Michelle Chang ( en japonés :ミシェール・チャン, Hepburn : Mishēru Chan ) es un personaje de la serie Tekken centrada en los juegos de lucha de Bandai Namco . Fue presentada en el Tekken original (1994) como una mujer china - nativa americana que posee un colgante capaz de controlar los poderes malignos. El colgante fue problemático en la vida de Michelle, causando la muerte de su padre y sus secuestros. Ella es la madre adoptiva de Julia Chang ( en japonés :ジュリア・チャン, Hepburn : Juria Chan ) , quien actúa como su sucesora y domina su disciplina. Michelle se omite de los juegos canónicos después de Tekken 2 (1995), pero continúa apareciendo en otros medios relacionados con la serie.
Julia fue presentada y tomó el lugar de Michelle de Tekken 3 (1997), en el que fue retratada en el papel de rescatar a Michelle. En adelante, se convirtió en investigadora y asumió la responsabilidad de la reforestación de su tierra natal para reducir los problemas ambientales. Julia también posee una personalidad alternativa conocida como Jaycee ( japonés :ジェイシー, Hepburn : Jeishī ) , que está alineada con la lucha libre profesional . Michelle, junto con Julia, ha sido muy criticada por ser citada como representante de los nativos americanos en la industria de los videojuegos.
Michelle debutó en el Tekken original como una joven de ascendencia china y nativa americana. Tiene un colgante que se cree que controla los poderes malignos. [2] Algunas de las primeras capturas de movimiento del personaje fueron realizadas por el productor de la serie Katsuhiro Harada y reemplazadas a medida que avanzaba el desarrollo. [3] Con el lanzamiento de Tekken 3 , el equipo de desarrollo avanzó la línea de tiempo de la serie diecinueve años. Debido a esto, decidieron "retirar" a Michelle y presentar a Julia Chang, su hija adoptiva. La diseñaron con un aspecto similar al de Michelle para conservar el "encanto saludable" de ese personaje, pero también querían enfatizar su intelecto, algo que sintieron que la ayudó a destacar entre los personajes más centrados en el atletismo de la serie. A diferencia de Michelle, Julia usa habitualmente anteojos para enfatizar su aspecto intelectual, algo que causó problemas para el equipo de desarrollo Dimps, ya que el equipo de desarrollo de Tekken insistió en que se incluyeran para su aparición en Street Fighter X Tekken al final de la producción de ese juego. [4] Julia también ha estado involucrada en múltiples profesiones, incluyendo arqueología , [5] investigación , [6] lucha libre profesional , [7] y transmisión en vivo . [8]
Según Harada, los juegos de lucha de la década de 1990 tenían que transmitir la identidad de un personaje rápidamente debido a las limitaciones de tiempo y las restricciones de polígonos, que influyeron en los diseños de los personajes. Para los diseños de Michelle y Julia, Namco se inspiró en la cultura nativa americana, incorporando elementos como tocados de plumas inspirados en los tocados de guerra para reflejar su herencia. Sin embargo, Harada reconoció las complejidades de representar la identidad cultural dentro de tales limitaciones, señalando que después de recibir comentarios de un fanático nativo americano sobre la diadema de plumas de Julia, vista por algunos como un estereotipo, reconoció el desafío de equilibrar la expresión cultural con evitar representaciones dañinas. Harada sugirió que, si bien se podía lograr un desarrollo de personajes más matizado en juegos impulsados por la narrativa, el tiempo limitado en los juegos de lucha a menudo hacía que tal profundidad fuera difícil de lograr. [9] [10]
En Tekken Tag Tournament 2 , se presentó el personaje Jaycee. Un personaje femenino de lucha libre , Harada reveló que en realidad era Julia bajo un alias. Cuando trabajaban en la franquicia, descubrieron que, si bien Julia tenía una alta tasa de uso entre los jugadores, "había una falta de retroalimentación de los jugadores que decían cosas como 'Quiero que haga esto, quiero que haga aquello'". Al notar que esto era un marcado contraste con la forma en que se recibían otros personajes femeninos de la serie, temieron que su popularidad pudiera disminuir si los jugadores solo se enfocaban en la jugabilidad del personaje, y aprovecharon la oportunidad para presentar nuevos elementos para su personaje y fomentar la discusión. Al mismo tiempo, Harada era consciente de que los jugadores podrían recibirlo negativamente e incorporó opciones para personalizar a Jaycee para que se pareciera más a su apariencia estándar en el juego. Como Jaycee, Julia usa un leotardo de lucha libre blanco y rosa con botas y guantes blancos, y una máscara de luchadora de color similar que oscurece su rostro con protuberancias similares a plumas en los costados. [7]
