Joshua Eric Sawyer (nacido el 18 de octubre de 1975), más conocido y acreditado como Josh Sawyer , JE Sawyer o JSawyer , es un diseñador de videojuegos estadounidense , conocido por su trabajo en videojuegos de rol .
Sawyer creció en Fort Atkinson, Wisconsin , y es hijo de Linda Sawyer y del escultor Gerald P. Sawyer. [2] Es de ascendencia alemana. [3]
Sawyer se especializó en Historia en la Universidad Lawrence en Appleton, Wisconsin , después de comenzar inicialmente como estudiante de canto. Sawyer continuó su participación en el teatro y la música, incluida la dirección de una producción de Assassins en su tercer año, [4] y se especializó en teatro. [5] También comenzó a aprender diseño web y Adobe Flash , lo que despertó su interés en unirse a la industria de los juegos después de la universidad. [6]
Comenzando como diseñador web en Black Isle Studios en 1999, Sawyer rápidamente ascendió hasta llegar a un puesto de diseñador asociado y luego a diseñador principal en Icewind Dale II . [7] [8] Mientras estuvo en Black Isle, era conocido por idear el sistema de nombres de proyectos "Expresidentes". [ cita necesaria ]
En noviembre de 2003, Sawyer anunció su salida de Black Isle para dedicarse a otros proyectos. Había estado trabajando como diseñador principal del finalmente cancelado Fallout 3 (con nombre en código Van Buren ) junto a Chris Avellone . [9] Interplay cerró Black Isle dos semanas después de la partida de Sawyer. [10]
El 19 de julio de 2005, GameSpot informó que había dejado Midway's Gauntlet: Seven Sorrows y que aceptaba un puesto en Obsidian Entertainment , un estudio fundado y atendido por muchos veteranos de Black Isle. Su primer papel fue el de diseñador principal de Neverwinter Nights 2 . [11]
Posteriormente actuó como director de proyecto y diseñador principal de Fallout: New Vegas . En diciembre de 2011, Sawyer lanzó públicamente un mod de New Vegas diseñado para su uso personal, agregando una gran variedad de pequeños ajustes al juego que van desde reequilibrar el karma de ciertos personajes hasta reducir la velocidad de subida de nivel. [12] En noviembre de 2012, este mod se actualizó a la versión 5.1. [13]
También se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal del juego de rol Aliens . [14] Sega , el editor del juego, canceló posteriormente el proyecto, lo que provocó despidos en Obsidian. [15] Según el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart , el juego, titulado Aliens: Crucible [16] , "parecía y se sentía como si estuviera listo para enviarse". [17] [18]
En 2012, con Obsidian al borde del desastre financiero tras la cancelación de otro proyecto de un editor, Sawyer propuso a la empresa volver a sus raíces de diseño creando un juego de rol isométrico al estilo de los creados en Black Isle. Argumentando que había un mercado para este tipo de juegos entre los fans, Sawyer sugirió recurrir a la plataforma Kickstarter para conseguir financiación para el desarrollo sin editor. Logró convencer a la dirección de la empresa y el juego resultante, Pillars of Eternity , alcanzó su objetivo de financiación en Kickstarter de 1,1 millones de dólares en 27 horas. Finalmente recaudó casi cuatro millones de dólares, estableciendo un récord en Kickstarter en ese momento. [19] [20] [21] Más tarde, Sawyer se desempeñó como director y diseñador narrativo en su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire , que también fue financiada mediante crowdfunding y se lanzó en 2018. [22]
El siguiente proyecto de Sawyer fue una desviación de los juegos CRPG de fantasía. Presentó un proyecto más pequeño que se centra más en la historia, inspirado en cuentos sobre artistas alemanes del siglo XVI como Alberto Durero . [23] [24] El juego se llama Pentiment y se centra en un asesinato misterioso en la Baviera del siglo XVI. El jugador toma el control del personaje principal Andreas, un joven artista que trabaja en un monasterio. [25] El juego se lanzó el 15 de noviembre de 2022 para las plataformas Xbox , Xbox Game Pass y Windows . [26]