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Vino del desierto

It Came from the Desert es un juego de acción y aventuras de 1989 de Cinemaware . Fue lanzado originalmente para Amiga , pero luego fue portado a MS-DOS , así como lanzado en formatos claramente diferentes para consolas. La versión de TurboGrafx-16 es claramente diferente de las versiones para computadora, en términos de jugabilidad y presentación. Una expansión Antheads: It Came from the Desert II fue lanzada en 1990.

El juego está inspirado en docenas de películas de monstruos de la década de 1950, especialmente en el clásico de hormigas mutantes de 1954 Them!, cuyo título hace referencia a la película de terror de 1953, It Came from Outer Space . El juego es una combinación no lineal de cuadros de diálogo y varios tipos de escenas de acción, típicas de los lanzamientos contemporáneos de Cinemaware.

Jugabilidad

It Came From the Desert para Amiga/DOS es un juego de acción y aventura de tipo point & click con FPS y secciones de disparos desde arriba. Se basa principalmente en el trabajo de detective, con menos mecánicas basadas en acertijos y más en una mecánica de exploración basada en el tiempo. La versión de Sega Genesis es un juego de disparos desde arriba similar a Ikari Warriors .

Trama

El jugador asume el papel del Dr. Greg Bradley, quien llega a la remota ciudad de Lizard Breath, California, el 1 de junio de 1951. Como geólogo , quiere estudiar el lugar donde se estrelló un meteorito en algún lugar del desierto al suroeste de la pequeña ciudad. Al principio del juego, se entera de que la radiación del meteorito ha aumentado enormemente la población local de hormigas , pero pocos se toman en serio sus observaciones. Preocupado de que las hormigas pronto se multipliquen y se propaguen, debe trabajar contrarreloj y diseñar un plan para evitar que las hormigas aterroricen al mundo. Para tener éxito, el jugador debe visitar muchos lugares, desde minas, granjas, un pub, un aeródromo, una estación de radio local y otros para encontrar evidencia de las hormigas y luego convencer a los habitantes del pueblo y a las autoridades de la inminente catástrofe. Al mismo tiempo, el jugador debe contener la infestación de hormigas.

Solo utilizando todos los recursos disponibles, desde los trabajadores hasta los tanques y aviones de combate de la Guardia Nacional, el jugador podrá llevar la lucha a las hormigas gigantes.

Mecánicamente, It Came From the Desert puede considerarse en tiempo real . Esperar, dormir (en casa o en una cama de hospital) y conducir consumen tiempo. Resulta que el jugador tiene una cantidad fija de días en el juego (15 días, que terminan el 15 de junio) para tener éxito. Si Bradley falla antes de esta fecha, las hormigas se extenderán, lo que da como resultado un final sombrío. Para llegar a un buen final, el jugador debe localizar la colonia de hormigas y matar a la reina hormiga .

Liberar

It Came From the Desert se lanzó originalmente para Amiga en 1989 y luego se adaptó a varios otros sistemas populares de la época. A principios de 1991, Cinemaware lanzó una versión para MS-DOS (adaptada por Level 9 Computing en un último intento por mantenerse en el negocio antes de que cesaran sus operaciones en junio de ese año). Esta versión era, aparte de pequeñas diferencias de paleta, idéntica a la original.

Se iba a lanzar una versión para Sega Genesis/Mega Drive en 1990, [1] pero fue cancelada. Es un juego de disparos desde arriba con el protagonista principal corriendo a pie, aunque presenta una jugabilidad más libre que los juegos de disparos de desplazamiento tradicionales . Entre las diferencias en la mecánica de juego, la versión de Sega permitía al jugador crear potenciadores que se creaban recolectando piezas de maquinaria y uniéndolas en diferentes combinaciones. La historia también difiere del juego, ya que en lugar de presentar al jugador como el científico del original, lo hace como un trabajador de control de plagas adolescente conocido como Buzz que fabrica una variedad de armas improvisadas con varios materiales combinados con su equipo de control de plagas. Antes de la cancelación, el ex programador de Black Pearl Software, Matt Harmon, declaró que la versión Genesis/Mega Drive estaba completa en un 99%. [2] Aunque la versión de Sega nunca se ofreció a la venta, se distribuyó como una imagen ROM (para usar con emuladores de consola ) desde el sitio web Cinemaware después del cambio de siglo XXI. [3] A pesar de la similitud de la perspectiva de la cámara, la versión de Sega no parecía reutilizar ninguno de los elementos gráficos creados para su uso en las versiones para computadora. En 2014, Cinemaware se asoció con el desarrollador de Pier Solar, WaterMelon, para desarrollar una versión en cartucho llamada Extended Cut con nuevas escenas cinemáticas, finales, una nueva secuencia de introducción y "elementos de juego adicionales". [4] A fecha de abril de 2016, el juego aún no se ha lanzado.

