Nobuyuki Kuroki ( japonés :黒木 信幸, Hepburn : Kuroki Nobuyuki ) es un diseñador de juegos japonés que trabaja para SNK . Hizo arte para varios juegos de Art of Fighting y Fatal Fury y asumió un papel más importante en The King of Fighters XIV y Samurai Shodown .
Nobuyuki Kuroki originalmente quería convertirse en artista de manga, pero sintió que no era apto para el trabajo después de ir a una escuela de arte. Kuroki era fanático de John Wayne , Dragonlance y El Señor de los Anillos . [1]
Por casualidad, encontró la lista de requisitos para SNK en el tablón de anuncios de su escuela. Al ver la compañía SNK, Kuroki quedó asombrado por el juego de lucha Art of Fighting , que consideraba una obra maestra. Esto lo inspiró a trabajar en SNK. Kuroki estudió en la misma escuela de arte que Yasuyuki Oda , el Osaka Designers' College. [2] Su mayor impresión de Art of Fighting fue uno de los personajes principales, Ryo Sakazaki . [3]
Los tres juegos favoritos de Kuroki incluyen Fatal Fury: King of Fighters , Diablo III y Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] También le tomaron cariño a los personajes Terry Bogard y B. Jenet . [1]
Kuroki se unió a SNK en 1993. Su primer trabajo fue desarrollar los escenarios de Yuri Sakazaki y Geese Howard de la secuela Art of Fighting 2 . En lo que respecta a la personalidad más joven de Geese en contraste con su apariencia adulta de Fatal Fury , Kuroki fue influenciado por una animación de video original que lo presentaba de una forma similar. [4] Como era asistente, Kuroki tuvo un papel más importante en Fatal Fury 3, donde diseñó los nuevos personajes, los hermanos Jin, lo que le dio presión. [1] También trabajó con Wolfgang Krauser en Real Bout Fatal Fury Special y Rick Strowd en Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , así como con Ryo Sakazaki en Art of Fighting 3 . [5]
El personaje de Rock Howard fue creado por Kuroki en 1998. Tanto él como Yasuyuki Oda se preguntaban qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en el último juego de Fatal Fury, Garou : Mark of the Wolves . Si bien no confiaban en Rock, aun así decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [6] Kuroki considera a Garou como una de las mejores creaciones de SNK basándose en el atractivo de los gráficos a pesar de ser un juego de Neo Geo. [1] Si bien siguió trabajando en otros juegos como artista mientras apoyaba a otro miembro del personal, para el juego Samurai Shodown de 2019 , asumió un papel más importante en The King of Fighters XIV . Kuroki dijo que el personal quería cautivar a los nuevos fans con el diseño más grande de Kyo Kusanagi . A pesar de esto, aceptaron que cualquier rediseño de Kyo provocaría una reacción mixta y esperaban que los jugadores mayores de la serie entendieran que sigue siendo el mismo personaje a pesar de cualquier cambio cosmético. [7] Consideró que The King of Fighters XIV era un éxito basándose en el número de jugadores que lo compraron. [1]
Kuroki debutó como director de juego en Samurai Shodown . [1] Kuroki se sintió orgulloso de desarrollar este juego y de poder portarlo a otras consolas, especialmente a Switch. Para este juego, Kuroki aprovechó Unreal Engine para crear arte digno de sus preferencias. [8] Kuroki apuntó que el sistema de lucha fuera fiel a sus entregas anteriores. También consideró que el juego sería fácil para los recién llegados a los juegos de lucha. [9]
Kuroki declaró en febrero de 2020 que está personalmente interesado en 'revivir' Garou: Mark of the Wolves , [8] y Kuroki ya había hecho las animaciones de Rock y B. Jenet antes de que se cancelara la secuela. [1] De manera similar, le gusta la idea de reiniciar Art of Fighting . [4]