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Moto Jet 2

Jet Moto 2 (conocido como Jet Rider 2 en Europa y Jet Moto '98 en Japón) es un videojuego de carreras desarrollado por Sony Interactive Studios America y SingleTrac y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la segunda entrega de la serie Jet Moto y la secuela del juego Jet Moto de 1996. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de noviembre de 1997, en Europa en abril de 1998 y en Japón el 6 de agosto de 1998. En enero de 2008, Jet Moto 2 estuvo disponible para PlayStation Portable y PlayStation 3 a través de PlayStation Network . La versión PlayStation Greatest Hits , con la marca dentro del juego Jet Moto 2: Championship Edition , es ligeramente diferente del original en que se aumenta la velocidad de cuadros , el número de competidores está limitado a cuatro y todas las pistas originales de Jet Moto están desbloqueadas desde el principio.

Al igual que con Jet Moto , la jugabilidad en Jet Moto 2 gira en torno al uso de motos voladoras para atravesar un circuito de carreras, similar al motocross moderno , pero con la capacidad añadida de atravesar el agua. Las críticas de Jet Moto 2 fueron mixtas. Algunos críticos estaban satisfechos con los controles mejorados y la variedad de pistas en comparación con el original, pero algunos encontraron que los cambios eran insuficientes para lo que normalmente se espera de una secuela, y la física inusual aún generó algunas críticas. La popularidad de Jet Moto 2 generaría una secuela adicional, Jet Moto 3 .

Jugabilidad

Jet Moto 2 conserva la jugabilidad de pantalla dividida del original y al mismo tiempo agrega lugares más diversificados en los que competir.

Jet Moto 2 conserva toda la jugabilidad básica de su predecesor . Los jugadores controlan motos voladoras que se encuentran cerca del suelo y pueden conducirse sobre tierra y agua. Los recorridos del juego están diseñados para aprovechar esta capacidad. Los personajes se dividen en equipos y las motos están adornadas con logotipos de productos como Mountain Dew y JetSki , similar a las carreras patrocinadas de la vida real. [3] Los corredores recibieron una revisión, con solo un total de diez personajes seleccionables disponibles y, posteriormente, solo diez corredores en la pista en un momento dado. [3]

La cantidad de pistas disponibles aumentó considerablemente, con diez pistas nuevas agregadas y la posibilidad de desbloquear todas las pistas del juego original. Los diseños de las pistas son más variados en Jet Moto 2 , y cada nivel contiene un tema único en lugar de los temas compartidos del original. Los circuitos varían desde ciudades dañadas por terremotos hasta cañones desérticos, montañas cubiertas de hielo, una montaña rusa y varios temas más.

La dificultad también se incrementó en Jet Moto 2. Para conservar ciclos de CPU para otras cosas, los desarrolladores utilizaron grabaciones de juego en lugar de una IA de corredor completamente desarrollada. Como resultado, la mayoría de los corredores de IA tienen una carrera perfecta y cualquier error cometido por el jugador resulta en una rápida pérdida de las primeras posiciones de carrera. [4] La versión Greatest Hits del juego, denominada Jet Moto 2: Championship Edition, cambió aún más la mecánica del juego. Todas las pistas de Jet Moto se desbloquearon inmediatamente para el jugador. Además, la cantidad de corredores en el juego se reduciría de diez a solo cuatro para permitir que el juego se ejecute a 30 cuadros por segundo . [5]

Desarrollo

Una portada sin usar de la versión Greatest Hits, con arte y texto que la representan como la Edición de Campeonato .

El recorte original de Jet Moto 2 de 20 competidores a 10 fue "abrir el juego a un mercado más amplio, uno que no estuviera impulsado por el hardcore". [5] Chef Boyardee fue uno de los nuevos patrocinadores del juego, sin embargo, el productor del juego, Brian Wiklem, luchó para asegurar que el patrocinador no fuera el patrocinador de un ciclista. Como resultado, se agregó el logotipo de Chef Boyardee para rastrear anuncios en las pistas. [5] De las diez nuevas pistas creadas para el juego, cinco conceptos fueron diseñados por SingleTrac y cinco por Wiklem y su asistente. [5] Los controladores analógicos duales y las funciones de vibración que los acompañan fueron compatibles por primera vez, pero los controladores DualShock no. Al igual que con el primer Jet Moto , Axiom Design creó la interfaz de usuario del juego. [2] Pinnacle Music Group compuso la música para el juego. [2]

