The 3-D Battles of WorldRunner (abreviado como 3-D WorldRunner en la carátula de América del Norte), [3] lanzado originalmente en Japón como Tobidase Daisakusen [a] , es un videojuego de plataformas y disparos sobre rieles en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para la Family Computer Disk System . Más tarde fue adaptado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para la Nintendo Entertainment System . [4]
Para su época, el juego era técnicamente avanzado; el efecto de desplazamiento tridimensional del juego es muy similar a los efectos de desplazamiento lineal utilizados por Pole Position y muchos juegos de carreras de la época , así como al efecto de desplazamiento hacia adelante del juego de disparos sobre raíles en tercera persona Space Harrier de Sega de 1985. [5] 3-D WorldRunner fue uno de los primeros juegos de acción de plataformas en tercera persona pseudo-3D con desplazamiento hacia adelante en el que los jugadores eran libres de moverse en cualquier dirección de desplazamiento hacia adelante y tenían que saltar obstáculos y abismos. También fue notable por ser uno de los primeros juegos en 3D estereoscópico . [4] WorldRunner fue diseñado por Hironobu Sakaguchi y Nasir Gebelli , con música compuesta por Nobuo Uematsu . Todos fueron más tarde miembros principales del equipo detrás de la serie de videojuegos de rol Final Fantasy .
WorldRunner presenta muchos elementos basados en sprites que son típicos de un juego de disparos sobre rieles con desplazamiento hacia adelante , donde el jugador se concentra en destruir o esquivar enemigos en pantalla contra un fondo que se desplaza. [1] WorldRunner 3D incorpora una vista en tercera persona distintiva, donde el ángulo de la cámara se ubica detrás del personaje principal. [4]
Como Jack, los jugadores se abren camino a través de ocho mundos, luchando contra criaturas alienígenas hostiles como monstruos blob y saltando sobre cañones sin fondo . [6] [4] Cada mundo está dividido en diferentes cuadrantes, y el jugador debe pasar por cada cuadrante antes de que el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla de juego llegue a cero. En cada cuadrante, el jugador puede encontrar columnas con forma de pilares que albergan potenciadores , objetos que son beneficiosos o agregan habilidades adicionales al personaje del juego, como invencibilidad temporal o misiles láser. [4] Al final del último cuadrante de cada mundo hay una criatura serpentina que debe ser derrotada para avanzar. [4] Una barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra la puntuación del jugador, el contador de tiempo, el número de mundo, el cuadrante mundial, la cantidad de estrellas de bonificación (elementos que aumentan el recuento de puntuación del jugador) recolectadas por el jugador y la cantidad de vidas restantes.
Como el juego se desarrolla en una pantalla que se desplaza constantemente, el movimiento de Jack no se puede detener, pero el jugador puede acelerar o ralentizar su ritmo. También se le permite al jugador un cierto grado de movimiento horizontal limitado. Al luchar contra Serpentbeasts al final de cada mundo, el jugador puede mover a Jack libremente en todas las direcciones. Las acciones básicas de Jack consisten en saltar, que se utilizan para esquivar cañones y enemigos, y disparar misiles coleccionables de varios tipos para destruir a los enemigos. [4]
Parte del atractivo y atractivo de WorldRunner era su "modo 3D". [7] Fue el primero de los tres juegos de Square en ofrecer esta opción. Para entrar o salir del modo 3D, los jugadores debían presionar el botón de selección. [1] Para ver el juego en 3D, los jugadores tenían que usar el par de anteojos de cartón incluidos. [4] [8] Cuando se selecciona el modo 3D, el juego utiliza técnicas de procesamiento de imágenes por computadora para combinar imágenes desde dos puntos de vista ligeramente diferentes en una sola imagen, conocidas como imágenes anaglifas . [4] [9] [8]
Los jugadores asumen el papel de Jack the WorldRunner, un "vaquero espacial" salvaje en una misión para salvar varios planetas invadidos por bestias serpentinas. [7] El juego se desarrolla en el Sistema Solar #517, que está siendo invadido por una raza de alienígenas conocidos como Serpentbeasts, que son liderados por el malvado Grax. [10] Como WorldRunner, el jugador debe luchar a través de ocho planetas para encontrar y destruir a Grax con bolas de fuego. [6]
En una entrevista de 1999 con la revista NextGeneration , Sakaguchi admitió que "le gustó Space Harrier ", pero dijo que su principal razón para el desarrollo del juego fue que el propietario de Square, Masafumi Miyamoto, quería demostrar las técnicas de programación 3D de Nasir Gebelli para las que había sido contratado. [11] [12]
En el momento de su lanzamiento, la revista Cashbox elogió los efectos visuales del juego y la variedad de enemigos y obstáculos. [13]
En las reseñas retrospectivas, el juego tuvo una recepción mixta. Game Informer elogia el paisaje surrealista y la capacidad de correr detrás de los personajes, pero señaló que no fueron capaces de ver el efecto 3D incluso con las gafas 3D puestas. [8] Retro Gamer criticó por ser una aparente copia de Space Harrier de Sega , señalando que incluso los jefes de ambos juegos se ven similares. [6] Aplaudieron la banda sonora y las imágenes brillantes, comparando la paleta de colores con Fantasy Zone . [6] Vito Gesualdi de Destructoid lo nombró entre las "cinco imitaciones de videojuegos más notorias de todos los tiempos" en 2013. [14]
En el ámbito comercial, el juego tuvo un éxito modesto, vendiéndose aproximadamente 500.000 copias en todo el mundo. [5] Las ventas de este título de juego y otros títulos de Square en ese momento no fueron suficientes para que Square se mantuviera en el negocio, y la suerte de la empresa solo cambió con el lanzamiento del primer Final Fantasy . [15]
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ, Jei Jei ) es una secuela del juego de 1987 exclusiva para Japón, desarrollada y lanzada por el mismo equipo que hizo el original, pero como un cartucho normal en lugar de para el Disk System. JJ fue uno de los pocos juegos que utilizó el Famicom 3D System y fue el último trabajo de Square antes del inicio de la popular franquicia Final Fantasy .
JJ es una especie de "versión oscura" del juego original; avanza a un ritmo mucho más rápido con una mayor dificultad, además de un estilo artístico y un uso del color más "siniestros". La banda sonora fue compuesta nuevamente por Nobuo Uematsu , y cada pista fue hecha para que coincidiera con la pista respectiva del primer juego.