The King of Fighters XIII [a] (KOF XIII)es unjuego de luchadeserie The King of Fighters , desarrollado por SNK Playmore, que llega un año después de The King of Fighters XII (2009). Lanzado enarcades, fue portado aXbox 360yPlayStation 3a nivel mundial en 2011, y una versión actualizada para arcades siguió en 2012 subtitulada Climax . El juego está ambientado después de los eventos de The King of Fighters XI (2005) y también es la conclusión delarco argumentaldeAsh Crimson, que comenzó en The King of Fighters 2003. Sigue otro torneo de King of Fighters organizado en secreto por Those From the Distance Land, la organización detrás de los eventos de los dos juegos anteriores que están tratando de romper el sello del demonio Orochi y tomar su poder.
El juego fue dirigido por Kei Yamamoto, quien quería traer elementos de títulos anteriores de The King of Fighters y corregir problemas del juego anterior. Este título modifica significativamente la jugabilidad de su predecesor, eliminando algunos modos y agregando otros que se usaban anteriormente en la serie. También amplía la lista de personajes, reagrupando a los personajes jugables en equipos de tres miembros como en las entregas anteriores. Los ports son notables por incluir más contenido que la versión original, como nuevos personajes, escenarios y modos de juego. La recepción crítica ha sido positiva. También se lanzaron versiones para iOS y Android , así como un puerto de Windows de Climax en 2013, y más tarde una versión con netcode de reversión multijugador subtitulada Global Match en 2023 para Nintendo Switch y PlayStation 4. KOF XIII fue sucedido por The King of Fighters XIV (2016).
El juego elimina algunas de las características del sistema de juego utilizadas en el juego anterior : el ataque de guardia, el contraataque crítico, el sistema de choque, así como la cámara dinámica con zoom. En su lugar, se han agregado tres nuevas características. La primera de las tres es el nuevo modo EX, que convierte los súper movimientos de cada personaje en versiones más poderosas que permiten una barra del indicador de poder del jugador para movimientos especiales EX y dos barras del indicador de poder del jugador para movimientos súper especiales EX. Otra característica nueva es el modo Hyper Drive, que le da al jugador un uso ilimitado de Drive Cancels por un tiempo una vez que el indicador Hyper Drive se ha maximizado, y la última característica nueva confirmada para el juego es Drive Cancel, que abre nuevas posibilidades de combo . El juego también marca el regreso del indicador de poder de múltiples barras que se introdujo en The King of Fighters '97 . [9] Además de los Desperation Moves estándar y EX, se incluye en el juego una nueva clase de Desperation Move llamada Neo Max y requiere que se intercambien tres existencias de calibre para realizar uno, lo que lo hace similar a los Hidden Super Desperation Moves de The King of Fighters 2002 y a los Leader Super Special Moves de The King of Fighters 2003. Estos también se pueden cancelar a partir de los Desperation Moves estándar, lo que los hace similares a los Dream Cancels de The King of Fighters XI . [10]
La versión de consola se basa en la actualización 1.1 de The King of Fighters XIII arcade que solucionó varios problemas de la versión original. [11] También contiene un modo historia que está influenciado por las acciones del jugador con varias perspectivas disponibles. El modo se presenta en estilo novela visual junto con peleas, algo que el personal de SNK Playmore consideró difícil de incluir en la versión arcade. [12] Otros modos mostrados son Arcade, Práctica y Desafío. [13] El juego en línea se basa en el incluido en versiones posteriores de The King of Fighters XII , que solucionó los problemas que tenía el inicial. [11]
El juego tiene lugar cinco años después de los eventos de 2005 de The King of Fighters XI y es el último juego del tercer arco argumental que comenzó en The King of Fighters 2003. [ 9] El luchador Ash Crimson ha absorbido los poderes de dos de los descendientes de los clanes que sellaron a Orochi hace 1.800 años, Chizuru Kagura e Iori Yagami , mientras que Kyo Kusanagi será su última víctima. Mientras su ex camarada, Elisabeth Blanctorche , se prepara para detenerlo, los luchadores reciben una invitación a otro torneo de King of Fighters organizado por una persona etiquetada como "R". [14] El torneo está patrocinado por Rose, quien está siendo controlada por "Those From The Past", la organización detrás de los dos torneos anteriores que ha estado tratando de romper el sello de Orochi.
