IndieCade es un festival internacional con jurado de juegos independientes. Los tipos de juegos incluyen videojuegos , juegos de acción en vivo y juegos de mesa . Se seleccionan desarrolladores de juegos independientes para que demuestren, proyecten y promocionen su trabajo en el festival anual IndieCade y en eventos de exhibición. [1] [2] IndieCade también incluye una sección de conferencias con clases, paneles, talleres y presentaciones magistrales. [3] Desde 2020, el festival anual se lleva a cabo en línea bajo el nombre de IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]
El festival IndieCade es el único festival independiente abierto al público en los Estados Unidos dedicado exclusivamente a juegos independientes. [5] Los juegos se envían para su consideración por el jurado del festival IndieCade a principios de la primavera y, en otoño, se determina y anuncia una selección de finalistas para el festival anual IndieCade que culminará. [6] Los juegos adicionales del conjunto de presentaciones de IndieCade se exhiben en una variedad de eventos cada año en todo el mundo.
Ben Fritz, del diario Los Angeles Times, calificó a IndieCade como "el Sundance de la industria de los videojuegos ". [7]
Cada año se seleccionan aproximadamente 40 juegos para su exhibición. Los finalistas pueden competir en los premios Red Carpet Awards de IndieCade. [8] Los premios Audience Choice Awards y Developer Choice Awards se anuncian por separado durante la fiesta de clausura del festival.
Las categorías de premios varían según el año. Las categorías típicas incluyen:
Ver también: Categoría:Ganadores de IndieCade .
Escaparate
La muestra IndieCade es el corazón del festival IndieCade y consta de aproximadamente 40 juegos finalistas seleccionados por su creatividad, visión única e innovación tecnológica. La muestra incluye juegos tanto digitales como físicos. Es gratuita y abierta al público.
IndieCade fue formada por Creative Media Collaborative, una alianza de productores y líderes de la industria fundada en 2005. La junta de asesores de IndieCade ha incluido (entre otros) a Seamus Blackley , Tracy Fullerton , Megan Gaiser , Andy Gavin , Carl Goodman, John Hight, Robin Hunicke , Henry Jenkins , Richard Lemarchand , Frans Mayra, Jamil Moledina , Janet Murray , Robert Nashak, Carolyn Rauch, Kellee Santiago , Keita Takahashi , Will Wright y Eric Zimmerman . [6] La fundadora de IndieCade es Stephanie Barish, la presidenta del festival es Celia Pearce y el director del festival es Sam Roberts. [16]
El festival comenzó como parte del E3 antes de convertirse en un evento independiente en Bellevue, Washington . [1] En 2009, IndieCade trasladó su festival independiente insignia de Bellevue, Washington , a Culver City (Los Ángeles), California, donde un juego de Twitter y una búsqueda del tesoro "urbana" fueron parte de las festividades. [17] El Festival Internacional de Animación de Ottawa (OIAF) se asoció con la organización IndieCade en 2009. [18] Cada año, IndieCade creó una "sala de juegos del tamaño de una ciudad" en el centro de Culver City. [19] [20] El festival transformó un estacionamiento central de asfalto en Main Street, aprovechando el espacio abierto mediante la construcción de estructuras temporales que albergan fiestas, juegos individuales y Big Games planificados y espontáneos.
En 2016, IndieCade Europe se reinició y tuvo lugar en París, donde regresó en 2017 y 2018. [21]
Desde 2020, el festival anual IndieCade se lleva a cabo en línea bajo el nombre de IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]
Escaparate
Antes de la pandemia de COVID-19 , la exhibición principal se conocía como "Game Walk" con varios juegos exhibidos en varios lugares del centro de Culver City : la estación de bomberos, las oficinas de coworking de NextSpace y el Gregg Fleishman Studio, todos convertidos en galerías temporales para el festival. [22]
Juegos nocturnos
Night Games era un tipo de juego físico e híbrido a gran escala centrado en la noche que se jugaba al aire libre después del anochecer. Algunos ejemplos de tipos de juego incluían experiencias para un solo jugador que se jugaban en una pantalla gigante frente a una audiencia ( SuperHyperCube ), juegos multijugador que usaban solo ciertas mecánicas como varitas luminosas o punteros láser ( Johann Sebastian Joust , Renga ) y grandes piezas de performance que involucraban a muchos jugadores ( Humanoid Asteroids ). IndieCade promovió Night Games para mostrar la belleza y la innovación del diseño de juegos modernos en todas sus formas, fuera de la etiqueta de lo que comúnmente se percibe como juegos "tradicionales".
Grandes juegos
El programa Big Games sirvió como una extensión de la misión de IndieCade de promover juegos de todo tipo. Los Big Games son juegos grandes, para varios jugadores, que se juegan al aire libre y que implican actividad física, y que incluyen tecnología, tácticas e interacción personal. Los Big Games fueron organizados por docentes del lugar y presentaron proyectos como Ninja (un juego de la mancha por turnos), Reality (un juego de realidad alternativa) y Meatspace Invasion (un juego de la mancha y el tiroteo en el mundo virtual y real). Fue gratuito y abierto al público. [23]
Jam de juegos en 3D
El primer IndieCade Mobile 3D Game Jam se celebró en Los Ángeles en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California del 6 al 7 de agosto de 2011. Durante el evento de dos días, 12 equipos comenzaron el proceso de creación de un juego móvil en 3D completamente funcional para el LG Thrill 4G . Se eligieron 6 finalistas para pasar a la siguiente ronda de refinamiento de sus juegos con el fin de competir por el premio LG Mobile 3D en las ceremonias de entrega de premios de la alfombra roja. [24]
Fiesta de vacaciones
La primera fiesta anual de vacaciones de IndieCade tuvo lugar en la sede de Riot Games en Santa Mónica el 14 de diciembre de 2011. La recaudación de fondos incluyó postales enviadas por la comunidad, disponibles para la venta en una subasta silenciosa. La muestra de arte fue curada por Glitch Lab. Entre los contribuyentes artísticos notables se encuentran Pendleton Ward (creador de Adventure Time ), Jason Torchinsky, así como Amanda Williams y Katherine Rubenstein. [25]