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Juegos de mazo

Sledgehammer Games, Inc. es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos formada en 2009 por Glen Schofield y Michael Condrey . La pareja trabajó anteriormente en Visceral Games y son responsables de la creación de Dead Space . La empresa tiene su sede en Foster City, California . [5] El estudio ha desarrollado y codesarrollado varios videojuegos de la serie Call of Duty . La empresa es propiedad de Activision .

En 2024, Sledgehammer Games cerró su oficina de California y los empleados trabajarán desde casa hasta fin de año. El treinta por ciento de los empleados también fueron despedidos como parte de la reestructuración de Microsoft Gaming . [6]

Historia

Los cofundadores de Sledgehammer Games, Schofield y Condrey, trabajaron juntos en Electronic Arts en 2005 en 007: From Russia with Love , con Condrey como director y Schofield como productor ejecutivo. La colaboración se trasladó a Dead Space . Los dos hombres tenían habilidades complementarias y antecedentes similares: clase media con padres en el negocio de la construcción. [7] [8]

Después de fundar Sledgehammer Games el 21 de julio de 2009, Schofield y Condrey le hicieron una propuesta a Activision: intentarían replicar su éxito con Dead Space , con un spin-off en tercera persona de la franquicia Call of Duty . Activision se quedó esperando la propuesta durante semanas hasta que el director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, se ofreció a incorporar el estudio al redil de Activision. Schofield y Condrey aceptaron, viendo el modelo de estudio independiente de Activision como una oportunidad para preservar la cultura creativa, la metodología de desarrollo y el personal de la compañía, al tiempo que tenían la seguridad de una alianza con el editor más grande de la industria. [8] [9] [10]

Sledgehammer Games pasó de seis a ocho meses trabajando en el proyecto Call of Duty en 2009, suficiente para producir un prototipo con unos 15 minutos de juego. [11] Según se informa, el juego habría expandido la franquicia al género de acción y aventuras, y una batalla legal entre Infinity Ward , el estudio detrás de la franquicia Modern Warfare , y los cofundadores Jason West y Vince Zampella resultó en la partida de la pareja. Se llevaron a varios empleados de Infinity Ward a su nueva empresa, dejando a Activision con aproximadamente la mitad del personal y un plazo de unos 20 meses (frente a los 24 meses típicos) para completar el próximo juego de la franquicia, Call of Duty: Modern Warfare 3. . Activision solicitó que Sledgehammer Games dejara de trabajar en el shooter en tercera persona y colaborara con Infinity Ward. [8]

La oferta fue una apuesta para ambas partes. Activision recurrió a un estudio que no había lanzado un juego propio, mientras que Sledgehammer Games abandonaría semanas de trabajo en el género con el que estaban más familiarizados para asumir un calendario agotador en una franquicia. El estudio primero encuestó a su personal y obtuvo la aprobación unánime. "Era un riesgo enorme para el nuevo estudio de Schofield y Condrey, y uno que la mayoría fuera de la industria nunca consideró", escribió Ryan Fleming en Digital Trends . "El nombre Infinity Ward fue el marqués de la franquicia Modern Warfare , pero no haber cumplido con el huevo de oro de Activision habría resultado en una ola que paralizaría a quienes se encontraban en su camino. Si analizamos el éxito de ese juego y de la franquicia en su conjunto, Es fácil pasar por alto el riesgo que corrió Sledgehammer". [8]

La colaboración con Infinity Ward marcó la primera vez que una relación de codesarrollo produciría un título de Modern Warfare , con los logotipos de ambas compañías apareciendo en el empaque. A pesar de las diferentes historias y metodologías de desarrollo de las empresas, GamesTM calificó el acuerdo como "una rara relación simbiótica para un juego de tan alto perfil". Los dos equipos se reunieron por primera vez en la primavera de 2010 para comparar ideas. Hubo cierta superposición: ambos equipos querían ambientar el juego en Europa y, recordó Schofield, lograr una “recompensa por la historia que se había contado durante los últimos cuatro años”. [11] [12]

Primer logotipo de Sledgehammer Games (2009-2021)

En febrero de 2014 se anunció que Sledgehammer Games estaría desarrollando un título de Call of Duty cuyo lanzamiento estaba previsto para 2014. El 1 de mayo, Game Informer mostró una imagen de un soldado con un traje de exoesqueleto. También se anunció que el 4 de mayo se lanzarían más detalles, la portada, el nombre completo y un avance. Se filtró el avance que confirmó el lanzamiento de Call of Duty: Advanced Warfare el 4 de noviembre de 2014. [13] [ 14]