Cuando el equipo ganador llega al final del juego, Saiki, el líder de "Los del Pasado", pone su trabajo en marcha. Saiki tiene la intención de utilizar la energía gastada por el equipo ganador para poder cruzar el tiempo. Sin embargo, a medida que la pelea se intensifica, Botan nota que la puerta que los vincula con el pasado está comenzando a cerrarse a pesar de la batalla. Antes de que Saiki pueda actuar, Ash Crimson le tiende una emboscada, quien le roba su poder. Entonces se revela que, aunque Ash fue reclutado por Saiki para obtener los Tres Tesoros Sagrados para alimentar la puerta del tiempo, Ash no tenía intención de ayudar a Saiki. Ash es repentinamente superado por la personalidad de Saiki, quien luego intenta cruzar la puerta del tiempo en el cuerpo de Ash. El equipo ganador lo persigue hasta la puerta del tiempo y la batalla final de The King of Fighters XIII comienza dentro de la puerta del tiempo. Saiki es derrotado en la puerta, pero persiste en cruzar al pasado, creyendo que no significa nada ya que puede regresar al pasado y luego cruzar la puerta nuevamente para intentar su plan nuevamente. Sin embargo, Ash detiene su intento y permite que la puerta se cierre, dejando a Saiki atrapado en el presente. Además, Ash revela que es un descendiente de Saiki. Al dejar a Saiki fuera de la puerta, niega la existencia de Saiki en el pasado y obliga a que cese su propia existencia. Cuando Ash desaparece del mundo de los vivos, el flujo del tiempo se reanuda. En el epílogo del Modo Historia, en la grieta dimensional, una lanza apareció frente a Shroom y Rimelo, dos miembros de Those From The Past que se enfrentaron a Kyo en la apertura del juego (versión de consola). Más sorprendente aún, Shion apareció ante ellos y reveló que todavía está vivo.
El plantel de The King of Fighters XIII incluye a todos los personajes que aparecieron en The King of Fighters XII , incluidos los dos personajes exclusivos de consola, Elisabeth Branctorche y Mature. Tres nuevos personajes vienen en forma del equipo femenino de The King of Fighters '94 ( Yuri Sakazaki , King y Mai Shiranui ). [15] A diferencia de The King of Fighters XII , todos los personajes están organizados en equipos adecuados esta vez con la excepción de Ash, que ahora es un personaje de entrada única. [16]
El 22 de abril de 2010, Famitsu informó de la incorporación de dos nuevos personajes al juego: Vice para el equipo de Iori Yagami y Takuma Sakazaki para el equipo de Art of Fighting. El sitio web oficial pronto se actualizó con los cambios y se agregó una historia para el equipo de Iori, [16] y el 23 de abril de 2010, en la prueba de ubicación en Hong Kong, se confirmó que Hwa Jai de Fatal Fury: King of Fighters estaría en el juego como el miembro final del equipo de Kim Kaphwan . [17] El primer miembro del equipo final, K' , fue revelado el 30 de abril con su incorporación a la página de la lista. [16] Maxima también fue revelado como el segundo miembro del equipo de K mediante su incorporación a la página de la lista el 7 de mayo y una semana después, el personaje final del equipo de K, Kula Diamond , fue presentado de la misma manera. [16] Saiki , el manipulador detrás de los eventos de The King of Fighters XIII , aparece como sub-jefe en su forma despierta, y un mid-jefe exclusivo de consola opcional en su forma regular, mientras que una forma alternativa de Ash Crimson poseída por el alma de Saiki conocida como Evil Ash aparece como el jefe final.
