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Intel Xe

Intel Xe (estilizado como X e y pronunciado como dos letras separadas, [1] abreviatura de "e X ascale for e veryone" [2] ), anteriormente conocido extraoficialmente como Gen12 , [3] [4] es una arquitectura de GPU desarrollada por Intel . [5]

Intel Xe incluye una nueva arquitectura de conjunto de instrucciones . La familia de GPU Xe consta de una serie de microarquitecturas, que van desde integrada/de bajo consumo (Xe-LP), [6] hasta entusiastas/juegos de alto rendimiento (Xe-HPG), centro de datos/alto rendimiento (Xe-HP) y alto rendimiento. informática (Xe-HPC). [7] [8]

Historia

El primer intento de Intel con una tarjeta gráfica dedicada fue la Intel740 , [9] lanzada en febrero de 1998. La Intel740 se consideró fallida debido a su rendimiento, que era inferior a las expectativas del mercado, lo que provocó que Intel dejara de desarrollar futuros productos de gráficos discretos. Sin embargo, su tecnología perduró en la línea Intel Extreme Graphics . [10] Intel hizo otro intento con la arquitectura Larrabee antes de cancelarla en 2009; [11] esta vez, la tecnología desarrollada se utilizó en el Xeon Phi , que fue descontinuado en 2020. [12]

En abril de 2018, se informó que Intel estaba formando un equipo para desarrollar unidades de procesamiento de gráficos discretos , dirigidas tanto a centros de datos como al mercado de juegos de PC y, por lo tanto, competitivas con productos tanto de Nvidia como de AMD . [13] Los rumores que respaldaban la afirmación incluían que la compañía tenía vacantes para más de 100 trabajos relacionados con gráficos y había contratado al exlíder de Radeon Technologies Group (AMD) , Raja Koduri , a fines de 2017; se informó que el nuevo producto tenía el nombre en código "Arctic Sound". ". [13] Se informó que el proyecto inicialmente tenía como objetivo chips de transmisión de video para centros de datos, pero su alcance se amplió para incluir GPU de escritorio. [13]

En junio de 2018, Intel confirmó que planeaba lanzar una GPU discreta en 2020. [14]

Se informó que la primera GPU funcional discreta "Xe", con nombre en código "DG1", comenzó a probarse en octubre de 2019. [15]

Según un informe de Hexus de finales de 2019, se lanzaría una GPU discreta a mediados de 2020; También se esperaban productos combinados GPU/CPU ( GPGPU ), para centros de datos y aplicaciones de conducción autónoma . Se esperaba que el producto se construyera inicialmente en un nodo de 10 nm (con productos de 7 nm en 2021) y utilizara la tecnología de empaquetado de apilamiento de troqueles Foveros de Intel (consulte Apilamiento de troqueles 3D ). [16] Durante 2020, se lanzaron las primeras GPU con el nombre Intel Iris Xe Max, integrándose en los procesadores Intel Core de 11.ª generación (con nombre en código " Tiger Lake " y " Rocket Lake "), [4] seguidas en 2021 por las Iris. Tarjeta Xe DG1, exclusiva de los fabricantes OEM de Intel . [17] Finalmente y después de algunos retrasos, el lanzamiento minorista de estas primeras tarjetas gráficas discretas de la compañía en más de 20 años, conocidas como serie Intel Arc , se produciría durante 2022. [18]

Arquitectura

Intel Xe amplía la revisión de la microarquitectura introducida en Gen 11 con una refactorización completa de la arquitectura del conjunto de instrucciones . [19] [4] Si bien Xe es una familia de arquitecturas, cada variante tiene diferencias significativas entre sí, ya que se crean teniendo en cuenta sus objetivos. La familia de GPU Xe consta de las subarquitecturas Xe-LP, Xe-HP, Xe-HPC y Xe-HPG.

