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Jericó de Clive Barker

Clive Barker's Jericho es un videojuego de disparos en primera persona de terror desarrollado por MercurySteam y Alchemic Productions y publicado por Codemasters . Está producido por Clive Barker . El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.

Jugabilidad

La mecánica principal del juego es liderar un equipo de siete hombres cuyo nombre en código es Jericho, lo que permite controlar a todos los miembros del equipo saltando a cada personaje durante ciertos puntos del juego, a través de varios entornos que han sido deformados por los Primogénitos mientras luchas contra una variedad de criaturas retorcidas.

El juego también cuenta con varios eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar los botones o teclas correspondientes que se muestran en la pantalla para sobrevivir con éxito. Además, cada miembro del equipo tiene un ataque principal y uno secundario, ya sea en forma de fuego alternativo, como un lanzagranadas en un rifle, o un arma secundaria, como una espada o una pistola que se puede manejar a dos manos . Si bien el juego es un juego de disparos en primera persona, la capacidad de controlar a diferentes miembros del escuadrón agrega un elemento táctico ; los jugadores deben determinar qué miembro del escuadrón es apropiado para cada trabajo en particular. No solo cada miembro del escuadrón tiene diferentes fortalezas y debilidades, sino que también cada uno tiene una habilidad única (o habilidades sobrenaturales en algunos casos). Esto le permite al jugador la libertad de elegir un estilo de juego que se adapte a ellos durante gran parte del juego. Sin embargo, durante ciertas instancias, ciertos personajes no son jugables.

Las habilidades sobrenaturales del escuadrón juegan un papel destacado en el juego. El personaje que el jugador controla originalmente es un sanador psíquico (médico) con la capacidad de curar por completo a los camaradas caídos que están cerca de morir. Otros miembros del escuadrón tienen otros poderes, como invocar un demonio de fuego, ralentizar el tiempo , disparar una bala guiada y extraer vida de los enemigos para agregarla a la propia. [1]

Trama

Premisa

Algunas representaciones y escrituras antiguas hablan de un ser creado por Dios a su propia imagen antes de la creación de Adán y Eva ; según la leyenda, este ser fue abandonado por su propio Creador. En la mitología del juego, este ser se llama el "Primogénito". Dios quedó tan perturbado por lo que había creado que lo desterró al abismo . Dios entonces comenzó de nuevo y procedió a crear a la humanidad, dándole a la especie dos sexos, sentimientos y amor.

El Primogénito, demasiado poderoso para que incluso Dios pudiera evitar que irrumpiera en el mundo mortal, haría siete intentos de escapar, cada vez recuperando un pedazo de la tierra para agregarlo a su dominio y cada vez enviándolo de regreso al Abismo. Fragmentos de tiempo y espacio formarían capas alrededor de este dominio, vinculados a este mundo en la ciudad Al Khali. Estas capas atraparían fragmentos de historia dentro de sus muros, desde la época de los antiguos sumerios hasta la Segunda Guerra Mundial . Con el tiempo, otros grandes conquistadores y civilizaciones llegarían para reclamar la ciudad como suya. Finalmente, la ciudad fue olvidada y sepultada por las arenas del tiempo .

El Departamento de Guerra Oculta fue creado en la década de 1930 para combatir lo sobrenatural y lo inexplicable. Otro propósito era hacer frente a las investigaciones de la propia Alemania nazi sobre lo paranormal. Uno de sus miembros más brillantes, Arnold Leach, fue reclutado en 1962. Sin embargo, su comportamiento y naturaleza sin escrúpulos acabaron por hacer que lo expulsaran. Fue marcado para ser asesinado y, aunque la operación pareció tener éxito, parece que pudo haber sobrevivido.

El escuadrón Jericó es enviado a Al-Khali para evitar que Leach abra la brecha y libere a los Primogénitos sobre la humanidad una vez más.