El 28 de junio de 2011, Famitsu informó sobre la incorporación de Billy Kane de Fatal Fury: King of Fighters como personaje exclusivo de la versión de consola. [18] El 29 de julio de 2011, también se anunció que la forma humana de Saiki sería jugable, mientras que el Iori Yagami original con fuego se presentaría como una forma EX de contenido descargable (DLC) para el Iori sin llama normal. [19] Después de la aparición del Iori clásico, Atlus anunció "NESTS Style Kyo", basado principalmente en la apariencia y los movimientos de Kyo Kusanagi en los juegos de NESTS Chronicles ( The King of Fighters '99 - The King of Fighters 2002 ) como una forma EX descargable para el Kyo normal. [20] Como resultado de un error técnico, el parche se retrasó hasta el 1 de enero de 2012 para PlayStation 3. [21] Un nuevo DLC que incluye correcciones de errores (principalmente en el modo en línea) y Mr. Karate (el alter ego de Takuma Sakazaki, pero basado vagamente en su versión Serious de SVC Chaos: SNK vs. Capcom ) como una forma EX para Takuma estuvo disponible el 11 de enero de 2012. [22]
Equipo de Elisabeth
Equipo de Japón
Equipo de furia fatal
Arte de luchar en equipo
Equipo de guerreros Ikari
Equipo de soldados psicópatas
Equipo de mujeres luchadoras
Equipo Kim
Equipo Yagami
Equipo K'
Jefes intermedios de entrada única
Jefes NPC
Versiones DLC EX
SNK Playmore anunció The King of Fighters XIII en febrero de 2010. [23] Hubo una vista previa del juego que se llevó a cabo el 25 de marzo de 2010 en Akihabara . [24] El director de diseño del juego, Kei Yamamoto, declaró que quería que el juego fuera jugado por los fanáticos de la serie que podrían usar su experiencia de títulos anteriores. Además, sin embargo, no quería que el juego fuera demasiado similar a sus predecesores, aunque el objetivo de él y su personal para el juego es capturar el encanto de los títulos anteriores, como la readición de reglas de juego de títulos más antiguos. La jugabilidad también se modificó para tener batallas más rápidas para que los jugadores las disfruten. Yamamoto etiquetó el tema del juego como "KOF-ismo" ( KOFイズム) . [25] El presidente de SNK Playmore, Ryo Mizufune, comentó que querían lanzar un juego que superara las expectativas de los fanáticos y pudiera volverse tan popular como The King of Fighters '98 . Escucharon las sugerencias de los fanáticos durante el desarrollo del juego para incorporarlas. [26]
El personal a cargo quería prestar atención a la cantidad de detalles que se le daban a los gráficos del juego. En cuanto a la historia, prestaron atención a su flujo, mencionando que la versión final no era significativamente diferente de la primera. [27] Debido a que el juego anterior, The King of Fighters XII , sufrió varios problemas técnicos, los desarrolladores también trabajaron en solucionarlos para mejorar la jugabilidad. [28] Sin embargo, la versión arcade inicial del juego sufrió cuatro errores notables que llevaron a reglas especiales que prohibían a los jugadores usarlos en el torneo de juegos de lucha Tougeki - Super Battle Opera de Japón . [29] Más tarde se lanzó una versión actualizada 1.1 para arcades, solucionando todos los errores y problemas del juego original. [11]
Al elegir personajes, los desarrolladores querían incluir algunos que brindaran un contraste y equilibrio notables entre los equipos en lugar de popularidad entre los fanáticos, expandiendo el tema del "KOF-ismo". [30] Los personajes como Kyo Kusanagi fueron hechos para luchar a distancias cortas en lugar de sus formas originales de los dos primeros juegos de la serie, donde dependía de ataques realizados desde la distancia para enfatizar el equilibrio dentro del elenco. [31] La primera técnica Neo Max hecha por el personal fue la de Kyo. Como resultado, los siguientes ataques Neo Max se hicieron para que fueran consistentes con el Neo Max de Kyo en su estilo y daño. [32] Si bien Kyo a menudo usa diferentes atuendos para el arco de la historia, se le dio una apariencia más masculina para The King of Fighters XIII . El artista Ogura expresó presión al dibujar esta encarnación de Kyo, ya que tenía que estar a la altura de una larga reputación que ha tenido desde su introducción. [33]