A diferencia de las unidades de procesamiento de gráficos Intel anteriores que usaban la Unidad de ejecución (EU) como unidad de cómputo, Xe-HPG y Xe-HPC usan el Xe-core. [20] Esto es similar a una subsección Xe-LP. [20] Un Xe-core contiene unidades lógicas aritméticas vectoriales y matriciales , que se conocen como motores vectoriales y matriciales. Otros componentes incluyen caché L1 y otro hardware. [20] [21]

Xe-LP (baja potencia)

Xe-LP es la variante de bajo consumo de la arquitectura Xe sin soporte para FP64. [22] Xe-LP está presente como gráficos integrados para Intel Core de 11.a generación y la GPU dedicada móvil Iris Xe MAX (con nombre en código DG1), [6] así como en la GPU de servidor Intel H3C XG310 (con nombre en código SG1). [4] En comparación con su predecesor, Xe-LP incluye nuevas características como Sampler Feedback, [23] Soporte de cola dual, [24] DirectX12 View Instancing Tier2, [25] y hardware de función fija AV1 de 8 y 10 bits. descodificación. [26]

Xe-HP (alto rendimiento)

Xe-HP es la variante de alto rendimiento/centro de datos de Xe, optimizada para el rendimiento FP64 y la escalabilidad de múltiples mosaicos. [5]

Xe-HPC (computación de alto rendimiento)

Xe-HPC es la variante informática de alto rendimiento de la arquitectura Xe. [7] [8] Un Xe-HPC Xe-core contiene 8 motores vectoriales y 8 de matriz, junto con una gran  caché L1 de 512 KB. [27] Impulsa el Ponte Vecchio.

Xe-HPG (gráficos de alto rendimiento)

Xe-HPG es la variante gráfica entusiasta o de alto rendimiento de la arquitectura Xe. La microarquitectura se basa en Xe-LP con mejoras de Xe-HP y Xe-HPC. [28] La microarquitectura se centra en el rendimiento gráfico y soporta trazado de rayos acelerado por hardware , [7] [29] DisplayPort 2.0, [30] XeSS o supermuestreo basado en redes neuronales (similar a Nvidia DLSS ), y DirectX 12 Ultimate .[31] Intel confirmó que la compatibilidad con ASTC se ha eliminado del hardware a partir de Alchemist y que las futuras microarquitecturas Intel Arc GPU tampoco lo admitirán. [32] Un Xe-HPG Xe-core contiene 16 motores vectoriales y 16 motores matriciales. [21] Un segmento de renderizado Xe-HPG constará de cuatro núcleos Xe, hardware de trazado de rayos y otros componentes. [21]

Xe-LPG (gráficos de bajo consumo)

La arquitectura Xe-LPG es una variante de bajo consumo de Xe-HPG diseñada para las iGPU basadas en mosaicos (tGPU) de Meteor Lake de Intel y los próximos procesadores Arrow Lake. Se basa en los mismos gráficos Arc Alchemist (Gen 12.7) utilizados por las tarjetas gráficas de la serie Arc A de Intel, pero está optimizado para funcionar con menor potencia y mayor rendimiento por vatio.

Intel Xe 2

Un sucesor de Xe fue revelado durante el Día de la Arquitectura Intel 2021, bajo el nombre de Xe 2, con nombre en código Battlemage. Actualmente se encuentra en desarrollo. [21] En una entrevista exclusiva con HardwareLuxx, Tom Peterson confirmó que X e2 se segmentará en "Xe2-LPG" (Low Power Graphics) para GPU integradas y "Xe2-HPG" (High Performance Graphics) para GPU discretas . [33]

Intel Xe 3

Intel Xe 3 es el próximo sucesor de la microarquitectura Intel Xe 2 con nombre en código Celestial y su lanzamiento está programado para 2024 según la hoja de ruta de GPU de Intel. [21]

Intel Xe 4

Intel Xe 4 es el próximo sucesor de la microarquitectura Intel Xe 3 con nombre en código Druid. [34]

Productos que utilizan Xe

Gráficos integrados

Los procesadores Intel más nuevos utilizan la microarquitectura Xe-LP. Estos incluyen procesadores Intel Core de 11.ª generación (con nombre en código " Tiger Lake " y " Rocket Lake "), [4] procesadores Intel Core de 12.ª generación (con nombre en código " Alder Lake ") y procesadores Intel Core de 13.ª generación (con nombre en código " Raptor Lake ").