El juego y su expansión fueron lanzados en Steam como parte de una colección Cinemaware Anthology. [5]

CD de TurboGrafx

La versión TurboGrafx-CD , diseñada y dirigida por David Riordan, fue lanzada en 1991. [6] Es un juego basado en CD-ROM que hace uso de video de movimiento completo con secuencias grabadas de actores en vivo. También hay secuencias de acción que usan elementos gráficos dibujados (no capturados, como se ve en juegos como Mean Streets de Access Software ). La secuencia de acción de desplazamiento lateral consiste en el jugador luchando contra hormigas en túneles. La versión TurboGrafx-CD reutilizó los elementos gráficos de la versión para computadora para las secuencias de batalla aéreas, pero no para ninguno de los segmentos de conversación de los personajes. La historia y los personajes cambiaron drásticamente; el personaje del jugador ya no es un científico ágil de la ciudad que visita el campo, sino un punk motociclista adolescente local llamado Buzz Lincoln que de alguna manera es inmune al control mental de la reina hormiga y comienza un contraataque casi desesperado contra sus hordas.

Recepción

En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), John Scott comentó: "Desde la secuencia de apertura sabes que esto es algo especial". Destacó la rejugabilidad del juego, señalando: "No hay forma de que puedas descubrir todas las subtramas en un solo juego, y esto se suma al atractivo duradero del juego". Y también elogió los aspectos técnicos del juego, llamando a los gráficos "de primera clase" y al sonido "el mejor que he encontrado en cualquier juego". Concluyó calificando tanto la jugabilidad como los gráficos con un excelente nueve de diez. [7] Scott también revisó la secuela Antheads y encontró que era demasiado similar al juego original, señalando: "Gráficos más variados y una banda sonora completamente nueva hubieran sido agradables". Sin embargo, Scott admitió que el bajo precio de compra de lo que era esencialmente un capítulo adicional lo convirtió en una compra que valió la pena. [7]

Computer Gaming World lo definiócomo "uno de los programas más divertidos que han surgido de Cinemaware... un juego muy jugable y atractivo con muchas horas de diversión por delante". [8] Antheads ganó el premio al juego del año de la revista Computer & Video Games . [ cita requerida ]

En 1991, PC Format declaró a It Came from the Desert como uno de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que "una trama clásica de película B de los años 50 combinada con algunos gráficos encantadores hacen de este un juego divertido". [9]

Lectura adicional

Paquete de expansión

Portada de Antheads

A It Came from the Desert le siguió en 1990 un paquete de expansión llamado Antheads: It Came from the Desert II (conocido en Norteamérica como It Came from the Desert II ) que requería que el jugador ya tuviera el juego principal. La secuela fue dirigida y diseñada por David Riordan y estuvo disponible en las tiendas de Europa y por correo en Norteamérica.

Resumen de la trama

El juego se desarrolla cinco años después de It Came from the Desert en enero de 1956 y amplía la posible segunda Ant Queen mencionada en el final del primer juego. El personaje del jugador es Brick Nash, un veterano de guerra que ahora trabaja como conductor de camión y que ha robado un detonador para una bomba atómica porque su hermano menor Andy es un probador de esa arma. Nash teme que la ignorancia del ejército sobre la radiación, que en ese momento tenía el ejército, provoque la muerte de su hermano y de otros probadores. Nash debe encontrar pruebas que demuestren que la radiación es letal, así como ayudar a la ciudad a defenderse del nuevo ejército de hormigas. [11]

Brick Nash es un ex piloto de combate que ha regresado recientemente de la Guerra de Corea , respondiendo a una advertencia de miles de muertes potenciales debido a pruebas atómicas en el desierto a las afueras de la ciudad de Lizard Breath. [12]

Mientras que el protagonista del primer juego, el Dr. Greg Bradley, era conocido por la gente de Lizard Breath, que estaba dispuesta a ayudarlo, Nash es un extraño para ellos. [13] Los habitantes del pueblo también se transforman en hormigas frente a Nash. [14]