El 21 de abril de 2017, Sledgehammer Games y Activision anunciaron su próximo juego Call of Duty , titulado Call of Duty: WWII . Fue lanzado el 3 de noviembre de 2017. [15] [16]

En febrero de 2018, Glen Schofield y Michael Condrey dejaron Sledgehammer Games pero siguen trabajando con Activision. [17] En diciembre de 2018, Condrey posteriormente dejó Activision para comenzar una carrera con 2K Games en el Área de la Bahía con 31st Union . Schofield también dejó el estudio para fundar Striking Distance. [18]

En 2019, mientras trabajaban con Raven Software en Call of Duty: Black Ops Cold War , la entrada de 2020 de la serie, los dos equipos tenían ideas diferentes sobre el juego. Esto llevó a Activision , editor de Call of Duty, a contratar al desarrollador Treyarch para que asumiera el rol principal de desarrollo de Black Ops Cold War, mientras que Sledgehammer y Raven Software asumieron roles de socios. [19] [20]

Sledgehammer abrió un nuevo estudio en Melbourne , Australia , en septiembre de 2019. [21] [22] En mayo de 2020, el director de operaciones de Sledgehammer Games, Andy Wilson, confirmó que el estudio ahora era un estudio de proyectos múltiples con más de 200 empleados, con planes de contratar hasta 100 nuevos empleados durante el próximo año. [23]

Segundo logotipo de Sledgehammer Games (2021-2023)

En mayo de 2021, Sledgehammer anunció la apertura de un nuevo estudio en Toronto , Canadá . [3] [24] [25] En agosto de 2021, Sledgehammer Games empleaba a más de 450 personas, con más de 150 personas trabajando en Sledgehammer Games Melbourne y poco más de 10 personas trabajando en Sledgehammer Games Toronto. [1] En octubre de 2021, Sledgehammer abrió un nuevo estudio en Guildford , Reino Unido . [26] [27] Sledgehammer lideró el desarrollo de Call of Duty: Vanguard , que se lanzó el 5 de noviembre de 2021. [28] [29]

Tras las filtraciones en el segundo trimestre de 2023, Sledgehammer desarrollaría Call of Duty: Modern Warfare III , el vigésimo lanzamiento de la franquicia, que se lanzó el 10 de noviembre de 2023. [30] [31]

Microsoft Gaming despidió a 1.900 empleados en enero de 2024. Sledgehammer Games también se vio afectada por los despidos. Según se informa, el estudio perdió hasta el 30% de su personal debido a la reestructuración. [32] [33] [34]

Operaciones y cultura

Sledgehammer Games opera desde un estudio "diseñado a medida" con un espacio de planta abierta, equipos de desarrollo de "alta gama" y un teatro. [11]

En agosto de 2021, Sledgehammer emplea a unas 450 personas. Los nuevos empleados reciben una moneda de desafío grabada con los valores de Sledgehammer Games. La tradición se remonta a una práctica de la Primera Guerra Mundial de dar a los soldados monedas con la insignia de un escuadrón que podían usarse para demostrar su membresía. [8]