Historia

El equipo de Jericho del juego (de izq. a der.): Simone Cole, Abbey Black (agachada), Xavier Jones, Frank Delgado, Billie Church y Paul Rawlings

El juego comienza con el general Arnold Leach, un miembro de alto rango de una organización secreta estadounidense llamada el Departamento de Guerra Oculta (DOW), que es contactado por el Primogénito, un ser que fue encarcelado por Dios al principio de los tiempos en un parche de realidad llamado la Caja. El Primogénito convence a Leach para que lo ayude a escapar de la Caja. Leach abandona el DOW y pasa los siguientes veinte años cometiendo actos de gran maldad para acumular energía maligna y provocar una brecha en la Caja.

Finalmente, se produce una brecha y el DOW envía un equipo de Fuerzas Especiales llamado Jericho para sellarla. El líder del escuadrón, el capitán Devin Ross, es asesinado por Leach, pero aún puede permanecer como un fantasma capaz de poseer a los otros miembros del escuadrón. Al no poder sellarla de ninguna otra manera, ingresan a la Caja para cerrar la brecha desde adentro.

Una vez dentro, deben luchar contra las almas de aquellos que han violado la Caja en el pasado; un oficial nazi , un sacerdote católico caído de la Edad Media , un gobernador romano depravado y seis antiguos sacerdotes sumerios ( Ninlil y Ki , Inanna y Enlil, así como Nanna y Utu , quienes fueron los primeros en desterrar al Primogénito pero finalmente cayeron víctimas de su corrupción). Jericho es ayudado por las almas de aquellos que finalmente volvieron a sellar la brecha cada vez que se rompió.

Sin embargo, cuando finalmente llegan al punto en el que pueden sellar la brecha, el escuadrón decide que deben matar al Primogénito en lugar de intentar volver a sellar la brecha, ya que volver a sellarlos solo resultaría en que quedaran atrapados en la Caja y fueran torturados sin fin hasta que la brecha se abriera nuevamente, tal como sucedió con todos sus aliados anteriores. Viajando a la caverna del Primogénito, encuentran a la criatura en medio de una isla en un lago, con Leach atado a una pared cercana. Antes de que Cole pudiera identificar las debilidades del Primogénito, el Primogénito mata a Cole y Jones y lucha contra los miembros del escuadrón sobrevivientes. Jericho logra derrotar al Primogénito apuntándolo cada vez que intenta duplicar cualquiera de las habilidades del escuadrón. Leach se libera de sus ataduras; enojado por la traición del Primogénito, lo agarra y lo lleva a un túnel de luz, lo que hace que la caverna se derrumbe. Jericho salta al agua y nada para escapar. Emergen de debajo del agua en un vasto océano bajo un cielo naranja.

Recepción

Jericho de Clive Barker recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [19] [20] [21] Muchos críticos elogiaron el sistema basado en escuadrones, la elaborada historia, el estilo oscuro de Clive Barker y la banda sonora mientras criticaban la IA de los personajes, la jugabilidad lineal, el final abrupto y la dificultad con ciertas mecánicas del juego.

En cuanto al estilo del juego, Eurogamer afirmó que "la contribución de Clive Barker al concepto y la dirección narrativa del juego sin duda ayudará a llamar la atención de los fanáticos del terror" [5] mientras que GameSpot destacó sus "efectos visuales y sonido maravillosamente espeluznantes". [8] La revista oficial de Xbox elogió la elección de los personajes, siendo "infinitamente divertido cambiar de táctica y experimentar con diferentes combinaciones de poderes y armas para el control de multitudes". [16] Sin embargo, los críticos se quejaron de la mecánica del juego. Entre sus críticas estaba la pobre IA, por la que los compañeros de equipo morían a menudo, lo que requería que el jugador los curara regularmente. IGN afirmó: "Si el nivel de inteligencia de los miembros de Jericho no fue suficiente molestia para ti, está el tiroteo en sí"; [14] Jolt Online Gaming comentó que los mapas eran demasiado lineales y cercanos. [22] A pesar de esto, GamePro le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 4,5 sobre 5, diciendo que el "estilo elegante, los gráficos asombrosos y la atmósfera oscura del juego realmente lo hacen destacar". [23]

Después de que se le negara una clasificación en Alemania [24], la versión sin cortes de Jericho recibió una clasificación de 18+ [25] para las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En 2010, UGO incluyó el juego como el número 6 en el artículo "Los 11 finales de juegos más extraños". [26]

Secuela cancelada

Los rumores sobre una secuela de Jericho se confirmaron en 2007 cuando Clive Barker anunció su intención de hacer una secuela del juego. [27] El proyecto de la secuela nunca se realizó.