Gráficos discretos

Intel Iris Xe Max (DG1)

En agosto de 2020, se informó que Intel enviaría GPU Xe DG1 para un posible lanzamiento a finales de 2020, al tiempo que comentaba sobre una GPU DG2 dirigida al mercado entusiasta (más tarde se descubrió que era la primera generación de Intel Arc apodada " Alchemist "). La DG1 también se vende como Iris Xe MAX y como Iris Xe Graphics (estilizada como iRIS X e ) en computadoras portátiles, mientras que las tarjetas para desarrolladores se venden como DG1 SDV. [35] [36]

La Xe MAX es una GPU de nivel básico que se lanzó por primera vez el 1 de noviembre de 2020 en China y es similar en muchos aspectos a la GPU integrada que se encuentra en los procesadores Tiger Lake , las únicas diferencias son una mayor velocidad de reloj, un rendimiento ligeramente mayor y memoria dedicada y un requisito de TDP dedicado. Compite con las GPU de la serie GeForce MX de nivel portátil de Nvidia . Está dirigido a portátiles de productividad delgados y altamente portátiles y tiene 4 GB de memoria LPDDR4X-4266 dedicada con un bus de memoria de 128 bits de ancho, tiene 96 EU, 48 unidades de textura, 24 ROP, una velocidad de reloj máxima de 1650 MHz y un rendimiento de 2,46 teraFLOP FP32 con un TDP de 25w. En comparación, la GPU integrada en los procesadores Tiger Lake tiene un rendimiento de 2,1 teraFLOP FP32. [37] [38] El Xe MAX no reemplaza la GPU integrada del sistema; en cambio, fue diseñado para funcionar junto con él, por lo que las tareas se dividen entre las GPU integradas y discretas. [39] Inicialmente estaba disponible solo en 3 computadoras portátiles: la Asus VivoBook Flip 14 TP470, la Acer Swift 3X y la Dell Inspiron 15 7000. Las GPU Intel Xe MAX solo se pueden encontrar en sistemas con procesadores Tiger Lake.

Intel anunció oficialmente las tarjetas de escritorio Intel Iris Xe Graphics para OEM e integradores de sistemas el 26 de enero de 2021. Está dirigida a las PC de escritorio y empresariales convencionales como una mejora con respecto a otras opciones de gráficos en decodificación de video AV1 , compatibilidad con video HDR (alto rango dinámico) y inferencia de aprendizaje profundo y no es tan poderoso como su contraparte portátil, con solo 80 EU habilitados. Las primeras tarjetas son fabricadas por Asus, tienen salidas DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Dual Link DL-DVI-D y están refrigeradas pasivamente. [40] [41] [42] [43]

Arco Intel

Intel Arc es una línea de gráficos discretos de alto rendimiento optimizada para juegos. Esto competirá directamente con las líneas de unidades de procesamiento de gráficos Radeon y GeForce . La primera generación (con nombre en código "Alchemist") se desarrolló bajo el nombre "DG2" y se basa en la arquitectura Xe-HPG. Las generaciones futuras tienen el nombre en código Battlemage ("DG3", basado en Xe 2 ), Celestial ("DG4", basado en Xe 3 ) y Druid ("DG5").

Escritorio
  1. ^ Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos (núcleos tensores (XMX): unidades de ejecución: cortes de renderizado)
      
  2. ^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
Móvil
  1. ^ Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos
       (núcleos tensores (XMX): unidades de ejecución: cortes de renderizado)
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como el número de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicado por la velocidad del reloj central base (o aumentada) .
  3. ^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  4. ^ La tasa de llenado de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base , número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de transmisiones multiprocesadores multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
Puesto de trabajo
  1. ^ Núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos
       (núcleos tensores (XMX): Unidades de ejecución: cortes de renderizado)
  2. ^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de transmisiones multiprocesadores multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  4. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como el número de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicado por la velocidad del reloj central base (o aumentada) .

