters siguiera el estilo del 94 . Según el desarrollador Neo_G, los juegos Neo Geo de esa época tienen una apariencia que intentaba imitar la realidad utilizando píxeles. Según Oda, la serie siempre tuvo personajes altos y realistas hasta XIII , que utiliza un estilo similar al anime . El juego original tiene imágenes realistas que chocan con modelos de personajes como Kula Diamond y Athena Asamiya , por lo que eligieron el aspecto actual. [7] El equipo, sin embargo, recibió comentarios negativos sobre las imágenes del juego debido a que eran demasiado diferentes de las originales. Como resultado, la compañía trabajó para que el elenco pareciera como de costumbre. [19]
El equipo de desarrollo encontró desafiante ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo (fps) en Full HD . La demanda de 60 fps en lugar de gráficos más detallados se hizo para garantizar que el juego funcionara bien en línea. [16] Para ahorrar tiempo de producción y presupuesto, Oda permitió que tres personajes tuvieran rostros oscurecidos para que no requirieran animaciones faciales. [16] El director de sonido Hideki Asanaka tuvo problemas para incorporar todos los efectos de sonido para el juego 3D. El equipo utilizó trabajos de cámara en cada movimiento Max Super Desperation Move y Climax Super Special Move para que se vieran elegantes. [20] Hayato Watanabe creó el diseño de la batalla; Eisuke Ogura fue el artista principal. [7]
The King of Fighters (KOF) es conocido por su gran lista de personajes. [12] El 5 de diciembre de 2015, en PlayStation Experience, SNK confirmó una lista de 50 personajes para el juego. [21] Oda dijo que mientras investigaban los nuevos personajes del juego, evitaron estereotipos como los luchadores de sumo japoneses para producir más diversidad en el elenco, que incluye personajes de varias nacionalidades. Oda acuñó el término "Kyo-ify" basado en el personaje principal de la serie, Kyo Kusanagi, en relación con el estilo presentado en el elenco. Como resultado, Oda quería que los luchadores parecieran tan atractivos como Kyo. [22] El director de arte Nobuyuki Kuroki consideró injusto que solo unos pocos diseñadores estuvieran incluidos en el personal. [dieciséis]
Keisuke Ogura creó a los recién llegados Shun'ei y Sylvie, distanciándolos de los veteranos anteriores. También estuvo a cargo del look de Athena, ya que el personaje siempre viste ropa diferente. Kuroki consideraba a Shun'ei como importante para la narrativa y deseaba que su personalidad contrastara las pistas anteriores. [23] Los personajes principales, Kyo Kusanagi e Iori Yagami, se sometieron a un importante rediseño para adaptarse al nuevo arco argumental de la serie y, al mismo tiempo, el equipo de desarrollo intentó mantener intacto su atractivo. Kuroki dijo que hizo este movimiento a pesar de temer una respuesta negativa basada en la popularidad de los rivales. [24] [25]
SNK quedó satisfecho con la forma en que el mercado chino recibió el juego a pesar de que estuvo ligeramente censurado en el país. [26] Una lista está compuesta enteramente por personajes que regresan, mientras que otra tiene en su mayoría personajes nuevos, por lo que el personal seleccionó entre todos ellos, queriendo darle a la lista algunos colores regionales, agrupando equipos por países y conceptos, como un equipo de luchadoras femeninas. . [18] También confirmaron que el juego estaba completado en un 70% en diciembre de 2015. [5]
Ogura negó las especulaciones de que King of Dinosaurs fuera un rediseño de Tizoc de Garou: Mark of the Wolves , y dijo que simplemente tenían estilos de lucha similares. Sin embargo, tras el lanzamiento del juego, los fanáticos descubrieron que King of Dinosaurs y Tizoc eran el mismo personaje. En la era Neo Geo de la serie, los desarrolladores no pudieron agregar Nakoruru de Samurai Shodown debido a las limitaciones del motor KOF . Cuando el personaje fue revelado en KOF XIV , su popularidad sorprendió a los desarrolladores quienes indicaron que a pesar de las muertes de los miembros del clan Orochi en el primer arco argumental de la serie, podrían considerar agregarlos dependiendo de la trama. [7]
Antes de ser agregados como personajes DLC , SNK también consideró a Blue Mary y Ryuji Yamazaki de la serie Fatal Fury para la lista base, pero querían que el juego se pareciera más a The King of Fighters . Notaron que al juego le faltaban personajes de Art of Fighting e intentaron agregar a Jack Turner y John Crawley. Sin embargo, Oda se negó a hacerlo debido a su falta de popularidad. Los desarrolladores consideraron incluir a Rock Howard de Garou: Mark of the Wolves, pero lo encontraron complicado debido a problemas de cronología: Rock había aparecido en KOF anteriores cuando era un niño en lugar de un adolescente, por lo que no fue posible incorporarlo al elenco. [dieciséis]