La versión Greatest Hits del juego nunca estuvo pensada para ser lanzada en su forma actual. Cuando el ciclo de producción del juego estaba por terminar, Wiklem le pidió a SingleTrac que creara para él una versión modificada de Jet Moto 2. Esta versión aumentó la velocidad de cuadros a 30 cuadros por segundo al eliminar a seis competidores de las carreras, lo que puso menos presión en el hardware de PlayStation. [5] Además, Wiklem solicitó que todas las pistas originales de Jet Moto se desbloquearan al comienzo del juego. [5] Se comercializó en el juego como Jet Moto 2: Championship Edition .

Al relanzar el juego en su línea Greatest Hits, Sony se puso en contacto con Wiklem para crear un nuevo disco maestro para la duplicación, ya que el disco maestro anterior fue destruido. Wiklem envió un disco de la Championship Edition alterada, notificando a Sony del cambio y solicitando que se utilizara como la versión Greatest Hits; [5] Sony respondió que los títulos de Greatest Hits deben ser los mismos que la versión de lanzamiento original. Consternado, Wiklem quemó una copia de la versión original y la envió a Sony para su duplicación. Debido a una confusión en el proceso de duplicación, se duplicó la versión modificada del juego y no la versión original. [5] Sony Digital Audio Disc Corporation se puso en contacto con Sony Computer Entertainment sobre la confusión y, finalmente, las discusiones llegaron al propio Wiklem. Le dijo al vicepresidente de marketing Jeff Fox que "envió el disco correcto, estaba etiquetado correctamente y no es mi culpa que DADC no pudiera leerlo". [5] La situación se solucionó poco después, tomándose la decisión de no realizar más cambios en el disco Greatest Hits. [5]

Liberar

Jet Moto 2 fue renombrado para sus lanzamientos localizados en Europa y Japón. Su título europeo es Jet Rider 2 , [6] y su título japonés es Jet Moto '98 . [6]

El juego fue lanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 24 de enero de 2008 [7] y en las regiones PAL el 11 de diciembre de 2008. [8]

Recepción

Jet Moto 2 recibió críticas mixtas de los críticos. Obtuvo un 70,08% en GameRankings , un agregador de videojuegos, basado en 12 reseñas. [9] Al igual que Jet Moto , la popularidad del juego le valió un lugar en PlayStation Greatest Hits . Entre la versión original y Greatest Hits Championship Edition , Jet Moto 2 vendió más de 800.000 copias. [5]

Los críticos no estuvieron de acuerdo en muchos puntos sobre el juego. Mientras que muchos elogiaron la nueva variedad de pistas ofrecidas, [3] [12] [16] los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron de que las pistas son frustrantemente confusas e injustas, [10] y Next Generation opinó que el diseño de la pista "no es tan impresionante como el primero, aunque sólo sea porque es más de lo mismo". [13] En el lado positivo, GameSpot afirmó que la variedad de pistas "lleva a la serie Jet Moto un paso más lejos del juego de carreras tradicional". [3] Del mismo modo, mientras que IGN calificó el sistema de física como "aún más exagerado" y se alegró de que "la moto vuela por todas partes", [12] GameSpot consideró que los resultados inesperados de las maniobras y las colisiones eran un problema. [3]

Aunque la mayoría de los críticos, incluso en las críticas más negativas del juego, mencionaron gráficos mejorados con respecto al original, [10] [3] [12] [16] Next Generation comentó que "lo más preocupante es que los gráficos no se han mejorado... Si Singletrac hubiera logrado hacer de Jet Moto 2 un juego completamente nuevo con un aspecto que reflejara el año entre títulos, habría merecido una puntuación más alta. Tal como está, es simplemente más de lo mismo, con menos innovación". [13] Varios críticos también encontraron que es fácil desorientarse y perder la noción de dónde están los bordes del curso. [12] [13] [16]