Referencias

  1. ^ "Jericho de Clive Barker". Sitio web oficial de Clive Barker .
  2. ^ David Houghton (31 de octubre de 2007). «Reseña de Destructoid: Clive Barker's Jericho (PC)». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  3. ^ Redacción Edge (diciembre de 2007). "Jericho (X360) de Clive Barker". Edge . N.º 182. Future plc . pág. 91.
  4. ^ Personal de EGM (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (PS3, X360)". Electronic Gaming Monthly . N.º 222. Ziff Davis . pág. 107.
  5. ^ por Kristan Reed (24 de octubre de 2007). «Clive Barker's Jericho (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010. Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  6. ^ abc Matt Bertz (diciembre de 2007). «Clive Barker's Jericho». Game Informer . N.º 176. GameStop . Archivado desde el original el 7 de enero de 2008. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  7. ^ abc JP Hurh (1 de noviembre de 2007). «Reseña de Jericho de Clive Barker». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  8. ^ abcd Kevin VanOrd (29 de octubre de 2007). «Reseña de Jericho de Clive Barker». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
  9. Gabe Graziani (15 de noviembre de 2007). «GameSpy: Clive Barker's Jericho (PC)». GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  10. ^ Gabe Graziani (26 de octubre de 2007). «GameSpy: Clive Barker's Jericho (X360)». GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  11. ^ ab "Reseña de Jericho de Clive Berker (PS3, X360)". GameTrailers . Viacom . 31 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  12. ^ Michael Lafferty (22 de octubre de 2007). «Clive Barker's Jericho - PS3 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  13. ^ Steven Hopper (23 de octubre de 2007). «Clive Barker's Jericho - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  14. ^ abcd Charles Onyett (26 de octubre de 2007). «Reseña de Jericho de Clive Barker». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
  15. ^ Rob Burman (19 de octubre de 2007). «Reseña de Jericho UK de Clive Barker (X360)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  16. ^ ab Logan Decker (25 de diciembre de 2007). "Jericho". Revista oficial de Xbox . Future US . p. 66. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 24 de enero de 2016 .
  17. ^ "Jericho de Clive Barker". PC Gamer . Future US. 25 de diciembre de 2007. pág. 84.
  18. ^ "Reseña: Jericho de Clive Barker". PlayStation: La revista oficial . N.º 1. Future plc. 25 de diciembre de 2007. pág. 85.
  19. ^ ab "Reseñas de Jericho de Clive Barker para PC". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  20. ^ ab "Reseñas de Jericho de Clive Barker para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  21. ^ ab "Reseñas de Jericho de Clive Barker para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  22. ^ "Reseña: Clive Barker's Jericho (multi) (Incompleta)". Jolt Online Gaming . 18 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  23. ^ Andy Burt (24 de octubre de 2007). «Review: Clive Barker's Jericho (X360)». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008. Consultado el 25 de enero de 2016 .
  24. David Houghton (25 de septiembre de 2007). «Sorpresa de la semana: Jericho prohibido en Alemania». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  25. ^ "Clive Barkers Jericho - USK erteilt Altersfreigabe" Archivado el 6 de enero de 2009 en la Wayback Machine.
  26. ^ K. Thor Jensen (3 de diciembre de 2010). «Los 11 finales más extraños de los videojuegos (página 2)». UGO . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  27. ^ Tim Wapshott (27 de octubre de 2007). «Violencia clásica». The Times . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 25 de enero de 2016 .(se requiere suscripción)

Enlaces externos