720° es un videojuego de skate lanzado en arcades por Atari Games en 1986. [2] El jugador controla a un skater que patina por un barrio de clase media. Al hacer saltos y trucos, el jugador puede eventualmente ganar suficientes puntos para competir en un parque de patinaje. El nombre del juego proviene del truco "definitivo", girar 720° (dos círculos completos) en el aire después de saltar de una rampa .
De materiales oficiales:
El juego comienza con el jugador controlando a un patinador que patina por un barrio de clase media utilizando objetos comunes como rampas para saltar.
El jugador comienza con una serie de "tickets", cada uno de los cuales otorga acceso a uno de los cuatro parques de patinaje, o "eventos" en Skate City, el "centro" entre los parques. Cuando se ingresa a un parque, se gasta un ticket. El jugador obtiene tickets adicionales al ganar puntos. Siempre que el jugador no esté en un evento, una barra cuenta el tiempo restante hasta la llegada de un enjambre de abejas asesinas acompañado del mensaje "¡PATINA O MUERTE!". Una vez que llegan las abejas, el jugador aún tiene una pequeña cantidad de tiempo para llegar a un parque. Cuanto más demore el jugador en hacerlo, más rápidas se volverán las abejas hasta que sean inevitables. Si las abejas lo atrapan, el juego termina, pero en la configuración predeterminada, el jugador puede optar por continuar insertando más dinero. Al llegar a un parque con un ticket, el jugador tiene la oportunidad de ganar puntos, medallas y dinero. El dinero se usa para mejorar el equipo y el cronómetro se reiniciará al completar un evento.
El jugador compite constantemente para realizar acrobacias, tanto en los eventos como en el propio parque, para ganar los puntos necesarios para adquirir entradas. Por lo tanto, la puntuación del jugador está directamente relacionada con la cantidad de tiempo disponible para jugar. Para ganar, el jugador debe completar un total de dieciséis eventos a través de cuatro centros.
El juego consta de cuatro niveles, cada uno de los cuales consta de cuatro eventos:
Dispersos en los niveles hay varios íconos de "mapa" colocados en el suelo que, cuando se activan, muestran un mapa con las carreteras, parques, tiendas y la ubicación del jugador marcada en él. También hay peligros y obstáculos dispersos por el nivel; saltar sobre los peligros otorga puntos.
El jugador gana puntos y dinero por las puntuaciones altas en cada evento, y si tiene un buen desempeño en los eventos, obtendrá el dinero necesario para comprar equipamiento que mejore su rendimiento y la posibilidad de ganar una medalla de bronce, plata u oro. Al completar los cuatro eventos en las cuatro clases, terminará el juego.
Hay cuatro tipos de equipos de patinaje que se pueden comprar en diferentes tiendas. Los precios de cada uno son los mismos, comenzando en $25. Al regresar a Skate City después de visitar un parque, el precio aumenta en $25, hasta un máximo de $250.
Los altavoces del juego están montados sobre el gabinete en una estructura que se asemeja a un estéreo portátil , en línea con el tema de skate-rata del juego. La pantalla es más grande y de mayor resolución (512x384, igual que Paperboy ) que la de un juego arcade contemporáneo. El joystick está montado rígidamente en un disco en un ángulo pronunciado y se mueve de manera circular, en lugar de en direcciones de brújula como los joysticks estándar. El juego también tiene dos botones, uno para "patadas" (que no se refiere a "patadas" reales, sino a empujar la patineta con un pie para aumentar la velocidad) y el otro para saltar.
El programa de juego para la versión arcade fue escrito en BLISS y utilizó el hardware Atari System 2. [3] [4]
El juego fue lanzado para Commodore 64 (dos veces) en 1987, Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1988, Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 y Game Boy Color en 1999. También hay un puerto inédito para Atari Lynx . [5] [6]
Las versiones para Amstrad CPC, ZX Spectrum y las primeras para Commodore 64 fueron desarrolladas por Tiertex Design Studios y publicadas por US Gold . Sinclair User lo describió como "el mejor momento de US Gold".
La versión para Game Boy Color fue desarrollada por Game Brains y publicada por Midway Games . Se lanzó originalmente en marzo de 1999 en América del Norte y Europa. [7]
El juego recibió una recepción positiva general tanto entre los usuarios como entre los críticos. En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 79 de su "Top 100 Video Games", escribiendo que era "adictivo" y completamente único para su época. [16]
Las versiones emuladas del juego están incluidas en Midway Arcade Treasures , lanzado en 2003 y 2004, Midway Arcade Origins , lanzado en 2012. [17] [4]