Juegos

Referencias

  1. ^ ab Takahashi, decano (18 de agosto de 2021). "Cómo Sledgehammer Games siguió el camino de expansión de Call of Duty: Vanguard". Archivado desde el original el 18 de agosto de 2021 . Consultado el 18 de agosto de 2021 .
  2. ^ "Por qué Call of Duty: el desarrollador de la Segunda Guerra Mundial, Sledgehammer, se está expandiendo a Australia". 29 de noviembre de 2019.
  3. ^ ab @SHGames (4 de mayo de 2021). "Hoy también estamos encantados de anunciar que nos estamos expandiendo con un nuevo equipo en Toronto, Canadá, para asociarnos con nuestros equipos en Foster City, CA y Melbourne, VIC". ( Pío ) – vía Twitter .
  4. ^ "Sledgehammer Games abre un nuevo estudio en el Reino Unido". juegosindustry.biz . 14 de octubre de 2021.
  5. ^ "Juegos de mazo: dentro del estudio". Activision Publishing, Inc. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  6. ^ Henderson, Tom (24 de enero de 2024). "Sledgehammer Games volverá a ser remoto cuando encuentre una nueva oficina". Juegos internos . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  7. ^ Rogers, Bruce (21 de febrero de 2013). "Sledgehammer Games de Glen Schofield y Michael Condrey: crecimiento de la franquicia Call of Duty". Forbes . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  8. ^ "Característica de Call of Duty: Modern Warfare 3: ¿Quién es Sledgehammer Games?". Punto de juego. Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
  9. ^ Brightman, James (8 de noviembre de 2011). "Conozca mejor a Michael Condrey y Glen Schofield de Sledgehammer". Jugadores de la industria . Archivado desde el original el 30 de enero de 2013 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 .
  10. ^ abc "El arte de la guerra moderna". JuegosTM . N° 113. Septiembre de 2011. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
  11. ^ "De Dead Space a Call Of Duty: los primeros días de Sledgehammer". Informador del juego . 19 de mayo de 2014.
  12. ^ "El plan para reinventar Call of Duty". Polígono . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  13. ^ "Revisión de Call of Duty: Advanced Warfare". Informador del juego . 2 de noviembre de 2014.
  14. ^ "Call of Duty: Revisión de la Segunda Guerra Mundial". Informador del juego . 2 de noviembre de 2017.
  15. ^ "Call of Duty: revisión de la Segunda Guerra Mundial". Polígono . 8 de noviembre de 2017.
  16. ^ "Los cofundadores de Sledgehammer, Glen Schofield y Michael Condrey, abandonaron el estudio". 20 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  17. ^ Ivan, Tom (8 de abril de 2019). "El exjefe de Sledgehammer tiene como objetivo hacer un juego PUBG 'quad-A'". Crónica de videojuegos . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
  18. ^ "Sledgehammer y Raven fueron eliminados de Call Of Duty 2020 debido a informes de tensión". El jugador . 20 de mayo de 2019.
  19. ^ "¿Qué pasó con Call of Duty 2020 de Sledgehammer Games?". Juego despotricar . 3 de julio de 2020.
  20. ^ Prescott, Shaun (5 de septiembre de 2019). "El estudio de Call of Duty Sledgehammer Games ha abierto una sucursal en Australia". Jugador de PC . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "Sledgehammer Games abrirá un estudio en Australia". juegosindustry.biz . 5 de septiembre de 2019.
  22. ^ Takahashi, decano (10 de mayo de 2020). "Sledgehammer Games de Activision se recupera con una ola de contrataciones en varias ciudades" . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  23. ^ "Sledgehammer Games amplía el estudio a una nueva ubicación en Toronto". Charlie Intel . 4 de mayo de 2021.
  24. ^ "El desarrollador de Call of Duty, Sledgehammer Games, está abriendo un nuevo estudio". Juego despotricar . 5 de mayo de 2021.
  25. ^ "Sledgehammer Games invade el Reino Unido con un nuevo estudio Call of Duty". VentureBeat . 14 de octubre de 2021.
  26. ^ "El desarrollador de Call of Duty, Sledgehammer, abre un estudio en el Reino Unido". Eurogamer . 14 de octubre de 2021.
  27. ^ "Call of Duty: revisión de vanguardia". Informador del juego . 4 de noviembre de 2021.
  28. ^ "Revisión de Call of Duty: Vanguard:" una entrega sólida con una historia satisfactoria y un excelente modo multijugador"". JuegosRadar+ . 9 de noviembre de 2021.
  29. ^ "Confirmado: Call of Duty de este año es Modern Warfare 3". Crónica de videojuegos . 7 de agosto de 2023.
  30. ^ "Call Of Duty: Modern Warfare III llega el 10 de noviembre". Informador del juego . 7 de agosto de 2023.
  31. ^ Henderson, Tom (24 de enero de 2024). "Sledgehammer Games volverá a ser remoto cuando encuentre una nueva oficina". Juegos internos . Consultado el 24 de enero de 2024 .
  32. ^ Lemay, Ryan (25 de enero de 2024). "Múltiples estudios de Call of Duty afectados por los despidos de juegos de Microsoft". Punto de deportes electrónicos . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  33. ^ Blake, Vikki (27 de enero de 2024). "Los despidos en Toys for Bob y Sledgehammer Games afectan a entre el 30% y el 40% del personal, dice una fuente". Eurogamer . Consultado el 27 de enero de 2024 .

enlaces externos