Para promocionar The King of Fighters XIV en Japón, SNK lanzó un juego arcade que contiene 36 personajes jugables. [27] El 13 de julio de 2016, SNK anunció la "Gira de estreno mundial de The King of Fighters XIV". El equipo de desarrollo visitaría otros países para permitir que los fanáticos jugaran la versión de lanzamiento con 48 personajes del juego. La demostración estuvo disponible del 15 de julio al 21 de agosto de 2016. [28] Se utilizaron para equilibrar el elenco en función de los comentarios. [16] [29] SNK lanzó The King of Fighters XIV en Japón y a través de Atlus USA en Norteamérica; Deep Silver lo publicó en Europa. [30] [31] Se mostraron demostraciones del juego en Japón, Corea, Estados Unidos y otros países. [32] [33] [34]
En América, algunas copias del juego se enviaron antes de la fecha de lanzamiento oficial y SNK pidió a los jugadores que no estropearan el juego. [35] El traje clásico de secundaria de Kyo Kusanagi apareció como un bono de reserva y contenido descargable, mientras que el traje clásico de Iori Yagami apareció como un bono de reserva para la versión china y luego fue lanzado como DLC en todo el mundo. [36] Un nuevo diseño de " Nightmare Geese " también apareció como DLC. [37] En Japón, SNK vendió el juego con un libro de arte. [38] Atlus USA anunció que su edición limitada del juego incluiría una banda sonora de tres CD y un libro de arte. [39]
Poco después de su debut, SNK lanzó un parche para solucionar problemas con el modo online del juego. [40] Ese noviembre, SNK anunció otro parche que mejoró las imágenes del juego. [41] Este parche gratuito estuvo disponible el 11 de enero de 2017, junto con colores alternativos para los personajes. El traje de The King of Fighters '98 de Athena Asamiya también estuvo disponible como DLC a finales de ese mes; [42] Kula Diamond recibió un vestido de verano en abril. [43]
A finales de diciembre de 2016 se demostró un parche con gráficos mejorados. [44] Se anunciaron los personajes DLC Whip, Ryuji Yamazaki, Vanessa y Rock Howard, junto con dos etapas de parche de actualización DLC gratuitas: la etapa Fatal Fury 2 de Terry Bogard y la etapa Mónaco. de The King of Fighters '97 —se lanzaría el 5 de abril de 2017. [45] Los fanáticos filtraron la inclusión de Rock como DLC; esto enojó a Oda, quien quiso sorprender a los fans con el tráiler oficial. [46] Otros personajes DLC incluyeron a Heidern y Oswald que regresaron. [47] [48]
Además de los personajes DLC habituales, en noviembre de 2017, SNK agregó un personaje basado en un boceto del artista saudí Mashael Al-Barrak, quien ganó un concurso organizado por Manga Productions en Arabia Saudita, Bahrein, Omán, Irak y los Emiratos Árabes Unidos . SNK utilizó el diseño ganador en el juego. El personaje, Najd, estuvo disponible con un nuevo escenario diseñado por Zainab Al-Lawaty de Omán. Satisfecho con el resultado, el presidente de SNK, Zhihui Ge, dijo que quería incorporar más contenido de fans y desarrolladores de Medio Oriente para aumentar el atractivo de la serie en la región. [49]
En mayo de 2017, SNK confirmó que The King of Fighters XIV se trasladaría a Windows , ofreciendo la menor cantidad de requisitos posible para que la plataforma de PC ejecutara el juego. SNK lanzó el port para Windows el 15 de junio del mismo año en dos versiones: una idéntica al juego original de PlayStation 4 y la otra que incluye todo el DLC proporcionado por la compañía. [50] Poco después se lanzó un puerto arcade japonés; Esto se probó en las salas recreativas de la estación Taito . [51] [52] El 6 de enero de 2021, SNK anunció una nueva versión del juego, Ultimate Edition , que incluye la entrega original completa junto con todo el contenido descargable. [53]
The King of Fighters XIV recibió críticas generalmente positivas en los medios de videojuegos; en Metacritic tiene una puntuación promedio de 79 sobre 100. [54] Chris Dunlap de Gaming Age le dio una puntuación perfecta, diciendo que es el mejor de los juegos de The King of Fighters . Lo recomendó a los fanáticos del género de los juegos de lucha debido a sus características atractivas, como el Rush System, que facilita las peleas para los recién llegados y las posibilidades de revanchas contra la inteligencia artificial. [63] Muchos críticos comentaron sobre el sistema de lucha; [55] [58] [67] GameSpot elogió su atractivo para los recién llegados, [59] mientras que EGM elogió la mecánica central del juego y el uso del Rush System para atraer a una audiencia más amplia. [56] A pesar de las dificultades de dominar los movimientos de los personajes sin el sistema Rush, Game Informer consideró que el modo en línea del juego se ejecutó bien a pesar de algunas ralentizaciones durante el lanzamiento del juego. [58] Si bien también disfruta de las múltiples mecánicas, Hobby Consolas consideró los modos de juego en línea entre los más divertidos del género. [67] A Metro le gustó por atraer a los fanáticos expertos de los juegos de lucha y al mismo tiempo ser un buen punto de partida para los jugadores descontentos con Street Fighter V. [64] GameRevolution dijo que la jugabilidad sigue siendo fiel a los juegos anteriores de KOF , más notablemente The King of Fighters XIII , y se alegró de que mantuviera el desafío necesario para ejecutar movimientos especiales. [61] IGN elogió la gran cantidad de modos, personajes y material desbloqueable, [66] GamesRadar y Destructoid apreciaron las múltiples mecánicas de juego que hicieron que el juego fuera único dentro de la franquicia. [55] [60]