En el Tekken original , el padre de Michelle fue asesinado por los hombres de Heihachi Mishima por no poder recuperar un antiguo colgante capaz de controlar espíritus poderosos, que Michelle heredó. Buscando venganza, Michelle participa en el torneo. [11] En Tekken 2 , busca a su madre secuestrada de los subordinados de Kazuya Mishima , quienes han aprendido el secreto del colgante. [12] Michelle luego adopta a una niña llamada Julia y le enseña artes marciales . Cuando Michelle desaparece mientras investiga la conexión de su colgante con la criatura Ogre, Julia ingresa a Tekken 3 para rescatarla. [13] Los dos se reencuentran en la conclusión. [14] Posteriormente en la historia, Julia se centró principalmente en reforestar su tierra natal. [6] Michelle también está presente en los spin-offs, como Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2 , así como en la animación Tekken: The Motion Picture , y en los cómics, como Tekken Saga , Tekken: Tatakai no Kanatani y Tekken Forever . Empresas como Tsukuda Hobby y Banpresto han contribuido con su merchandising . [15] [16]
Además de las apariciones principales de Julia en Tekken 3 , Tekken 4 , Tekken 5 , Tekken 6 y Tekken 7 , también ha aparecido en varios spin-offs de Tekken , incluidos Tekken Tag Tournament , Tekken Card Challenge , Tekken Tag Tournament 2 , Tekken 3D: Prime Edition , Street Fighter X Tekken y Tekken Revolution , así como en los cómics Tekken Forever y Tekken Comic . Además, Julia ha aparecido en el anime Tekken: Bloodline y en el marketing de Namco . [17] Varias empresas, como Kazya, Brovo Company, Heihachi Zazen, Diamond Select Toys y Kotobukiya, han producido sus figuras . [18] En cuanto a la jugabilidad , Michelle tiene un ritmo rápido y puede ejecutar combos fácilmente . También puede realizar contraataques dañinos y tiene un gran conjunto de movimientos útiles para combos. Sin embargo, puede ser difícil jugar con ella. [19] Julia comparte un estilo de juego similar al de Michelle, caracterizado por su velocidad. [6]
Según el libro Computer Game Graphics (1999) de Liz Faber, Michelle es un excelente ejemplo de la diversidad racial que caracteriza la lista de videojuegos modernos. [20] El columnista de "Game Theory" del New York Times, JC Herz, afirmó que Michelle, con un nombre asiático pero rasgos ambiguos, es "una mezcla de signos tan confusa" que "representa una metáfora perfecta de los videojuegos en sí mismos". [21] En su tesis, la autora Gabrielle Hughes calumnió la representación de las mujeres indígenas en los videojuegos que tiende a ser "genérica e hipersexualizada", destacando a Michelle entre otras como ejemplos. [22] En una discusión sobre la representación en los videojuegos en BBC Radio 4 , una persona citó su experiencia con Tekken y Michelle, donde se sintió decepcionada por lo estereotipada que estaba. También comentó cómo tal estereotipo puede resultar en que las personas tengan solo una perspectiva limitada sobre lo que pueden ser los nativos americanos. [23]
Mientras discutía la representación étnica en la serie Tekken , el profesor de inglés Samuel Martínez Linares habló sobre Michelle y Julia. Habló sobre cómo Tekken retrata los vínculos de Michelle con su herencia y cultura de formas estereotipadas, citando específicamente su colgante mágico. Sintió que los diseñadores no lograron representar la herencia y la cultura de Chang con "profundidad y consistencia". También criticó las similitudes entre Michelle y Julia y cómo fueron sexualizadas, citando la tasa comparativamente alta de agresiones sexuales contra mujeres nativas americanas, de las cuales el 86 por ciento fueron cometidas por hombres no nativos. Citó a un analista de videojuegos, Fabius, quien argumenta que tal sexualización de las mujeres nativas es "tanto responsable como indicativa de los sentimientos colonialistas continuos en la sociedad occidental". [2] En el momento de Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2 , el director del juego Katsuhiro Harada fue criticado por un individuo nativo americano con respecto a la vestimenta nativa americana estereotipada de Julia y el individuo proporcionó ejemplos de ropa nativa americana para elaborar aún más su punto de vista. [24] [9] [25]
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