Los personajes que regresaban, como el Equipo K', fueron ajustados para que se pudieran jugar de manera similar a los títulos anteriores, lo que resultó en varias revisiones de mecánicas. [34] King y Mai Shiranui fueron hechos en base a sus encarnaciones de Art of Fighting y Fatal Fury , respectivamente, en lugar de las de The King of Fighters . [35] Ogura declaró que diseñar la forma final de Ash fue concebido poco después de ver los primeros diseños de Saiki. Después de esto, Ogura intentó dibujar la forma poseída de Ash de The King of Fighters XIII, donde tuvo cuidado al mostrar que si bien el cuerpo del enemigo es el de Ash, el que lucha es Saiki, representado por sus llamas negras. A pesar de la presión inicial sobre eso, una vez que vio las similitudes de Saiki con Ash, Ogura logró dibujar al malvado Ash fácilmente. La idea detrás de este personaje era dar una vibra de una persona repulsiva. [36]
SNK Playmore trabajó para equilibrarlo, ya que apuntaban a que no hubiera un Kyo superior ni un Kyo inferior dentro del elenco, lo que les daba a los jugadores la decisión de elegir qué versión del personaje preferirían. [37] La personalidad de Iori empuñando llamas fue desarrollada para generar un contraste entre él y el Iori normal. [38]
Este fue el último juego de King of Fighters que utilizó sprites.
En junio de 2011, SNK Playmore confirmó que las versiones para consolas PlayStation 3 y Xbox 360 estaban en desarrollo y se lanzarían el 27 de octubre de 2011 en Japón. [18] [39] Sin embargo, en septiembre de 2011, SNK Playmore retrasó la fecha de lanzamiento del juego a una no especificada del mismo año, [40] dejándola más tarde para el 1 de diciembre de 2011. [3] Los ports agregan varios modos de juego que no se ven en la versión original, así como nuevos personajes. [28]
Atlus había confirmado que publicarían el juego el 25 de octubre de 2011 en América del Norte, [41] pero luego lo retrasaron hasta el 22 de noviembre. [2] Los pedidos anticipados del juego incluían una banda sonora de cuatro CD de la serie; los pedidos anticipados aumentaron notablemente después del anuncio. [42] Rising Star Games confirmó la fecha de lanzamiento para el 28 de octubre de 2011 en Europa. [43]
Se agregaron varias arenas nuevas para la versión doméstica, algunas de ellas originalmente de las series Art of Fighting y Fatal Fury . Las otras se basan en lugares que se ven brevemente en escenas de The King of Fighters . [44] [45] Se ajustaron los conjuntos de movimientos de todos los personajes para lograr un mejor equilibrio como respuesta a los problemas encontrados en las versiones arcade. [46] También se puso a disposición contenido descargable, incluidas variantes de personajes existentes. [47] [48]
Una versión para iOS también fue lanzada el 7 de julio de 2011, bajo el título de The King of Fighters-i . [5] También fue llevada a dispositivos basados en Android el 22 de marzo de 2012, como The King of Fighters Android . [7]
Kei Yamamoto también estuvo a cargo de esta versión, pero el equipo de desarrollo estaba formado por otro que no trabajó en la versión arcade. El personal tuvo problemas para adaptar el juego a iOS debido a la falta de equilibrio de movimientos e inteligencia de los enemigos. La lista inicial se redujo, aunque seis personajes más estuvieron disponibles en septiembre de 2011 junto con una versión actualizada. Billy Kane fue incluido como resultado de su popularidad entre los fanáticos, aunque algunos estaban confundidos por la ausencia de Iori Yagami. Dependiendo de la popularidad del juego, el personal puede portarlo a otras consolas. [49]
The King of Fighters-i 2012 , una versión actualizada con 12 nuevos personajes y otros modos, fue lanzado para la plataforma iOS el 3 de mayo de 2012 [6] y en Android como The King of Fighters-A 2012 el 31 de agosto de 2012.
Aunque todos los personajes en forma EX DLC también se pueden descargar en estas versiones móviles, Mr. Karate y una forma humana de Saiki, que siguen siendo personajes exclusivos de la consola, no están incluidos.