Los críticos también comentaron sobre la narrativa y su elenco. GamesRadar pensó que el modo historia era demasiado simple. [60] Destructoid sintió que no alcanzaba el atractivo de su predecesor debido a su falta de narrativa. [55] A pesar de los problemas con los gráficos, Gaming Age encontró que los personajes eran interesantes y señaló que cada uno tiene un estilo de lucha único y temas musicales que se reproducen cuando se enfrentan a rivales. [63] Al igual que Gaming Age , PCMRace encontró que el modo arcade era apropiado para la serie debido a la forma en que los rivales interactúan antes de sus partidos y disfrutó del arte detrás de los finales desbloqueados a través de un equipo principal. [68] IGN vio la historia como atractiva pero no digna de mención hasta el choque entre rivales que el crítico consideró que eran pocos. [62]
Los personajes 3D del juego recibieron comentarios negativos por sus malos diseños en comparación con otros juegos de la misma generación. [58] [59] [67] Hobby Consolas consideró que los diseños en general estaban a la altura de los altos estándares de la serie, pero describió el modelo de Andy Bogard como demasiado estilizado y carente de gracia. [67] Destructoid lamentó que los modelos 3D no hicieran justicia a los excelentes diseños de personajes, que adolecían de colores suaves y falta de detalles. [55] Juan García del sitio en español IGN elogió los rediseños de Robert García y Kyo Kusanagi, que encontró visualmente impactantes en contraste con los otros personajes, [66] algo en lo que Destructoid estuvo de acuerdo favoreciendo el rediseño del personaje veterano Máxima y el recién llegado Kukri. . [55] IGN dijo que el juego se ve pobre a pesar de funcionar a 60 fps, pero disfrutó de la gran cantidad de personajes y los fondos detallados. [62] EGMNOW compartió comentarios similares sobre los gráficos y la sorprendentemente gran cantidad de personajes, afirmando que a pesar de los problemas con las imágenes, hay una gran cantidad de contenido para entretener a los jugadores. [56] GameRevolution disfrutó de las interacciones entre los personajes cuando participaban en una pelea rival, citando las interacciones de Kyo e Iori Yagami, pero se sintió decepcionado porque no había tanta como en títulos anteriores, como Joe Higashi compitiendo con King. [61]
La versión Steam de The King of Fighters XIV recibió críticas mixtas. GameSpew apreció que SNK hubiera actualizado los gráficos anticuados de la versión de PlayStation 4, haciéndolo más competente en comparación con otras franquicias de juegos de lucha como Street Fighter y Tekken . [65] A pesar de darle una crítica positiva, PCMrace dijo que el puerto podría haberse beneficiado de un juego multiplataforma con jugadores de PlayStation 4 y que el elenco aún necesitaba ser más equilibrado en términos de conjuntos de movimientos. [68]
The King of Fighters XIV alcanzó el puesto 20 en la lista de ventas físicas del Reino Unido. [69] El lanzamiento japonés del juego vendió 46.474 unidades en sus primeros diez días. [70] [71] En noviembre de 2017, SNK anunció que el período comprendido entre mediados de 2016 y mediados de 2017 fue muy rentable, atribuyéndolo al lanzamiento de The King of Fighters XIV y sus personajes DLC. [72] The King of Fighters XIV fue nominado al premio al Mejor Juego de Lucha en The Game Awards de 2016, pero perdió ante Street Fighter V. [73]
A pesar de los problemas iniciales con el modo online y otras características del juego, Yasuyuki Oda dijo que la respuesta de los fans a The King of Fighters XIV fue positiva, especialmente después de solucionar algunos problemas técnicos. Como resultado, cree que The King of Fighters XV es posible, pero la compañía también quiere centrarse en otras franquicias. [74] Oda en cambio trabajó en un spin-off, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , un juego de lucha impulsado por personajes femeninos. [75] Oda habló sobre la posibilidad de portar KOF XIV a Nintendo Switch , pero dijo que existen obstáculos técnicos no especificados. [76] En diciembre de 2018, SNK reveló que la compañía estaba trabajando en The King of Fighters XV , con el objetivo de lanzarlo durante 2020. [77] Sintiendo que los gráficos del juego estaban desactualizados para un juego de 2016, el presidente de SNK, Zhihui GE, dijo que el XV usará El Unreal Engine 4 para proporcionar una mejor presentación. [78]
The King of Fighters XIV también inspiró dos adaptaciones impresas. El primero es un manhua con el mismo nombre lanzado en enero de 2017. [79] El segundo es un manga titulado The King of Fighters: A New Beginning escrito por Kyōtarō Azuma. Kodansha publicó la serie Magazine Pocket a partir de enero de 2018. [80] Seven Seas Entertainment obtuvo la licencia del manga para una edición norteamericana para volúmenes que se lanzarán a lo largo de 2020. [81]