Centro de datos

Intel H3C XG310

El 11 de noviembre de 2020, Intel lanzó la GPU para centro de datos H3C XG310 que consta de cuatro GPU DG1 con 32 GB de memoria LPDDR4X en una tarjeta PCIe de una sola ranura. [47] [48] Cada GPU está conectada a 8 GB de memoria a través de un bus de 128 bits y la tarjeta utiliza una conexión PCIe 3.0 x16 con el resto del sistema. Las GPU utilizan la arquitectura Xe-LP (Gen 12.1).

Puente Viejo

Intel anunció oficialmente su GPU Xe HPC / AI general con nombre en código Ponte Vecchio el 17 de noviembre de 2019. Se reveló que utiliza la variante Xe-HPC de la arquitectura [49] y el 'Puente de interconexión de matrices múltiples integrado' (EMIB) de Intel y Foveros. Paquete de apilamiento en un nodo Intel 4 (anteriormente denominado 7 nm). Intel confirmó posteriormente en el Día de la Arquitectura 2021 que Ponte Vecchio usaría Compute Tiles fabricados en TSMC N5, Base Tiles y Rambo Cache Tiles fabricados con Intel 7 (anteriormente denominado SuperFin mejorado de 10 nm) y Xe Link Tiles fabricados en el proceso TSMC N7. Se espera que la nueva GPU se utilice en la nueva supercomputadora de exaescala del Laboratorio Nacional Argonne , Aurora , con nodos de cómputo que comprenden dos CPU Intel Xeon (con nombre en código " Sapphire Rapids ") de próxima generación y seis GPU Ponte Vecchio . [50] [51]

  1. ^ núcleos de sombreado (ALU): unidades de mapeo de textura (TMU): unidades de salida de renderizado (ROP): unidades de trazado de rayos: núcleos tensores (XMX): unidades de ejecución
  2. ^ Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de transmisiones multiprocesadores multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  4. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como el número de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicado por la velocidad del reloj central base (o aumentada) .

Puente de Rialto

Intel anunció oficialmente el sucesor de Ponte Vecchio, GPU con nombre en código Rialto Bridge el 31 de mayo de 2022. [55] El 3 de marzo de 2023, Intel anunció la discontinuación de Rialto Bridge en favor de su Falcon Shores XPU escalable y flexible basado en mosaicos (CPU + GPU) llegará en 2025. [56]

Sonido ártico

Bajo el nombre en clave Arctic Sound, Intel desarrolló GPU de centros de datos para la nube visual y la inferencia de IA basadas en la arquitectura Xe-HP (Gen 12.5). [57] Se suponía que las GPU se fabricarían en el nodo de 10 nm de Intel y tendrían un tamaño de matriz de alrededor de 190 mm² con 8 mil millones de transistores. [58] Se podrían combinar hasta cuatro mosaicos de GPU en un solo paquete junto con la memoria HBM2e . En octubre de 2021, Raja Koduri anunció que Xe-HP no se comercializará como producto final. [57] En cambio, las tarjetas Arctic Sound se basarán en la arquitectura Xe-HPG (Gen 12.7), al igual que las tarjetas gráficas de consumo Alchemist. [59] Se lanzaron el 24 de agosto de 2022 como la serie Intel Data Center GPU Flex. El 3 de marzo de 2023, Intel anunció que suspendería el desarrollo de Lancaster Sound, que se suponía que sucedería a Arctic Sound en 2023 con mejoras incrementales. En cambio, Intel acelerará el desarrollo de Melville Sound, lo que supondrá un salto arquitectónico significativo en términos de rendimiento y características. [56]

Ver también

Referencias

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