Las opiniones generales también variaron hasta cierto punto. A diferencia de Next Generation , GamePro concluyó que, si bien Jet Moto 2 tiene defectos, tiene suficientes características novedosas con respecto a su predecesor como para que valga la pena comprarlo. [16] GameSpot consideró que no es tan bueno como el original, pero sigue siendo una continuación digna. [3] Game Revolution se mostró entusiasmado con el control de juego del juego, aunque encontraron que la pantalla dividida hace que el modo para dos jugadores sea demasiado difícil de disfrutar. [11] En el extremo más negativo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 6/10 o menos, y Dan Hsu comentó: "No puede ser algo bueno cuando, mientras juego este juego, todo lo que puedo pensar son formas de mejorarlo". [10] IGN elogió el diseño de la motocicleta y la desafiante IA, pero sintió que el juego no era lo suficientemente único con respecto al original, llamándolo "Jet Moto 1.5". [12]

Legado

Jet Moto 2 fue el último juego desarrollado por SingleTrac para la editorial Sony Computer Entertainment, ya que más tarde sería adquirida por GT Interactive . Pacific Coast Power & Light desarrolló Jet Moto 3 , con 989 Studios publicando el tercer título. [17] Jet Moto 3 fue lanzado el 31 de agosto de 1999 exclusivamente en América del Norte. Hasta la fecha es el último título de la serie en ser lanzado. Otros dos títulos fueron cancelados durante su desarrollo. Pacific Coast Power & Light también estaba desarrollando Jet Moto 2124 para PlayStation, ambientado más de un siglo después de los primeros tres juegos, sin embargo, el juego fue cancelado cuando Jet Moto 3 mostró bajas ventas. [18] Jet Moto: SOLAR , desarrollado por RedZone Interactive, también fue cancelado. SOLAR habría sido el primer título de la serie en aparecer en PlayStation 2. [ 19]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 23 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 23 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ abc «Jet Moto 2 – Créditos – allgame». Allgame . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  3. ^ abcdefgh Deemer, Andy (11 de diciembre de 1997). «Reseña de Jet Moto 2». GameSpot . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Tales of the Rampant Coyote: Jet Moto Memories". Blog personal de Jay Barnson, ex desarrollador de SingleTrac . 16 de enero de 2007. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  5. ^ abcdefghijk "Jet Moto 2". jet-x.com, sitio personal de Brian Wiklem, productor de Jet Moto 2. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 13 de agosto de 2010 .
  6. ^ ab "Información de lanzamiento de Jet Moto 2 para PlayStation – GameFAQs". GameFAQs . Consultado el 27 de marzo de 2008 .
  7. ^ McWhertor, Michael (24 de enero de 2008). «Actualización de PlayStation Store: Bandwidth May Cry». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 27 de agosto de 2010 .
  8. ^ Plunkett, Luke (12 de diciembre de 2008). «Actualización de la PlayStation Store para PAL». Kotaku . Consultado el 27 de agosto de 2010 .
  9. ^ ab «Jet Moto 2 para PlayStation». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  10. ^ abcd "Review Crew: Jet Moto 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 160.
  11. ^ ab Zimring, Jason (noviembre de 1997). "Reseña de JetMoto". Game Revolution . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  12. ^ abcdef Rignall, Jaz (12 de noviembre de 1997). "Jet Moto 2". IGN . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  13. ^ abcd "Finales". Next Generation . N.º 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 151, 154.
  14. ^ "Revista oficial de PlayStation" (enero de 2003).
  15. ^ Lucas, Victor (25 de enero de 1999). "Electric Playground GAME REVIEWS: SONY – Jet Moto 2". Electric Playground . Consultado el 9 de agosto de 2010 .[ enlace muerto ]
  16. ^ abcd Dr. Zombie (diciembre de 1997). "PlayStation ProReview: Jet Moto 2". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 162.
  17. ^ "Información de lanzamiento de Jet Moto 3 para PlayStation – GameFAQs". GameFAQs . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  18. ^ Caoili, Eric (26 de febrero de 2010). "Jet Moto 2124 Retrospective, Syd Mead Designs". Juego, set, reloj . Consultado el 13 de agosto de 2010 .
  19. ^ "Jet Moto:SOLAR Game Design Document 2.4" (PDF) . RedZone Interactive . Consultado el 13 de agosto de 2010 .[ enlace muerto permanente ]