Recepción

En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), John Scott consideró que era demasiado similar al juego original y señaló: "Habría estado bien tener unos gráficos más variados y una banda sonora completamente nueva". Sin embargo, Scott admitió que el bajo precio de compra de lo que era esencialmente un capítulo adicional hizo que valiera la pena comprarlo. Concluyó calificando tanto la jugabilidad como los gráficos con un excelente 9 sobre 10. [11]

Mark Patterson de CU Amiga (mayo de 1990) calificó el juego con un 95% y recomendó Antheads a cualquiera que tuviera It Came from the Desert , llamándolo "Una de las mejores secuelas hasta la fecha". [13]

Gary Whitta de The One (junio de 1990) calificó el juego con un 91% y señaló que " Antheads no cambia radicalmente It Came from the Desert . Lo que obtienes es el siguiente episodio de la historia: efectivamente el mismo juego construido alrededor de un nuevo misterio, con nuevos acertijos para resolver y algún que otro ajuste en la jugabilidad. Pero esto no es malo, ya que es precisamente lo que Desert necesitaba: no hay necesidad de cambiar drásticamente la jugabilidad básica, ya que funciona de manera brillante". [12]

Phil South de ACE (Advanced Computer Entertainment) (junio de 1990) declaró que Antheads es "un juego mejor que el original en mi opinión, aunque sólo sea por la aterradora secuencia de transformación de la hormiga", y sintió que la gente que ni siquiera había jugado el juego original lo disfrutaría: "En todo caso, es un incentivo para comprar el original, sólo para jugar esta versión también". [14]

The Games Machine (junio de 1990) dijo que "Si te gustó el original, te encantará éste porque es más de lo mismo". [16]

Zzap!64 elogió la historia y declaró que la jugabilidad era "lo suficientemente diferente como para justificar el precio". [17]

Reseñas

Legado

Referencias

  1. ^ "Especial de noticias - CES Show: Lista de juegos - Megadrive". Mean Machines . N.º 17. EMAP . Febrero de 1992. pág. 12.
  2. ^ CRV (agosto de 2007). «Entrevista: Matt Harmon». Instituto de Investigación para Desarrolladores de Juegos . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  3. ^ "It Came from the Desert". Cinemaware . 17 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
  4. ^ Matulef, Jeffrey (1 de diciembre de 2014). "It Came From the Desert tendrá una versión extendida... en Sega Mega Drive". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  5. ^ "Cinemaware Anthology: 1986-1991 en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  6. ^ "It Came From The Desert para Turbo CD - GameFAQs". GameFAQs . Consultado el 1 de junio de 2013 .
  7. ^ ab Walker, Brian (julio de 1990). "Computer Games". Games International . N.º 16. págs. 41-42.
  8. ^ Greenberg, Allen L. (abril de 1990). "It Came from Out of the Disk Drive / "It Came From The Desert" de Cinemaware". Computer Gaming World . N.º 70. pág. 10. Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Staff (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de la HISTORIA!". PC Format (1): 109–111.
  10. ^ "Juegos y estrategias NF 4". Febrero de 1990.
  11. ^ ab Walker, Brian (julio de 1990). "Computer Games". Games International . N.º 16. págs. 41-42.
  12. ^ ab "Revista TheOne, número 21". Junio ​​de 1990.
  13. ^ ab "Revista CU Amiga, número 003". Mayo de 1990.
  14. ^ abc "Revista ACE número 33". Junio ​​de 1990.
  15. ^ "Revista Generación 4 (Francés) Número 023".
  16. ^ ab "La máquina de juegos número 31".
  17. ^ "Revista Zzap64 Número 62".
  18. ^ "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1990/06-07".
  19. ^ "Revista de prensa 1990". 1990.
  20. ^ "Power.Play.N027.1990.06". 15 de marzo de 2014.
  21. ^ "Amiga Joker 1990 06 y 07".
  22. ^ "Reseñas de Amiga Action 9 (junio de 1990) - Amiga Magazine Rack".
  23. ^ "It Came From the Desert Trailer Crash Lands - Dread Central". 6 de febrero de 2015. Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  24. ^ "It Came from the Desert" (Llegó del desierto). 1 de enero de 2000. Consultado el 17 de mayo de 2017 a través de IMDb.
  25. ^ "La invasión de las hormigas gigantes". LA VOZ DE ALMERÍA . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  26. ^ McFerran, Damien (18 de enero de 2023). "El clásico de Amiga 'It Came From The Desert' tendrá un sucesor espiritual". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 1 de febrero de 2023 .

Enlaces externos