En febrero de 2012 se anunció una nueva versión arcade del juego, titulada The King of Fighters XIII: Climax . Añadió los personajes introducidos en la versión de consola y presentó un reequilibrio adicional. Las pruebas de ubicación comenzaron ese mismo mes. [50] [51] Climax se lanzó oficialmente en las salas de juegos japonesas el 26 de abril de 2012. [8]
En septiembre de 2013 se lanzó en Steam un port para Windows que incluía los tres personajes DLC. [52] [53] Este port está basado en el lanzamiento de Climax para arcades. [54] Una Galaxy Edition también basada en el lanzamiento de Climax se lanzó en GOG.com el 14 de septiembre de 2018. [55]
En Evo Japan 2023 se anunció una versión del juego, The King of Fighters XIII: Global Match , para PlayStation 4 y Nintendo Switch con juego en línea con netcode de reversión. Se llevaron a cabo tres pruebas beta abiertas a lo largo de 2023 y el juego se lanzó por completo el 16 de noviembre de 2023.
El 6 de agosto de 2010, Arcadia publicó en Japón una guía oficial de la serie, titulada The King of Fighters XIII Master Guide . [56] El 4 de agosto de 2010 se publicó una banda sonora oficial. Está compuesta por dos CD, el primero con 15 pistas y el segundo con 37, la mayoría de las cuales son finales y jingles. [57] Una banda sonora oficial de cuatro CD, The King of Soundtracks, se incluyó con los pedidos anticipados en inglés del juego. [42]
Tras su lanzamiento, The King of Fighters XIII recibió críticas positivas, obteniendo un promedio de 77 y 79 sobre 100 en Metacritic . [59] [60] GameSpot lo premió como Mejor juego de lucha del año [70] y como la secuela más mejorada. [71] También recibió nominaciones para los Spike Video Game Awards , [72] Golden Joystick Awards [73] y AIAS ' Interactive Achievement Awards [74] como mejor juego de lucha del año, pero cada vez perdió ante Mortal Kombat .
La jugabilidad recibió grandes elogios de los críticos de GameSpot y 1UP.com comparándola con juegos de lucha aclamados por la crítica como Street Fighter IV y encontrando la ejecución satisfactoria a pesar de las posibles dificultades para los recién llegados a la franquicia. [63] [66] La presentación visual fue elogiada hasta el punto de que GamePro declaró que el juego "tiene un estilo visual increíblemente distinto e increíblemente hermoso". [65] Se destacó que SNK Playmore escuchó todas las preocupaciones de los fanáticos con respecto al juego a medida que se aumentó la lista de personajes, con el notable regreso de los personajes favoritos de los fanáticos. [63] [65] Por otro lado, el juego ha recibido críticas como resultado de su modo historia, que es casi inaccesible para aquellos que no están familiarizados con la serie, así como su uso de ilustraciones junto con grandes párrafos que cuentan la trama. Se dieron comentarios similares a los modos en línea, ya que carecían de opciones para permitir a los jugadores ver otras peleas en línea. [66] [67]
La versión para PlayStation 3 del juego vendió 21.525 copias en Japón durante su primera semana de lanzamiento. [75] En el debut del juego (y de la serie) en la Evolution Championship Series en 2012, se convirtió en el segundo juego más visto de la serie con más de 90.000 espectadores consecutivos, gracias a un torneo altamente competitivo. [76] En 2012, Complex lo clasificó como el tercer mejor juego de lucha de SNK jamás creado, llamándolo "uno de los mejores luchadores de esta generación". [77] La revista también lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013, afirmando: "Un éxito en EVO tanto este año como el pasado, predecimos que XIII se quedará por muchos años más". [78] GamesRadar lo catalogó como el octavo mejor juego de lucha de su generación. [79] ONE37pm clasificó a Climax como el 17º mejor juego de SNK debido a las importantes mejoras que tiene con respecto al KOFXIII original , así como a lo atractivo que era el juego en 2D en una era llena de gráficos en 3D. [80] PCMag lo consideró como uno de los mejores juegos de lucha de 2024. [81]